1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. phillip96

Beiträge von phillip96

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 11. September 2012 um 21:51
    Zitat von eis_os


    Ausbauen != Neu Bauen. Oder ich habe etwas im Video übersehen, das dort irgendwo eine Strasse geändert wird...


    Sorry... mein Fehler... :whistling:
    Aber ich hielte es für unsinnig, wenn es nicht ginge. Bin da auch optimistisch. Ich meine, selbst MC hats bei Cities XL geschafft :D^^

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 11. September 2012 um 16:29
    Zitat von pumpnC


    Als ich das Video gesehen habe, war ich doch geschockt, wie schlecht CIM2 wird. Absoluter Abklatsch von CitiesXL. Da hat CO wohl Montecristos Engine sowie Gameplay gleich überonmmen. Auch die Depots von CIM2 sind die gleichen wie bei Cities und die Städte sehen einfach nur hässlich aus. Die Häuser einfach lieblos auf Rasen geklatscht ohne Gärten oder andere Dekorationen die dem Spiel Realismus einhauchen würden. Meiner Meinung wird CIM2 ein großer Flop. Die hätten lieber an CIM1 anknüpfen sollen. die Grafik ist doch hier um einiges Attraktiver und verleiht den Städten Charakter.

    Bestätigt aber einmal mehr was das für Holzköpfe bei CO sind.


    verweise auf den Status der Pre-Alpha!

    Zitat von Synthtronic

    Womit ich mich garnicht anfreunden kann ist die Tatsache das eine Timeline für historische Entwicklung völlig vernachläßigt wird und man stattdessen Straßen selber bauen soll. Das passt irgendwie nicht zu einer ÖPNV-Simulation, man ist Bürgermeister und Verkehrsmanager in einen.


    Dem würde ich da nicht zustimmen. Ich halte es für äußerst realistisch, bzw. ein Feature was mir bei CiM ohne Mods sehr gefehlt hat, z.B. Wendeschleifen für Busse zu bauen. Überhaupt Straßenbaumaßnahmen, die den Verkehrsfluss verbessern, sollten möglich sein. Es ist auch realistisch, ein Fall aus meiner Nähe z.B. die Zufahrt zum Bahnhof hier war eine Sackgasse, die Busse mussten dort wenden und über 1 km zurück fahren um wieder auf ihren Linienweg zu gelangen. Da hat man die Sackgasse verlängert, sodass der Bus durchfahren kann, die Fahrtzeit hat sich mindestens 5 Minuten verkürzt. Auch wenn sowas, und z.B. Busspuren, Aufgabe der Stadt ist, kooperieren sie doch mit den Verkehrsbetrieben. So sollte auch der Bau von Straßen in einer Verkehrssimulation möglich sein. Ob man dann grade solche Probleme löst, oder ganze Stadtviertel neu errichtet, das kann doch jeder für sich entscheiden ;) Übrigens entstanden an der neuen Straße auch einige Häuser, ist doch normal, dass die Stadt die neu erschlossene Baufläche verkauft. Von daher... wie gesagt, wie sehr man den Straßenbau ausnutzt bleibt jedem selbst überlassen. Ich hab in CiM 1 die Linien auch so verlegt, wie sie mir am realistischsten schienen - z.B. immer mit Trams begonnen, statt direkt eine U-Bahn zu bauen die einem 10000 pro Monat in die Kasse spült, nicht so wie sie in CiM am wirtschaftlichsten sind.
    Hoffe überzeugt zu haben, bzw. dass sich es jemand durchgelesen hat, bei der Länge :D

    Zitat von Synthtronic


    Außerdem würde ich gerne mal sehen wie CO es mit den Fahrplänen hält, ich habe da bisher nichts gelesen bzw. gesehen. Ich glaube schon das das jeder mal gerne wüsste wie man sich das vorzustellen hat.

    Zitat von eis_os

    Das Fahrplan System ist für mich zu viel Mikromanagement, ich will keinen Fahrplan-Manager spielen.


    Es war in dem - ich glaube ersten Video zu sehen. Das hat auch nichts mit Mikromanagement zu tun, es ist schlichtweg ne enorme Erleichterung um das manuelle Einsetzen der Fahrzeuge in die Linie. CiM1: Fahrzeug einsetzen. Warten. Fahrzeug einsetzen. Warten. Fahrzeug einsetzen. Warten. Und wenn das Spiel nicht flüssig läuft oder man lange Linien oder geringe Takte hat, dauert das ewig. Die Lösung von CiM2, soweit ich das verstanden habe: Man weist der Linie Fahrzeuge zu, und legt mit +/- Buttons die Abstände zwischen den Abfahrten fest. Also ich finde das Super. :thumbup: Und da man verschiedene Tageszeiten hat, hat man dann halt pro Linie mehrere Optionen dafür. Ich glaube es waren 8, soweit ich mich erinnern kann.

    Zitat von eis_os

    Bis dato gab es keine Antwort ob man Strassen ausbauen kann.


    Siehe Video. Die Spielerin hat ja eindeutig selber Straßen verlegt.

    Zitat von eis_os

    Häuser werden an den Strassen ausgerichtet, wenn man nur krumme Strassen hat wird es viele hässliche Lücken geben.


    Das ist auch meine Sorge. Ich bin mir aber sicher, dass man aber auch grade Bauen kann und das Problem irgendwie gelöst wird *diesbezüglich optimistisch*

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 10. September 2012 um 19:21
    Zitat von matze93


    Alles schön und gut aber warum fahren die Autos am Tage mit Licht? Ansonsten top Grafik usw. Freu mich schon aufs Release.

    Zitat von deejay


    Ist in manchen Ländern sowieso Pflicht.

    Das stimmt, in Polen zum Beispiel muss man auch Tags über mit Licht fahren. Allerdings verweise ich nochmals auf den Pre-Alpha-Status des Spiels. Das wurde schlichtweg noch nicht integriert, hat ja auch keine besondere Priorität ;) :P

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 7. September 2012 um 20:12
    Zitat von maikjulian26


    Also das ist eine klare Kampfansage an SimCity 2013 das mit 80€ bestimmt 2 - 2 1/2 x so teuer sein wird wie wohl CIM2 und wenn CIM2 jetzt noch nen Mehrspieler-Modi einbaut dann könnts die überraschung 2013 werden.

    Aber so wie ich das jetzt verstandne hab muss man für jede neue Linie nen neues Depot bauen hoffe das würfeln die ncoh zusammen das man pro Depot viell. 5 oder 10 Linien anbringen kann was dann idealer weise auch als BusBf dienen könnte ! Auch die jetzt animierten Ampeln haben was sowie die jetzt mögliche Vogelperspektive auch was ich erhofft hatte sind die Maps jetzt deutlich größer.

    Aber alles in allem kann man sagen, obwohl es auf die schnelle programmiert wurde um was vorführfähiges zur gamescom 2012 zu haben, sehr toll und vielversprechend aussieht.

    Halt stopp, jetzt rede ich! :p

    Also... Mehrspieler-Modi steht eindeutig als Feature fest.
    Man muss NICHT für jede Linie ein einzelnes Depot bauen. Man kann selbstverständlich mehrere Linien von einem Depot starten lassen, das Manko ist nur, dass die Linien eben an einem Depot starten und enden müssen.
    Ich persönlich würde den Preis auf 40 Euronen schätzen und halte ihn für gerechtfertigt. Grund für die Schätzung: ich finde es ist graphisch und auch teilweise feature...risch ( :S xD) sehr ähnlich zu Cities XL, und das hat 40€ gekostet. Zudem bietet es reichtlich mehr als CiM1, was 30€ gekostet hat. :)

  • Kölner Dom, Münchener Rathaus etc. im Editor verfügbar?

    • phillip96
    • 30. August 2012 um 22:41

    Ich habe die DLCs zwar nicht, aber ein Lösungsansatz wäre auch die Region "Deutschland" zu wählen...

    gruß...

  • CiM 2 - Fragen an Colossal Order - Sammelthread

    • phillip96
    • 29. August 2012 um 16:38

    Haltebuchten wurden von offizieller Seite bestätigt, genau so wie Einbahnstraßen und seperate Straßen für Busse:
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…=1#post14283501

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 25. August 2012 um 20:49

    Hehe, hab auch schon überlegt... xD Gleichen Engine haben sie auf jeden Fall nicht, Monte Cristo hat für CXL einen eigenen programmiert.

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 22. August 2012 um 20:32
    Zitat von dummefragensteller

    Ich hatte keine Zeit das ganze durchzulesen (kann also sein, das diese Frage schon gestellt wurde), aber gibt es eine Demo oder so zum downloaden?


    Sag mal, hast du dir den Nick selbst ausgesucht oder wurde er dir nach dieser Frage zugewiesen? :D:P Jedenfalls, wie gesagt, das Spiel ist noch weit weg von der Spielbarkeit. ;)

    Zitat von X-Mex

    Hier noch ein Video von der Gamescom! Sehr interessant wie ich finde. Und hier wird ausdrücklich gesagt, dass es für die Entwickler ein Anliegen ist, das Modding weiterhin zu ermöglichen. Dafür wird es wohl keine echten Städte nach realem Vorbild mehr geben.


    Also ich finde CO schlau... die sparen sich Personalkosten fürs Ausdenken neuer Features und schauen einfach mal in die Foren was andere vorschlagen :D Der ausdrückliche Support von Modding verdient ein großes :thumbup:
    Keine Städte nach realem Vorbild... halte ich für keinen großen Verlust, im Gegenteil: Jeder Einheimische war beleidigt über die CiM-Version seiner Stadt, und zur guten Bespielbarkeit trug die Orientierung nach realen Vorbildern definitiv nicht bei. Von daher freue ich mich auf gute und herausforderungsreiche fiktionale Maps ^^

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 22. August 2012 um 16:18

    Es wurde im Video explizit erwähnt, dass von jedem Fahrzeugtyp erst ein Modell integriert wurde. Und ich halte es für wahrscheinlich, dass es sich auch bei diesem einen nicht um ein finales Modell handelt. Man will ja erst das Gameplay fertigkriegen. ;)

    Edit: wahrscheinlich kommt neben Metro, Tram und Bus noch was: Zitat co_martsu

    Zitat

    What we have implemented in CIM2 at the moment are buses, trams and metro Unless an asteroid hits the Colossal offices leaving no survivors, it's safe to assume that there's more features to be implemented.


    http://forum.paradoxplaza.com/forum/member.php?222935-co_martsu :D

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 21. August 2012 um 13:41

    Ich verstehe die ganze Aufregung nicht... es ist ein komplett neues Spiel, da ist es doch normal, dass man keine Mods von anderen Spielen benutzen kann. So gesehen scheinen sich einige ein CiM 1.1 zu wünschen, ich fürchte aber, da seid ihr in der Minderheit.

    Detailreichtum/-armut der Städte... wie bereits erwähnt finde ich auch, dass man in diesem Entwicklungsstadium noch keine voreiligen Schlüsse ziehen sollte. Den Vorschlag, die Timeline wiedereinzuführen finde ich doof... es war ein schönes Feature von CiM1, aber es war spätestens beim dritten durchspielen einer Map (ich meine jetzt die vier Maps, die diese Timeline nutzen) für den Spieler klar, wo die neuen Wohngebiete entstehen. So konnte man seine U-Bahn 1920 so planen, dass man sie in das Wohngebiet von 2010 integrieren kann. Realismus? Bleibender Spielspaß? Dahingehend finde ich das dynamische Wachstum im Prinzip gut, es bleibt zu hoffen, dass es gut umgesetzt wird. Meiner Meinung sollte das Ziel sein, für die Detailfetischisten eine Möglichkeit einzuführen, Details selber bauen zu können, oder das dynamische Wachstum schlichtweg abschalten zu können. Das solltet ihr im offiziellen Forum anmerken, CO scheint sehr offen für Wünsche und Anmerkungen zu sein, und ich denke das ist nicht zu viel gefordert.

    Das Video finde ich sehr viel versprechend, vor allem die Fahrplaneinstellungen gefallen mir. Also ich bin da optimistisch. Ich hoffe CO verkackt es nicht und kriegt das Spiel zu Ende programmiert, sonst wirds wie bei Monte Christo und Cities XL, ein unfertiges Spiel und eine pleitegegangene Firma. :S Die ersten Eindrücke von Cities XL waren ja auch ganz nett.

    Noch ein Tipp: die Mitarbeiter von CO haben schon viele Fragen im offiziellen Forum beantwortet. Da kann man auch schon viele Infos rauskratzen. Wer sie will und nicht das ganze Forum scannen will, kann ja mal auf die Profile der CO Mitarbeiter gehen und deren Posts stalken ;)

  • CiM 2 - Fragen an Colossal Order - Sammelthread

    • phillip96
    • 19. August 2012 um 22:21

    --- mag mal jemand die Fortsetzung und Übersetzung des Fragenkataloges übernehmen? ich komme leider vor dienstag nicht mehr dazu :( ---

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 19. August 2012 um 20:52

    Also was da in diesem Artikel steht klingt echt super :thumbup: Also ich bin wirklich begeistert...

    @fehlendes Detailreichtum: nunja, mir machts nicht so viele Sorgen, wobei ich eh mehr Wert auf gute Spielbarkeit lege... aber genau das macht wiederum mir Sorgen... wie schon erwähnt wurde, wie sollen die neuen Viertel ins Stadtbild passen? Werden Sie gut spielbar sein? Nunja... aber an sich ein nettes Feature :)

    meine Hauptsorge ist, dass das neue Spiel durch die wirklich vielen Komponenten und die stark verbesserte Grafik ein wahrer Performance-Killer wird bzw. einen sehr guten PC verlangen wird. Ich hab derzeit nur einen Laptop mit der GeForce 9600 und 2 mal 2GHZ, und weiß nicht ob sich das demnächst ändern wird. Da habe ich Angst, dass das Spiel nicht flüssig laufen wird, wenn es überhaupt laufen wird... :S

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 18. August 2012 um 00:10

    Die Screenshots sind echt interessant... einerseits habe ich Zweifel an der Echtheit, andererseits sieht das nicht nach nem Fake aus... viele Komponenten (z.B. Interface) aus CiM1 sind zu sehen...
    Angenommen sie wären echt: es sieht nach nem komplett neuem Spiel aus... die Grafik ist ganz anders, und die runden Kurven sprechen für eine Grundlegende Neuprogrammierung... die Maps sehen auch anders aus...
    Also was Mod-/Mapkompatibilität angeht bin ich skeptisch...

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 16. August 2012 um 11:50

    @Wurst: ja, sie sind auf der gamescom, aber nur im Fachbesucherbereich... da kommste ohne irgendeinen Ausweis nicht rein...

  • CiM 2 - Fragen an Colossal Order - Sammelthread

    • phillip96
    • 15. August 2012 um 00:10
    Zitat von Synthtronic


    Wird es möglich sein Trolleys, Monorail und Trams auf einer Karte fahren zu lassen ohne MODs.
    Gibt es einen Multiplayer, oder ist er angedacht einen zu realisieren.
    Werden im Editor alle verfügbaren Gebäude zur Verfügung stehen, oder wieder nur den einzelnen Regionen.
    Was versteht man unter dynamischer Entwicklung der Städte.

    Auf viele deiner Fragen gibt es schon Antworten in der kurzem News dazu:
    http://www.paradoxplaza.com/games/cities-in-motion-2

  • CiM 2 - Fragen an Colossal Order - Sammelthread

    • phillip96
    • 14. August 2012 um 23:16

    Habe mir erlaubt ein paar Fragen zu verallgemeinern. Das Aktualisieren der Liste könnte sich etwas hinziehen, da ich am morgen bis Sonntag im Urlaub bin und nur mobil online kommen kann. Die Moderatoren können gerne weitermachen, oder mir den Haufen Fragen für Sonntag überlassen, wie ihr wollt :D

    TheGagaPrestige: Kannst du mal Frage 7 nochmal erläutern? Z.B. für Leute die den Verkehrsgiganten nicht kennen wie mich? :P

  • CiM 2 - Fragen an Colossal Order - Sammelthread

    • phillip96
    • 14. August 2012 um 22:32

    Colossal Order hat angekündigt, nächste Woche - nach der Pressevorstellung an der Gamescom in Köln diese Woche - Fragen der Community zu beantworten.
    Quelle: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…=1#post14220238

    Der Übersichtlichkeit halber schlag ich vor, die Fragen der deutschen CiM.net-Community hier zusammenzutragen und in einem Bündel übersetzt an CO bzw. den besagten Thread weiterzureichen.
    Bitte Fragen vom Rest des Posts trennen (farblich, Absatz, wie auch immer), damit ich sie beim zusammenfassen nicht übersehe. Nach Möglichkeit nichts doppelt.

    Gruß,
    Phillip


    Übersicht
    CiM2 auf CiM1 aufgebaut oder komplett neues Spiel?
    -Kompatibilität von Maps/Mods
    -(wenn auf CiM1 aufgebaut) was ist vom alten CiM geblieben, was ist neu?

    Grafik
    -neue Grafik?
    -neue Kameraoptionen (z.B. mit Fahrzeug mitfahren)

    Technik
    -Mehrkern-CPU, wie viele Kerne?

    Gameplay
    -Wird die neue Fahrplanfunktion einen vernünftigen Takt ermöglichen?
    -individuellere Gestaltung von Routen (Routenwege manuell, daher ohne setzen von zusätzlichen Haltestellen bestimmen)
    -diagonale Bahnhöfe/sonst. Gebäude
    -Erweiterung von Bahnhöfen
    -Fahrzeugwerte (Realismus)
    -eine Station für Busse und Trams
    -Trolley, Monorail, Tram auf einer Karte
    -Haltebuchten

    sonstige
    -intelligente Überholmanöver
    -neue Verkehrsereignisse (z.B. Baustellen)
    -Betriebshof/Firmensitz
    -logische Ampelschaltungen
    -Witterungsbedingungen/Jahreszeiten
    -alle Gebäude (also aller Regionen) im Editor statt nur die der gewählten Region

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 14. August 2012 um 21:20

    möglich.... hab dennoch mal im offiziellen Forum nen Frage-und-Antwort-Thread angefragt... man kanns doch mal versuchen :D


    EDIT: Antwort von co_martsu auf meine Anfrage:

    "Hi,

    We are in Cologne, Germany (also Gamescom), at the moment presenting Cities in Motion Pre-Alpha demo to the press, so next week I'll be more than happy to discuss the sequel with you guys. I will open a suggestion thread next week also in the new CIM2 subforum. Remember that all the feedback and suggestions are more than welcome! Big thanks to the community for your support

    Cheers,
    Martsu"

    Quelle: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…=1#post14220238

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 14. August 2012 um 20:08

    klar, sie werden nicht alles wegwerfen. Aber ich denke nicht, dass CiM2 nur ein "Addon" zu CiM1 sein wird. Vielleicht benutzen sie den selben Engine, oder bauen es auch auf diesem London Game Project auf. Aber ich bezweifle, dass es nur ein paar neue Features für CiM1 sein werden.

    Vielleicht beantwortet CO von sich mal ein paar Fragen, die Infos sind ja recht uneindeutig, ich suche mal im offiziellen Forum...

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 14. August 2012 um 19:32

    Glaubt ihr, CiM2 wird auf CiM1 aufgebaut sein? Ich bezweifle es...

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™