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  3. CT_Transport

Beiträge von CT_Transport

  • Probleme mit Timeline

    • CT_Transport
    • 19. November 2012 um 21:49

    Was bin ich froh, dass ich den Editor nicht benutzt habe...

    Ich kann mir vorstellen, dass das sehr frustrierend ist, weil ich einen Teil Neustadts auch zweimal machen durfte. Da ist die Motivation beim Deibel.

    Wenn du willst, helfe ich dir, die Timeline wieder aufzubauen- ich habe ja schon einige Erfahrung damit.

  • Dampflok als U-Bahn

    • CT_Transport
    • 19. November 2012 um 21:38

    Rein theoretisch braucht man nur das Modell des KI-Zuges nehmen und als spielbares Fahrzeug wieder ins Game einfügen...

    ABER

    U-Bahn und DAMPF???
    Schon mal nachgedacht was im Tunnel passiert??

  • Cavendish Bay City

    • CT_Transport
    • 19. November 2012 um 15:00

    That city is really impressive!
    This is what the US-DLC should have been. Very realistic and detailed and much fun to play! I recommend it.

  • [Testversion] Advance Line Management

    • CT_Transport
    • 14. November 2012 um 21:57

    Ich hätte noch mal ein paar Fragen..
    erstens: Ist es möglich, eine Kompabilität mit LSP zu ermöglichen oder ist das gänzlich ausgenschlossen?

    zweitens: Kann man nicht nur Linien, sondern auch explizit einem Fahrzeug eine Farbe zuweisen? Wenn man in der Zeitlinie von 1920 an spielt, ist es ja realistisch wenn man sein Corporate Design und damit auch die Firmenfarbe mal modernisiert, aber die alten Fahrzeuge noch mit ihrer bisherigen Lackierung im Dienst lassen will, wäre das praktisch.

    drittens: Kann man auch einen Linienausfall scripten?
    Wäre eine super Sache, wenn eine U- oder Straßenbahnlinie mal drei Monate ausfällt und man so lange einen Ersatzverkehr mit Bussen einrichten muss. Weil diese Herausforderung fehlt mir wirklich.
    Mit dem größeren Depot kann man ja auch ein paar Reservefahrzeuge vorhalten und mit dem Reperaturscript selbst die älteste Gurke im Fuhrpark wieder kostengünstig flott machen...
    abseits der Verstärker-Einsätze finde ich sonst keinen Bedarf für meine augemusterten, aber noch fahrtüchtigen Busse, von denen ich mich auch nicht trennen möchte.
    Die Grundvoraussetzungen für den SEV hättest du ja schon erfüllt...

  • [Testversion] Advance Line Management

    • CT_Transport
    • 12. November 2012 um 15:14

    Ich ziehe meinen Hut vor eis_os.

    Wirklich ein sinnvoller Mod, der den Spielspaß wieder erhöht.

  • SCN Bussets

    • CT_Transport
    • 11. November 2012 um 22:39

    Sie sind aber schon auf dem Weg zurück in die Gegenwart.
    Leider gibt es eine kleine Verzögerung, aber die Mechaniker arbeiten bereits daran.
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  • Kleines Problem mit der Wagenzuweisung / Frage zur Kartengröße

    • CT_Transport
    • 8. November 2012 um 11:46

    Ich spiele ja immer mal Testläufe auf meiner Neustadt-Map, und da sind derzeit 275 Fahrzeuge aller Art im Einsatz.
    Da muss ich öfter mal Fahrzeuge umstellen- leider geht das schlecht, ich quetsche die dann immer irgendwo rein, wo es gerade geht, und finde die nicht wieder.

    Wäre echt klasse, wenn eis_os da noch mal etwas findet. Platz wür 35 Fahrzeuge pro Kategorie wäre zB das, was ich bräuchte, weil ich da auch mal nach 15 Dienstjahren ausgemusterte Oldies bunkere, die ich dann bei Lust und Laune als Verstärker einsetze und nach ein paar Tagen wieder runternehme.

  • Dzerbene

    • CT_Transport
    • 7. November 2012 um 19:45
    Zitat von Sebastianeh

    Streng genommen stempelst du die jetzigen Deutschen immer noch als Nazis ab, denn es ist absolut nicht mehr realistisch, eine Fahne der Demokratie in eine Zeit der Diktatur unterzubringen.

    Mfg Sebastian

    Nein, so ist das nicht, denn meine Map liegt nun mal in Deutschland- also ist es nur realistisch wenn deutsche Flaggen aufgezogen werden.
    Vom Hakenkreuz habe ich bewusst Abstand gehalten und würde es auch nicht empfehlen.
    Da ich ja vom Fach bin (Jura), kann ich das auch genauer erläutern:
    Das Hakenkreuz ist ein Symbol einer verfassungsfeindlichen Organisation ist ein im Strafrecht genanntes Vergehen. Das wäre dann §86 Absatz 4 StGB.
    Soweit die Norm. Natürlich sieht man aber immer wieder in Computerspielen und Filmen das Symbol- und niemand wird verklagt.
    Denn es dient in dem Fall nicht der poltiischen Meinungsäußerung (wäre juristisch interessant wie das mit Artikel 5 GG kollidiert) sondern dem erzeugen einer realistischen Atmosphäre. Auch wenn Hybrid seine Map mit Hakenkreuzdeko gestaltet, würde es unter den Fall der historischen Nachbildung zählen. ist aber auch eine Grauzone.

    Ich muss aber auch Hybrid da verteidigen, denn er ist ja soweit ich weiß Lette, und kann gar nicht wissen wie heikel das Thema für uns Deutsche tatsächlich ist.

  • Dzerbene

    • CT_Transport
    • 7. November 2012 um 17:01

    Also ich habe dafür die Deutschlandflaggen genommen, ich hielt das für ausreichend realistisch...

  • Dzerbene

    • CT_Transport
    • 7. November 2012 um 10:38

    Ach Scheibenkleister, ich dachte, Neustadt wäre einzigartig, aber deine Karte setzt genau auf dasselbe Konzept, XL, Timeline, und der zweite Weltkrieg zieht auch drüber...

    Bin ja schon mal gespannt auf zahlreiche Screens...vielleicht kann ich mir ja ein paar gute Ideen noch abschauen... :D

  • DasMatze's Fahrzeuge (ICE 3)

    • CT_Transport
    • 6. November 2012 um 12:28

    Wird denn aktuell noch an einem Projekt gearbeitet?

  • Neustadt

    • CT_Transport
    • 4. November 2012 um 22:55

    Leider habe ich wenig Zeit, um weiterzumachen- Das Thema ist dennoch nicht eingeschlafen.

    Hier der große Betriebshof von Neustadt-Grundorf am Kosmonautendamm (erbaut 1972)
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    Hier als Kontrast noch mal das Depot aus den 20ern
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    Ich habe versucht die Großsiedlung abwechslungsreich zu gestalten... auch wenn sich das an sich ausschließt hoffe ich dass es mir ein wenig gelungen ist. Wer in der Draufsicht Satzzeichen findet, darf sie behalten.
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    Im Westen der Karte geht es auch weiter..
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    Rush-Hour am alten Kaufhaus (1992)
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    Tierpark
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    U-Bhf. Tierpark:
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  • DasMatze's Fahrzeuge (ICE 3)

    • CT_Transport
    • 4. Oktober 2012 um 22:51
    Zitat von TheGagaPrestige

    Sehr nice !!! Von dem Modell hab ich auch schon gelesen und Bilder gesehen. Ich musste auch an den denken, als du was von einem Prototypen sagtest. Der Fehler: Du nennst ihn "Typ J", aber bisher soll er "Typ IK" heißen ... ;)

    Ok, genug OffTopic, sorry, DasMatze ^^

    Sorry, Astra-Fahrer-Krankheit.. das I-Modell wurde ausgelassen, auf H folgte J... weil schon allein wenn man den Buchstaben ausspricht, hat man da eine gewisse Assoziation. Die BVG ist da wohl mutiger als General Motors.

    Also ich sah die Designstudie und war sofort begeistert- und dachte mir, dass der einfach in CiM nicht fehlen darf, überall im Jahr 2020 mit der optisch biederen Ohm M1 zu fahren ist zu dröge...
    Der Typ H bzw.HK, den ich mir auch wünsche, der hat Optisch gegen den "IK" nicht die geringste Chance, ist allerdings auch schon recht betagt- erstaunlich, wie schnell die Zeit vergeht... (1995)...

  • DasMatze's Fahrzeuge (ICE 3)

    • CT_Transport
    • 4. Oktober 2012 um 17:58

    Dann nehme ich wohl besser nur die Grafikadressen. Die beiden letzteren entstammen dem Blog, der sich im Link nicht so recht öffnet.

    431591_10151167850641723_2070467725_n.jpg

    bvg_IK_20XX_01.jpg

    bvg_IK_20XX_02.jpg

    Ich zitiere mal den Text:
    Die gelben U-Bahnen gehören mit zu den bekanntesten Markenzeichen Berlins. Viele von ihnen sind allerdings schon mehr als vierzig Jahre alt und neben unserem Ertüchtigungsprogramm wird es nun auch Zeit für neue U-Bahnen. So hat die BVG im Juli den Auftrag nach einer europaweiten Ausschreibung über neue U-Bahnen für Berlin an die Stadler Pankow GmbH vergeben. Zunächst werden ab 2015 zwei sogenannte Vorserienfahrzeuge im Kleinprofil der U-Bahnlinien U1 bis U4 getestet. Die neuen U-Bahnen werden zwar gelb bleiben, aber auch einige Änderungen wird es geben: Durch die sogenannte „Bombierung“ werden die neuen Züge circa 10 Zentimeter breiter und ermöglichen dadurch eine komfortablere Anordnung der Sitzflächen und Mehrzweckbereiche. Die aus vier durchgehend begehbaren Wagen bestehenden Züge der neuen Baureihe IK sollen circa 330 Fahrgästen Platz bieten und erhalten ein modernes Außen- und Innendesign. Weiterhin sind vorgesehen: Eine Luftfederung, die einen erhöhten Fahrkomfort sichert und moderne Fahrgastinformationsgeräte. Die Züge werden zudem komplett mit Videokameras ausgerüstet. Außerdem werden sie die Eigenschaft besitzen, beim Bremsen circa ein Fünftel der aufgenommenen Energie wieder in die Stromschiene zurückzuspeisen. Diese Bremsenergie steht dann anderen U-Bahnen zum Anfahren zur Verfügung. Ein weiterer Aspekt ist die Barrierefreiheit. Die neuen Wagen werden einen niveaugleichen Einstieg vom Bahnsteig in den Wagen ermöglichen. Außerdem soll es einen Mehrzweckbereich mit Klappsitzen und einen eigenen Bereich für Rollstühle geben. Eine behindertengerechte Ausführung und Höhe der Türtaster sowie ein mit dem Blinden- und Sehbehindertenverband abgestimmtes Haltestangenkonzept sind ebenfalls vorgesehen. Die neuen U-Bahnzüge werden vom Land Berlin mit rund 158 Millionen Euro finanziert (Pressemeldung BVG, 18.09.12).

  • DasMatze's Fahrzeuge (ICE 3)

    • CT_Transport
    • 4. Oktober 2012 um 15:54

    Das sieht alles sehr gut aus!

    Zwei Wünsche hätte ich:

    Berliner Typ H oder HK

    Berliner U-Bahn Typ J (also den Prototypen, der sieht richtig gut aus)
    http://berlinverkehr.blogspot.de/2012/09/u-bahn…43&tx=105&ty=89

    Besonders wichtig wäre mir der Typ J, wobei die Mehrheit der Community wohl den realen H haben wollen würde....

    gibt es eine Chance, dass du sie umsetzt?

  • Autofreie Stadt

    • CT_Transport
    • 25. August 2012 um 23:05

    Die Idee ist ja mal ganz was Neues.
    Da steckt Potential drin, das Konzept hast du bis jetzt jedenfalls gut umgesetzt.

  • Nahverkehrs-Manager 2012

    • CT_Transport
    • 25. August 2012 um 22:47

    Für Nahverkehrs-Freunde gibt es nur zwei Spiele, die was taugen:

    CiM zum Planen eines Systems und OMSI zum Selberfahren

    Alles andere kann man getrost in die Tonne kloppen.

    Es gibt noch World of Subways, eine gar nicht mal so schlechte U-Bahn-Simulation, aber die ist mir zu langweilig. Es darf dann schon der Bus sein, den ich mit Nachdruck durch den Berufsverkehr peitsche, das fordert mich mehr^^

  • Cities in Motion 2

    • CT_Transport
    • 20. August 2012 um 19:05

    Gleich beim ersten Video zu urteilen ist vielleicht unangemessen.

    Aber, dass die Städte weniger schön und realistisch werden, scheint gesetzt zu sein.
    Allerdings: Wenn man eine XL-Stadt mit entsprechender Timeline von 1920 bis 2020 baut, ist eine gute dreistellige Stundenanzahl nötig. Merke es ja selber.
    Dafür sind die Möglichkeiten mit entsprechenden Mods nicht übel. Depots sind dank Super-Modder Mediziner auch in Cim1 möglich, wenn auch nur als Deko.

    Recht gut finde ich auch, dass die Ampeln funktionieren. Habe ich in Cim 1 oft vermisst, weil Chaos herrschte.

    Nun aber das KO-Kriterium: Ich werde Cim 2 nicht kaufen, weil es keine Transportgeschichte gibt.
    Ich gehöre zu denen, die wenige aber sehr intensive Gameplays machen. Also von 1920 an langsam immer weiter expandieren.
    Im Jahr 2000 habe ich dann einen extrem reichhaltige Furpark (manche Gefährte sind ja langlebig wie Schildkröten und halten 30 Jahre) und das ist purer Realismus.

    Schaut euch aber mal die Videos auf YT von Tomdotio an bezüglich Bahngigant. Es ist dasselbe in Grün wie CIM 2. Cim 2 ist ein verbesserter Abklatsch dessen geworden.
    Außerdem will ich ein Verkehrsunternehmen aufbauen, und zwar nur das. Will ich eine Stadt bauen, dann richtig, und nicht nur so dynamisch wie in SC 4 und Cities XL. Ich will jedes Detail selbst bestimmen.
    In Editor aus CIM 1 und dem Gameplay ging das.

    Ich warte ab, was kommt, und dann sehe ich ja, ob ich mein frühes Urteil aufrecht erhalte oder abändern kann.

  • Cities in Motion 2

    • CT_Transport
    • 16. August 2012 um 16:54

    Also, zu den Neuerungen:

    1) Tag- und Nachtwechsel: finde ich super! Erst recht, wenn sich das Verkehrs/Passagieraufkommen anpasst. Denn dann würde der

    2) Fahrplan wirklich Sinn machen. Bisher habe ich den überhaupt nicht vermisst. Fahrzeug rauf, Fahrzeug runter, je nach Situation. War bei 31 Linien beim aktuellen Testlauf auf Neustadt 1974 nicht so einfach, aber es ging, wenn man mit Line Statistics Plus den Überblick behielt.

    3) Busspuren: Sinnvoll! Die Busse sind damit wieder attraktiver. Je nach Map geht auf der Straße nämlich regelmäßig nichts.


    Den Multiplayer sehe ich als große Chance, auch wenn das theoretisch in die Hose gehen kann, ich bin gespannt was man draus macht.

    Nur: NICHT WIEDER STEAM! Nur Ärger damit...
    und bitte nicht wieder so nichtssagende Trailer!

  • Neustadt

    • CT_Transport
    • 29. Juli 2012 um 21:49

    Es gab lange kein Update mehr, doch nun präsentiere ich euch umso mehr...
    im Osten der Stadt wird eine typisches DDR-Großwohnsiedel-Viertel errichtet.
    Dank Mediziners Fix für die Hybrid-Buildings kann ich die nun alle verwenden.

    Das Viertel "Grundorf" beginnt gleich hinter dem altbekannten Bahnhof von Lichtenfeld-Ost.
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    Blick auf die Karl-Marx-Allee:
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    Blick auf das Messegelände:
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    Neumarkt mit Neuem Rathaus, eine Busschleife erleichtert das Finden von Linien
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    Weitere Ansichten der neuen Oststadt:
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    VEB Elektrotechnik Grundorf
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    Die Industrielandschaften werden von nun an deutlich detaillierter werden.

    Neustadter Allee. Im Hintergrund seht ihr das mit Plattenbauten angereicherte Grünsfelde Nord. Die Landstraße neben den Gleisen wurde ausgebaut zur Wohnstraße.
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    Alles noch nicht fertig, aber trotzdem hätte ich gerne eure Meinungen.
    Kommt der DDR-Charme gut rüber?


    Und auch die "Wessis" werden bedient, hinzugekommen ist dort zB die Autobahnwache Neustadt.
    Erstellt wurde das Gebäude, die eigentliche Raststätte Dreilinden, von daemmer.
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