Na klar... also wenn was absolut in Ordnung geht, dann die Preispolitik der DLC's. Zumal es ja nun auch wirklich viele der Inhalte auch vollkommen kostenlos gibt.
"Back to the Past"-Inhalte würde ich übrigens gern öfter sehen ![]()
Na klar... also wenn was absolut in Ordnung geht, dann die Preispolitik der DLC's. Zumal es ja nun auch wirklich viele der Inhalte auch vollkommen kostenlos gibt.
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bei dem gemotze hier das ich hier immer und immer wieder lese. Als sich mal für CIM 2 zu bedanken das es das überhaupt gibt.
Prinzipiell gebe ich dir Recht. Wobei ich glaube, dass konstruktive Kritik auch den Entwicklern sehr willkommen sein müsste. Wer sich in der Entwicklung von Unterhaltung und Dienstleistungen wegen Kritik vonseiten der Kunden zu schnell angegriffen fühlt, hat seinen Job verfehlt. Jedem Spiele-Entwickler muss klar sein, dass seine Community das wichtigste ist was er hat. Wir, kaufen die Produkte. Wir empfehlen das Spiel Freunden und Bekannten, die dann eventuell auch kaufen etc. Gerade die kleinen Publisher und Entwickler ohne große Werbebudgets müssen vor allem auf ihre Communities eingehen. Für Eitelkeit und Überheblichkeit sollte da kein Platz sein.
Zum Glück verhält sich CO nicht so. Die Entwickler melden sich regelmässig im Forum zu Wort und signalisieren, dass sie mitlesen. Jedes "wir schauen uns das an" , so unbefriedigend es auch erstmal klingen mag, ist immer noch besser, als sich gar nicht zu Wort zu melden. Dennoch würde ich mir etwas mehr Transparenz wünschen...., ein paar Worte über konkrete Erweiterungspläne. Bei CIM1 hat das Team mit Tokyo nach einigen Monaten schon einen richtig großen DLC nachgelegt, bei CIM2 wird nach der selben Zeit nach einigen Mini-DLC's noch ziemlich rumgedruckst... Und das finde ich wirklich schade.
Die Enttäuschung ist halt bei einigen da, weil CO sich bei Teil 1 irgendwie mehr reingehängt hat. Zumindest fühlt es sich so an.
Und gerade weil auch CIM2 an sich wirklich toll ist, wäre es schade, wenn das Spiel nur mit schnell hingeklatschten, billig produzierbaren Fahrzeuge und Sehenswürdigkeiten erweitert wird. CO kann viel mehr. Bei CIM1 war förmlich zu spüren, dass die Jungs und Mädels ihr eigenes Spiel selber richtig lieben und Spass dran haben. Bei CIM2 will dieses Gefühl nicht so recht aufkommen. Dafür treten andere Fragen auf: Warum wirkte CIM2 in Sachen Umfang so schnell hingeschludert? Warum zieht sich jetzt alles so lange hin, wo doch dringend guter Content her muss? Bindet ihnen Paradox die Hände? Mussten Sie Mitarbeiter entlassen und haben nicht mehr die Teamstärke um richtig nachzulegen?
Ich glaube die Stimmung würde sich ganz schnell wieder zum positiven wenden, sobald CO endlich mal eine echte Bombe platzen lässt. Mit CIM2 liesse sich noch so viel machen!
Daher sage ich: Danke CO, für CIM2. Aber das Potential ist noch LANGE nicht ausgeschöpft. Daher sind Kritik und Verbesserungsvorschläge gut und wichtig. Aber immer sachlich und konstruktiv.
Ein Stück weit kann ich Deine Sorge nachvollziehen. Aber noch bin ich mir nicht wirklich sicher, wie ich die momentane Lage einschätzen soll.
Einerseits ist es noch zu früh um in echte Schwarzmalerei zu verfallen. Andererseits beschleicht mich langsam das Gefühl, dass CO bei CIM2 nicht annähernd mit so viel Leidenschaft arbeitet, als zu Zeiten von CIM1. Aussagen wie "Nö, neue Maps machen wir erstmal nicht" und "Na mal sehen, neue Gebäudesets machen ja ziemlich viel Arbeit" usw. sind für mich zuletzt echte Enttäuschungen gewesen - weil ich gerade diese Entwicklungen eigentlich für selbstverständlich gehalten hatte. Das Spiel wäre m.M.n. wie geschaffen, ohne Ende Add Ons zu kreieren und über Jahre hinweg mit dem Ingame Shop attraktive Bezahlinhalte anzubieten. Und auf einmal machen neue Gebäude und Maps so furchtbar viel Arbeit, dass sie kaum realisierbar zu sein scheinen? Das verstehe ich nicht.
Meine Sorge ist, dass sich CO mit CIM2 irgendwie verrannt hat und sich verstärkt auf irgendein anderes Projekt konzentriert. Das wäre so unfassbar schade, dass ich einfach hoffe wir irren uns. Denn ich bleibe dabei: CIM2 für sich gesehen ist großartig. Der Editor ist großartig. Und das Potential ist riesig.
Vielleicht machen wir auch nur unnötig die Pferde scheu. Denn immerhin liest CO im Forum nachwievor fleissig mit und nimmt die Vorschläge zur Kenntnis. Hoffen wir also das beste!
Das rein und rauszoomen habe ich natürlich ausprobiert;) Aber das bringt bei mir leider nichts. Ich habe mal gegoogelt und habe rausgelesen, dass Logitech-Mäuse öfter solche Probleme machen. Aber das ist natürlich keine gesicherte Information.
Werde mir die Tage wohl mal 'ne neue Maus kaufen...
Vielleicht kennt von euch jemand auch das Problem?
Seit einigen Tagen streikt meine mittlere Maustaste bei der Kamerarotation. Das Interessante dabei ist, dass die Maustaste nicht permanent hakt, sondern phasenweise wieder funktioniert.
Da ich natürlich erst ein mechanisches Problem oder Schmutz in der Maus vermutete, habe ich das ganze mal in ANNO 2070 probiert, das ich auch installiert habe. Die Mechanik ist dort identisch zu CIM2: Mittlere Maustaste gedrückt halten und bewegen. Hier funktioniert die Kamerarotation aber ohne Probleme und ohne Aussetzer. Die Maus scheint also in Ordnung zu sein.
Der Fehler erscheint mir sehr diffus. Ich habe keine Ahnung, ob das ein mechanisches Problem, der Treiber, oder ein Bug in CIM2 ist. Oder irgendwas anderes.
Hat jemand eine Idee?
Für mich würde CO sich unsterblich machen, wenn sie einen Fahrzeug-, Strassen- und Gebäudeeditor umsetzen würden.
Ich will mir gar nicht ausmalen, was die Community damit an fantastischen Inhalten erstellen würde.
Na klar, da liegen bei jedem die Prioritäten ein wenig anders
Mir persönlich wäre jetzt erstmal mehr Gebäude-Content lieber, dann könnte danach gern wieder eine ganze Rutsche Fahrzeuge kommen. Also wenns nach mir ginge genau anders rum. Ich liebe halt das Karten bauen ![]()
Aber ich glaube was die Fahrzeuge angeht, musst du dir keine Sorgen machen. Da wird sicher noch so einiges kommen... ![]()
Und mal wieder sind es nur Fahrzeuge...
Ob sich daran wohl jemals was ändern wird?
Es muss sich daran irgendwann mal was ändern. Mit dem Fuhrpark könnte man schon jetzt bereits wunderbar unsere heimischen deutschen Städte simulieren. Einzig und allein die Gebäude lassen das nicht glaubwürdig zu...
CIM2 ist spielmechanisch mittlerweile so klasse geworden, aber wenn nicht bald mal mehr als diese amerikanischen Gebäude dazukommen, dreh ich am RAD! ![]()
Aber ich wiederhole mich.
Ihr habt ja doch ein rotes Telefon wie es scheint?
Im offiziellen Forum steht jedenfalls noch nix ...
Edit: Ach okay, Gamersgate...;)
Ich finds gar nicht so schlimm, wenn die DLC's in etwas größeren Abständen rausgebracht werden. Es muss ja nicht gleich alle 2 Wochen was neues kommen.
Viel interessanter würde ichs finden, wenn CO sich mal etwas mehr in die Karten schauen lassen würde, was die zukünftigen "größeren" CIM2-Pläne angeht. Da hüllen die sich ja sehr in Schweigen. Über Jahre hinweg alle paar Wochen ein paar neue Fahrzeuge und Sehenswürdigkeiten zu releasen, kanns ja auf Dauer nicht sein;)
Wie ChrisGPOINT die akkuraten Kreise auf seiner Happy Face-Map hinbekommen hat, wüsste ich auch gern. Für parallele Straßen wäre es schön, wenn CO auf die ALT-Taste eine 45° Raste legen würde. Das habe ich auch schon oft vermisst.
Es hilft übrigens sich an den Grastexturen zu orientieren. Die hat nämlich eine Struktur, die direkt in Nord/Süd- und Ost/West Ausrichtung verläuft.
Edit: LOL, wenn alle zur selben Zeit schreiben...;)
Klar, das Untergrundraster ist natürlich noch deutlicher. Wie naheliegend.. ![]()
So. Ich habe im offiziellen Form einen Thread eröffnet.
Wer mag und dort posten kann, möge sich dort bitte eintragen. Alle andere können dies auch hier tun. Dieser Thread ist dort ebenfalls verlinkt.
Habe ich auch nicht so aufgefasst:)
Ich finds nicht so schlau hier eine neue Diskussion loszutreten. Dazu ist dieser Thread überhaupt nicht da. Ich bin nachwievor der Meinung, dass CIM2 spielmechanisch besser ist als CIM1, aber auf dauer reicht das halt nicht. Ich habe schon immer gesagt, dass CIM2 erst wirklich dann das in allen Belangen bessere Spiel wird, wenn mehr echter Inhalt nachgeliefert wird.
Und das scheint mittlerweile lange nicht mehr so selbstverständlich zu sein, wie ich es anfangs geglaubt habe.
Brief? Das wäre dann ja der Eingangspost zu diesem Thread;) Es sei denn die Moderatoren oder Ihr möchtet noch was wichtiges ergänzen.
Edit: Dass es im offiziellen Forum bereits einen Thread dazu gibt ist mir bekannt. Ich habe mich dort selbst schon geäussert
Ich glaube es macht durchaus Eindruck wenn ihr als Moderatoren die Entwickler wissen lässt, dass das ganze auch hier in eurem Forum ein wichtiges Thema ist. Eine E-Mail mit Link in diesen Thread, oder mit einer Liste der Usernamen die hier zustimmen, usw. ... ich denke es gibt verschiedene Möglichkeiten. Ansonsten schreibe ich auch gern selbst an die Entwickler. Nur hättet ihr als Absender sicher mehr Gewicht...
Wie hast du dir das denn vorgestellt? Die Forensoftware hat leider kein
eingebautes "Rotes Telefon", dessen Leitung direkt zu CO führt
Najaaa, Mediziner;) Ich hatte gedacht, dass man nicht unbedingt ein "rotes Telefon" benötigt, um sich als Moderator "der" großen deutschsprachigen Fanseite an die Entwickler zu wenden;) Eine E-Mail von Euch mit ensprechendem Absender und Betreff...
Ich werde den Text gerne übersetzen, allerdings ist mein Ausdruck im englischen nur mittelgut. Vielleicht hat ja jemand Lust zu übersetzen, der es besser als ich kann?;)
Am besten einfach hier reinschreiben, dass man zustimmt. Und ggf. noch Punkte ergänzen, die ich vielleicht vergessen habe.
Dear developers, dear publisher,
after the latest Statements by the developers in the official paradox-forums we fear, that the future expansions of cities in motion 2 will not be as comprehensive, as the fans hoped it would be. The high expectations are based on the experiences made with part one, which was built up with extensive DLC's over a long period of time in a very impressive way. At the moment this process seems not to be worked out with a similar depth for CIM2. The DLC's up to now were limited to vehicles and landmarks. A few statements indicate, that there are no further plans for more comprehensive add ons:
- You pointed out that there are no plans for any official maps at the moment. Those were a very important additon to the brilliant gameplay and atmosphere and offered a huge amount of improvement to the game experience of CIM1.
- Each question concerning new building sets (f.e. the strongly demanded european buildings) were answered in a circumventive manner. A few repeated answers were something like "New buildings are a huge amount of work", "they have to make financial sense", "The publisher first has to be convinced" etc.
It's quite amazing, that the possibilities for an evolutionary development of CIM2 are obviously much more limited than they were for CIM1. Although high quality addons are very important for CIM2. Why are they very important? On its release point CIM2 had much less content than part 1, and it absolutely seemed to be straightened for comprehensive DLC Addons. Now this hope seems to be nothing more than a fallacy.
Nearly 5 months after the release the ambitions for CIM2 feel half-hearted and unmotivated. Many fans cannot understand, why offering the diversified material to create interesting city models - which are a very big part of the gameplay fun - seems not to be an important issue.
With this material we particularly think of:
1. A much higher variety ob building types, which has at least the same level as CIM1. We are talking of:
- new building-themes in a european and maybe asian style.
- a higher choice of traffic-relevant buildings like airports, habor-structures, central railstations
2. A choice of:
- concrete-, cobblestone-textures for the city center areas.
- decoration elements, fences, walls etc.
The benchmark is, like it was mentioned before, CIM1. It's a fact that all these features were possible in the first part - and the all were implemented! Why should this not be possible anymore with CIM2? We guess, for a following part the internal possibilites of the developer/publisher should be sufficient, to create at least a similar level of content. Otherwise we have to register a markable step back, no matter if there are a hand full of new gameplay features. The wonderful gameplay idea does not deserve this.
The fans agree to support both, developer and publisher, buying interesting DLC-packages with the mentioned contents. We appeal to Colossal Order and Paradox to expand Cities in Motion 2 with the same passion as you did with CIM1, and to work out appreciable more content for your community.
Votes for more CIM 2 Content
_____________________________________________________________________________
Liebe Entwickler, liebes Publisher-Team, liebes citiesinmotion.net-Forum,
Nach jüngsten Äusserungen vonseiten der Entwickler im offiziellen Paradox-Forum ist zu befürchten, dass die zukünftige Entwicklung von Cities in Motion 2 nicht mit dem Tiefgang fortgeführt wird, den sich die Fangemeinschaft erhofft hat.
Die hohen Erwartungen zu CIM2 fußen auf den Erfahrungen mit dem ersten Teil, der seit seiner Veröffentlichung 2011 durch das Entwicklerteam über lange Zeit mit umfangreichen DLC's eindrucksvoll aufgebaut und erweitert wurde. Diese Entwicklung scheint in dieser Tiefe derzeit nicht für Cities in Motion 2 absehbar zu sein. Die bisherigen DLCs beschränken sich auf Fahrzeuge und Sehenswürdigkeiten. Dass tiefgreifende Erweiterungen derzeit nicht Bestandteil der Planung zu sein scheinen, darauf weisen folgende Erklärungen der Entwickler hin:
- Momentan gebe es keinerlei Planungen zu offiziellen Erweiterungskarten. Diese haben jedoch in CIM1 einen ganz wesentlichen Teil der spielerischen und atmosphärischen Klasse ausgemacht und sehr zur Verbesserung und Vertiefung des Spielerlebnisses beigetragen.
- sämtliche Nachfragen zu neuen Gebäudesets (wie z.B. den sehr begehrten europäischen Gebäuden) werden nur ausweichend beantwortet. Wiederholt wurden sinngemäß Aussagen getroffen wie, "Neue Gebäudesets seien mit sehr viel Arbeit verbunden", "Sie müssten sich finanziell lohnen", "Der Publisher müsse erst von der Rentabilität überzeugt werden".
Verwunderlich ist, dass die Möglichkeiten zur evolutionären Entwicklung von CIM2 ganz offensichtlich viel strenger beschnitten sind als noch bei Teil 1 - obwohl qualitativ hochwertige Erweiterungen für Teil 2 ganz besonders wichtig wären. Warum besonders wichtig? CIM2 bot bereits zu seiner Veröffentlichung sehr viel weniger Inhalt als der erste Teil, und schien geradezu für zukünftige umfangreiche DLC-Erweiterungen ausgelegt zu sein. Nun scheint sich diese Hoffnung als Trugschluss zu erweisen.
Knapp 5 Monate nach Release erscheinen die Ambitionen zu CIM2 halbherzig und blutleer. Für viele Fans ist es unverständlich, warum die Bereitstellung von Material zum Aufbau interessanter Städtemodelle - die ja ganz wesentlichen Anteil am Spielspass haben - den Entwicklern offenbar so wenig wichtig erscheint.
Mit diesem Material meinen wir insbesondere:
1. Eine sehr viel höhere Varianz an Gebäudetypen, die mindestens das Niveau von CIM1 erreicht. Zu nennen wären hier:
- neue Gebäudethemen im europäischen oder auch asiatischen Baustil.
- eine größere Auswahl verkehrsrelevanter Gebäude wie Flughäfen, Hafenanlagen, Bahnstationen.
2. Eine Auswahl von
- Beton-, Pflasterstein-Texturen im Editor für die Innenstadtbereiche
- Schmuck- und Zierelemente, Zäune, Mauern, Absperrungen usw.
Als Benchmark gilt hier, wie bereits erwähnt, Cities in Motion 1. Fakt ist: Im Vorgänger waren all diese Features möglich und wurden auch umgesetzt! Warum scheint dies nun für Teil 2 nicht mehr möglich?
Für einen Nachfolger sollte die internen Möglichkeiten des Entwicklers/Publishers doch ausreichen, um wenigstens einen annähernd ähnlichen Level an Inhalten zu kreieren. Anderenfalls wäre, trotz einiger neuen spielerischen Möglichkeiten, ein deutlicher Rückschritt zu verzeichnen, den das tolle Spielkonzept nicht verdient hätte.
Die Fangemeinschaft erklärt sich bereit, Entwickler und Publisher durch den Kauf interessanter DLC-Pakete mit oben beschriebenen Inhalten zu unterstützen.
Wir appellieren an Colossal Order und Paradox, Cities in Motion 2 in Zukunft mit derselben Liebe und Hingabe zu erweitern wie Teil 1, und der Fangemeinschaft spürbar mehr Content bereit zu stellen.
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Ich bitte alle Forenteilnehmer von citiesinmotion.net, die diesem Appell zustimmen können, in diesem Thread zu unterzeichnen. Die Moderatoren bitte ich herzlich, die Entwickler auf diesen Thread hinzuweisen.
Aber wenn die jetzt wie vorgeschlagen 5er Sets (wahrscheinlich als Bezahl-DLC) herausbringen fände ich das sehr ***.
Wäre aber immer noch besser als gar kein europäischer Content;)
Medizinäääärrrr!!
Tretet doch mal den Schnarchnasen da oben in den Allerwertesten!
Denken die etwa wir würden denen neue Gebäudesets nicht abkaufen? Das kann doch nicht wahr sein x.x
Wie wärs mit ner Unterschriftensammlung? ![]()