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  3. Tutendorf

Beiträge von Tutendorf

  • St. Petersburg

    • Tutendorf
    • 24. August 2012 um 16:21

    Generell ist eine UBahnlinie nicht schlecht, einfach von einem Bahnhof als Ausgangspunkt und fertig

  • Cities in Motion 2

    • Tutendorf
    • 23. August 2012 um 01:08

    Ich schätze mal, dass CiM2 so ganz langsam an den Bahngiganten ran kommt, so wie die Infos jetzt lauten.
    Was mir am meisten am Bahngiganten gefällt, ist der dynamische Fahrplan genauso wie die Bestimmung der Fahrtwege von Fahrzeugen an Kreuzungen
    Für ein kontinuierliches Wandeln der Stadt durch ÖPNV braucht es dennoch irgendwo eine gewisse Timeline, da man sonst nur das Gefühl hat an Tag 1 ists so und so an Tag 2 so und an Tag 3 schon wieder anders; so kann man sagen "In dem und dem Monat lief es so uns so und in dem anders"
    So kann man schon mal gucken, wie man z.B. den Dienstleistungssektor im Bereich Konsum um die gewissen Zeiten wie Weihnachten herum (kann man annehmen, dass das auch zum dynamischen Verlauf der Ziele der KI gehört, wenn es schon alles dynamisch sein soll; dynamisch halt ^^) abwägen kann, wie man Busrouten plant und u.U. verbessert oder umleitet
    (spekulativ betrachtet ist dieses Thema eigentlich schon interessant)

    Was auch toll wär ist dynamisches Wetter, selbst wenn es nur Regen und Sonne, gäbe (hab davon noch nichts in existierenden Quellen gelesen)

    Ich bin auch mal gespannt wie die KI im wesentlichen überarbeitet wird
    (Hoffentlich schlau genug, dass die auch mal den Weg zum Bus finden oder für eine Fahrdistanz von 2 Häusern nicht das Auto benutzen (ist mir schon passiert :pinch: ))

  • [MOD] Tatra T3

    • Tutendorf
    • 21. August 2012 um 12:08
    Zitat von Speedy

    Versuch:
    Aus der environment.script folgende Zeile entfernen:

    Code
    //Company Creme Solo


    und speichern


    Genau das meinte ich mit dem Kommentar, das versehentlich als Quellcode gelesen wurde - auch mit dem wahrscheinlichen Fehlen der Zeichen zur Kommentareinleitung (//)......

  • [MOD] Tatra T3

    • Tutendorf
    • 21. August 2012 um 02:15

    Wenn es an einer Überarbeitung hängt, kann ich dies Problem aber nicht bestätigen
    Ich habe die T3er serie erst vor Kurzem (ca 2- 3 Tage) selbst ausprobiert und es funktioniert ohne Abstürze oder Probleme (obwohl ich in meinen Dateien rumgefuscht habe :P)

  • [MOD] Tatra T3

    • Tutendorf
    • 20. August 2012 um 17:32
    Spoiler anzeigen

    KT4Dm-Dekofahrzeug gefunden
    Error: Runtime error in "addons/neue fahrzeuge/deko/kt4dm_deko1.script" at line 7: Cannot read valueless variant!
    Error: Runtime error in "addons/neue fahrzeuge/deko/kt4dm_deko2.script" at line 7: Cannot read valueless variant!
    (Z 606 - 608 )

    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 136: Internal error!
    Error: Called from "addons/tatra-t3-cc-solo/scripts/environment.script" at line 4
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error!
    (Z 776 - 778 )

    Diese zwei Errors habe ich lediglich gefunden (1. Log_metro.txt)

    In der Ersten werden anscheinend nicht initialisierte Variablen verwendet (wodurch kann ich nicht sagen)
    Der Zweite scheint mir ev. ein Kommentarfehler zu sein, dass ein Kommentar als Quellcode gelesen wird (Kommentare im Quellcode sind i.d.R. durch // vor dem Code gekennzeichnet) und Hybrid in der Zeile 4 sein Kommentar zur Funktion stehen hat

    Ich gebe keine Garantie auch richtiges Interpretieren (Ich hab mich seit mehr als 7 Monate nicht mehr mit Informatik befasst)
    Wenn ich falsch liege, bitte korrigieren

  • [MOD] Tatra T3

    • Tutendorf
    • 15. August 2012 um 16:31
    Zitat von Maulwurf112

    wenn ich die in den addon-Ordner hatte ist das Spiel abegestürzt kann mir jemand helfen????


    Log.txt anhängen, sonst ist es reine Spekulation was genau falsch läuft.....

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • Tutendorf
    • 14. August 2012 um 21:06

    Könnte man nicht die Überführung in den Untergrund auf der Allee ebenfalls über Puzzlepieces laufen lassen?
    Müsste doch möglich sein oder nicht?
    Wenn es jetzt mit den Hochbahnauffahrten geht dann doch auch umgekehrt

  • Hochbahn / Stadtbahn DLC

    • Tutendorf
    • 13. August 2012 um 19:36

    Das geht aber flott mit der Hochbahn, ev kommen dann bald Hochbahnhaltestellen :thumbup:

  • Hochbahn / Stadtbahn DLC

    • Tutendorf
    • 12. August 2012 um 20:06

    Dann bin ich anscheinend zu blöd zum Buggen :D
    Ist halt nur ein ästhetischer Bug dass das bis jetzt zu Spieleinschränkungen gekommen ist, wär mir neu
    Immerhin kann ich mich so freuen, dass es bei mir nicht der Fall ist

    Öhm hast du eig. schon eine Lösung für die Untergrundtramverbindung auf Alleen gefunden?
    Das wär jetzt der einzige Punkt bei dem ich noch sagen würde, dass das echt supi wär, wenn es klappt

  • Hochbahn / Stadtbahn DLC

    • Tutendorf
    • 12. August 2012 um 18:27
    Zitat von eis_os


    Leider kann ich den Fehler mit den hochstehenden Teil nicht abstellen, das macht CIM aber auch mit den Metro Gleisen...

    Dem muss ich widersprechen; ich hab Gestern bzw die Nacht die Hochbahn ausreichend getestet im Bau, das ich sagen kann: Mir ist das kein einziges mal passiert
    Ich habe die Konstruktion von genannt 1:1 übernommen und es ergab sich kein Bug, bei den U-Gleisen ebenfalls kein Bug
    Entweder ist mein PC, ich oder der Mod zu blöd zum Buggen oder es war ein simpler Fehler des Spiels aus

    Wie gesagt, ich kann den Bug NICHT (voll übertrieben höhö) bestätigen

  • Frankfurt am Main 1024x1024

    • Tutendorf
    • 12. August 2012 um 18:15

    8| Was hast du auf dem letzten Bild angestellt?!
    1115 wenn ich richtig gesehen hab, das hab ich bis jetzt noch nicht mal geschafft (höchstens mal 600 mit grünem Smiley ^^ ).
    Ich werds mir auf jeden Fall mal anschauen, ev kann man was mit eis_os Hoch- und Stadtbahn schaukeln (ev auch mit Monos)
    Es scheint mit Bus und Tram echt eine Herausforderung zu sein :thumbup:

    PS: Ist immer noch nicht freigeschaltet..... Und @ Author wenn es freigeschaltet ist, Im Startpost verlinken ^^

  • Hochbahn / Stadtbahn DLC

    • Tutendorf
    • 7. August 2012 um 23:08

    Boah wenn die Überleitumgen in den Untergrund jetzt auch noch funktionieren würden auf dem Allegrünstreifen wär das echt oberst genial :love:

    :thumbup: Wie immer für die gute Arbeit :thumbup:

  • Neue Stadt

    • Tutendorf
    • 5. August 2012 um 21:00
    Spoiler anzeigen
    Zitat von fabidinho1993

    Hallo liebe leser/innen

    Ich habe mal eine frage ?

    Könnte einer von euch eine Stadt bauen wie z.b. Bochum oder Wattenscheid oder Essen

    wenn ja dann sag mir bescheid oki

    lg fabian

    Du könntest die auch selber Nachbauen; viele von uns haben nämlich schon ein Projekt oder sind intensiv am Modden - das wäre dann die Alternative zum "etwas in Auftrag geben"
    Erfordert halt nur etwas Zeit und Planung für die Infrastruktur

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • Tutendorf
    • 3. August 2012 um 20:52

    Bis jetzt hast du jedes Problem gelöst bekommen, also auch das ;)
    Bin echt froh darüber, dass die Tram auch im Erdboden fahren kann, erspart doch manchmal die Wartezeiten auf den überfüllten Straßen ^^

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • Tutendorf
    • 3. August 2012 um 16:28
    Zitat von eis_os


    Zwar kann man das Verbindungsbauwerk auf den inneren Grünstreifen der Straßen setzen, aber man bekommt dort noch keine Verbindung mit einer Tram hin, sollte aber möglich sein. Das Verbindungsbauwerk ist nur als statisches Objekt möglich um tram<> oetram zu verbinden. Also nicht wie bei der Metro zwischen den Arten per Tool ziehen.

    Das wär auch toll, wenn es ebenso mit dem Verbindungsstück in den Untergrund funktionieren würde; perfekt für eine Ringlinie, die teilweise ober- und unterirdisch verlaufen kann

    Weiter so :thumbup::thumbup:

  • [MAP] Fishtown

    • Tutendorf
    • 2. August 2012 um 02:23

    Was mir ein bisschen komisch vorkommt, ist der enorme Erdwall auf dem letzten Bild (Fishtown - Blexen+Einswarden); willst du eine prämttelalterliche Siedlung bauen? 8|

    Ansonsten sehr schön, ich bin mal gespannt wie die Hafenanlagen aussehen, wenn sie fertig sind.
    Eventuell werf ich dann mal ein Auge drauf und lass mich mal für Hunting inspirieren :D

  • Gladbeck

    • Tutendorf
    • 1. August 2012 um 16:38

    Timeline-Erstellung funktioniert über den Debug Modus - Aktivierbar über eis_os Modloader oder du fügst in die Settingsdatei (settings.script) (zu finden unter Eigene Dateien bzw Eigene Dokumente/Cities in Motion) das ein:

    Code
    $debug = true;
    $disableDebug = false;

    Wenn du ihn deaktivieren willst: Einfach die Zeilen aus der settings.script wieder löschen

    Weitere Infos dazu: Debug Modus von CIM, Timebar ohne Mod

    Ladebildschirmttorial gibts hier -> [Mod] Eigenen Ladebildschirm erstellen

    Die Dateien der Karte gibts unter Eigene Dateien bzw Eigene Dokumente/Cities in Motion/maps (Alle Dateien die den Namen deiner Map haben gehören dazu)

    Ich hoffe es ist verständlich
    Wie gesagt; wenn ich falsch liege, bitte korrigieren ^^

  • Pferdekutschen St. Petersburg

    • Tutendorf
    • 31. Juli 2012 um 16:47
    Zitat von mediziner


    Du könntest die log_metro.txt problemlos als Dateianhang an ein Posting hängen. :whistling:


    Oder in einem

    Code
    [spoiler][/spoiler]

    -Tag anzeigen ;)

  • Gladbeck

    • Tutendorf
    • 31. Juli 2012 um 16:43

    Screenshots im vanilla CiM gibts so nicht, da solltest du auf ein Cameratool zurückgreifen;
    Die zwei (nach meiner Meinung) besten sind:
    XiDragons CiM Cam und Ultimate Camera Control

    Wenn du sie oder eins von beidem dann benutzt, einfach "Drucken"-Taste drücken und im Eigene Datein-Verzeichnis im CiM Ordner liegen dann die Screenshots

    Hoffe es ist halbwegs verständlich ;)

    Wenn ich falsch liegen sollte, bitte korrigieren ^^

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Tutendorf
    • 30. Juli 2012 um 00:05

    Ich sag einfach mal spontan Dortmund :)

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