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  3. ChriZ

Beiträge von ChriZ

  • Mehr ₵ im Spiel

    • ChriZ
    • 1. März 2011 um 18:47

    Hallo zusammen, hoffe ich bin hier richtig ... In Absprache mit Stepke poste ich hier ein kleines Addon/Cheat-Script das ich geschrieben habe. Die Datei einfach in das 'cities of motion\addons\' Verzeichnis legen, und im Spiel 'F1' drücken, und man erhält 10.000 ₵ auf seinem Konto gut geschrieben.

    Viel Spaß damit ...

    Download in der Filebase.

  • Support -> LocoGui.exe

    • ChriZ
    • 19. April 2010 um 20:03

    Hey, erstmal sorry wenn ich im Moment nur spählich im Forum anwesend bin!!! Aber ich bin da!


    Ok, du sagst du hast etwas geändert, meine Frage:


    1) hast du es von hand geändert (also ohne LocoGUI) oder hast du es in den Decodierten XML's geändert????

    2) hast du nach der änderung in den Decodierten XML's die Datei über LocoGUI wieder Kodiert (also von XML nach DAT)

    3) ist dein angegebener Pfad zum ObjData Ordner richtig???

    4) hast du schonmal probiert die Kodierte DAT von Hand in den ObjData Ordner zu legen?


    Sorry, ne Mänge an Infos, aber evt. Hilft es ja dir oder anderen Nutzern, oder im besten Falle hast du wirklich noch einen Fehler/Bug entdeckt!

  • Support -> Projekt "Grubenbahn"

    • ChriZ
    • 8. April 2010 um 08:29

    Hey,

    ich kann mir schon denken woran es liegt. Ich habe auf den Screenshots erkennen können, das du LoMo in Englisch spielst. Ich muss die XML nochmals bearbeiten, und für die anderen Sprachvariablen die richtigen Namen einsetzen, dann sollte das Problem mit der Namensgebung zumindest schonmal behoben sein. (Das hab ich Schussel wohl vergessen, sorry!)

    Zu dem Sound, das kann ich mir leider noch nicht erklären, da ich alle Fahrzeuge getestet habe, und bei mir alle Sounds abgespielt wurden! Hat noch jemand anders das Problem mit den Fahrgeräuschen??? Kannst du evt was dazu sagen Speedy??? Auch hier werde ich mir die XML nochmal anschauen! Ebenso wie die Sache mit den Runningcosts, werde das bis zum nächsten Release überarbeiten ...

    jeromhome, Ich bin jedem Dankbar für Kritiken, nur so können Projekte ausreifen! Also, Danke!! ;)

  • Support -> Projekt "Grubenbahn"

    • ChriZ
    • 15. März 2010 um 07:20

    So, habe grade das neue Pack mit der EL3 drinne zum Download bereitgestellt!

  • Support -> Städtenamen von Usern der Loco-Fanpage V 1.1

    • ChriZ
    • 12. März 2010 um 08:48
    Zitat

    Da kann man sich nur geehrt fühlen auf der Liste zu stehen :) Danke

    Ja, seh ich genau so , Danke!!!! Und btw, echt ne coole Idee ;)

  • Support -> Projekt "Grubenbahn"

    • ChriZ
    • 8. März 2010 um 12:55
    Zitat von Finsternis


    Zitat von »ChriZ«


    Naja, werde die Tage eh eine neue Version hochladen, mit der EL3 drinne, hoffe dann gehts auch für dich ...


    8o kann die dann auch "torf" transportieren ??? :whistling:
    (die hoffnung stirbt zuletzt)

    Finsternis

    Alles anzeigen


    Hehe, nee, bislang noch nicht, sorry. Habs aber nicht vergessen, steht auf der ToDo Liste mit drauf! Werde erstmal alle Modelle rausbringen (was dann mit der EL3 auch geschehen ist) und dann kommen die Feinheiten! Aber wenn du magst, kannst du die FrachtID gerne in den Mutterbodenhänger einbringen, dann schickst du sie mir und im nächsten release ist das mit drin?!

  • Support -> Projekt "Grubenbahn"

    • ChriZ
    • 8. März 2010 um 08:14

    Hm, ok, habe es grade selber mal probiert, aber bei mir gehts ... komisch! Naja, werde die Tage eh eine neue Version hochladen, mit der EL3 drinne, hoffe dann gehts auch für dich ...

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • ChriZ
    • 23. Februar 2010 um 09:33

    Huhu, danke für die Glückwünsche von euch! :thumbup:

  • Support -> Projekt "Grubenbahn"

    • ChriZ
    • 24. Januar 2010 um 19:13

    So, habe eine weitere Lokomotive erstellt. Die EL3. Daten stimmen noch nicht auf dem Screenshot, ist nur mal vorab! Hier sind die Achsaufhänungen frei, bewegen sich also getrennt vom Body der Lok.

    Dateien

    Screen1.png 4,03 kB – 54 Downloads Screen2.png 9,84 kB – 65 Downloads
  • Support -> Az V36

    • ChriZ
    • 24. Januar 2010 um 13:33

    Hey AZUWSK,

    häng doch noch nen Screenshot dran, momentan hast du nur die Miniaturvorschau!

    Kommentar von AZUWSK: Schon erledigt

    Kommentar von ChriZ: Supi! Nur weil es ja von den Admin und Mods angesprochen wurde ... =) Deine V36 gefällt mir super!

  • Support -> LocoGui.exe

    • ChriZ
    • 21. Januar 2010 um 11:09

    Speedy, ein Wort: GENIAL! Danke für deine Arbeit!!!

  • Support -> LocoGui.exe

    • ChriZ
    • 21. Januar 2010 um 10:20

    Hey,

    vielen Dank schon mal an euch fürs Testen! Das ist wirklich sehr Hilfreich! Noch kurz etwas zur Fracht:

    Damit die Fracht (also der Frachtname) richtig angezeigt wird, müsst ihr die FrachtID sowie den Namen der Fracht im Frachmanager einbinden. (1 bis 13 sind schon vorhanden) Evt. könnte sich ja mal jemand, wenn er Zeit und Lust hat, hinsetzen, und alle FrachtIDs aus dem Wiki einbinden?! Das wäre schon ne große Hilfe! Von Haus aus sind die Frachten in der Datei "Cargos.txt" eingetragen.

  • Support -> LocoGui.exe

    • ChriZ
    • 20. Januar 2010 um 14:40

    Hey Speedy,

    ich bin dankbar für jede Kritik, und jeden Fehler auf den ich aufmerksahm gemacht werde! Den Schreibfehler werde ich natürlich korrigieren! Zur Fracht, Momentan liest mir LocoGUI2 leider nur den ersten Frachtslot ... ich tüftle grad daran. Ich weiß leider nicht mehr genau wie ich das in LocoGUI1 gelöst hatte ...

  • Support -> LocoGui.exe

    • ChriZ
    • 20. Januar 2010 um 12:02

    So, hier mal die letzte Version zum Test für euch, wie immer -> BITTE UM KRITIKEN, TESTBERICHTE USW!!!

    Dateien

    LocoGUI2 - Release.zip 63,94 kB – 43 Downloads
  • Support -> LocoGui.exe

    • ChriZ
    • 19. Januar 2010 um 10:03

    Soso, ich habe gestern zwischen RL und Lomo doch ein bisschen Zeit gefunden, an LocoGUI weiter zu denken. Habe jetzt (bestimmt gut für den ein oder anderen CC ) eine Funktion implementiert, mit der das yofs in den XML Daten geändert werden kann. Des weiteren sehe ich noch vor Loco direkt aus LocoGUI starten zu können, sowie eine kleine Organice funktion, mit welcher man die *.dat zum Zwischen 2 Ordnern (ObjData und OrdnerX) hin und her kopieren kann, um nur den benötigten Content zu haben. Das ganze soll dann anhand einer vom User angelegten Liste voll automatisch passieren!


    ---- EDIT ----

    So, es ist nun möglich, sich Contentpacks zu erstellen. Diese enthalten die *.dat mit den Objekten, und können Installiert oder Deinstalliert werden ...

    Ebenso habe ich eine Objektsuche integriert ...

    Das Spiel ist jetzt auch direkt aus LocoGUI startbar.

    Dateien

    Pack1.png 26,65 kB – 32 Downloads Pack2.png 61,67 kB – 32 Downloads
  • Support -> C4D_2_Lomo

    • ChriZ
    • 17. Januar 2010 um 16:21

    [webdisk]2963[/webdisk]Bearbeitet die von Cinema4D ausgegebenen *.tif Dateien zur weiteren verarbeitung mit Wally.

    So, hier das Programm zum bearbeiten der *.tif aus Cinema4D heraus. Das Programm bereitet die Dateien soweit auf, das sie sofort mit Wally weiter verarbeitet werden können.


    • Bild schneiden
    • Transparenzen prüfen
    • Hintergrund blau
    • Umwandeln in 24Bit


    Viel Spaß damit!

    [webdisk]2965[/webdisk]

  • Neue Filebaseeinträge ohne Screenshots?!?

    • ChriZ
    • 16. Januar 2010 um 17:20

    Kann man das nicht sogar im Adminbereich einstellen, das der Download nicht ohne Screen veröffendlicht werden kann? Is ja nicht nur ne Hilfe für euch, sondern auch ein besseres Zurechtfinden für uns...

  • Umbauarbeiten fast abgeschlossen

    • ChriZ
    • 16. Januar 2010 um 17:18

    Ah, alles kla! Dann is das ja jetzt auch erledigt ^^

  • Umbauarbeiten fast abgeschlossen

    • ChriZ
    • 16. Januar 2010 um 17:12

    So, habe auch noch etwas gefunden ... Will man eine Antwort erstellen, dürfen die Dateianhängen nich größer sein als je 150KB. Das ist doch recht wenig, will man z.B. im Stammbereich etwas zum Testen uploaden, wie z.B. mein Programm C4D_2_Lomo. Das hatte schon knapp 350KB.

    Dazu noch die Frage, ist es gewollt das man nur alle 30 Sekunden eine Antwort erstellen kann?

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • ChriZ
    • 16. Januar 2010 um 17:06

    Hey AZUWSK,

    es freut mich das mein Programm dir helfen konnte! Das Ergebnis deins schaffens sieht doch schon super aus!!!

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