1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. low16478

Beiträge von low16478

  • Jahrestreffen im Miniaturwunderland Anfang, Mitte 2008

    • low16478
    • 12. Mai 2008 um 23:51

    Nach aktuellem Kenntnis- und Finanzstatus bin ich dabei, treffe meine endgültige Entscheidung aber erst Ende Juni, die ich Walter per PN mitteile, so wie er es ein paar Posts zuvor geschrieben hat.
    Ich hoffe nur, er ist bis dahin wieder zurück. Er hatte ja nach seiner längeren Abwesenheit geschrieben, daß er bald wieder ins Krankenhaus muß, das scheint zur Zeit der Fall zu sein.
    Falls er länger ausfallen sollte, müßten wir in Erfahrung bringen, was er bereits angeleiert/organisiert hat und welche Infos er eingeholt hat, die für das Treffen relevant sind. Und anschließend jemand anders die Organisation aufs Auge drücken... Aber damit würd ich noch bis ca. Mitte Juni warten.

  • Szenarios u. Savegames in der Filebase

    • low16478
    • 12. Mai 2008 um 14:08

    Naja, ob ich das darf? :fragezeichen: Alle Modder werden bestimmt nicht damit einverstanden sein, wenn ich ungefragt Dateien weitergebe. Am besten, du saugst die komplette Filebase leer, und zusätzlich alle Links, die du im Wiki findest. Dann hast du schon n ganzen Sack voller Dateien.

    ---------------------------------------

    Kleiner Zwischenbericht der Szenarien-Überprüfung:

    70 Filebase-Einträge kontrolliert, Ergebnisse eingetragen
    68 davon spielbar
    2 derzeit nicht spielbar, wegen fehlenden Dateien
    20 weitere Szenarien (Seite 8 und 9) in Arbeit. Ergebnisse kommen in den nächsten Tagen.

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • low16478
    • 12. Mai 2008 um 04:46

    Locomotion Community Patch 0.2 Beta

  • Filesupport

    • low16478
    • 11. Mai 2008 um 21:41

    Genau das ist auch bei mir der Fall. MGTrain 5 und 6 hat Rens2Sea beim Update seines MagLav-Packs von v0.11 auf v0.2 rausgeschmissen. Leider. :kopfschuettel: So stands in seinem diesbezüglichen Thread
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…=a&hilit=maglev
    bzw. auf seiner Homepage sinngemäß geschrieben, wenn ich mich jetzt richtig erinnere.

  • Filesupport

    • low16478
    • 11. Mai 2008 um 21:16

    Aufruf an alle User:
    Bitte sucht folgende Dateien und postet sie hier rein:

    MGTrain5
    MGTrain6

    Diese gehören zu Rens2Sea´s Maglev-Pack v0.11, das auf seiner Homepage durch die auch in unserer Filebase existierende v0.2 ersetzt wurde. Weder hier im noch auf tt-forums sind diese Dateien trotz mehrerer Anfragen bisher erhältlich. Hoffentlich findet sie jemand von euch, da die Szenarien

    Marsbase 2000
    Marsbase001

    ohne diese Dateien nicht spielbar sind und somit leider gelöscht werden müßten. (letzteres möchte (nicht nur) ich nach Möglichkeit vermeiden.)

    PS: Ich poste alles andere als gerne 2x direkt hintereinander, aber wegen der Wichtigkeit hab ichs AUSNAHMSWEISE gemacht.

  • Abfall 2.0

    • low16478
    • 10. Mai 2008 um 20:22
    Zitat

    Original von Lochris
    Danke für die Anleitung, ich werde wahrscheinlich selber keine machen, wegen dem Copyright, aber natürlich kann sich jeder seine eigenen ummodden. Es wird auch noch einen Hinweis in der ReadMe geben. Achja, Abfall wird jetzt nicht mehr in umständlichen "Kubikmetern" abgerechnet sondern (weil Loco "m³" nicht nimmt) einfach in "m^3".

    Außerdem hast du doch mal irgendwo geschrieben, daß Fahrzeuge eh nich so deine Sache sind, wenn ich mich jetzt richtig erinnere. Aber das ist ja nicht tragisch, da bietet sich ja ne Zusammenarbeit mit Leuten an, die sich mit dem Erstellen von Fahrzeugen besser auskennen. :zwinkern:

    Das mit den "m^3" ist keine schlechte Sache, vor allem weils kürzer ist. :zwinkern:

  • Abfall 2.0

    • low16478
    • 10. Mai 2008 um 13:15

    Die Wartezeit, bis evtl. neue deutsche Güterwagen kommen (falls überhaupt jemand welche in Planung/Vorbereitung/Arbeit hat), kann man überbrücken, indem man mittels Locotool Frontend die bereits existierenden Wagen entsprechend ändert, so daß sie auch Abfall laden können.

    Für alle, die wissen, wie das funktioniert, ist nur noch das Fettgedruckte interessant. :zwinkern:

    Man startet das Programm, wählt aus der Liste einen Wagen aus, klickt dann auf "Cargo", rechts neben "General II", direkt über den Fahrzeugdaten.
    Die linke Spalte incl. der darunter befindlichen Schaltflächen bezieht sich auf die Kapazität, der maximale Wert beträgt 255.
    Die rechte Spalte bezieht sich auf das Transportgut. Man klickt auf die unten in dieser Spalte befindliche Schaltfläche "New", wodurch sich ein Popup-Fenster öffnet.
    Im oberen Bereich dieses Fensters sind nur die originalen Frachtarten (Stahl, Passagiere, Post,etc.) verfügbar. Die Zahlen, die vor den Frachtbezeichnungen stehen, sind die Cargo-IDs.
    Darunter gibts das Eingabefeld "Own Cargo-ID", wo man in diesem Fall die Cargo-ID für den Abfall einträgt. Sie lautet 10.
    Ein Klick auf "OK" schließt das Popup-Fenster.
    Um die Änderungen wirksam werden zu lassen, muß man noch unten rechts auf das Feld "Export to .dat" klicken und sämtliche Meldungen (ich glaub, es sind 3) mit "Ja", "OK" (wie auch immer) bestätigen.
    Diese geänderte DAT muß, wenn noch nicht geschehen, in den ObjData-Ordner geschoben werden.
    Im Szenario-Editor wird die zusätzliche Frachtart AFAIK nicht angezeigt (korrigiert mich, wenn ich falsch liege). Keine Panik, das Fahrzeug ganz normal auswählen und das Szenario fertig bauen und starten.
    Im Spiel selber wird die zusätzliche Frachtart angezeigt, dann steht dort z.B. zu lesen: "100 Warenkisten oder Kubikmeter Abfall", mann kann also wahlweise Waren oder Abfall transportieren.
    Das Spielchen kann mit anderen Wagen wiederholt werden.

  • Autoplay

    • low16478
    • 9. Mai 2008 um 10:14

    Kann das Laufwerk kaputt sein? Wenn ja, n neues kostet nicht mehr die Welt. Guck mal auf http://www.hardwareschotte.de...

  • Das Aussterben des Lokbespannten Zuges

    • low16478
    • 9. Mai 2008 um 06:02

    Auf halber Höhe rollt der rückwärts runter... :biggrins
    Dann gibts Triebwagen mit Zahnradantrieb...

  • Filesupport

    • low16478
    • 8. Mai 2008 um 20:29

    Der Link zu dieser Datei und zu allen anderen Dateien, die dieses Szenario benötigt, befinden sich in der Filebase, und zwar im entsprechenden Eintrag unter "benötigte Mods". Der Link zu dieser Datei ist der 2. von unten. Hab ihn gerade korrigiert und nochmal geprüft. Er funktioniert.

  • Support -> Big City

    • low16478
    • 7. Mai 2008 um 14:25

    Benötigte Mods in Filebase-Eintrag übertragen.

    Diesen Post bitte löschen. Danke.

  • Support -> Berglandschaft

    • low16478
    • 7. Mai 2008 um 12:46

    Benötigte Mods in Filebase-Eintrag übertragen.

    Diesen Post bitte löschen. Danke.

  • Szenarios u. Savegames in der Filebase

    • low16478
    • 6. Mai 2008 um 21:59
    Zitat

    Original von Pizza-Hero
    Sind die Ergebnisse auch korrekt, denn ich habe schon Fehler endeckt!
    Ansonsten tolle Arbeit und viel Fleiß - Respekt!
    Ich würde ja, aber MSTS geht bei mir vor Loco und für MSTS etwas zu repainten und neue Aufgaben zur erstellen, braucht seine Zeit.

    @ Low: Könntest du mir deinen kompletten ObjData-Ordner schicken?
    Ich möchte mal sehen, was du so alles noch hast^^
    Ich werde mir überlegen, ob ich eventuell doch noch helfe.

    PS: Backup vom ObjData-Ordner hat LocoGUI schon gemacht.

    Die Ergebnisse sind doch noch gar nicht veröffentlicht. :fragezeichen: Aber schick ruhig deine Fehlerberichte an Fast Train, so wie er es gewünscht hat.

    Zur Zeit ist mein ObjData-Ordner jungfräulich, weil ich ihn z.Zt. so brauche, für die Szenario- und Savegame-Analyse. Ich denke, den hast du selber, oder?

  • News aus der Loko-Welt

    • low16478
    • 6. Mai 2008 um 21:47
    Zitat

    Original von strongbow
    Die Rennsaison ist eroeffnet!

    GT Racers v1.0

    Und zwei andere:

    Prager Metro Pack v4.5

    Low-floor Trams v1.1

    Ichspüre schon direkt das schön laute Wummern und die geilen Vibrations des 427-ci-BigBlock-V8 im GT40! :kopfnicken: Top Arbeit. Daumen Hoch!

  • Szenarios u. Savegames in der Filebase

    • low16478
    • 6. Mai 2008 um 21:17

    N alter Mann ist kein D-Zug.
    (englisch: An old man is no Fast Train)
    :zwinkern2:

    Ruhig Brauner :biggrins , mach so, wie du Zeit hast. :zwinkern:

  • Support -> Processing Island

    • low16478
    • 6. Mai 2008 um 21:05

    Komisch, das Problem hatte ich nie, als ich dieses Savegame gespielt hab.

    Du hast bestimmt längst mitgekriegt, daß Fast Train und ich dabei sind, die komplette Filebase-Kategorie "Szenarien/Savegames/Maps" mittels LocoSSA zu analysieren und die Links zu den benötigten Mods in die entsprechenden Filebase-Einträge reinzusetzen.

    Für dein Problem hätte ich mehrere Lösungsstrategien:

    1. Jemand kennt diese Datei und gibt sie dir.
    2. Du saugst dir nochmal die Dateien, die an dieses Savegame angehängt sind.
    3. Du installierst Loco neu und probierst dann nochmal, das Savegame und die dort angehängten Dateien in die entsprechenden Ordner zu schieben.
    4. Du wartest noch n Weilchen, dann haben wir das Savegame analysiert und du findest dann ne Liste mit den benötigten Mods im Filebase-Eintrag, sofern es noch welche gibt, die zusätzlich zu den angehängten benötigt werden.

  • Szenarios u. Savegames in der Filebase

    • low16478
    • 6. Mai 2008 um 20:48

    Ja, er schickt mir seine Ergebnisse per PN, den Rest übernehme ich.

    Übrigens: Fast Train macht seinem Namen alle Ehre, er hat jetzt schon die 6. Seite am Wickel.

  • Szenarios u. Savegames in der Filebase

    • low16478
    • 6. Mai 2008 um 19:53

    Die 4. und 5. Seite der Szenarien ist auch schon in Beschlag genommen. Fast Train hilft mir dankenswerterweise. :kopfnicken:

  • Doppelte Gleisführung

    • low16478
    • 6. Mai 2008 um 19:12

    Wenn ich das so richtig sehe, fahren die Züge in Richtung der Pfeile. Wenn 1 Zug auf die Weichenstraße fährt, blockiert er alle anderen Züge auf den parallel verlaufenden Strecken. Dadurch kann schnell ein großer Stau entstehen. Auch mit S-Kurven wirst du IMHO wenig erreichen, aber du kannst es gerne mal ausprobieren. :zwinkern: Oder hat irgendjemand schon mal so gebaut und kann was drüber schreiben?
    Ich hatte mal in 1 Spiel (siehe Bilder oben) sämtliche Übergänge zwischen 2 Gleisen so lang gemacht, daß mein längster Zug problemlos Platz hatte, ohne den nachfolgenden Verkehr zu behindern. Das sieht freilich alles andere als realistisch aus, aber n Feature wie früher in TTD-Patch (oder wars OpenTTD?, weiß ich nicht mehr), das Fahrstraßen und damit mehrere Züge auf einer Weichenanlage, also realitätsgetreues Fahren ermöglichte, gibts hier leider nicht. :kopfschuettel: Der Vorteil war ein reger Zugverkehr von 200 Zügen, von denen IM HÖCHSTFALL 20-25 mal an einem Signal warten mußten, aber so gut wie nie 2 hintereinander.

  • MusicChanger

    • low16478
    • 6. Mai 2008 um 18:48

    Wird nich verraten, is ne Überraschung... :zwinkern2:

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™