Versuch mal, in der Auftragsliste des LKW´s "Stahl voll beladen" anzuwählen.
Das nachfolgende Bild (hab ich unter tt-forums.net gefunden) zeigt zwar einen Zug, aber bei LKW´s (und auch bei allen anderen Transportmitteln) funktionierts ganz genau so.
Beiträge von low16478
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Bei mir tut die 104 auch ihren Dienst, und das, obwohl ich sonst schnellere Fahrzeuge bevorzuge. Auch mir gefällt deine Lok und ich (als gebürtiger DDR-Bürger, wie noch einige andere Leute hier) wünsche mir mehr DDR-Fahrzeuge. Die grafische Qualität deiner 104 ist meiner Ansicht nach völlig ok, ich glaube, du hast dir sehr lange Zeit sehr viel Mühe damit gegeben. Dafür meinen Respekt. Wenn andere Leute meinen, daß die Qualität nicht ganz dem aktuellen Niveau in der Filebase entspricht, sollten die sich mal vor Augen halten, daß die 104 dein Erstlingswerk ist und die Erfahrung über n langen Zeitraum wächst, wie Walter schon sagte.
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B R E A K I N GN E W S
Lokführer-Streik in Loco-Land
Aufgrund der gescheiterten Tarifverhandlungen zwischen der "Gewerkschaft der Loco-Lokführer" und der "Vereinigten Bahngesellschaften von Loco-Land" sind die Lokführer heute früh um 7:00 Uhr in den unbefristeten Streik getreten.
Die nachfolgenden 2 Bilder der Hauptbahnhöfe der Städte Ziegenhals und Kotzen zeigen, daß sich dort wie auch in allen anderen Städten des Loco-Lands kein Rad mehr dreht.
Der Chef der "Vereinigten Bahngesellschaften von Loco-Land", Dr. S. Tepke, machte in einem Interview deutlich, daß man sich um eine schnelle Einigung im Tarifstreit mit der Gewerkschaft der Loco-Lokführer vorrangig bemühe.
Der Vorsitzende der Gewerkschaft, Prof. L.O. Chris, äußerte sich bisher nicht zu diesem Interview. Es ist daher davon auszugehen, daß der Streik nicht beendet wird, bevor die Forderungen der Loco-Lokführer nach einer angemessenen Vergütung nicht vollständig erfüllt sind.
Die Reisenden reagierten auf den Loco-Lokführerstreik mit Unverständnis und Wut. Im Verlauf der daraufhin ausbrechenden Krawalle wurden die Bahnhofshallen und Empfangsgebäude beider Bahnhöfe vollständig zerstört.Zugunglück - über 1.000 Tote befürchtet
Heute morgen um ca. 8:44 Uhr kam es in den waldreichen Blue Ridge Mountains zu einem folgenschweren Zusammenstoß zweier Züge.
Ersten Berichten zufolge war ein mit 263 Personen nahezu vollbesetzter Zug der "Gesellschaft zur Erhaltung historischer Bahnfahrzeuge" auf dem Weg zum Naherholungsgebiet "Seelen-Quelle" mit einer Panne liegengeblieben. Der Lokführer des nachfolgenden Zuges der "Amtrak Railroads Corporation" hatte offenbar das Haltesignal übersehen und war dann - aufgrund der kurvenreichen Strecke - ungebremst auf den stehenden historischen Zug aufgefahren. So bestätigte es einer der Augenzeugen Sebastian E., der zum Zeitpunkt des Unfalls auf der gegenüberliegenden Uferseite des Shenandoah Rivers angelte.
Da infolge des Unfalls mehrere Waggons des historischen Zuges sowie des mit 1.733 Personen besetzten "Amtrak"-Zuges in den Fluß stürzten, werden voraussichtlich Hunderte Todesopfer erwartet. Bislang wurden erst ca. 400 Leichen geborgen und über 500 Verletzte von den eingetroffenen Hilfsmannschaften versorgt.
Die Bahnstrecke wird voraussichtlich noch mehrere Tage vollständig gesperrt bleiben, da die Bergungsarbeiten aufgrund der Lage des Katastrophen-Gebietes schwierig sind.@ Stepke, Lochris, Seelenquell, Sebastianeh: Bitte nicht verklagen, ist nur Spaß. :zwinkern:
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Mit dem UFO hab ichs zwar noch nicht ausprobiert, aber die An-225 verliert auch ständig an Wert. Kurz bevor sich das Minus-Zeichen in ein Plus-Zeichen umkehrt (bei 4 * 1024³ $) müßte man beim Verkauf auch über 4 Milliarden zahlen. Kurz danach kriegt man über 4 Milliarden... Und wenn man noch länger wartet, kriegt man weniger... :zwinkern: Nicht umsonst heißt es: Zeit ist Geld. :zwinkern:
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...daß man für den Kauf (und erst recht für den Verkauf) einer Antonov An-225 Mriya Geld kriegt?
Ich hab eine davon im Januar 2025 gekauft und 7 Jahre 4 Monate später (in diesem Zeitraum sinkt der Wert so lange, bis er -4 * 1024³ $ erreicht, wo sich das "-" in ein "+" verwandelt) wieder verkauft und war Milliardär, ohne daß ich was dafür tun mußte... :biggrins
Stellt euch mal vor, ihr macht das mit 100 Maschinen, dann könnt ihr die teuersten Bahnstrecken (z.B. 20+ Gleise unterirdisch) ohne Kredit realisieren, vor allem wenn ihr bis zum Verkauf der Metallvögel ohne AutoPause spielt. :zwinkern2: -
np = null problemo?
Wenn ja, ist ok. -
Zitat
Original von Lochris
Und das sind nur die Objekte von dieser Fanpage, es gibt ja noch mehr!Stimmt. Wenn ich deinen Rechenweg mit der Gesamt-Anzahl der Addon-Objekte, die ich im Laufe der letzten ca.2 Jahre gefunden hab, nachvollziehen und zusätzlich die bisherigen und (nach der E-Mail von Atari an Walter) noch kommenden Community-Patches einbeziehen würde, würde ich Spielspaß bis zu meiner Pensionierung Mitte der 2040er Jahre errechnen. :biggrins Mindestens... :zwinkern2:
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Leider kann man in der Umfrage nur 1 Antwort markieren, sonst hätte ich 3 Kreuze gesetzt (so wie Talisman).
Es gibt zwar noch n paar andere Limits, die mich stören (ich erinnere nur mal an meine Threads im Bereich "Probleme"), aber die 3 in der Umfrage genannten Dinge gehen vor. -
Walter, hab jetzt erst mitgekriegt, daß du wieder n Jährchen reifer geworden bist.
Natürlich auch von mir Alles Gute nachträglich. -
Zitat
Original von Crispy
hm die fehlermeldung wollte ich mich vorsterst mal NICHT kümmern.... stört ja nicht weiter und beeinträchtigt das spiel nicht! Es gibt immoment wichtigerere Sachen zu erledigen!Gruß Crispy
Stört mich auch nicht wirklich. Hatte nur in der Readme dazu was gelesen. Hab nicht verlangt, daß du dich SOFORT darum kümmern mußt. Laß dir alle Zeit, die du brauchst. Ich kann warten...
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Zitat
Original von Frankie
Bei mir ist Locomotion unter Garantie die Nr. 1 unter den Aufbauspielen.
Das ist vor allem dem Fanpageforum zu verdanken. :zwinkern:Sag mal, wieso schreibst du, was ich denke? :biggrins :zwinkern: :zwinkern2:
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Bei mir funktionierts super. Ich mußte zwar die exe auf v1.76 updaten, muß seitdem auf den No-CD-Patch verzichten. Lieber spiel ich mit CD, aber dafür mit größeren Bahnhöfen und damit längeren Zügen.
Kurz und gut: Dickes Lob, Daumen hoch, macht weiter so.
Die Sache mit der Fehlermelung auf dem Startbildschirm kriegt ihr mit Sicherheit auch noch hin, da mach ich mir bei euch keine Sorgen. -
Zitat
Original von transrapid 09
Sorry, transrapid 09, ich hab mich wohl falsch ausgedrückt. Mit dem Satz "Diese Variante..." meinte ich "Deine Variante...".
Ich habe bisher keine Grafikfehler beim 21st-Century-Mod feststellen können. Das soll nicht heißen, daß ich dir nicht glaube, der Mod ist ja ne Alpha-Version.
Ich habe gerade auf http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=10710 auf Seite 6 nachgelesen, daß der Autor Johns_Volition kein Problem damit hat, daß jemand anders seine Arbeit fortsetzt. Er hat dort auch seine E-Mail-Adresse angegeben. -
Im 21st-Century-Mod wird ja auch mit Uran gehandelt, nur in abgewandelter Form. Diese Variante läßt sich bestimmt auch gut spielen.
In irgendeinem Deutschland (oder Güterwagen-)-Paket in der Filebase gibts ja auch nen Castor-Transporter, der Chemikalien und Öl (110t?) transportiert. Den hab ich allerdings nie eingesetzt (obwohl er mir gefällt), weil der auf (wohlgemerkt realistische)20 km/h limitiert ist (wegen den Gegnern, die jeden Transport nach Gorleben blockieren, besonders das letzte Stück per Straße). Nen schnelleren Castor-Transporter würd ich schon einsetzen, allein wegen der Optik. -
[quote]Original von low16478
[quote]Original von transrapid 09
Das sind sehr interessante Sceenshots :schock:!
Danke. Vielleicht stell ich irgendwann das Szenario und ein Savegame in die Filebase rein. Ich brauch aber vorher die Erlaubnis von mehreren Erstellern der DAT´s zum Veröffentlichen. Außerdem habe ich die Herausforderung, 50 Mio. Warenkisten zu transportieren, erst zu ca. 75 % erfüllt.Ich habs nach 228 Jahren 10 Monaten geschafft. Ich hätte im Szenario gerne ne Zeitbegrenzung eingefügt, die geht leider nur bis 100 Jahre. (das nächste störende Limit) 100 % Bewertung als Herausforderung zu nehmen fand ich hier wenig sinnvoll, das hab ich in vorherigen Testläufen nach knappen 3,5 Jahren geschafft. Auch in diesem Spiel hat es keine 4 Jahre gedauert, bis ich die 100 % erreicht hatte.
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Bei Youtube & Co. findest du jede Menge Musik(-videos). Du weißt bestimmt, daß es auch Möglichkeiten gibt, sie downzuloaden. Du findest bestimmt auch n Weg, diese Videos zu konvertieren.
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Ich laß die Loco-Mucke so gut wie immer mitlaufen, daher find ich in bißchen Abwechslung gar nicht verkehrt. Von mir also ganz klar: Daumen hoch.
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ZitatAlles anzeigen
Original von transrapid 09
Das sind sehr interessante Sceenshots :schock:!
Danke. Vielleicht stell ich irgendwann das Szenario und ein Savegame in die Filebase rein. Ich brauch aber vorher die Erlaubnis von mehreren Erstellern der DAT´s zum Veröffentlichen. Außerdem habe ich die Herausforderung, 50 Mio. Warenkisten zu transportieren, erst zu ca. 75 % erfüllt.
Das Problem mit dem Vorzeichendreher kannte man ja schon aus TTDLX: sobald das Bargeldkonto einen bestimmten Wert überschritt (der lag irgendwo bei 8,6 Milliarden), verwandelte sich der Geldbetrag in eine negative Zahl, mit der Folge, dass man mit über 8 Milliarden Schulden hatte! Das Abstottern konnte dauern...Insofern nehme ich auch an, dass du solche Grenzen überschritten hast.
Das wird deshalb noch bekräftigt, da du ja sagtest, dass die Zugeinnahmen nicht über 1024³ x 4 steigen können.
Das habe ich mal irgendwann ausgerechnet, da ich negative Zugeinnahmen in jedem Spiel habe, mal früher, mal später. Aber daß das Firmenwert-Diagramm auch nen Grenzwert hat, war mir neu. Auch wenn der irgendwo über 1 Billion $ liegt.
Tja und das mit der exe. ist auch so ne Sache...
Eine baldige Korektur scheint also leider nicht in Sicht. Schade. -
Hi @ all,
bei dem Spiel, in dem ich 1937 die maximale Anzahl an Fahrzeugen erreicht habe, hab ich jetzt ein weiteres Problem gefunden:
Im Jahr 2082 wird der Unternehmenswert noch richtig dargestellt, 23 Jahre später gibts nur noch senkrechte Striche.
Hab ich da wieder ne Grenze überschritten?
Übrigens, ich finds lästig, daß die Zug-Einnahmen (oder generell alle Einzel-Positionen der Bilanz - glaub ich zumindest, hab über Suchfunktion was ähnliches bei Bau-Kosten gefunden) nicht über 4.294.967.296 $ (diese Zahl erhält man, wenn man berechnet, wieviele Bytes 4 GB entsprechen - mit dem korrekten Umrechnungsfaktor 1024)steigen können und bei diesem Wert ins Negative umschlagen. Im Jahr 2105 passiert das etwa alle 25 Tage... Zum Glück wird das Vermögen richtig berechnet.
Gibts da nicht ne Möglichkeit, das zu ändern? Oder müssen wir (hoffentlich nicht vergeblich) auf die Freigabe der EXE warten (falls wir sie überhaupt kriegen) ? -
Zitat
Original von SeveQ
Ein Wort: KRASS! Nein... zwei: Ehrlich KRASS!Auf die Idee, das ganze Schienensystem in luftiger Höhe zu bauen, bin ich noch gar nicht gekommen. Dadurch erübrigt sich der stadtbedingte Platzmangel... *gleichausprobieren*
Aber wie fängt man sowas an? Ich hab nicht vor, mir das Geld dafür zu erschummeln...
Ich hab früher auch mal Schienen über die Häuser gebaut, aber als ich festgestellt habe, daß unter den Schienen nur die kleineren Häuser (die natürlich auch weniger Passagiere und Post produzieren) gebaut werden (klar, die Schienen verhindern ein "unbegrenztes" Höhenwachstum), hab ich angefangen, Schienen generell nur noch unter die Stadt zu legen. Da ich fast ausschließlich auf Ebenen spiele, die 15 Einheiten über dem Meeresspiegel liegen, habe ich auch viel Platz unter den Städten.
@ robinH und alle anderen Realisten:
Ich persönlich lege keinen Wert auf Realismus, sondern auf maximales Tempo und hohe Zugdichte, also hohe Effizienz. Sollte ich irgendwann mal ein Szenario und/oder Savegame hier veröffentlichen, werdet ihr euch wahrscheinlich an den Kopf packen... :biggrins
Aber zum Glück gibts bei Loco ja nicht nur DEN goldenen Weg... :zwinkern2: