Ich laß ihn hier, weil adri ja drum gebeten hat, ihm n paar Dats zu schicken, die von den Bahnhöfen.
Unter Probleme versteh ich z.B., jemand kommt mit irgendwas im Spiel nicht klar und braucht Hilfestellung. So jedenfalls meine Meinung.
Wenn jemand anderer Meinung ist, einfach Bescheid sagen, ich reiße niemandem den Kopf ab, jedenfalls nich so schnell...^^
Beiträge von low16478
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Danke, Auge. :kopfnicken: Hilfe zur Selbsthilfe, das ist mein Anliegen.
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Hi und willkommen in der Community. :kopfnicken:
An den Zügen, die du dir runtergeladen hast, liegt es nicht, daß du jetzt diese Probleme hast. Viel eher liegt es an den sonstigen Dats, die neu in deinem ObjData-Ordner sind. Da wird eine trackst.dat dabei gewesen sein, in der andere Brücken als bisher sowie andere Signale eingetragen sind.
Um deine Probleme zu lösen, brauchst du folgende Programme aus der Filebase:
Locobrowser2
Locotool (Old)
Text-Editor (z.B. der in Windows integrierte)Mit ersterem Programm scannst du deinen ObjData-Ordner und kriegst so raus, hinter welchen Dateinamen Brücken, Signale, Gleise, Gebäude, etc. stecken.
Bevor du weitermachst, leg bitte ne Kopie deiner Trackst.dat woanders ab.
Mit dem 2. Programm kannst du die DATs zerlegen. Wenn du ne DAT (z.B. die Trackst.dat) auf die Locotool.exe schiebst, erhältst du die gleichnamige XML sowie einen Ordner (ebenfalls mit gleichem Namen), in dem die Grafiken des Objektes drin sind.
Die XML kannst du mit dem Text-Editor öffnen und bearbeiten.
Ziemlich weit oben findest du folgende Zeilen:
ZitatAlles anzeigen<variable name="numcompat" size="1">7</variable>
<variable name="nummods" size="1">2</variable>
<variable name="numsignals" size="1">14</variable>
<variable name="buildcostfact" size="2">11</variable>
<variable name="sellcostfact" size="2">-10</variable>
<variable name="tunnelcostfact" size="2">49</variable>
<variable name="costind" size="1">1</variable>
<variable name="curvespeed" size="2">100</variable>
<unknown name="field_1E[4]" size="1">1</unknown>
<variable name="numbridges" size="1">5</variable>
<variable name="numstations" size="1">7</variable>(die wichtigen Zeilen sind die roten...
)Außerdem n Stück weiter unten:
ZitatAlles anzeigen<useobject desc="signal[0]" class="10">SIGS </useobject>
<useobject desc="signal[1]" class="10">SIGSL </useobject>
<useobject desc="signal[2]" class="10">SIGSD </useobject>
<useobject desc="signal[3]" class="10">SIGSDL </useobject>
<useobject desc="signal[4]" class="10">SIGC3 </useobject>
<useobject desc="signal[5]" class="10">SIGC4 </useobject>
<useobject desc="signal[6]" class="10">SIGSW </useobject>
<useobject desc="signal[7]" class="10">SIGCSW </useobject>
<useobject desc="signal[8]" class="10">SIGSUS </useobject>
<useobject desc="signal[9]" class="10">SIGCUS </useobject>
<useobject desc="signal[10]" class="10">SIGSWR </useobject>
<useobject desc="signal[11]" class="10">SIGCSWR </useobject>
<useobject desc="signal[12]" class="10">SIGBS </useobject>
<useobject desc="signal[13]" class="10">SIGCAB </useobject>
...
<useobject desc="bridge[0]" class="14">BRDGBRCK</useobject>
<useobject desc="bridge[1]" class="14">BRDGSTAR</useobject>
<useobject desc="bridge[2]" class="14">BRDGGIRD</useobject>
<useobject desc="bridge[3]" class="14">BRDGSUSP</useobject>
<useobject desc="bridge[4]" class="14">BRDGWOOD</useobject>Die Anzahl der Signale und der Brücken MUSS mit der entsprechenden Zahl in der roten Zeile übereinstimmen.
Die ObjID des jeweiligen Objektes findest du in der 2. Zeile der XML:
Zitat<object class="0x91" subclass="0x118EAF" name="TRACKST "><chunk compression="1">
Die ObjID der gewünschten Brücken/Signale wird an die entsprechenden Stellen eingetragen und ggfs. die Zahlen in den roten Zeilen angepaßt.
Dann wird die trackst.xml gespeichert und auf die Locotool.exe geschoben. Dabei wird die ursprüngliche Dat in .BAK umbenannt und die neue DAT generiert. Sofern die neue DAT noch nicht im ObjData-Ordner ist, muß sie dort reingeschoben werden und gleichnamige Dateien überschrieben werden. Die XML, BAK und der Ordner mit den Grafiken können gelöscht werden, sie werden nicht mehr gebraucht.
Solltest du Probleme/Schwierigkeiten dabei haben, kannste dich gerne melden. Hier wirst du geholfen...

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Kommt per PN

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Zitat
Original von Walter1940
Doch du erwartest sehr wohl das man dir alles mundgerecht hinlegt und dich möglichst noch mit den Kopf drauf stößt. Traurig aber wahr.
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Was mir noch auffällt, doch das kann Zufall sein, ist, dass immer wenn ich in den letzten Wochen offline auf der Seite war, du deine(n) Thread(s) nach ganz oben schiebs. Teilweise mit lächerlichen "Neuerungen".
Aber auch das ist jetzt nicht mehr mein Bier.Erinnere dich mal bitte an deine Anfänge als Modder zurück. Hast du deinen jetzigen Kenntnisstand damals schon gehabt? Wohl kaum. Wenn du jetzt sagst, daß dir damals niemand geholfen hat, kann ich dagegen argumentieren, daß es wohl niemanden gegeben hat, der überhaupt dazu in der Lage gewesen wäre. Oder irre ich mich da? Was du als "lächerlich" abtust, ist für Martin n Fortschritt, den er gerne der Community mitteilen möchte, damit wir sehen, daß es vorwärts geht...
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OK, kein Problem. So schnell reißen wir hier keine Köpfe ab...^^
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Hatte in letzter Zeit andere Baustellen, um die ich mich vorrangig kümmern mußte, konne mich bisher noch nicht darum kümmern.
Da ich ab 12.10. nen ca. 1/2-jährigen Lehrgang beginne, tritt mir mal bitte Ende September nochmal auf die Füße, per PN oder hier, is egal.
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Muß nur noch ne genaue Uhrzeit mit meinem Cousin absprechen, dann kriegste die PN. Freilich schnellstmöglich, und nicht erst kurz bevor ich am Freitag aufm Weg zur U-Bahn Richtung HH Hbf bin...^^
Übrigens würde mich interessieren, wie viele von 31, die für "bin dabei" gestimmt haben, tatsächlich dabei sind.

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Hi Tim, willkommen in der Community. :kopfnicken:
Wie AZUWSK schon richtig sagt, genügt 1 Hinweis auf das, was dir auf dem Herzen liegt.
Zu jedem Download, den du in der Filebase findest, gibt es einen eigenen Support-Thread, wo du schon evtl. Lösungsvorschläge findest, um die Downloads zum Laufen zu kriegen. Weitere findest du unter "Probleme" sowie ggfs. unter "Tipps & Tricks".
Die Suchfunktion hilft dir auch sehr oft weiter. Wenn nicht, kannst du gerne deine Fragen stellen, irgendeiner kann dir bestimmt weiterhelfen.
Und wenn du Bock hast, einfach mal wild draufloszulabern / -spammen, bist du hier genau richtig: Talk Talk Talk

Alle diese Hinweise gelten auch für alle anderen User, sofern nicht bereits bekannt...

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Welcome back, Cheffe. :kopfnicken:
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Ich kann deinen Frust verstehen. Die Leute, die dir helfen können, sagen nix, warum auch immer. Die anderen Leute, die sich neue Fahrzeuge, Signale wünschen, können nix sagen, weil sie dir nich helfen können.
Bringt es irgendwas, mal n paar Signal-Dats auseinander zu nehmen? Falls du es nich schon längst getan hast...

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Hi und willkommen in der Community. :kopfnicken:
Du kannst deinen Post selber editieren und auch nach Klick auf "Dateianhänge" fehlerhafte und überflüssige Bilder löschen.
Ich war mal so frei...^^So, nu zu deiem Problem:
Die fehlende Sound-Datei findest du hier:
http://seelenquell.pytalhost.com/Kannst entweder scrollen oder oben rechts in die Suchmaske einfach die 141 eigeben, Sterne vorn und hinten sind nicht nötig. Und dann das übliche Spielchen: Downloaden, in ObjData-Ordner packen, Spiel starten, deine Lok auswählen und dich freuen, daß die Fehlermeldung nich mehr kommt...^^
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Zitat
Original von Speedy
Hi,Martin
Ich will es bestimmt nicht so groß an die Glocke hängen und wahrscheinlich ist es auch nur ein Mißgeschick.Der Kesselwagen Minol fährt bei mir 194 km/h (ich hab auch nichts geändert). Ich vermute mal, dass das nicht so beabsichtigt ist, da alle anderen Tankwaggons mit 120 km/h fahren.
Wie du bestimmt weißt, wird das Tempo in der XML in MpH eingegeben. Ne Eingabe von 120 bewirkt ein Tempo von 193 oder 194 km/h.

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Mach dir man darum keine Sorgen. So n Savegame wird nicht in die Filebase aufgenommen.

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Zitat
Original von MartinMundorf
PS: Wer das Signal mal über die Gleise fahren lassen will, kann es sich hier runterladen. Es funktioniert wie eine gewöhnliche Lok, aber nur mit 6 km/h und 3 PS.
Bei mir kriegt das Signal bald 65k PS und 413 km/h. Muß lustig aussehen, wenn n SIGNAL n paar Waggons hinter sich her zieht... :zwinkern2: :zwinkern2:
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Download bis auf weiteres nicht möglich.
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Download bis auf weiteres nicht möglich.
*close*
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Are you sure, that ticc made his models by converting them from MSTS?

I´ll ask him, ok?
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Bist du sicher, daß ticc seine Modelle durch Konvertieren von MSTS gebaut hat?
Ich frag ihn, ok?
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Gut Ding will Weile haben...

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Auch von mir die verbindliche Zusage.
Edit:
Fahrkarte gekauft, zwecks Flexibilität ohne Sparpreis oder andere zuggebundene Angebote. Fahrkarte enthält City-Ticket, kann also Freitag 1x kostenlos bis zu meinem Cousin fahren. Auch am Sonntag könnte ich das nutzen, aber da hab ich ja noch die Tageskarte...
