Dieses Fahrzeug-Pack hat LocoMH vor ca. 2 Jahren schon mal rausgebracht. Dank seiner freundlichen Genehmigung ist es jetzt wieder online verfügbar.
Das angehängte Bild stammt von: tt-forums.net
[webdisk]1035[/webdisk]
Dieses Fahrzeug-Pack hat LocoMH vor ca. 2 Jahren schon mal rausgebracht. Dank seiner freundlichen Genehmigung ist es jetzt wieder online verfügbar.
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[webdisk]1035[/webdisk]
Pizza-Hero: Schwamm drunter. :zwinkern2:
eddi: LocoMH hatte vor ca. 2 Jahren mal welche gemacht, der Download-Link existiert weder hier noch im entsprechenden Thread auf tt-forums, jedenfalls hab ich keinen gefunden. Deshalb hab ich die dazu gehörenden Fahrzeuge angehängt. Bei einigen Fahrzeugen hatte ich die Kapazitäten, Power und Tempo angehoben, aber in diesem RAR-Archiv die Werte wieder auf ein mMn realistisches Niveau gesenkt. Wenn die Werte nicht dem Original entsprechen, bitte korrigieren.
Wenn jemand was dagegen hat, daß ich das Pack hier hochgeladen hab, bitte Finger heben.
EDIT: Dateianhang gelöscht, Download-Link hier: Portugal-Pack
Pizza-Hero: Plastikman (Johnm) hat die aktuelle Version seines Dekosoft-Pakets online gestellt:
EDIT: Auf Johnm seinen Wunsch anstelle des Download-Links der Link zum betreffenden Thread: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=40&t=36810
Das hättest du besser in den Filesupprt-Thread gepostet.
Hier der Download-Link: (hier war er mal)
gefunden hier: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…t&sd=a&start=80 fast ganz unten.
@ Admins: Verschiebt bitte Pizza-Hero´s und meinen Post in den Filesupport-Thread. Danke.
[comment=Banjo]Bitte.[/comment]
So. Fertig. Back to topic.
EDIT: Plastikman (Johnm) hat die Datei (Beta-Version) gelöscht, in den nächsten Tagen bringt er das endgültige Pack raus. Das steht hier: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…36810&start=140
Das Problem mit den obsoleten Gebäuden ist lösbar.
Man kann mittels LocoBrowser 2 den ObjData-Ordner unter die Lupe nehmen. Das Tool sortiert die DATs nach Kategorie (Fahrzeuge, Industrien, Gebäude, etc.), so daß man durch Klick auf die entsprechende Schaltfläche die Liste der entsprechenden Dateinamen hat.
Anschließend reißt man die DATs mittels LocoTool (old) v0.4.3 auseinander, indem man die DAT per Drag&Drop auf die Locotool.exe zieht. Die XML kann man mit dem WordPad Editor bearbeiten. Dort gibts fast ganz oben die Variablen:
Zitat<variable name="earliestyr" size="2">0</variable>
<variable name="latestyr" size="2">1942</variable>(Auszug aus BLDHOU10.XML (Original-Datei, eins der Landhäuschen))
Diese muß man nur noch an seine Wünsche anpassen, sprich die Variable "Latestyr" auf 65535 ändern, dann ist das Gebäude bis in alle Ewigkeit verfügbar.
XML speichern, XML wieder per Drag & Drop auf die Locotool.exe schieben, den Bilder-Ordner, die .XML- und die .BAK-Datei löschen, die (jetzt geänderte) DAT in den ObjData-Ordner schieben, falls sie nicht schon dort ist. Fertig!
Wenn du zusätzliche Verkehrsanbindungen schaffst oder die bestehenden anpaßt, wo die Züge/Busse/Flugzeuge die Passagiere in dieser Stadt nur ausladen, ohne neue einzuladen (geht mittels Befehl im Fahrplan), sollte sie auf Dauer wieder wachsen. Eigentlich... Probiers einfach mal aus. :zwinkern:
Talisman: Auch du scheinst wohl nach dem Motto "Doppelt hält besser" vorzugehen, oder? :zwinkern: Guck mal bitte in den 3. Post nach eddi´s Anfrage... :zwinkern:
Danke, tom_paris78, genau das ist die gesuchte Datei. Diese hatte ich mir nicht lokal abgespeichert, weil darunter stand "Bestandteil der Kombipacks". In denen ist die US_AB02 aber nicht enthalten.
Übrigens, ich hatte eddi die Links schon rausgesucht, und zwar im 3. Post nach seiner Anfrage. Du handelst wohl nach dem Motto: Doppelt hält besser? :zwinkern:
Das kann man auch selber machen. Die Dat der jeweiligen Industrie auf die Locotool.exe (Locotool (old) v0.4.3) schieben, die XML so wie im rechten Bild anpassen, XML speichern, und XML auf die Locotool.exe schieben, anschließend den Bilder-Ordner, die XML und die BAK (mit dem gleichen Namen wie die DAT) löschen. Fertig. :zwinkern:
In wenigen Tagen sind alle Ergebnisse in der Filebase eingetragen, dann kommt sowieso ne Zusammenfassung. :zwinkern:
EDIT:
dk0704: Danke fürs posten, aber die ObjID ist genau die gleiche wie der Dateiname. Also leider nicht die gesuchte.
Fast Train schickt mir die TXT-Dateien mit den Ergebnissen, die LocoSSA ausspuckt. Wenn er mal dazu kommt, welche zu prüfen... :zwinkern:
( Fast Train: Der letzte Satz ist kein Vorwurf, niemand hat immer Zeit dafür. Du weißt, ich bin dir für deine Hilfe dankbar. :kopfnicken: )
Ich hab bei mir die Filebase-Kategorien Transportmittel, Mod-Packs, Gebäude und Editor-Erweiterungen (ZIP- und RAR-Archive entpackt, EXE-Dateien (von Johnm/Plastikman) ausgeführt) sowie alles von AmiTrains lokal gespeichert, mit der fileid (aus der URL), so daß ich über die Suchfunktion die zur gesuchten Datei passende ID schnell finde und in der TXT-Datei die ObjID der gesuchten Datei mit "file xxx" (oder einem externen Link) überschreibe. Wenn ich mit einem Szenario (oder Savegame, Landkarte) fertig bin, hab ich in der entsprechenden TXT-Datei ne Liste mit "file xxx" und ggfs. "extern ...", die ich dann nur noch in den Filebase-Eintrag reinkopieren brauche.
Außerdem hab ich sämtliche Fahrzeuge mit LVTC2 gescannt und das Ergebnis nach Excel exportiert, weil LocoSSA nur die ObjID´s ausspuckt und diese vor allem bei Fahrzeugen nicht immer mit dem Dateinamen übereinstimmt.
Das war zwar am Anfang ne Menge Aufwand und hat auch ne Menge Zeit gekostet, aber das lohnt sich. Ich finde, es reicht, wenn so ne Dateiensammlung nur auf 1 Rechner ist, das hab ich auch Fast Train gesagt, als er in die Aktion mit eingestiegen ist. Deswegen ist es auch ok, wenn ich von ihm "nur" die TXT-Dateien kriege. Der größere Zeitaufwand liegt zwar bei mir, aber ich bin froh, daß er mir einen Teil der Arbeit abgenommen hat.
Diese Dateisammlung werd ich auch nach dem Ende der Prüf-Aktion nicht löschen, es kommen ja immer wieder neue Szenarien oder Savegames dazu, die sind dann innerhalb kurzer Zeit geprüft.
Alles in allem hab ich keine Probleme mit der Syntax. Von mir aus kannst du sie gerne so lassen. :kopfnicken:
EDIT: Landkarten sind auch fertig und in die Filebase eingetragen. Fast Train hat die Battles in Bearbeitung, ich warte nur noch auf die Ergebnisse.
Jetzt nicht mehr. Hab Banjo per PN gebeten, das zu korrigieren, und das hat er auch gemacht.
Guck mal ab Seite 28 in diesem Thread, da sind noch genug Dateien, die noch gesucht werden, und hier ist schon die nächste:
Aufruf an alle User:
Bitte sucht folgende Dateien und postet sie in diesen Support-Thread:
CLBRLOW (wird von LocoSSA als Klimazone gemeldet)
Die Savegames sind fertig geprüft und die Ergebnisse in die Filebase eingetragen. Weiter gehts mit den Landkarten.
Bevor jemand schreibt, daß Landkarten eh keine Mods brauchen, der möge bitte einige Posts zurückblättern... :zwinkern:
EDIT: ...oder z.B. hier mal gucken: Die Zentralheizung :zwinkern:
Echt? :fragezeichen: LocoSSA meldet die Datei jedenfalls. Ich werds mal testen...
EDIT:
eddi: Du hast dir wohl noch nicht die komplette Filebase gesaugt, oder nur selektiv. :zwinkern: Naja, wie dem auch sei, hier findest du die benötigten Dateien:
BR 220\221\270
SNCF TGV POS Record du Monde Rame V150
Deutschland Lint 27
Viel Spaß damit.
EDIT 2:
Aufruf an alle User:
Bitte sucht folgende Dateien und postet sie in diesen Support-Thread:
E69
Walters E69-Dateien sind es nicht, die haben andere ObjID´s.
EDIT 3:
Die BIGGTWNM.dat wird auch für das Savegame: Kunterbunt gesucht. EDIT: Jetzt nicht mehr...
EDIT 4:
Pizza-Hero: Hab beide Savegames, die diese Datei benötigen, nochmal geprüft. Beide lassen sich ohne diese Datei in Loco nicht öffnen. Vermutlich hast du dich geirrt. :zwinkern: Oder du hast die Datei mal gehabt, und so das Savegame "Cargo" zum Laufen gekriegt. :zwinkern:
Eins ist klar, wenn du die trackst.dat und den Rattenschwanz an weiteren Verkehrswege-Dats veränderst, wirst du höchstwahrscheinlich Probleme mit deinen alten Spielen und mit Szenarios und Savegames aus der Filebase kriegen.
Deshalb mein Tip: Backup der Dateien, bevor du sie änderst. Wenn ein Szenario oder Savegame evtl. eine andere Konfiguration der trackst.dat usw. benötigt, mußt du die entsprechenden Dateien wieder anpassen und sie dann in einem separaten Ordner "Verkehrswege für Szenario XYZ" (oder wie auch immer) speichern, und bei Bedarf in den ObjData-Ordner schieben. Das hab ich bei mir allerdings nicht gemacht, da ich keine alten Szenarios/Savegames aufgehoben habe und vor Ewigkeiten das letzte Mal ein Szenario oder Savegame aus der Filebase gespielt habe.
Den Text erkennst du bestimmt wieder, Pizza-Hero. Aber jetzt, wo diese Diskussion wegen der trackst.dat n eigenes Thema hat, ist das ja nicht mehr off-topic.
Ist es ein Savegame aus der Filebase? Wenn ja, welches? Das würden Fast Train oder ich bevorzugt prüfen und die Links in die Filebase reinstellen.
EDIT 1:
Aufruf an alle User:
Bitte sucht folgende Dateien und postet sie hier rein:
BIGGTWNM
Das ist eine Städtenamen-Datei (lt. LocoSSA), ohne die das Savegame: Cargo nicht spielbar ist.
EDIT 3: ERLEDIGT
EDIT 2:
Biff hat gerade auf meine E-Mail geantwortet. Leider hat er die STRAIL*.dat und STRUCK*.dat durch einen schweren Systemabsturz verloren und findet die Downloadlinks auch nicht mehr.
Wenn keiner von euch diese Dateien hat, werd ich irgendwann anfangen zu zaubern, wie zuvor im Dialog mit Johnm geschrieben. Weiß nur noch nicht wann.
Dieses File steht in der Filebase unter der Hauptkategorie "Szenarien / Savegames / Maps".
@Admins: Bitte in die Unterkategorie "Szenarien" verschieben.
charliexyx: Bitte in Zukunft auf die richtige Unterkategorie achten. :zwinkern:
Gute Arbeit! Weiter so!