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  3. low16478

Beiträge von low16478

  • News aus der Loko-Welt

    • low16478
    • 15. März 2008 um 12:24

    Der vorsitzende Krüppel :zwinkern: der LoCoDeNes möge sich gefälligst an die Anordnung seines Arztes halten und sich nicht überanstrengen. Die Kunden werden verständnisvoll noch einige Tage länger auf die Auslieferung der Ware warten, auch wenn diese nicht von der Osterhasen-Spedition transportiert werden kann. Die Genesung des Krüppels ist vorrangig. :kopfnicken: Deshalb wird nach Rücksprache mit den anderen beteiligten Bahngesellschaften aus dem LoCoDeNes-Kundenkreis unwiderruflich auf Regreß-Forderungen, Konventional- und sonstige Vertragsstrafen verzichtet. :zwinkern:

    Die besten Genesungswünsche auch von hier. :kopfnicken:

  • Trams mit Panne ...

    • low16478
    • 15. März 2008 um 12:22
    Zitat

    Original von Nimsoosun
    aber die armen passagiere

    ...haben halt Pech gehabt. Warum sind sie in deine Schrott-Straßenbahnen eingestiegen? Selber schuld... :zwinkern2:

  • Filesupport

    • low16478
    • 15. März 2008 um 10:33
    Zitat

    Original von Sk0rp
    Bei den Savegame "100" fehlen mir noch folgende DAT Dateien:
    US_AB02
    FEMU
    GeneM2
    GENMK4
    JKECL166
    JKECL319
    PRDCUS2
    SECFENC0
    MAILDOPP

    Upload wäre nett :D

    Alles anzeigen

    Wie schon gesagt, US_AB02 ist mir nicht bekannt. MAILDOPP findest du in der Filebase -> Industrien -> Copyshop (Postdoppler). Der Rest ist hier:

    Dateien

    gesuchte-dateien.rar 579,59 kB – 373 Downloads
  • Trams mit Panne ...

    • low16478
    • 15. März 2008 um 10:07

    Versuch mal, die Tramgleise wegzureißen. Hoffentlich haben die Trams dann n Unfall. Die verschwinden dann mit nem Klick auf die grüne Fahne. Sollten sie zumindest... :zwinkern:

    Vor deinem nächsten Spiel solltest du dir Locotool v0.4.3 und Locotool Wrapper aus der Filebase runterladen. Der Locotool Wrapper benötigt Locotool v0.4.3, um zu funktionieren. Dann startest du Locotool Wrapper und setzt den Haken bei "No Breakdowns" (keine Pannen) oder "No Breakdowns, No Obsolete" (keine Pannen, bis in alle Ewigkeit verfügbar). Anschließend schiebst du den kompletten Inhalt deines ObjData-Ordners auf die dafür vorgesehene Flächedes Locotool Wrappers. Alle Nicht-Fahrzeug-Dateien werden schlicht und einfach ignoriert. Wenn er fertig ist, hast du 2 Ordner: "Normal" und "No Breakdowns" (oder was auch immer du gewählt hast). Den Ordner "Normal" kannst du getrost löschen. Den Inhalt des anderen Ordners schiebst du in deinen ObjData-Ordner und überschreibst alle vorhandenen Dateien.

    Wenn du das nächste Spiel startest, wirst du schon sehen, was du davon hast... :zwinkern:

  • Industrien Verkaufen/Wegreisen?

    • low16478
    • 14. März 2008 um 14:48

    Wär schön, wenns möglich wäre...
    Ich weiß jedenfalls nix davon.
    OK, es gibt noch die eine oder andere Variable in der XML, mit der ich noch nicht rumexperimentiert habe... Versprechen tu ich aber nix.

    EDIT: Hab mal die eine oder andere Variable verändert. Nix davon hat zum gewünschten Ergebnis geführt. Ich glaub, das wird in der vermaledeiten EXE verankert sein. :kopfschuettel:

  • Support -> Stadion - Tor, Tor, Tooor ...

    • low16478
    • 14. März 2008 um 10:37

    [offtopic]Hast du etwa Platzprobleme? Wünsch dir doch zum nächsten Geburtstag ne zusätzliche Festplatte. [/offtopic]

  • TEE-Rheingold Aussichtswagen

    • low16478
    • 14. März 2008 um 10:36

    Ganz meine Meinung. Bisher gibts ja nur in Plastikmans (aka Johnm) US-Sets amerikanische Wagen mit Aussichtsplattform. Deshalb find ich mal n bißchen Abwechslung mit nem deutschen Wagen gar nicht mal schlecht. Am besten würd ich den roten finden, der paßt gut zur BR 103 und zu einigen Wagen in gleicher TEE-Lackierung. Gabs den auch in blau? Wär mir neu...

  • Filesupport

    • low16478
    • 14. März 2008 um 10:29
    Zitat

    Original von Sk0rp
    Ich suche:
    AIRPORT5
    US_AB02 (oder US_ABO2)
    JKETW01
    GENEM2

    Die Dateien sind angehängt.
    Von einer Datei "US_AB02" hab ich noch nix gehört, hab deshalb die "US_AB01" reingepackt.

    [offtopic] Pizza-Hero: Vielleicht liegts daran, daß seine Eltern im Sommer 1899 eine folgenreiche Begegnung hatten. Er hat sich halt gut gehalten, immer schön die ganzen Konservierungsstoffe gegessen und viel geraucht (weil Räucherware hält sich länger) :zwinkern2: [/offtopic]

    Dateien

    missingfiles.rar 190,8 kB – 400 Downloads
  • Filesupport

    • low16478
    • 13. März 2008 um 19:44
    Zitat

    Original von Sk0rp
    PS: Gibt es irgendein Tool mit dem man die Abhängigkeiten prüfen kann, ohne Locomotion zu starten?

    Mfg

    ja, das heißt [Link>]LocoSSA.

    Übrigens: Willkommen in unserer Community. :kopfnicken:

  • Industrien Verkaufen/Wegreisen?

    • low16478
    • 13. März 2008 um 18:55

    Wenn du mit LocoSSA ein beliebiges Szenario analysierst, kriegst du als Ergebnis sämtliche benötigten Dateien nach Kategorien aufgelistet, z.B. Fahrwege, Signale, Industrien,...

    Dann schiebst du die DAT auf die Locotool.exe und erhältst u.a. die XML. In die fügst du diese Zeile ein, speicherst die XML und schiebst diese dann auf die Locotool.exe, dann hast du die neue DAT.

    Guck dir mal das Getreidewerk (siehe Filebase) an, das ist nur 1 Beispiel.

  • Industrien Verkaufen/Wegreisen?

    • low16478
    • 13. März 2008 um 18:27

    Bei der Erstellung eines Szenarios kannst du, wie gesagt, einstellen, ob Industrien im Spiel gebaut und abgerissen werden können. Wenn du beides auf "Ja" setzt, erlaubst du dem Computer, im Spiel neue Industrien zu bauen und abzureißen. Setzt du beides auf "Nein", kann der Computer logischerweise Industrien weder bauen noch abreißen.
    Nur du kannst dann noch Industrien bauen, vorausgesetzt, es ist in der DAT der entsprechenden Industrie vorgesehen. Dies kannst du mit Hilfe von Locotool v0.4.3 und dem Windows-eigenen Editor ändern. Welche Variable dafür vorgesehen ist, hab ich jetzt nicht im Kopf, muß ich mal nachgucken.

    EDIT:

    Unter

    Zitat

    <bitmask name="flags" size="4">

    muß folgende Zeile eingefügt werden:

    Zitat

    <bit name="bit_10">1</bit>

    dann kann die betreffende Industrie im Spiel vom Spieler gebaut werden.

  • Autoindustrie

    • low16478
    • 12. März 2008 um 14:52

    So ist es nicht ganz richtig.
    Die XML öffnest du mit dem Editor (der in Windows enthalten ist). Du findest dort neben jeder Menge kryptischer Befehle u.a. die Bezeichnung des Objekts in mehreren Sprachen, wobei die 3 deutsch ist.

    Mit Locotool Frontend kannst du nur Fahrzeuge bearbeiten, aber keine Industrien, Frachten, etc. In Locotool Frontend hast du ja in der 2. (?) Zeile die Bezeichnung und rechts daneben einen Knopf mit 3 Punkten drauf. Wenn du da raufklickst, öffnet sich ein Fenster, in dem die Bezeichnung des Fahrzeugs in diversen Sprachen aufgelistet ist. Die Sprachen sind dort genau bezeichnet. Die Reihenfolge der Sprachen ist mit der in der XML identisch.

  • Autoindustrie

    • low16478
    • 12. März 2008 um 14:32

    Mit Locotool v0.4.3, findest du in der Filebase. Du schiebst die DAT per Drag&Drop auf die Locotool.exe und erhältst einen Ordner mit PNG-Bildern und die XML. Die XML kannst du mit dem in Windows enthaltenen Edtitor öffnen. Du änderst den Eintrag unter "Description" Language 3. Anschließend speicherst du die geänderte xml. Die Frage, ob die bestehende XML überschrieben werden soll, beantwortest du mit Ja. Anschließend schiebst du die XML auf die Locotool.exe und erhältst die neue DAT, außerdem wird die alte DAT mit der Dateiendung BAK versehen. Du kannst dann die XML, die BAK und den PNG-Ordner löschen und die neue DAT in den ObjData-Ordner schieben, falls sie noch nicht da drin ist. Dann sollte es eigentlich funzen.

  • Autoindustrie

    • low16478
    • 12. März 2008 um 14:24
    Zitat

    Original von Daywalker
    Ich weiß nicht, ob die inzwischen überarbeitet wurde, nach meinem letzten Stand hat diese allerdings, den nachteil, das die deutsche übersetzung vollkommen fehlt, somit transportiert man (wenn man die deutsche Version nutzt) immer nur Waren, da die deutsche Zeile der xml einfach nicht umgeschrieben wurde.

    Glaub ich nicht. Statt Schrott transportiert man Erz. Zum Beispiel.
    Für mich selber hab ichs geändert. Veröffentlichen werd ichs aber nicht, ist schließlich Plastikmans Arbeit.

  • Szenarien

    • low16478
    • 12. März 2008 um 14:03

    Da geh ich auch stark von aus. Deswegen läßt er auch die Mods weg. Ansonsten müßte er n Paket mit den benötigten Dateien schnüren und mit zum Szenario dazu packen, damit es für andere Leute spielbar ist (so wie es Banjo bei seinem Processing-Island-Szenario gemacht hat).
    Szenarios, die ohne Mods auskommen, sind sowieso von allen Leuten spielbar (oder sollten es zumindest sein), denn die Original-Dateien sollte eigentlich jeder haben.

  • Autoindustrie

    • low16478
    • 12. März 2008 um 13:59

    Guck mal bei http://www.amitrains.co.uk/trains.php :zwinkern:

  • WOW - Loco lebt noch!

    • low16478
    • 12. März 2008 um 12:34

    Eigentlich gehört dieser Thread zum nächsten in diesem Board "Locomotion für 3,30 Euro". :zwinkern:

  • Szenarien

    • low16478
    • 12. März 2008 um 12:27

    Du kannst ja jederzeit ein downgeloadetes Szenario im Editor ändern und deine Mods mit reinbasteln. :zwinkern:

  • Support -> Stadion - Tor, Tor, Tooor ...

    • low16478
    • 12. März 2008 um 12:21
    Zitat

    Original von digidampfman
    Tor, Tor, Tooor ...

    ... digi ist Fußballweltmeister!!! :kopfnicken:

  • Daywalker´s Produktionsschmiede

    • low16478
    • 11. März 2008 um 16:20

    Bewirb dich doch als VIP-Uploader. Es lohnt sich bestimmt, denn offenbar können wir uns in Zukunft wohl noch auf das eine oder andere schöne Modell aus deiner Schmiede freuen. :zwinkern:

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