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  3. Tutendorf

Beiträge von Tutendorf

  • Heidelberg

    • Tutendorf
    • 28. Mai 2012 um 13:38

    Eigentlich schade drum, die Map hat so viel Potential.......
    Ich hätte sie gern gespielt im vollendetem Zustand :pinch:

  • [Erledigt] Spoiler BBCode

    • Tutendorf
    • 28. Mai 2012 um 13:22

    Hab schon mal eine Anfrage zu Speedy geschickt, habe aber keine Antwort
    Ich denke mal, dass die Admins sich im Laufe der nächsten Zeit dazu melden werden.

  • Problem mit der Auflösung...

    • Tutendorf
    • 27. Mai 2012 um 19:22
    Zitat von Sebastianeh


    gehe mal in das Spielverzeichnis, das müsste ungefähr so aussehen -> C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\cities in motion

    Wenn du es nicht über Steam gekauft hast: C:\Program Files (x86)\Cities in Motion

  • Übersee - Flusshafen

    • Tutendorf
    • 27. Mai 2012 um 16:30

    Mal sehen, einiges kann man davon echt gut verwenden :)
    Was ich interessant finde, ist die Tatsache, dass du Windkraftwerke gebaut hast, die sind echt auffallend in dem Komplex und bilden einen Blickfang(keinen negativen).
    Noch schöne dicke Fabrikkomplexe drum rum und es passt perfekt zusammen :) (denke ich ^^)
    :thumbup: für die Arbeit und Motivation

  • Hunting

    • Tutendorf
    • 27. Mai 2012 um 16:23

    Erstmal dankö :)

    Weitergehen wirds auch, aber ich komm momentan nur schleppend vorran, da die Schule mir einen Strich durch die Rechnung macht.
    Darum will ich mich auch nicht auf einen Releasetermin festlegen, da ich in den kommenden Wochen noch zwei Klausuren schreibe und danach noch etlicher Kleinkram an Exkursionen und Veranstaltungen stattfindet, welche leider pflichtig sind.
    Deshalb gibts mal wieder was fürs Auge. Auch kann ich schonmal sagen, dass ich, wenn die Karte in die Beta geht(dh. noch keine Deko aber Karte vom Aufbau her fertig ist), zwei, drei Tester suchen werde, die eventuelle Lücken und Probleme aufdecken könnten und somit Feedback liefern dürfen. Wann dies sein wird, kann ich baer auch noch nicht beantworten.

    So fürs Auge:

    Hier ist nun Caraway, ich habe mich entschlssen keine Stadt daraus zu bauen, sondern ein etwas größeres Dorf.

    Carayway mit seinem bisschen Land im Hintergrund
    [gallery]2329[/gallery]

    Und hier einmal von Oben
    [gallery]2330[/gallery]

    Die bis jetzt vollendete Landschaft um Caraway und Hunting
    [gallery]2331[/gallery]
    hat schon etwas gedauert mit den Feldern, vorallem bis es mir gefiel :whistling:

    Das ist Onion, ein kleines schnuckeliges Dorf, was einen Marktplatz und einen Landmaschienenschlosser besitzt.
    [gallery]2332[/gallery]
    Es liegt natürlich mitten in der Pampa, was sonst? :rolleyes:

    Hier entsteht das vorletzte Wohnprojekt. Es ist noch Namenlos aber da fällt mir sicherlich was ein, wie wärs mit Sugar? :D
    [gallery]2333[/gallery]


    Auch in der Landschaft tat sich einiges. Was ich sagen kann, wenn man um 1920 spielt(ohne U-Bahn), und man die Dörfer anbinden will mit Bus, wirds schön kompliziert, da das schon etwas längere Fahrtwege sind um von Hunting in die anderen Städte zu kommen.
    Aber es macht trozdem Spaß seine Zeit damit zu verbringen, es zu versuchen, dass alles ein geschlossenes System ergibt.


    Cuando algúnos de nosotros miembros de hispanohablante o castellanohablante tienen más preguntas al tema, no teneis miedo para preguntar. (<-- Wenn etwas unklar ist bitte ich um sofortiges Melden/ If there is something wrong I please to say it immediately)

  • Erweiterte Allee

    • Tutendorf
    • 22. Mai 2012 um 22:47

    Mensch des wird ja immer besser mit CIM :)
    Das Projekt könnte große Beliebtheit gewinnen ^^ *hust* aähh .. wird
    :thumbup: Weiter so

  • Tutorials für Anfänger

    • Tutendorf
    • 20. Mai 2012 um 18:52
    Zitat von falk202

    sind bestimmt interessante videos ... dumm nur das alles in englisch ist ... deutsche clips wären toll , damit man auch versteht worums geht ...


    Visualisierung ist immer verständlich, egal ob Englisch, Deutsch oder Spanisch.

  • Hunting

    • Tutendorf
    • 11. Mai 2012 um 19:04

    (Sry für Doppelpost, aber es gehört nicht zur Unterhaltung)

    Es geht weiter mit der Map
    Nun bin ich dabei die Umgebung um Hunting anzupassen, natürlich wird es dauern...
    Vorab, die nächsten Bilder gibts erst wieder, wenn ich die Umgebung + Dörfer + eine Kleinstadt fertig habe.

    Hier der kleine und recht abgelegene Flughafen oder doch eher FLughäfchen? ^^
    [gallery]2247[/gallery]

    Auch eine Vorstellung der Umgebung sollte man haben. Wie es damals üblich war, wird auf der Karte um 1920 und etwas weiter in die Zeit hinein viel Landwirtschaft geben; Vorgeschmack auf kommendes:
    [gallery]2248[/gallery]

    (Im Hintergrund die entstehende Kleinstadt, sie wird Caraway heißen, was so viel wie Kümmel heißt ^^ Ich weiß nicht, wo ich die Namen herbeziehe....ganz ehrlich)

  • Hunting

    • Tutendorf
    • 10. Mai 2012 um 18:51
    Zitat von CT_Transport

    Die Ringstraße sieht gut aus

    Ist auch für die Tram gedacht.
    Darum auch das Depot, was später aber dort weg kommt und verlegt wird; es ist befahrbar, das sag ich auch schon mal.
    Ich wollte sie eigentlich kaum verändern, da sie das Gerüßt bildet, von wo alles an ausgebaut wird.

  • Hunting

    • Tutendorf
    • 10. Mai 2012 um 00:09

    Nach langer Zeit und dem gescheiterten Projekt von mir, mit der zu großen Karte, habe ich mich an ein Neues begeben.
    Man kann es schon am Namen sehen; es wird eine englische Stadt, genannt Hunting.
    Nein, dort wird nicht nach Wild gejagt, sondern im Höchstfalle nur nach Einnahmen und Passagieren :D

    Daten der Map:

    Größe: 1024 x 1024
    Startdatum (empfohlen): 1920 (sollte machbar sein)
    Einwohner: ~ 24k

    Pläne der Zukunft:
    Timeline erstellen von 1920 an bis 2010, höchstens 2015
    Seperate 1920-iger Map; Timeline wird ersellt; ev. seperate 2000-er Map

    Fortschritt:
    Hunting: noch keine Deko; Stadt fertig
    Caraway: noch keine Deko; Dorf fertig
    Onion: noch keine Deko; Dorf fertig
    Industriegebiet Süd: noch keine Deko; Aufbau fertig
    Kloster New Bear: Deko + Kloster fertig (kurzfristig zu entschlossen)
    Gut Haferweizen: Deko + Gut fertig (kurzfristig zu entschlossen)

    Wissenswertes:
    Für den Moment ist die Stadt an sich recht gut spielbar, auch auf Verkehr 100%, aber die begrenzten Parkplätze sind schnell vergriffen.
    Die recht kleine Innenstadt, auch von den Straßen her, kann theoretisch schnell verstopfen auf höherem Verkehr.

    Mit Bussen das Land zu verbinden kann anstrengend sein, da die Linien schnell überfüllen(um 1920 - 1935).

    Edit: Im Industriegebiet ist die mache Starße schon rot.
    Edit: Die Arbeitslosenzahl ist natürlich für 1920 dementsprechend hoch: 18% Tendenz steigend ^^
    Edit: Auf Verkehr 100% verstopft die Straße zum Industriegebiet Süd von Onion und Hunting aus!!! :!:


    Verwendete Mods bzw die man zum spielen haben sollte:
    Diagonal Bridge Pieces
    Depotbaukasten von mediziener v o.19 oder höher
    AJ's Trees von ArkenbergeJoe
    Historisches Kohlekraftwerk von ArkenbergeJoe
    Deko Fahrzeuge 1.0 (Deco Vehicles) von klischee

    Noch ein paar schnuckelige Bilderleins :)

    Bilder


    Ein "kleiner" Übersichtsplan der Stadt, man sieht, sie ist noch nicht so groß, aber das kommt noch
    [gallery]2240[/gallery]

    Einmal die komplette Stadt, im Vordergrund der Hafen mit dem Industrieanlagen
    [gallery]2239[/gallery]

    Ein Blick quer durch die Stadt auf die Rathausspitze und den Turm der Kirche
    [gallery]2238[/gallery]

    Ich hoffe die Eindrücke wecken Spielfreude bzw Spielvorfreude

    Bei nicht funktionierenden Link bzw Fehlern in den Links -> PN - Dankö :)

  • Leipzig Szenario: Mission "Geldknappheit"

    • Tutendorf
    • 9. Mai 2012 um 17:18

    Dann würd ich mal weiter sammeln, bis die 500000 ggf 250000.
    Das könnte nämlich eine gute Geldsumme zum Gewinnen sein.

  • Neustadt

    • Tutendorf
    • 8. Mai 2012 um 21:30

    Sonst wird noch eine Zossen Doppeltrackt hier im Kulturbanauses Fahrzeugmod mitgeliefert.
    Ist sehr praktisch :)

  • Anderthalbdecker

    • Tutendorf
    • 7. Mai 2012 um 19:16
    Zitat von friedrichshai

    Hähhhh ?( 8| Was ... ähm ... wie kann man denn da hoch? is innen drin noch ne Treppe?


    Ich glaube wohl kaum, dass die Passgiere die Karosse hoch klettern :D

    Innen wird wohl eine Treppe sein müssen

    @ mediziner
    Musst du immer früher als ich antworten, mit genau dem selben Inhalt? :huh:

  • Rinnefurt (fiktive Stadt)

    • Tutendorf
    • 6. Mai 2012 um 22:58
    Zitat von friedrichshai

    Edit: Meine Endlösung: Aufgrund der Machtübernahme der Grünen Rinnefurts 1968 wird die Altstadt Autofrei! :D :thumbup:

    Wie kommen manche Leute nur auf diese Ideen? :D :rolleyes:

    Ich löse meine Stauprobleme eigentlich gern nach dem Prinzip: Altstadt in der "Mitte", darum dann ein Ring aus vierspurigen Straßen, wo dann die Tram drüberfährt; in der Altstadt natürlich nur Busse(sonst kommen die nie zum Zuge :rolleyes: ).
    Ich hab so generell keine Verkehrsprobleme in der Stadt(Teste meine Maps gern auf 100% Verkehr).
    Der letzte Ring ist normalerweise eine Autobahn ^^
    Das Schema ist zwar einfach aber dennoch hilfreich.

    (Nach der Pleite mit der XXXXL Map habe ich eine neue angefangen[1024x1024], bei der ich grad das System umsetze; es wird sie wahrscheinlich einmal mit Timeline geben und einmal ohne)

  • [erledigt] neue Unterkategorie für Transportsysteme

    • Tutendorf
    • 6. Mai 2012 um 20:05

    Also ich würd es doch eher "Erweitertes Verkehrssystem" nennen.
    Passt irgendwie dazu und ist nicht so umständlich lang ;) :whistling:

  • Straßebahngleise - Bauweise

    • Tutendorf
    • 6. Mai 2012 um 17:05

    Im ersten Bild geht es deshalb nicht, da man bei CIM in einer Kreuzung keine weitere Diagonale bauen kann, dafür fehlt einfach ein Objekt, dass von den Entwicklern weggelassen wurde.
    Im zweiten könnte ich mir vorstellen, dass das 1. mit dem Weg zusammen hängt, der an der Straße endet und 2. bin ich mir nicht sicher ob man solche Kreuzungen wirklich bauen kann, wobei ich aber da auch sage: Nein es geht nicht, fehlendes Objekt.
    Wenn ich mich vertue, korrigiert mich einfach ^^

    Zitat von mediziner

    Versuche mal die Trampuzzle Pieces von eis_os

    Wenn es da keine passende Kreuzung gibt, geht es wirklich nicht.

    GRuß

  • Frankfurt am Main 6XL[2560x2560] - Update: Nur noch XL Post #19

    • Tutendorf
    • 8. Januar 2012 um 21:37

    OT geht kurz weiter, bitte um Verständnis

    Also kann man maximal den Größenwert einer Karte auf 2048 setzten, das reicht eig. schon für viele Projekte im großen Design.
    Gibt es keinen Decoder für diese sorte von verwendeten Datein bzw kann man dazu keinen erzeugen?
    Was für eine durchgängie Sparche verwenet Paradox eigentlich?

  • Frankfurt am Main 6XL[2560x2560] - Update: Nur noch XL Post #19

    • Tutendorf
    • 8. Januar 2012 um 15:12
    Zitat

    Würdest du mir also dazu raten die Karte aufzugeben? Ist für mich nicht klar geworden.


    Ich würde sie weiter machen, einfach schon aus Spaß an der Freude etwas großes zu erschaffen.

    @ eis

    Na dann hoffen wir mal auf einen Patch :)

  • Frankfurt am Main 6XL[2560x2560] - Update: Nur noch XL Post #19

    • Tutendorf
    • 5. Januar 2012 um 21:59
    Zitat von FaK

    Na super. Dann kann ich die Karte wohl direkt in die Tonne kloppen, was?


    Ne so ne Karte bauen ist schon 'ne interessante Sache, vorallem kann man da viel vereinen.
    Außerdem heißt es nicht gleich, dass wegen dem Routingproblem die Karte unerstellbar und komplett unspielbar ist.
    Ich bastel an meiner auch noch weiter, man weiß nie was sich entwickelt und vielleicht kommt auch mit der Zeit eine Lösung für das Routingproblem.
    Allerdings, sollte man schon, wenn man weiter Mappen will, ein neues Projekt starten.

  • Ekkuatorion

    • Tutendorf
    • 3. Januar 2012 um 18:19

    Natürlich geht es auch mal wieder weiter, nach langer Zeit wohlgemerkt.
    Durch Krankheit und Urlaub wurde ich doch verhindert, aber die arbeit geht weiter.

    Und so ist es auch, hier ist der Hauptarbeitgeber Nummer 1 der kleinen Stadt:
    Das Autofabrikationswerk

    Blick von der rechten Seite auf Fabrik und Lagerplatz
    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…=page&from=user

    Ein kleiner Blick von hinten auf das doch enge & kleine Gelände (das passiert, wenn der Hersteller kosten scheuen will und tut :whistling: ...)
    Dies ist das Teilelager für Amaturen etc.
    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…=page&from=user

    Auch Metalle werden zum Teil direkt vor Ort verarbeitet, es ist zwar selten, aber es gibt immer Leute die gegen Aufpreis besseres haben wollen
    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…=page&from=user

    Hier ein letzter Blick von der anderen Seite auf das Werk, wie gesagt, der Hersteller ist ein Knauser...
    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…=page&from=user

    Hier sieht man, wie sich das Werk doch perfekt in die kleine Industrieecke einnistet und das beste, es ist kein Stilbruch ;)
    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…=page&from=user
    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…=page&from=user

    Nächste Punkte werden dann erstmal wieder sein, Innenstadt und Wohnbereich

    Hinzu muss ich sagen, sollte ich dieses Projekt vollenden können, wird es ev. nicht ruckelfrei auf älteren bzw. leistungsschwächeren Pcs laufen
    (Es wird ev. noch eine Map geben mit verkleinertem Umfang, wenn ich diese schaffen sollte)

    Hinzu denke ich Donnerstag oder Freitag ist neuer Fortschritt zu verzeichnen :)

    Ich weise weiterhin darauf hin, dass ich noch einen Stadtnamen suche --> Name für Map Ekkuatorion, Name für Stadt 1 Prisendorn

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