Nach aktuellem Kenntnis- und Finanzstatus bin ich dabei, treffe meine endgültige Entscheidung aber erst Ende Juni, die ich Walter per PN mitteile, so wie er es ein paar Posts zuvor geschrieben hat.
Ich hoffe nur, er ist bis dahin wieder zurück. Er hatte ja nach seiner längeren Abwesenheit geschrieben, daß er bald wieder ins Krankenhaus muß, das scheint zur Zeit der Fall zu sein.
Falls er länger ausfallen sollte, müßten wir in Erfahrung bringen, was er bereits angeleiert/organisiert hat und welche Infos er eingeholt hat, die für das Treffen relevant sind. Und anschließend jemand anders die Organisation aufs Auge drücken... Aber damit würd ich noch bis ca. Mitte Juni warten.
Beiträge von low16478
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Naja, ob ich das darf? :fragezeichen: Alle Modder werden bestimmt nicht damit einverstanden sein, wenn ich ungefragt Dateien weitergebe. Am besten, du saugst die komplette Filebase leer, und zusätzlich alle Links, die du im Wiki findest. Dann hast du schon n ganzen Sack voller Dateien.
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Kleiner Zwischenbericht der Szenarien-Überprüfung:
70 Filebase-Einträge kontrolliert, Ergebnisse eingetragen
68 davon spielbar
2 derzeit nicht spielbar, wegen fehlenden Dateien
20 weitere Szenarien (Seite 8 und 9) in Arbeit. Ergebnisse kommen in den nächsten Tagen. -
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Genau das ist auch bei mir der Fall. MGTrain 5 und 6 hat Rens2Sea beim Update seines MagLav-Packs von v0.11 auf v0.2 rausgeschmissen. Leider. :kopfschuettel: So stands in seinem diesbezüglichen Thread
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…=a&hilit=maglev
bzw. auf seiner Homepage sinngemäß geschrieben, wenn ich mich jetzt richtig erinnere. -
Aufruf an alle User:
Bitte sucht folgende Dateien und postet sie hier rein:MGTrain5
MGTrain6Diese gehören zu Rens2Sea´s Maglev-Pack v0.11, das auf seiner Homepage durch die auch in unserer Filebase existierende v0.2 ersetzt wurde. Weder hier im noch auf tt-forums sind diese Dateien trotz mehrerer Anfragen bisher erhältlich. Hoffentlich findet sie jemand von euch, da die Szenarien
ohne diese Dateien nicht spielbar sind und somit leider gelöscht werden müßten. (letzteres möchte (nicht nur) ich nach Möglichkeit vermeiden.)
PS: Ich poste alles andere als gerne 2x direkt hintereinander, aber wegen der Wichtigkeit hab ichs AUSNAHMSWEISE gemacht.
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Zitat
Original von Lochris
Danke für die Anleitung, ich werde wahrscheinlich selber keine machen, wegen dem Copyright, aber natürlich kann sich jeder seine eigenen ummodden. Es wird auch noch einen Hinweis in der ReadMe geben. Achja, Abfall wird jetzt nicht mehr in umständlichen "Kubikmetern" abgerechnet sondern (weil Loco "m³" nicht nimmt) einfach in "m^3".Außerdem hast du doch mal irgendwo geschrieben, daß Fahrzeuge eh nich so deine Sache sind, wenn ich mich jetzt richtig erinnere. Aber das ist ja nicht tragisch, da bietet sich ja ne Zusammenarbeit mit Leuten an, die sich mit dem Erstellen von Fahrzeugen besser auskennen. :zwinkern:
Das mit den "m^3" ist keine schlechte Sache, vor allem weils kürzer ist. :zwinkern:
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Die Wartezeit, bis evtl. neue deutsche Güterwagen kommen (falls überhaupt jemand welche in Planung/Vorbereitung/Arbeit hat), kann man überbrücken, indem man mittels Locotool Frontend die bereits existierenden Wagen entsprechend ändert, so daß sie auch Abfall laden können.
Für alle, die wissen, wie das funktioniert, ist nur noch das Fettgedruckte interessant. :zwinkern:
Man startet das Programm, wählt aus der Liste einen Wagen aus, klickt dann auf "Cargo", rechts neben "General II", direkt über den Fahrzeugdaten.
Die linke Spalte incl. der darunter befindlichen Schaltflächen bezieht sich auf die Kapazität, der maximale Wert beträgt 255.
Die rechte Spalte bezieht sich auf das Transportgut. Man klickt auf die unten in dieser Spalte befindliche Schaltfläche "New", wodurch sich ein Popup-Fenster öffnet.
Im oberen Bereich dieses Fensters sind nur die originalen Frachtarten (Stahl, Passagiere, Post,etc.) verfügbar. Die Zahlen, die vor den Frachtbezeichnungen stehen, sind die Cargo-IDs.
Darunter gibts das Eingabefeld "Own Cargo-ID", wo man in diesem Fall die Cargo-ID für den Abfall einträgt. Sie lautet 10.
Ein Klick auf "OK" schließt das Popup-Fenster.
Um die Änderungen wirksam werden zu lassen, muß man noch unten rechts auf das Feld "Export to .dat" klicken und sämtliche Meldungen (ich glaub, es sind 3) mit "Ja", "OK" (wie auch immer) bestätigen.
Diese geänderte DAT muß, wenn noch nicht geschehen, in den ObjData-Ordner geschoben werden.
Im Szenario-Editor wird die zusätzliche Frachtart AFAIK nicht angezeigt (korrigiert mich, wenn ich falsch liege). Keine Panik, das Fahrzeug ganz normal auswählen und das Szenario fertig bauen und starten.
Im Spiel selber wird die zusätzliche Frachtart angezeigt, dann steht dort z.B. zu lesen: "100 Warenkisten oder Kubikmeter Abfall", mann kann also wahlweise Waren oder Abfall transportieren.
Das Spielchen kann mit anderen Wagen wiederholt werden. -
Kann das Laufwerk kaputt sein? Wenn ja, n neues kostet nicht mehr die Welt. Guck mal auf http://www.hardwareschotte.de...
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Auf halber Höhe rollt der rückwärts runter... :biggrins
Dann gibts Triebwagen mit Zahnradantrieb... -
Der Link zu dieser Datei und zu allen anderen Dateien, die dieses Szenario benötigt, befinden sich in der Filebase, und zwar im entsprechenden Eintrag unter "benötigte Mods". Der Link zu dieser Datei ist der 2. von unten. Hab ihn gerade korrigiert und nochmal geprüft. Er funktioniert.
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Benötigte Mods in Filebase-Eintrag übertragen.
Diesen Post bitte löschen. Danke.
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Benötigte Mods in Filebase-Eintrag übertragen.
Diesen Post bitte löschen. Danke.
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Zitat
Original von Pizza-Hero
Sind die Ergebnisse auch korrekt, denn ich habe schon Fehler endeckt!
Ansonsten tolle Arbeit und viel Fleiß - Respekt!
Ich würde ja, aber MSTS geht bei mir vor Loco und für MSTS etwas zu repainten und neue Aufgaben zur erstellen, braucht seine Zeit.@ Low: Könntest du mir deinen kompletten ObjData-Ordner schicken?
Ich möchte mal sehen, was du so alles noch hast^^
Ich werde mir überlegen, ob ich eventuell doch noch helfe.PS: Backup vom ObjData-Ordner hat LocoGUI schon gemacht.
Die Ergebnisse sind doch noch gar nicht veröffentlicht. :fragezeichen: Aber schick ruhig deine Fehlerberichte an Fast Train, so wie er es gewünscht hat.
Zur Zeit ist mein ObjData-Ordner jungfräulich, weil ich ihn z.Zt. so brauche, für die Szenario- und Savegame-Analyse. Ich denke, den hast du selber, oder?
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Zitat
Original von strongbow
Die Rennsaison ist eroeffnet!Und zwei andere:
Ichspüre schon direkt das schön laute Wummern und die geilen Vibrations des 427-ci-BigBlock-V8 im GT40! :kopfnicken: Top Arbeit. Daumen Hoch!
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N alter Mann ist kein D-Zug.
(englisch: An old man is no Fast Train)
:zwinkern2:Ruhig Brauner :biggrins , mach so, wie du Zeit hast. :zwinkern:
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Komisch, das Problem hatte ich nie, als ich dieses Savegame gespielt hab.
Du hast bestimmt längst mitgekriegt, daß Fast Train und ich dabei sind, die komplette Filebase-Kategorie "Szenarien/Savegames/Maps" mittels LocoSSA zu analysieren und die Links zu den benötigten Mods in die entsprechenden Filebase-Einträge reinzusetzen.
Für dein Problem hätte ich mehrere Lösungsstrategien:
1. Jemand kennt diese Datei und gibt sie dir.
2. Du saugst dir nochmal die Dateien, die an dieses Savegame angehängt sind.
3. Du installierst Loco neu und probierst dann nochmal, das Savegame und die dort angehängten Dateien in die entsprechenden Ordner zu schieben.
4. Du wartest noch n Weilchen, dann haben wir das Savegame analysiert und du findest dann ne Liste mit den benötigten Mods im Filebase-Eintrag, sofern es noch welche gibt, die zusätzlich zu den angehängten benötigt werden. -
Ja, er schickt mir seine Ergebnisse per PN, den Rest übernehme ich.
Übrigens: Fast Train macht seinem Namen alle Ehre, er hat jetzt schon die 6. Seite am Wickel.
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Die 4. und 5. Seite der Szenarien ist auch schon in Beschlag genommen. Fast Train hilft mir dankenswerterweise. :kopfnicken:
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Wenn ich das so richtig sehe, fahren die Züge in Richtung der Pfeile. Wenn 1 Zug auf die Weichenstraße fährt, blockiert er alle anderen Züge auf den parallel verlaufenden Strecken. Dadurch kann schnell ein großer Stau entstehen. Auch mit S-Kurven wirst du IMHO wenig erreichen, aber du kannst es gerne mal ausprobieren. :zwinkern: Oder hat irgendjemand schon mal so gebaut und kann was drüber schreiben?
Ich hatte mal in 1 Spiel (siehe Bilder oben) sämtliche Übergänge zwischen 2 Gleisen so lang gemacht, daß mein längster Zug problemlos Platz hatte, ohne den nachfolgenden Verkehr zu behindern. Das sieht freilich alles andere als realistisch aus, aber n Feature wie früher in TTD-Patch (oder wars OpenTTD?, weiß ich nicht mehr), das Fahrstraßen und damit mehrere Züge auf einer Weichenanlage, also realitätsgetreues Fahren ermöglichte, gibts hier leider nicht. :kopfschuettel: Der Vorteil war ein reger Zugverkehr von 200 Zügen, von denen IM HÖCHSTFALL 20-25 mal an einem Signal warten mußten, aber so gut wie nie 2 hintereinander. -
Wird nich verraten, is ne Überraschung... :zwinkern2: