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  3. low16478

Beiträge von low16478

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 3

    • low16478
    • 10. April 2008 um 17:53

    Gleisart_____________________Fahrzeug

    Bauplatz (Bauplatz.dat)_____________-Bauplatz (Baudummi.dat)
    Fundament Pers-Bhf (Pfund.dat)_____ Kiosk (Kiosk.dat)
    Fundament Güter-Bhf (Gfund.dat)____Gabelstapler (Forklift.dat)

    Ich hatte von den ersten 2en gesprochen, du von den letzten 2en. :zwinkern: Mit der Darstellung der letzten beiden Fahrzege hast du recht. :kopfnicken: Der -Bauplatz wird als Sandhaufen dargestellt (der Vollständigkeit halber. :zwinkern: )

  • Aus der Filebase kommen .mpegs

    • low16478
    • 10. April 2008 um 17:31

    Hab mir grad die Queen Mary 2 angeguckt. Bei mir steht beim Download-Bildschirm "QM2.dat", Typ "MPEG2-Video", offenbar das gleiche, wie bei dir. Allerdings bin ich gerade nicht zu Hause. Es kann vielleicht im System so eingestellt sein, warum auch immer. :fragezeichen: Probier die Queen Mary mal bitte im Spiel aus (du hast bestimmt gelesen, was du dazu benötigst. :zwinkern: ), vielleicht funzts ja doch. :zwinkern: Wenn nicht, sag einfach Bescheid.

    Übrigens, du brauchst dich nicht entschuldigen, wenn du n Problem hast. Und belästigen tust du uns auch nicht. Wir sind hier ne Community, wo es IMHO selbstverständlich ist, daß der eine dem anderen bei Problemen hilft. Mir wurde auch schon geholfen, genau wie ich auch schon anderen geholfen habe.
    Es gilt hier wie überall: Der Ton macht die Musik. :zwinkern: Und da gibts bei dir bisher absolut nix zu meckern.

  • Filesupport

    • low16478
    • 10. April 2008 um 17:08
    Zitat

    Original von Auge
    Zu "scraps" und "autoprts" kann ich nichts genaues sagen, es dürfte sich dabei jedoch um Industriekram handeln.
    Tschö, Auge

    Stimmt. SCRAPS ist Schrott, AUTOPRTS sind Autoteile. Beide gehören zu Plastikmans AutoMod, zu finden auf http://www.amitrains.co.uk
    Aber die Bezeichnungen sind nicht auf deutsch übersetzt. Das kann man mit Hilfe von Locotool v0.4.3 (DAT per Drag&Drop auf die Locotool.exe ziehen) und Wordpad (XML, genauer gesaagt, die Eintragungen bei "Descriptions" (Language 3 ist deutsch) bearbeiten, anschließend geänderte XML wieder auf Locotool.exe ziehen) ändern.

  • Währungen umformatieren

    • low16478
    • 10. April 2008 um 16:21

    Danke für das Angebot. :kopfnicken: Wenn du irgendwann mehr Zeit hast, und die Gold- und Papiermark sind noch nicht in der Filebase, kannst du davon ausgehen, daß ich noch keine Lösung für das Problem mit Hilfe anderer Leute gefunden hab. :zwinkern:

  • Währungen umformatieren

    • low16478
    • 10. April 2008 um 15:13
    Zitat

    Original von Daywalker
    Back to Topic, ich habe zwar ned so viel Ahnung von der Währungsbearbeitung wie low, daher überlasse ich ihm gerne den Vortritt zur technischen Hilfe.

    Danke für die Blumen. :kopfnicken: Ich kann zumindest in den XML´s die Bezeichnung (wie sie im Szenario-Editor genannt wird) und den Umrechnungsfaktor zum britischen Pfund ändern. Aber wenns um die grafische Umsetzung im Spiel (das Währungskürzel taucht bekanntlich nicht nur unten links im Standard-Bildschirm, sondern auch in vielen Diagrammen auf) geht, haperts bei mir.

    [offtopic]Bei der DDR-Mark wars einfach, da brauchte ich von der D-Mark (aus dem Original-Spiel) nur die linke Hälfte der 5 PNG-Bilder (mehr sinds nicht) im entsprechenden Ordner abschneiden. Das hat Loco auch problemlos akzeptiert. Aber bei der schon vor nem 1/2 Jahr angekündigten Gold- und Papiermark und dem Kürzel "Mk" hat Loco das Zusammenfügen des "M" von der DDR-Mark und dem "k" von ner anderen bereits vorhandenen Währung (ich weiß nicht mehr, welche, auch aus dem Original-Spiel) nicht akzeptieren wollen und nur Salat im Spiel angezeigt. :kopfschuettel: Ich hatte jemanden (ich nenne bewußt keinen Namen, er braucht sich auch nicht öffentlich melden :zwinkern: ) um Hilfe gebeten, aber er scheints wohl im alltäglichen Streß vergessen zu haben. Vielleicht erinnert er sich ja, wenn er das liest. Wenn du oder jemand anders mir helfen würde, bitte ich um PN oder E-Mail. Er würde dankend bei der Veröffentlichung erwähnt werden.

    Um eine Genehmigung, originale Währungs-Dateien zu verarbeiten, hab ich mich nicht gekümmert, da Atari uns ja schon vorher die Freigabe für den Community-Patch erteilt hatte, und diese Verarbeitung IMHO darunter fällt.[/offtopic]

    Zitat

    Aber ich denke das die Schilling in der Filebase wohl sehr gut aufgehoben wären, da es ja nunmehr einige östereichische Fahrzeuge bereits gibt und warum nicht dann auch die passenden ergänzungen dazu. Ich denke es wird viele abnehmer dafür finden. Genau wie auch die Städtenamen, also mach was drauß :dafür


    Genau meine Meinung. :kopfnicken:

  • Währungen umformatieren

    • low16478
    • 10. April 2008 um 14:05

    AFAIK rechnet Loco mit dem britischen Pfund als Basis-Währung. (kein Wunder, Chris Sawyer ist AFAIK Brite) Demzufolge werden auch die Grenzwerte zum Umschalten von + nach - intern in Pfund berechnet.

    Du wirst bestimmt rausgefunden haben, daß 2 Variablen den Umrechnungsfaktor bestimmen. Wie die genau heißen, muß ich mal nachgucken. Jedenfalls bestimmt eine Variable (V1) die 2er Potenz, die kann die Werte 0, 1, 2, 3 annehmen und bewirkt somit eine Multiplikation mit 1, 2, 4, 8. Die 2. Variable (V2) bestimmt die 10er Potenz, kann die Werte 0, 1, 2, 3, 4 annehmen und bewirkt eine Multiplikation mit 1, 10, 100, 1000, 10000.
    Der Währungsbetrag berechnet sich dann wie folgt:

    Betrag (in Pfund) x 2^(Wert von V1) x 10^(Wert von V2) = Betrag in anderer Währung

    Übrigens: Wenn du dir die Währung Taler (siehe meine Signatur) ziehst, hast du die in 20 Versionen (für jeden möglichen Umrechnungsfaktor eine). Wenn du alle in deinen ObjData-Ordner packst, kannst du durch Umschalten im entsprechenden InGame-Menü (einfach von oben nach unten, sie sind in der richtigen Reihenfolge) ne galoppierende Inflation (wie 1923) simulieren und so aus 1 Mio Talern ruckzuck 80 Mrd. machen... :zwinkern2:



    EDIT by Walter1940
    C.W. Saywer ist Schotte. Das ist ein Unterschied

    EDIT: Es gibt tatsächlich einen Unterschied zwischen einem Engländer und einem Schotten, da hast du Recht.
    <Klugschei.. Beginn> Das "Vereinigte Königreich Großbritannien und Nordirland" (so die offizielle Langform) ist eine politische Union der 4 Teilstaaten England, Schottland, Wales und Nordirland, wobei Großbritannien im eigentlichen Sinne nur die ersten 3 genannten Teilstaaten umfaßt. (weitere Infos siehe Wikipedia, da hab ich diese Infos auch her.) Herrn Sawyer als Briten zu bezeichnen, war daher nicht falsch, aber ihn als Schotten zu bezeichnen, ist exakter. :zwinkern: <Klugschei.. Ende>

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 3

    • low16478
    • 10. April 2008 um 13:51

    Du meinst die große (4 Felder) und die mittlere (2 Felder) Halle? Die sind für ne andere Gleis-Art definiert (ich glaube Bauplatz oder Fundament Personenbahnhof). Damit du die auch im Spiel nutzen kannst, mußt du im Szenario-Editor unter Fahrzeuge "-Bauplatz" bzw. "Kiosk" anwählen. Beide sind von 1900 bis in alle Ewigkeit verfügbar.
    Ist dir schon mal aufgefallen, daß du im Spiel nur die Gleise zur Verfügung hast, für die es aktuell Fahrzeuge gibt? :zwinkern: Z.B. sind NL-Maglev-Gleise nur in dem Zeitraum verfügbar, wenns auch die entsprechenden Fahrzeuge gibt. Wenn du mit der Berliner M-Bahn spielst, kannst du die NL-MagLev-Gleise nicht vor 1987 bauen.
    Wenn die erste E-Lok in deinem Spiel erst 1960 auftaucht, kannst du Oberleitungen nicht schon 1900 bauen.

    Im Spiel brauchst du den "-Bauplatz" bzw. den "Kiosk" nicht bauen. Damit die entsprechenden Gleise (und damit die als Brücken definierten Bahnhofshallen) gebaut werden können, reichts, wenn die passenden Fahrzeuge verfügbar sind.

  • Neu: Kombipack Teil5 (Update1,2,3,4)

    • low16478
    • 10. April 2008 um 12:55

    Ich meine den Start-Post dieses Threads, da sind die Updates nummeriert, von 1 bis 9.

  • Neu: Kombipack Teil5 (Update1,2,3,4)

    • low16478
    • 10. April 2008 um 12:50

    In der Beschreibung (Start-Post im entspr. Support-Thread) sind die Updates nummeriert. Du hast die Nr. 6 zitiert, du brauchst also das, was direkt darüber steht. :zwinkern:

  • Filesupport

    • low16478
    • 9. April 2008 um 15:47

    Dann saug mal die komplette Filebase leer. Weitere Download-Links findest du im Wiki: https://www.wisim-welt.de/www.wiki.locom….net/index.php5
    Dort gibst du links unter Suche das Stichwort "Download" ein. Alles weitere siehst du dann... :zwinkern:

    Wenn dir dann immer noch Dateien fehlen, meld dich einfach wieder. OK?

    EDIT: LocoSSA meldet dir nur, daß diese Dateien nicht im ObjData-Ordner sind. Ich weiß ja nicht, ob du die Dateien, die du bisher downgeloadet hast, in einem anderen Ordner gesammelt hast, so wie ich das tue (ab ca. 3500 Dateien im ObjData-Ordner läßt sich im Szenario-Editor die Fahrzeug-Liste nicht mehr scrollen). Bist du da schon auf die Suche gegangen? :zwinkern:

  • Filesupport

    • low16478
    • 9. April 2008 um 15:33

    Hier ist die Datei:

    Dateien

    NLS_MGLV.dat 146,95 kB – 515 Downloads
  • Support -> Neu- realistische Preisgestaltung

    • low16478
    • 9. April 2008 um 11:49
    Zitat

    Original von Shadow_AUT
    mhm hab noch eine Frage, gibts ein Tool mit dem man Gebäude selbst editieren kann...

    In der Filebase findest du das "Locotool (old) v0.4.3.". Wenn du die DAT eines beliebigen Gebäudes per Drag & Drop auf die Locotool.exe schiebst, erhältst du einen Ordner mit Bildern im PNG-Format und die XML. Letztere kannst du mit dem in Windows enthaltenen Wordpad-Editor bearbeiten und die Werte der von Robin genannten Variablen ändern. Du findest dort auch Einträge bzgl. "Cargo" (oder so ähnlich, guck mal nach, ich kanns von diesem PC aus leider nicht. :zwinkern: ), die du auch an deine Wünsche anpassen kannst. Du siehst die Unterschiede am besten, wenn du den Skyscraper-Tower mit irgendeinem anderen Gebäude vergleichst. :zwinkern: So kannst du auch anderen Gebäuden "befehlen", Business-Passagiere und/oder Urlauber zu produzieren. Viel Spaß beim experimentieren, vergiß aber bitte nicht, vorher n Backup zu machen... :zwinkern:

  • Filesupport

    • low16478
    • 9. April 2008 um 11:30

    Das ist die Sound-Datei der NL-Region-MagLevs. Geh mal bitte in die Filebase und suche dort nach "*maglev*" (die Sterne vorn und hinten sind wichtig) und lad dir die Ergebnisse runter. Da sollte die gesuchte Datei dabei sein. Wenn nicht, sag Bescheid, dann häng ich sie an einen Post mit ran. Es sei denn, jemand anders ist schneller... :zwinkern2:

  • Filesupport

    • low16478
    • 5. April 2008 um 11:06
    Zitat

    Original von Locomotionplayer
    @low: Loco braucht aber immer noch andere Dateien mit dem Namen THAL1 und THAL2. Ich kenne aber keine anderen.

    Ich auch nicht. Hab mir deswegen auch Feldhase´s Dateianhang gezogen. Mal gucken...

  • billiger Core2Duo 8400 Ersatz?

    • low16478
    • 5. April 2008 um 10:59
    Zitat

    Original von Daywalker
    ... das XP ja auch bloß 120GB Festplattenspeicher erkennt ich aber dennoch mit größeren arbeiten kann.

    Googel mal ne Runde, dann findest du auch ne Lösung dafür. Bei mir werden alle Festplatten mit der korrekten Größe angezeigt. Beim Bootvorgang nur die 2 internen, im Arbeitsplatz zusätzlich noch die externe, wenn sie angeschlossen ist.

  • TEE-Rheingold Aussichtswagen

    • low16478
    • 3. April 2008 um 11:18
    Zitat

    ...ich habe die komplette blaue Garnitur bereits auf dem Schreibtisch, wo nichts mehr repainted werden muß...

    Da hab ich wohl was verpaßt. :zwinkern: Werdet euch bitte einig, wer von euch was veröffentlicht, OK? Da mach ich mir aber nicht wirklich Sorgen. :zwinkern:

  • TEE-Rheingold Aussichtswagen

    • low16478
    • 3. April 2008 um 10:00
    Zitat

    Original von Johnm
    I'll assume that You no longer want it and to delete the model?

    You´re wrong. :zwinkern: Please do NOT delete it. There are enough people around here, who want it to be released. I´m 1 of them.

    deutsch: John nimmt an, daß wir den Wagen nicht länger brauchen, und er ihn löschen kann. Hab ihm widersprochen. Es gibt genug Leute hier, die ihn gerne veröffentlicht haben möchten, und ich bin einer davon.

  • billiger Core2Duo 8400 Ersatz?

    • low16478
    • 3. April 2008 um 09:10

    Weiß der Geier, wie alt die Infos sind... :zwinkern:
    IMHO hat der zum Board passende Prozi nicht wirklich was mit dem max. RAM-Speicher zu tun, bin mir nicht sicher.

    EDIT:
    Hab mal konkret nach amd64 gegoogelt:

    http://forum.ubuntuusers.de/topic/137830/
    http://forum.chip.de/overclocking/f…ter-619704.html
    http://www.bsdforen.de/showthread.php?t=18822
    http://www.supernature-forum.de/tutorials-and-…g-speicher.html

  • billiger Core2Duo 8400 Ersatz?

    • low16478
    • 3. April 2008 um 06:43

    Vielleicht hilft dir das weiter: http://www.dch-faq.de/kap02.html#2.2

  • dat file-namen von straße und Tram gleise

    • low16478
    • 1. April 2008 um 18:02

    Saug dir mal [Link>][url=http://www.locomotion-fanpage.net/forum/filebase…ileid=728&lim=0,]LocoSSA[/url] damit analysierst du ein beliebiges Szenario oder Savegame. Als Resultat erhältst du alle Dateinamen, die in diesem Szenario bzw. Savegame vorkommen, und zwar sortiert nach Industrien, Fahrzeugen, Straßen, etc.

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