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  3. CIMotion

Beiträge von CIMotion

  • Bugs

    • CIMotion
    • 17. Januar 2014 um 09:40

    Hallo Lumi,

    Da du auch die dynamisch erzeugten Schulen ansprichst, nehme ich an, du sprichst von CIM2 und nicht von CIM1. Dies nur am Rande, da du im falschen Forenbereich gepostet hast;) CIM2 hat tatsächlich noch einige Bugs, die bislang nicht angegangen wurden. Dass sich jedoch Strassen nicht mehr entfernen lassen, ist mir in rund 500 Spielstunden bislang noch nicht aufgefallen. Dazu kann ich also nichts sagen.

    Das Problem mit der Vielzahl erzeugter Schulen wird durch das manuelle Heraufsetzen der Stadtbevölkerung im Regeleditor hervorgerufen. Du musst Dir vor Augen halten, dass jede Änderung in den Regelsets die ursprüngliche, von den Entwicklern angestrebte Spielbalance verändert. Der Regeleditor wurde nachträglich als Gegenleistung für die fehlenden Modding-Möglichkeiten implementiert. Die Benutzung erfolgt also quasi "auf eigenes Risiko";) Wer da also Veränderungen vornimmt, muss auch damit rechnen, dass die Balance - in Deinem Fall die des dynamischen Wachstums - u.U. beeinträchtigt wird. Übrigens: Es werden bei höherer EW-Zahl übrigens nicht nur mehr Schulen sondern auch mehr Theater, Opernhäuser usw. platziert. Das Programm errechnet automatisch den Bedarf an öffentlichen Einrichtungen im Verhältnis zur EW-Dichte auf der Map.

    Du könntest das Problem also umgehen, indem Du die EW Zahl also weniger stark heraufsetzt, oder aber selbsterklärender Weise das dynamische Wachstum abschaltest.

    Dass CO sich in den letzten Monaten sehr ruhig verhalten hat, sehe auch ich recht kritisch. Auch der letzte Patch Anfang Januar brachte weniger Verbesserungen als sich viele erhofft haben. In den letzten Wochen hat sich der Entwickler jedoch wieder öfter zu Wort gemeldet und angekündigt, dass sowohl weitere Patches als auch zusätzliche Inhalte in Arbeit sind.
    CIM2 wird also nachwievor weiterentwickelt.

  • Modifizierbarkeit von CiM2

    • CIMotion
    • 13. Januar 2014 um 13:50

    Offenbar ist man sich bei Colossal Order wohl so langsam im Klaren darüber, das man sich mit der Wahl der Engine reichlich verzettelt hat. Immerhin klingt das ganze schonmal sehr einsichtig:

    co_martsu:

    Zitat

    We changed the game engine from CIM1 to CIM2 and I didn't realize how unmoddable CIM2 turned out to be. I can assure you that Colossal Order has always allowed modding and will in the future. I believe that a stong modding ommunity only makes a game better. We'll definitely try to take modding into consideration better in the future, though some engine limitations can't be fixed I guess.

    Quelle

    Ich frage mich was sie mit dem Satz meint: "We'll definitely try to take modding into consideration better in the future." Heisst das, es besteht Hoffnung, dass CIM2 wenigstens "etwas" mehr fürs Modding geöffnet wird? Oder ist das ein versteckter Hinweis auf Pläne für Teil 3?

  • CIM2: Marvellous Monorails

    • CIMotion
    • 12. Januar 2014 um 23:52

    Schönes Video:) Interessant wie jeder seine eigenen Wege findet, eine Karte zu erschliessen. Ich fühl mich übrigens sehr geehrt, dass du auf Elmsbridge spielst ;)

  • CIM2: Marvellous Monorails

    • CIMotion
    • 10. Januar 2014 um 19:51

    Ich muss meine Meinung was die Monorails angeht auch etwas revidieren, fürchte ich :S
    Ich habe heute mal zwei Stunden getestet und muss zugeben, dass der DLC doch einige Abwechslung ins Spiel reinbringt und tatsächlich auch Spass macht. Die Monorails passen stlistisch schön zu den modernen Großstädten von CIM2 und sehen seltsamerweise stimmiger aus, als die offiziellen Screenshots vermuten liessen. Dennoch: Wenn man vergleicht, was man für 10 Eur bei CIM1 bekommen hat, stimmen die Verhältnisse da irgendwie nicht.

    Und der Patch 1.50 bleibt nachwievor ebenfalls deutlich hinter meinen Erwartungen zurück. Da wurden viele Versprechen nicht eingelöst (die Anpassungen der U-Depots, Fahrzeug-Verschleiss, Interface Verbesserungen usw.) Gemessen an der monatelangen Funkstille war das einfach viel weniger, als die meisten wohl erwartet hätten. Ich hoffe für CO war die allgemeine Unzufriedenheit im offiziellen Forum ein kleiner Warnschuss, und ein Ansporn, sich in Zukunft mal wieder etwas mehr reinzuhängen ;)

  • Patch 1.5.0

    • CIMotion
    • 9. Januar 2014 um 11:51

    Patch notes 1.5.0

    "5 months for linux re-textured metros and a small amount of bug fixes ... i feel pretty let down :/"
    "I'm sorry you feel this way, but luckily there's more to come "
    co_martsu

    Na immerhin. Aber ich setze meine Erwartungen ab jetzt niedriger an.


    Edit: Also, was neues in "less thand 5 months". Wahrscheinlich 2 neue Haltestellen für die Monorails? ;) ich hoffe dass die das zeitlich hinbekommen...;)

  • Patch 1.5.0

    • CIMotion
    • 8. Januar 2014 um 18:03

    Ich werde mir die Entwicklung von CIM2 mal weiter anschauen. Was mich insgeheim am meisten enttäuscht, sind nicht unbedingt die Designmängel, die ja auch CIM1 hatte. Beide Spiele machen ja trotzdem Spass. Was mich vor allem ärgert ist, dass CO überhaupt nicht mit dem A*sch hochkommt und es verlernt hat herauszufühlen, was die Community wirklich möchte. Zudem scheint bei jeder Entwicklungsentscheidung jeder Cent 5 mal herumgedreht zu werden. Viel zu oft ört man Sätze wie "leider zur Zeit nicht geplant", "zu aufwändig", "zu teuer in der Entwicklung" oder "technisch nicht möglich".

    Bei CIM1 war so viel mehr Leidenschaft und Liebe zum Detail zu spüren. Das Team wirkt quasi wie ausgewechselt. DAS ist das, was mich eigentlich stört.

  • Patch 1.5.0

    • CIMotion
    • 8. Januar 2014 um 14:31

    Seit CIM2 rausgekommen ist, wirkt Colossal Order irgendwie träge und
    ausgebrannt. Ich habe mir selber auch viel mehr erhofft - sowohl von den
    Monorails als auch vom Patch.
    Meine Motivation wurde in den letzten Monaten vor allem deswegen hochgehalten, weil ich immer fest an guten DLC-Nachschub geglaubt habe - eben aus den Erfahrungen mit CIM1 heraus.
    Aber so langsam beschleicht mich das Gefühl, dass die Aussagen wie "wir haben großes mit CIM2 vor" reines Marketing-Gequatsche waren. Großes vorzuhaben fühlt sich für mich anders an, und vom angekündigten "Awesome stuff" ist weit und breit nichts zu sehen. Mir ist es im nachhinein fast etwas unangenehm, dass ich mich vom Potential von CIM2 so mitreissen liess, und hier im Forum teilweise sehr überschwänglich eine Lanze für dieses Spiel gebrochen habe.
    Das bittere ist ja: Es wäre ja so viel möglich mit CIM2, das Potential ist total super! - aber mit dieser Einstellung, traue ich dem Team in Zukunft keinen größeren Wurf mehr zu. Wenn ihr keine Ressourcen oder keinen Bock mehr habt, auf unsere Kritik und unsere Wünsche einzugehen, dann lasst es einfach.

    Ich bin echt enttäuscht und sauer.

    Wenn nicht bald was vollkommen Unerwartetes angekündigt wird, fall ich echt vom Glauben ab.

  • Multiplayer Coop funktioniert, aber Wettbewerb desynct

    • CIMotion
    • 6. Januar 2014 um 00:59

    Ich denke mal, im Zuge des angekündigten DLC's wird auch wieder ein neuer Patch erscheinen. Es müsste also in den nächsten Tagen tatsächlich was kommen - aber warten wir's ab.
    Ob damit aber die MP-Probleme gefixed werden, kann ich natürlich nicht sagen.

  • Weihnachten/Silvester Glückwünsche

    • CIMotion
    • 2. Januar 2014 um 13:55

    Ich hatte mich über die Festtage hier ein wenig ausgeklinkt. Ich wünsche euch ein frohes neues Jahr 2014 und hoffe mit euch auf ein paar neue spannende Entwicklungen! :)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 10. Dezember 2013 um 15:30

    Naja, wenn man sich neue Transport-Klassen im Nahverkehrsbereich überlegt, dann gibt es ja nicht mehr viele Möglichkeiten ausser Monorails. Seilbahnen wurden ja mal diskutiert, aber die wären nicht sonderlich vielseitig einsetzbar. Was bleibt sonst? Rikschas? Pferdekutschen?;)

    Was mich tatsächlich auch etwas stört ist diese ständige Geheimniskrämerei von Paradox. Mit etwas handfesteren Informationen die Vorfreude zu schüren, würde doch eigentlich helfen, die Community aktiv zu halten. Es würde vielmehr diskutiert, spekuliert und Meinungen ausgetauscht werden können, wenn man wenigstens wüsste, worauf man sich eigentlich freuen darf;)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 9. Dezember 2013 um 10:21

    Einen Hinweis auf neue Busse sehe ich da nicht. Wie deejay schon geschrieben hat, sind die Fahrzeuge auf der ersten Karte bereits veröffentlicht. Der einzige Hinweis gilt also offenbar den Monorails.

    Ich frage mich wie lange sich Paradox mit der offiziellen Ankündigung des DLC's noch Zeit lässt. Eigentlich gibts ja nun keinen Grund mehr, uns nochmal 2 Wochen warten lassen. Ich will endlich mal Screenshots von den Monorails sehen; :P

    Edit:
    Mich interessiert ja mal brennend, wie die Monorails integriert werden. Bei Cim1 waren diese ja noch Ersatz für die Strassenbahnen auf der Tokyo-Map. Fahrzeuge und Maps waren immer aneinander gebunden. Dies ist ja nun nicht mehr der Fall, da es keine thematisch geschlossenen Maps mehr gibt. Schön wäre es ja wenn man nun auch Strassenbahnen und Monorails zur selben Zeit im Spiel nutzen kann:) Haben Monorails dann eine orange Linienfarbe? Wie funktioniert der Bau von Ausweichstellen? Die Strecken wurden ja bislang nicht aus Baukastenelementen zusammengesetzt, wie bei CIM1... Fragen über Fragen;)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 7. Dezember 2013 um 17:31

    Ich tippe mal es wird noch kein konkreter DLC werden, da ja dafür auch erstmal wieder gepatched werden müsste - und das wird ja erst anfang 2014 wieder der Fall sein.
    Ich hoffe auf die Ankündigung eines größeren DLC's und eventuell ein paar Screenshots :)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 7. Dezember 2013 um 13:09

    Ich bin gespannt, ob dann eine Erweiterung für CIM2 oder aber was völlig neues aus dem Sack gezaubert wird :)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 6. Dezember 2013 um 23:05

    Jetzt aber!

    Ab Sonntag oder Montag wissen wir endlich mehr:
    Paradox Interactive Forums - Paradox Holiday Countdown 2013! New offers every day!!

    Zitat

    December 9th

    Super-secret thing from Colossal Order (Cities in Motion-devs) at this link after 11 am CET on Sunday: Paradox Holiday Countdown

  • Train-Fever

    • CIMotion
    • 5. Dezember 2013 um 22:00

    Ich möchte mal wissen was sich mittlerweile grafisch bei den Gebäuden getan hat. Denn die haben bei mir auf den bisherigen Screens noch einen ziemlich schwachen Eindruck gemacht. Das Spiel wird nur dann interessant für mich, wenn der Fokus nicht nur auf dynamisch wachsenden Städten liegt. Sondern wenn man, genau so wie bei CIM1 und CIM2, mit einem zugänglichen Editor auch eigene interessante Maps entwerfen kann.
    Ich würde mich ja allzu gern positiv überraschen lassen;)

    Was ich nicht verstehe ist, warum sich das Spiel so diffus positioniert. Es heisst trainfever, legt also seinen Fokus auf den Schienenverkehr, bietet aber trotzdem auch Busse an, ist also eigentlich wieder eine umfassende Verkehrssimulation, die es aber offenbar gar nicht sein will .... Hä?:)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 21. November 2013 um 10:20

    alexander, beiss dir nicht die Zähne an Seb aus :D
    Sein Sinn des Lebens scheint darin zu bestehen, CIM2 nicht zu mögen und ihm eine schlechte Zukunft zu prophezeien:)

    Und natürlich hast du mit deinem Beitrag vollkommen recht :thumbup:

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 14. November 2013 um 17:36
    Zitat von mediziner

    DirectX und Die VC-Runtime-Bibliothek


    Die allein ist so groß?

    Edit: Wie auch immer - scheint zumindest so, als wenn uns wenigstens bald ein neuer Patch ins Haus steht, wenn nicht sogar mehr :)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 14. November 2013 um 16:57

    Da kommt was mit ganz großen Schritten auf uns zu.... 8)
    Big update on Steam (114MB), but no news related to that......


    114MB... würde mich wundern, wenn das nur Monorails wären....;)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 13. November 2013 um 15:46

    Schöne Nachricht! Das Thema "neue Gebäude" lässt ohnehin sicher noch etwas auf sich warten, da finde ich, ist eine komplett neue Infrastruktur schonmal ein attraktiver Lückenfüller:)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 11. November 2013 um 10:25
    Zitat von mediziner

    Das zeigt ganz eindeutig wo der Schuh drückt: Das Geld ist knapp und Paradox muß erst mit Konzepten überzeugt werden.


    Dass Paradox als Nischenpublisher seinen Entwicklern keine großen Budgets bewilligt, ist ja nichts neues:) Ausserdem besagt der Kommentar von Marijna auch, dass diese Verhandlungsgespräche nicht nur bereits stattgefunden haben (irgendwo hatte sie mal was von Anfang Oktober gesagt) sondern auch, dass diese positiv verlaufen sind.

    Also wird momentan mit ganz hoher Wahrscheinlichkeit neuer Content erdacht/entwickelt. Du hast ja selber schon öfter betont, dass es eine Eigenart von CO ist, dass die sich nicht in die Karten schauen lassen... Ich meine übrigens herausgelesen zu haben, dass CO noch auf das Unity-Update wartet, bevor der nächste Patch released wird.

    Vielleicht ist der ganze Weiterentwicklungsplan für CIM2 einfach zeitlich gestreckter als bei CIM1, z.B. weil mittlerweile nebenbei noch andere Projekte entwickelt werden. Sobald etwas nicht erwartungsgemäß verläuft (oder anders als die Vergangenheit es gezeigt hat) fängt man eben gerne an, wild zu spekulieren, Gründe zu suchen und Einschätzungen abzugeben wer woran nun gerade schuld hat. Auch ich ertappe mich immer wieder dabei. Aber letztendlich wissen wir nicht wo der Schuh drückt, OB er überhaupt drückt geschweige denn was mit CIM2 noch alles geplant ist.

    Eigentlich machen wir nur das, was immer in solchen Phasen alle in Foren machen. Spekulieren, Glaubenskriege führen, nörgeln und schwarz sehen :)

    Ich hab jedenfalls fast 500 Stunden Spass gehabt mit CIM2 - Also könnte mir fast egal sein was jetzt kommt.... Aber ich würde mich natürlich sehr drüber freuen, wenn CIM2 noch weiter ausgebaut wird:)

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