1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. phillip96

Beiträge von phillip96

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 7. Februar 2013 um 19:25

    @deejay: ich denke, mit flexibler Schienengestaltung ist gemeint, dass man die Straßenbahnschienen auf jede Spur legen kann, in CiM1 konnte man ja nur zweigleisig bauen und die Autospur, wo die Schienen gebaut wurden, waren schon vorgegeben. Zumindest würde ich das so aus den Screenshots deuten. Zumindest kann man von denen nicht behaupten, dass die Schienen komplett wirr auf den Straßen liegen.

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 31. Januar 2013 um 23:00

    Das wird eh das sein, was als erstes gemoddet wird xD

  • Weg der Straßenbahn beeinflussen?

    • phillip96
    • 28. Januar 2013 um 17:06

    Genau. Für CiM1 bleibt da nur das Setzen einer zusätzlichen Haltestelle. Ein Mod ist mir da auch nicht bekannt.

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 13. Januar 2013 um 19:06

    Um nochmal konkret auf Alex1991s Frage "Und kann man eventuell bei den Beta Tests auch mithelfen? " zu antworten:
    Prinzipiell ja - es gab für die Alpha eine öffentliche Ausschreibung, bei der sich jeder "bewerben" durfte, aber nicht jeder genommen wurde. Die Alpha hast du jetzt allerdings verpasst. Vielleicht hast du ja Glück und es gibt eine neue Ausschreibung für eine Beta, wenn es eine gibt, oder es gibt eine Open Beta, dann darf jeder zocken.

    tal13s1n: "Wenn es eine Beta wäre, würden wir wahrscheinlich was davon mitbekommen, denn es ist nicht üblich bei Betas, ein NDA zu verhängen."
    Die Bezeichnung Alpha/Beta ist im Prinzip nur eine interne Bezeichnung, wie weit die Entwicklung des Programms ist. Das hat keine Auswirkungen darauf, wie der Test der Version durchgeführt wird. Es ist jetzt eine Closed Alpha, wenn CO es so haben wollen würde hätten sie es auch Closes Beta nennen können. Bei Closed Betas gibt es sehr wohl NDAs, bei Open Betas macht es keinen Sinn, da eh jeder spielen kann ;)

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 9. Januar 2013 um 13:58

    Stepke: vor kurzem wurde eine geschlossene Alpha ausgerufen, ich vermute mal die läuft noch. Zudem gibt es nach meinem Wissensstand drei Developer diaries:
    1+2: http://forum.paradoxplaza.com/forum/list.php…ities-in-Motion
    3, aus irgendeinem Grund oben nicht aufgelistet: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…veloper-diary-3

    Gruß...

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 17. Dezember 2012 um 13:01

    marstel:

    Zu deiner Frage nach dem Releasetermin: angegeben ist Q2 2013. Bedeutet also zw. April und Juni.

  • Wird es eine App geben?

    • phillip96
    • 16. Dezember 2012 um 17:52

    Vielleicht wird es bei CiM5 oder so soweit sein, dass der Marktanteil von spieletauglichen Tablets hoch genug sein wird :P Ich glaube wer Spielen will, muss heute Windows XP, Vista, 7 oder 8 haben...

  • Wird es eine App geben?

    • phillip96
    • 16. Dezember 2012 um 14:00

    Ich würde fast schon sagen dass man es ausschließen kann. Ich habe einen Laptop mit 2x2GHz und ner nVidia GeForce 9600M GS, das ist zwar heute nicht viel, aber weit aus mehr als ein Tablet hat. Und bei mir läuft das Spiel alles andere als flüssig... und CIM2 ist ja graphisch noch aufwendiger :S

  • CiM2 Alpha ab 10.12. - Anmeldung gestartet

    • phillip96
    • 10. Dezember 2012 um 18:20

    war ja auch ein edit des eigenen posts ;)

  • CiM2 Alpha ab 10.12. - Anmeldung gestartet

    • phillip96
    • 8. Dezember 2012 um 16:49

    Ich denke nicht... ich denke, es gäbe wenigstens eine Nachricht "ausgewählte Tester wurden benachrichtigt" und die Anmeldeseite wäre sicherlich auch mal zu...

  • CiM2 Alpha ab 10.12. - Anmeldung gestartet

    • phillip96
    • 8. Dezember 2012 um 13:54

    meiner Meinung nach ne dämliche Idee :P Englisch ist ne "Weltsprache", die wird überall, zumindest in Europa, gesprochen. Und wenn die nur schwedisch kommunizieren wollen würden, hätten sie kaum ein englischsprachiges Forum wo die die Alpha anwerben ;) Zumal... eig kommt CO aus Finnland und es gibt genug Videos wie die Entwickler irgendwas in Englisch vorstellen...

  • CiM2 Alpha ab 10.12. - Anmeldung gestartet

    • phillip96
    • 7. Dezember 2012 um 17:33

    Habe ich es übersehen bzw. keine E-Mail erhalten oder wurden die Tester noch nicht ausgewählt?

    edit: anscheinend kann man sich sogar noch anmelden... 8|

  • CiM2 Alpha ab 10.12. - Anmeldung gestartet

    • phillip96
    • 30. November 2012 um 21:53

    Wird übrigens nicht gelost... sonst würde man kaum fragen, warum man sich als beta Tester geeignet sieht etc. ^^

  • CiM2 Alpha ab 10.12. - Anmeldung gestartet

    • phillip96
    • 27. November 2012 um 22:04

    @Hybrid87: aber nicht diesen Freitag, sondern den darauf, oder? (hab den 7.12. in Erinnerung)

  • CiM2 Alpha ab 10.12. - Anmeldung gestartet

    • phillip96
    • 27. November 2012 um 19:01

    Hier der Link zu der Anmeldeseite:
    http://beta.paradoxplaza.com/

    Und zum Forum-Thread (Paradox Forum):
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…-2-alpha-signup

    mfg

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • phillip96
    • 13. November 2012 um 19:53

    Nunja, erspioniert hab ichs schon... man kann ja seit kurzem bei google bilder auch nach Bildern suchen, in dem man das Bild in das Suchfeld reinzieht... ich hab aber nicht geantwortet, weil ichs für unfair hielt :D

  • Wird CiM2 besser als CiM?

    • phillip96
    • 21. Oktober 2012 um 22:50
    Zitat

    - Städte werden vom Spieler durch erstellen von Straßen selbst erstellt und hat keinen Einfluß darauf wo Wohngebiete, Industrie oder Gewerbe entsteht


    Um das zu behaupten ists noch zu früh. Ich denke, dafür wird es vielleicht noch eine Lösung geben. Vielleicht...

    Zitat

    - Ringlinien können nicht realistisch gebaut werden, da diese immer im Depot enden müssen


    Da müsste man auch erst auf das finale Gameplay warten. Wenn CO das schlau macht, bleiben die Fahrgäste auch während der Zeit im Depot sitzen, bis der Bus weiterfährt, falls es nicht der letzte des Tages ist ^^ Und wenn die Cim2ler genau so umsteigefreudig sind wie die CiM1ler, werden die sogar froh über das Aussteigen und wieder einsteigen sein :D Was den Realismus betrifft... ich bezweifle dass es irgendwo in D eine Ringlinie gibt, wo der Bus ohne Pause durchfährt. Irgendwann brauchen die Busfahrer ja auch mal pause, bzw. sie müssen, gesetzlich. ;)

    Das andere seh ich jetzt nicht so negativ... ich würde in Positiv noch die Giraffik nennen, sowie auch diagonale (Metro-)Stationen, bzw. Stationen in jedem Winkel, da ja im Prinzip kein Raster vorhanden ist, der Streckenbau praktisch komplett frei ist (vgl. CXL). Gibt sicher auch noch mehr... bloß fallen se mir grad nicht ein xD

    Außerdem... grad die Sache mit den Depots wird sicherlich modbar sein ^^

  • citiesxs.net - "Domain wurde gesperrt"!

    • phillip96
    • 28. September 2012 um 20:46

    Nunja, online war Mudder auf CXS schon seit gefühlten zwei Jahren nicht mehr... hat keiner ICQ-Kontakt o.ä. zu ihm?

  • citiesxs.net - "Domain wurde gesperrt"!

    • phillip96
    • 28. September 2012 um 00:03

    Heya,

    wenn man auf citiesxs.net geht, bekommt man den Hinweis, dass die Domain gesperrt wurde. Weiß einer mehr, was da los ist? Ich fänds nämlich schrecklich schade, wenn die Community mit ihren ganzen tollen Kreativen Erzeugnissen gelöscht werden würde... ;(

    Gruß,
    Phillip

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 12. September 2012 um 18:42
    Zitat

    Also ich hab das letztens in der PC Games gehabt, also für viel weniger.


    Ja, ich meinte auch wo es neu war ;)

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™