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  3. phillip96

Beiträge von phillip96

  • ICE als Nahverkehrsmittel

    • phillip96
    • 13. April 2011 um 21:58

    Also die Idee ist hammer!
    Ich kann leider nicht weiterhelfen. Aber ich wünsch dir Glück für die Problemlösung.

    Übrigens (ich kanns mir nicht verkneifen): U-Bahnstation mitten auf dem Landefeld ist keine gute Idee :D:P

  • Mehr Depot Kapazität

    • phillip96
    • 12. April 2011 um 12:35

    Daran hab ich auch schon gedacht^^

  • Cities in Motion realer machen

    • phillip96
    • 8. April 2011 um 12:54

    Achja, und ein entscheidender Nachteil der unsichtbaren Straße wäre, dass sie nicht sichtbar ist ^^

  • Cities in Motion realer machen

    • phillip96
    • 7. April 2011 um 21:20

    Interessante Theorie. Ich werde mal am Wochenende rumprobieren. ;)

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • phillip96
    • 7. April 2011 um 19:27

    Man kann nicht darauf kommen. Man muss das Netz früher schon mit Ortszuordnung gesehen haben und es schlichtweg wissen.
    Oder man macht es wie ich oft: raten :P

  • Cities in Motion realer machen

    • phillip96
    • 7. April 2011 um 17:11
    Zitat von immi


    ah, aber wo liegt denn genau die Grenze ? Glaube nicht dass irgendwer hier schon genau ausgelotet hat was geht und was nicht ;)
    bspw Einbahnstraßen/einspurige Tramspuren würde ich gar nicht so sehr in den Bereich des Unmöglichen rücken wollen ...


    Das kann man so allgemein nicht sagen. Was man sagen kann ist, dass man so gut wie jede Textur ändern kann, aber (um mal bei deinem Beispiel zu bleiben) schlecht was am Gameplay verändern kann, ausgenommen andere Werte. So könnte man zwei Pfeile in die selbe Richtung zeigend auf die Straßentextur malen, und schon hat man seine Einbahnstraße, vielleicht würde es auch gehen dass die Autos und Busse in die selbe Richtung fahren, aber spätestens wenn es dann an die Straßenbahnen geht endet es im Chaos, denn die werden nicht auf beiden Spuren in die selbe Richtung fahren. Da müsste man manuell dafür sorgen das die Straßenbahnen in die richtige Richtung fahren. So weit ginge das, man müsste nun erforschen wie man die Autos alle in eine Richtung fahrend hinbekommt.

    Zitat von Mineralwasser


    Wenn ich mal die Zeit finde oder jemand mal einen Versuch wagen will, Straßen an die "Platz"-texturen anzupassen oder sogar einen tranparenten Layer anstelle der Grastexturen einzufügen, dann kann er sich ja mal die Texturen ansehen. Die Modifizierbarkeit des Spiels ist sicherlich noch nicht ausreichend erforscht.


    Diese Textur einem Platz anzupassen: Kein Problem. Transparent wird schwierig. Kannst ja mal schreiben wo die Textur zu finden ist.

    Zitat von Schakal2010


    Das sieht doch schon mal gut aus für meine Haltebuchten

    Mfg: Schaki


    Nein, es sieht überhaupt nicht gut aus. 1. Kämen die Haltebuchten nicht in diese Textur sonst wäre ja jeder beliebige Bürgersteig mit einer Haltebucht versehen und 2. grenzt es an Unmöglichkeit dass deine Busse in die Haltebuchten reinfahren werden.

    Zitat von nachtanschluss


    Mein "Wunsch" wäre es, wenn ich meine Stadt- und Überlandbusse an geeigneter Stelle auf einem Wendeplatz zur Umkehr bewegen könnte. Denn ich habe oft das Problem, daß ich ganze Stadtteile durchfahren muß, um die Busse dann in die Gegenrichtung zu leiten. Ich fahre, wie auch in der Realität, mit meinen Bussen an Umsteigepunkte zur Straßenbahn und U-Bahn, damit die Fahrgäste dieses Angebot nutzen können und einen Parallelverkehr möchte und kann ich aus Kostengründen nicht anbieten.


    Bereits möglich. Es gibt einen Mod der das Bauen von Straßen im Spiel ermöglicht. Such mal in der Filebase.

    Genug geantwortet fürs erste ^^

  • Wo finde ich Mods?

    • phillip96
    • 7. April 2011 um 13:35

    Es gibt hier ein ganzes Unterforum voller Mods. Einfach suchen! :thumbdown:

  • Mod-Übersicht

    • phillip96
    • 7. April 2011 um 13:30

    Sorry, wusst ich nicht.
    Aber die jetzige Lösung ist auch gut :thumbup:

  • Cities in Motion realer machen

    • phillip96
    • 7. April 2011 um 13:29
    Zitat von alm_word_gin


    Ich denke, das sind alles Vorschläge für CiM2.


    Seh ich genau so. Einer der Modder von Cities XL sagte mal "man kann nur das modden was schon da ist". Heißt, bestehendes verändern. Man kann also nicht so viel hinzufügen wie beim Post zu vor, man muss sich auf das beschränken was man hat und dieses so realistisch wie möglich zu gestalten, d.h. mit besseren Werten. So wie stewpit es fordert, da müsste man das gesamte Preissystem neu programmieren, da bräuchte man jemanden der sich wirklich gut mit sowas auskennt, sich da reinarbeitet, sich anschaut wie das alles funktioniert und dann sich ans programmieren macht. Ein Zeitaufwand von Wochen und Monaten, die sich für einen freiwilligen nicht wegen ein paar "Gefällt mir"-Klicks nicht lohnt. :S
    Was ich sagen will, ihr solltet schon mal darauf achten, was geht und was nicht. ;) Ist halt nur ausformuliert was alm_word_gin kurz formuliert hat. :D
    Die unsichtbare Straße wäre eigentlich schon realisierbar, man muss aber beachten das dann auch Autos über die Plätze fahren würden, Menschen nicht drüber gehen würden, etc.

  • Cities in Motion realer machen

    • phillip96
    • 6. April 2011 um 21:38

    Du meinst Haltebuchten?
    Hier glaub ich kaum das das zu modden ist.

  • Serau

    • phillip96
    • 6. April 2011 um 21:00

    Also bislang top! Sehr detailverliebt, so mag ich das! :thumbup:

  • Cities in Motion realer machen

    • phillip96
    • 6. April 2011 um 20:57

    Vielleicht kannte er ja den Mod noch nicht.
    Sonst, man könnte auch versuchen einen Tunnel oder eine Brücke zum Inventar hinzufügen, die umtexturieren, für den Autoverkehr sperren, und Tram-Schienen drüber führen zu lassen. Also wenn ihr es technisch hinkriegt melde ich mich freiwillig für die Textur :D
    Würde das Spiel übrigens auch realistischer machen ^^

  • Mod-Übersicht

    • phillip96
    • 6. April 2011 um 20:51

    Danke für den Hinweis, hätte es sonst nicht gefunden. 8o
    Wobei, die Mod-Übersicht ist kein Mod selber, von daher ist der Präfix [Mod] fehl am Platze ;)

  • Cities in Motion realer machen

    • phillip96
    • 6. April 2011 um 20:49
    Zitat von LocoMH


    Hm. Man muss hier mal überlegen, wie das mit den Preisen bei CiM aussieht. Es ist eben einfach unrealistisch, 5 €/C/welche Währung auch immer zu bezahlen, wenn man als Angestellter nur das doppelte oder vielleicht dreifache bekommt. Dort muss man mal ansetzen. Das heißt: Billigere Tickets müssen sich mehr lohnen. Und gleichzeitig müssen die Angestellten VIEL mehr Geld bekommen. Wie kann man da noch Profit machen? Nun ja, in der Realität sind es insbesondere die Subventionen, durch die überhaupt Geld in die Infrastruktur investiert wird. Man kann also die 3.000 C Subventionen, die meines Wissens ein Pauschalwert sind, auf einen (wohlbedachten und viel) höheren Wert setzen.
    Alles nur Ideen

    Ich habe eine Idee wie man ansetzen könnte, ich bin mir aber nicht sicher ob es so modbar ist.
    Man könnte behaupten, eine sichtbare Person im Spiel sei 10 zahlende Personen. Diese Person zahlt einen Fahrpreis von 2, aber da 10 Personen simuliert werden bekommt man 20. Man bekommt 10x mehr Geld, bei dem halben Fahrpreis, also insgesamt 5x mehr Einnahmen trotz halben Fahrpreis. Dann könnte man als ausgleich die Löhne des Personals 5 mal höher machen. Dann bekämen die rund 100, dividiert man nun die Löhne der Angestellten durch den Fahrpreis, bekommt man statt zuvor 2 oder 3 nun 40 bis 50 heraus.
    Das war natürlich nur ein Beispiel an bestimmten Zahlen. Man müsste diese sicherlich besser anpassen. Aber vom Prinzip her wäre dies realitätsnäher.
    Nun ist die Frage: Möglich oder nicht? Das müssen die Modder mal unter sich klären.


    Zitat

    Moin, Moin,

    ich würde es begrüßen, wenn man auch für Straßenbahnen Tunnel und Brücken bauen könnte. Ich kann z.Bsp. keine Tram vom Alex zum Flughafen Tegel bauen, weil ich mit den Gleisen nicht über, bzw unter Autobahnen und Eisenbahnen durchkomme.


    Geht. Es gibt einen Mod wo man ingame Straßen, auch Tunnel und Brücken bauen kann, und dann darauf deine Trams platzieren kann. ;)

  • Cities in Motion realer machen

    • phillip96
    • 5. April 2011 um 21:40

    Da hast du dir ja was vorgenommen.
    Also die Idee gefällt mir schon mal gut, mal schauen wie die Umsetzung wird.

    Zitat

    - Ich hatte mir auch zunächst mal die Kapazitäten vorgenommen. Wenn man alle *2 nimmt kommt das einer realität recht nahe, wenn man trotzdem noch den Maßstab in CIM behalten will.


    Dann müsste man das Spiel allerdings wo anders schwieriger machen, sonst wird es zu einfach.

    Zitat

    - Im moment versuche ich eine Tram recht realistisch hinzubekommen in CIM (Siehe Bild 1). Muss aber anscheinend noch überarbeitet werden...


    Ich finde die Länge von den Zügen ist im Spiel realitätsnah. Was meiner Meinung nach hier nötig wäre, ist das Angebot durch Züge in unterschiedlicher Länge zu erweitern. Brotzeitschachtel (erste U-Bahn) mit 3 oder 4 Wagen, Pavlov Elektrika mit 1, 2 oder 3 Wagen, den Doppelgelenkbus auch mit einem Gelenk, uvm. Das wäre nicht nur realistischer, sondern würde das Gameplay erheblich verbessern. Denn insbesondere bei den Trams fehlt die Vielfalt an Fahrzeugen!

  • "Straßen-im-Spiel-bauen"-Mod

    • phillip96
    • 5. April 2011 um 21:01

    Stimmt... muss wohl so sein.
    Woran ich auch dachte ist die "Rückgängig"-Funktion aus dem Editor ins Spiel einzubauen. Ist das möglich @Modding-Experten?

  • Kapazität wurde... unlimitiert?

    • phillip96
    • 5. April 2011 um 12:37

    Passierte mir auch schon einige male. Mit dem Mod hat es nichts zu tun, ich spiele mit der Standart-Kapazität.
    Vielleicht ist es ja auch eine Maßnahme, um die Haltestellen mal irgendwann leer zu bekommen. Schließlich stünden die Leute sonst (Spiel-)Jahre da. Und zumindest bei mir war es so, das sowas nur bei total überfüllten Stationen auftritt. ;) Nunja, wahrscheinlich ists einfach nur ein Bug.

  • Tunnel und Brücken sind "Out"

    • phillip96
    • 3. April 2011 um 17:48

    Mir auch - nach dem ich mir ein gutes Grundnetz in Wien 1920 aufgebaut habe, mach es echt Spaß dieses zu verbessern und an das Städtewachstum anzupassen 8o
    Nächste Haltestelle: Donau ^^

  • "Straßen-im-Spiel-bauen"-Mod

    • phillip96
    • 2. April 2011 um 22:08

    Also wenn das funktioniert bist du für mich der Held des Tages! 8o Dann kann ich meine Buslinie 9 ja noch irgendwie profitabel machen, nachdem sie ja im Vorort nordwestlich von Wien nicht wenden kann sondern einen total unnötigen Umweg machen muss... wo die Linie leider kaum Kunden abkrieg. :thumbdown:
    Ich werd´s auf jeden Fall probieren!

    Edit: Es funktioniert! 8o:thumbup:
    Aber, direkt bei meiner ersten neuen Wiener Straße aufgefallen: man kann sie nit wieder abreißen :(

  • Geisterfahrer

    • phillip96
    • 2. April 2011 um 20:01

    Verkehrsplanungsfail :P

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