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  3. Erazor

Beiträge von Erazor

  • REKORDVERSUCH Nr.2 am 05.12. - 21Uhr

    • Erazor
    • 22. Oktober 2004 um 12:30

    Wow, stimmt, neuer Rekord gestern:

    Rekord: 24 Benutzer am 21.10.2004 22:58

    Ich sag ja, es kommt immer dann, wenn's niemand erwartet :zwinkern:

  • Kurven ohne Geschindigkeitsverlust durchfahren?

    • Erazor
    • 22. Oktober 2004 um 00:55

    Kann mich da meinem Vorschreiber nur anschliessen. Solche Dinge sollten nicht angepasst werden. Einzige Modifikation von meiner Seite ist die V-Max des Postwaggons auf 160 damit die Post von Heute auch heute noch ankommt. :zwinkern: :lachen:

    Nun aber Back 2 Topic, es geht hier ja schliesslich um die Kurven und nicht um die Fahrzeuge.

  • Wann Fahrzeuge zur verfügung stehen...

    • Erazor
    • 22. Oktober 2004 um 00:48
    Zitat

    Original von Feldhase
    Entschuldigung - mit dem Artikel bin ich wohl in die falsche Abteilung gerutscht - tut mir leid.

    Kein Problem --> Selbsteinsicht ist der beste Weg zur Besserung :zwinkern:

    Und nun --> Moved in die Tipps & Trick's Section (Sorry, finde keinen besseren Platz dafür)

  • Support -> 21st Century

    • Erazor
    • 21. Oktober 2004 um 23:15

    Ein Mod für das 21. Jahrhundert. Es kann im Szenarioeditor beim Erstellen einer neuen Landkarte o.ä. aktiviert werden. Es gibt dann viele neue Industriearten und somit auch neue Möglichkeiten Güter zu transportieren.

    Enthalten ist auch noch ein passendes Szenario. Das 2. File sind passende Namen für die Städte, einfach in das ObjData Verzeichnis kopieren.

    Viel Spass

    [webdisk]123[/webdisk]
    [webdisk]124[/webdisk]

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • Erazor
    • 21. Oktober 2004 um 00:38

    Happy Birthday Schmalspurfan

    Alles Gute zu deinem 20. Geburtstag. Wünsche dir auf deinem weiteren Lebensweg nur das Beste und weiterhin gute Gesundheit.

    Man liest sich.

    Erazor

  • Locotool 0.41 installieren?

    • Erazor
    • 20. Oktober 2004 um 18:58
    Zitat

    Original von Aquapainter
    Hatten wir alles schon :kopfnicken:

    :geschlossen

    :zwinkern:

    Kleiner "Möchtegern Moderator" was? :lachen: Nun gut, falls es Fragen gibt bitte diese hier posten.

  • Support -> Szenario - The Mountain

    • Erazor
    • 20. Oktober 2004 um 18:24
    Zitat

    ... nur der Landschaftliche Reiz bleibt auf der Strecke ...

    Das ist Geschmacksache :zunge2:

    Zitat

    Original von chroesch
    ah jetzt ist mir klar wieso bei mir keine S-Spur Wagons im Spiel vorkommen... das heisst ich muss nochmals von vorne beginnen... :rolleyes::cool

    Sorry Chroesch, hab dieses Szenario in der Anfangsphase von Loco erstellt, kannte mich dazumals noch nicht so gut aus. :zwinkern:

    Tut mir SORRY :biggrins

  • Kreuzung!?

    • Erazor
    • 20. Oktober 2004 um 18:17

    Die Einnahmen sinken aber bei übermässiger langer Strecke! Wenn ein Zug plötzlich 3 Tage mehr braucht obwohl es auch viel direkter gehen würde verliert die Ware an Wert! :zwinkern:

  • Bahnhof

    • Erazor
    • 20. Oktober 2004 um 18:16

    Das Problem liegt darin dass es unter einer Stadt schwierig ist ein Gleisende zu finden an welchem man anknüpfen kann. Meistens zerstörst du damit nämlich die darüberliegenden Gebäude. Hab das leider auch noch nicht so im Griff. Teilweise ist es fast unmöglich unter einer Stadt noch etwas hinzuzufügen o.ä. :kopfschuettel:

  • Locotool 0.41 installieren?

    • Erazor
    • 20. Oktober 2004 um 13:54

    Thema in das "Probleme" Forum verschoben. Ist ja kein Download :zwinkern:

  • Support -> Szenario - The Mountain

    • Erazor
    • 19. Oktober 2004 um 18:04

    Das File wurde soeben nochmals aktualisiert. Ich habe beim vorherigen Post zwar die Loks und die Schmalspur Strecken aktiviert, jedoch keine passenden Waggons. Hab das Szenario neu hochgeladen. Müsste nun funktionieren.

    Sorry :zwinkern:

  • Katastrophen bei Loco ?

    • Erazor
    • 19. Oktober 2004 um 13:31
    Zitat

    Original von Quand


    :lachen: dann doch lieber Godzilla oder King Kong :zunge2:
    Quand

    NaNaNa, nun bleibt bitte ein wenig auf dem Boden der Tatsachen. Wir sind hier nicht im GameBoy Zeitalter.:biggrins :zwinkern:

    Back2Topic

  • Kurven ohne Geschindigkeitsverlust durchfahren?

    • Erazor
    • 19. Oktober 2004 um 11:26
    Zitat

    Original von Smeagol
    Ich bleibe da lieber bei der Realität, sonst hat ja mein Neigezug ausgedient :zwinkern::kopfnicken:

    Ja, hat was, bleibe auch bei der Realität. Mit 220km/h durch eine solche Kurve ist schon ein bisschen unlogisch. :rolleyes: Aber wie Feldhase schon gepostet hat, ausprobieren lohnt sich, man lernt nur dazu:zwinkern2:

  • Kurven ohne Geschindigkeitsverlust durchfahren?

    • Erazor
    • 19. Oktober 2004 um 11:01

    Und hier gleich noch das Original-File für die User welche kein Backup der Datei erstellen wollen.

  • Kurven ohne Geschindigkeitsverlust durchfahren?

    • Erazor
    • 19. Oktober 2004 um 10:58

    Okee, da ich per E-Mail Anfragen bezüglich diesem englischen Text bekommen habe versuche ich ihn nun kurz und verständlich zu übersetzen.

    1. trackst.dat aus dem ObjData Verzeichnis mit dem Locotool (nicht Frontend!) in eine .xml Datei umwandeln.
    2. trackst.xml mit einem beliebigen Editor öffnen.
    3. Wert bei "Curvespeed" kann nun beliebig geändert werden. Bitte fragt mich nicht wie man die voreingetragenen 400 in mph oder kmh umrechnen kann, ich hab keine Ahnung was für ein Wert das ist. Mph können es ja unmöglich sein. Ich hab den Wert nun mal auf 4000 erhöht, die Züge befahren nun die Kurven mit dem MaxSpeed der Lock.
    4. XML Datei speichern
    5. XML mit der Hilfe des Locotools wieder in .dat konvertieren.
    6. Datei in das ObjData Verzeichnis kopieren und allenfalls vorhandene Datei überschreiben.
    7. Fertig

    Im Anhang meine geänderte Datei --> Einfach in das "ObjData" Verzeichnis kopieren und loslegen. Wie oben schon beschrieben fahren die Züge mit VMax der Lok durch die Kurven.

    Viel Spass damit.

    Ps: Wie man den einzelnen Radien einzelne Geschwindigkeiten zuteilen kann ist mir bisher noch nicht klar geworden. :traurig:

  • Support -> Locotool Frontend

    • Erazor
    • 19. Oktober 2004 um 10:10

    Ja, die Geschwindigkeitsbegrenzung in der Kurve lässt sich ändern. Schau mal hier :zwinkern:

  • Geldproblem

    • Erazor
    • 19. Oktober 2004 um 00:24

    Genau so funktioniert GameWiz32 auch, und nun weiss ich auch gleich weshalb das nicht funktioniert. Schade... :traurig:

  • Geldproblem

    • Erazor
    • 19. Oktober 2004 um 00:20

    Ich weiss nicht ob das sogar schon reicht. Mir ist das auf alle Fälle schon mehrfach passiert, zum Glück ganz zu Beginn des Spiels. Ist zwar ärgerlich aber noch nicht so schlimm. Sehr wahrscheinlich sind nun wieder etwa 2h Arbeit "zur Sau" und das ist schon scheisse...

    Es gibt ein Tool namens GameWiz32 welches es ermöglicht Zahlen in einem Spiel zu ändern. Leider geht das aber wie bei TTDLX auch bei Locomotion nicht. Habe ich schon ausprobiert. Damit wäre es leicht möglich gewesen innert 3-4 Minuten ein paar Millionen rüberwachsen zu lassen. :zwinkern:

    Kennt jemand ein ähnliches Tool wie GameWiz32?

    Gruss Erazor

  • Geldproblem

    • Erazor
    • 19. Oktober 2004 um 00:12

    Huhu Smeagol,

    Ich wette du hast zu Beginn oder während des Spiels den MoneyTrainer angewandt??!!?? Denn genau dies passiert wenn man trotz der Anwendung des Moneytrainers einmal kurz in's Minus kommt. Obwohl man evtl. nur 1000 Euro im minus ist wird die Zahl riesengross. Einen Trick um aus dieser Lage rauszukommen gibt es noch nicht oder habe ihn selbst noch nicht rausgefunden. Kannst ja mal versuchen ob du mit dem Moneytrainer es schaffst diese Milliarden weg zu bringen. :lachen:

    Nein, Spass bei Seite, ist bei mir auch schon öfters vorgekommen. Darfst einfach niemals ins Minus kommen. Ist leider Tatsache. :smile:

  • [Abgelehnt] Loco-Fanpage

    • Erazor
    • 18. Oktober 2004 um 21:32

    Hab das auch nicht als drängeln verstanden. Sorry falls das so rüberkam. Deine Nachfrage war berechtigt! :kopfnicken:

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