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  3. Tutendorf

Beiträge von Tutendorf

  • Steuerbefehle CIM für mac

    • Tutendorf
    • 5. Januar 2013 um 01:30

    Läuft der Rechts-Klick bei MAC nicht über Mausrad-Klick?
    Ich meine, dass das so wäre :huh:

  • Hunting

    • Tutendorf
    • 31. Dezember 2012 um 17:43

    Da hab ich kein Problem mit, solange du die "Terms of Weitergabe" berücksichtigst

    Ich mach dann alles in den nächsten Tagen soweit fertig, dass ich es dir geben kann

  • Hunting

    • Tutendorf
    • 30. Dezember 2012 um 16:38

    Gibt leider keinen der das Projekt übernehmen möchte und ich kann es nicht, auch wenn ich gerade Ferien habe.

    Daher liegt das Projekt im Eis.

    Ich habe gerade gestern erst angefangen den S-Bahn-Mod zu testen und zu schauen was man daraus alles basteln kann.
    Man sieht, CiM und ich sind uns so nahe wie noch nie gekommen, und das in den letzten Monaten. (no Ironie)

  • S-Bahn MOD

    • Tutendorf
    • 30. Dezember 2012 um 01:38

    @ zweistifte

    Straßenstücke entfernen, Übergang setzen, vom Übergang aus mit den Straßen wieder verbinden

    sollte helfen ;)

    @ Modder

    :thumbup: ansonsten fehlen mir die Worte :D

  • Wohin habt ihr Cities in Motion.exe / Mac app installiert, bzw. an welchen Ort liegt CIM?

    • Tutendorf
    • 16. Dezember 2012 um 19:21

    Ich hab CiM von Softonic soweit ich weiß

    damals noch 19.99 um den Dreh - also schon ein alter Hase ^^

  • Wird es eine App geben?

    • Tutendorf
    • 16. Dezember 2012 um 16:44

    Ich denke mal das wird der Hauptgrund sein warum es keine CiM App geben wird
    Ein gewöhnliches Handy oder Tablet packt das Spiel einfach nicht.... (außer man macht starke Abzüge....)

    Man müsste dafür extra eine neue Generation erfinden und diese hätte enorme Kosten (vergleichsweise stark von der Leistung wie ein Mittelklasse-Computer), dass kann sich keiner mehr leisten, weil es einfach zu sehr in den Bereich geht, in dem Kosten über Rentabilität stehen

  • Train-Fever

    • Tutendorf
    • 30. Oktober 2012 um 21:07

    Boah ich find das echt interessant, auch wenn es momentan nur um Züge und Busse geht, aber dennoch, einfach nur schön anzusehen - einen Test ists am Releasetermin allemal wert

  • Hunting

    • Tutendorf
    • 27. Oktober 2012 um 10:39

    So ich habe eine Entscheidung getroffen

    Da ich im Moment keinerlei Lust habe irgendwas mit CiM zu machen (hab im Moment allgemein keine Lust irgendwas am PC zu spielen), habe ich mich entschlossen den Weiterbau der Map jemandem anzuvertrauen, der sich 1. für diese Map interessiert und 2. noch Spaß am Spiel hat (irgendwann kehrt meine Lust auch wieder, nur wann ist fraglich)

    Ich bitte um Benachrichtigung via PN wer die Map weiterbauen will
    Es sollte auf jedenfall ein Grund genannt werden, warum der-/diejenige die Map weiterbauen will

    Terms of Weitergeben ^^


    - Die Map wird nur über PN weitergegeben da ich sie nicht in der Filebase hochladen möchte, da sie immer noch sehr undekoriert und nicht fertig ist; geschweige denn irgendwo im Internet

    - Die Map hat noch keinerlei Timelineeinträge und kann daher noch umgestaltet werden, so lange der Charme der Region nicht verändert wird
    -- Flüsse, Lage der Ortschaften (ausgenommen Industriegebiete), Kloster New Bear, Gut Haferweizen gelten als Charme
    -- wie sich die Ortschaften verändern ist egal - das Kloster und das Gut bleiben aber erhalten (bindende Vorraussetzung)
    -- der englische Stil sollte auch weiterhin in den Straßennamen und Firmennamen erkennbar sein (lediglich eine große Bitte von mir)

    - Die Map darf nur mit dem Einverständnis des Urmappers (ich, Tutendorf) hochgeladen werden
    -- Ich werde mir vorher natürlich das Endergebnis anschauen (Rückbezug Punkt 2)

    - Fortschritte der Map dürfen nur hier gepostet werden, es darf somit kein eigener Thread eröffnet werden - ansonsten werde ich dafür sorgen, dass der Thread geschlossen wird

    - Beim Upload sind alle beteiligten Mapper zu erwähnen

    - Ich erwarte das der Mapper Spaß an der Map hat (sonst gibts Ärger ;) )
    -- ebenso Spaß am Spiel (bindende Voraussetzung...)

    - Wenn neue Mods etc hinzu kommen sollten, werde ich verständigt, dass ich den Startpost aktualisieren kann

    Also wer will?

    Mods, die benötigt werden sind aktualisiert im Startpost zu finden

    Bei Fragen immer fragen, sonst bleiben sie offen und dann ziehts ^^
    (da hat der schon wieder einen gerissen :wacko: )

    (Falls ein Moderator etwas gegen die Terms hat, bitte erst per PN anschreiben, damit man das vernünftig besprechen kann, anstatt gleich das Thema zu schließen)

  • Wird CiM2 besser als CiM?

    • Tutendorf
    • 23. Oktober 2012 um 17:03

    Ich meld mich jetzt auch mal zu Wort

    Um es mal zu komprimieren: eis_os kritisiert den Aufbau des Spieles und der Möglichkeiten die man im Spiel hat (Städtebau etc.) während CIMotion eher auf die "Spielbarkeit" und Mechanik hinaus will.

    Ich kann zu eis-os nur sagen:
    Man kann nichts kritisieren, was man nicht selbst erlebt, gesehen oder getestet hat. Frei nach dem Motto: Bewerte niemals ein Buch nach seinem Einband (sonst hätte ich mir glaub ich auch niemals CIM 1 geholt...)

    Ich denke es ist angebracht über die Ergebnisse der ALPHA zu diskutieren aber nicht mit voreiligen Schlüssen über das gesamte Spiel

    Wobei er allerdings recht hat, ist die Kooperationsbereitschaft von Paradox in Bezug auf das Modding - da hätten die wirklich zulegen können - dennoch sind sie auf Punkte eingegangen, die von der Community gewünscht wurden. Es jedem recht zu machen funktioniert einfach nicht.

    Zu CIMotion

    Ich denke du willst wirklich auf die Mechanik hinaus, da du dich auf die Punkte beziehst, die neu sind und diese Neuerungen auch in Schutz nimmst.

    Ich persönlich bin doch schon gespannt darauf, was das Endprodukt für eine Qualität besitzt, und das nicht nur wegen den Neuerungen, sondern dem System.

    In CIM 1 baut man einfach nur und dann steht es da; aber da führe ich jetzt mal an, dass das auf dauer langweilig wird und ist.
    Ich bin eigentlich ein Spieler, der ebenso auf das Mikromanagement achtet, wie auch auf das bauen. (nicht umsonst ist tom.io einer meiner lieblings Lets Player)
    Von ihm wurde das System in CIM nämlich auch schon stark kritisiert, vor allem im Bereich des Mikromanagements und das fehlt auch einfach (ich hab auch genug Kommentare unter dem Video gelesen, die dem voll und ganz zugestimmt haben).
    (Tag-Nacht, Fahrpläne, Linienrouting, zeitlich basierte Ereignisse wie Rushhour etc)

    Und dieser Punkt stößt anscheinend auf Ablehnung, die ich nicht verstehen kann. Wenn ich einen Simulator spielen will, will ich nicht nur stumpfsinnig bauen sondern auch die Möglichkeit haben, InGame relevante Einstellungen zu treffen, die beeinflussen und einfach das Gefühl geben; du hast was zu tun, nachdem du was gebaut hast, denn das gab es bei CIM 1 nicht im Ansatz (ja ich will diesen Punkt besonders deutlich betonen).

    Darum bin ich wirklich 100%ig gespannt, wie das System wird - und dabei denke ich, dass es nicht mal so schlecht ausfallen wird und verstehe CIMotion daher voll und ganz - ebenso deine Verteidigung des Spieles

  • Radiator Springs (mit Screenshots)

    • Tutendorf
    • 8. Oktober 2012 um 13:16

    Es ist wahrscheinlich mit dem U.S.Cities DLC entstanden (Reihenhäuser etc. ist typisch für USA)
    Ich finde es interessant, wie doch ein paar GTA-Teile hier parodiert werden und auch einige Teile von New York (bezogen auf Namen von Straßen, Plätzen, Vierteln etc.)

  • Hamburg

    • Tutendorf
    • 23. September 2012 um 22:13

    @ Lasse
    Ich hoffe diese Antwort genügt dir im Bezug auf die aktivität des Mappers:
    Letzte Aktivität
    Montag, 4. Juni 2012, 19:56

  • Bushaltebuchten (WIP)

    • Tutendorf
    • 11. September 2012 um 16:24

    CiM 2 du kannst einpacken; wir sind auf der Überhol- (oder doch eher Bus-)spur ^^
    Ich finds gut was hier passiert :) die Busspur wird viel mehr Möglichkeiten bringen, als es jetzt schon gibt
    Wenn demnächst auch noch hier der dynamische Städtebau kommt, haben wir echt eine (fast komplette) CiM2-Kopie ^^

  • Train-Fever

    • Tutendorf
    • 9. September 2012 um 18:20

    Nicht zu letzt sind die Privatentwickelungen mit die Besten
    Vorallem haben die Zeit und Spaß am Proggen, darum hängen die auch nicht an einem festen Releasetermin

  • Hochbahn / Stadtbahn DLC

    • Tutendorf
    • 7. September 2012 um 19:20

    @ Skoda

    Da musst du ein bisschen mit den Puzzlepieces arbeiten, auf normalem Wege funktioniert das sehr schlecht

    -> alte Erklärung von eis_os zu dem Themaff.

  • Knarfsen - Anfängerstadt im Aufbau

    • Tutendorf
    • 6. September 2012 um 23:43

    Da hat er recht, ein bissle von dem Drumherum täte auch gut ^^
    Aber man muss alles mit der Zeit lernen und testen (vorallem wenn man erst vor kurzem damit angefangen hat)
    Bis jetzt ist halt noch kein Meister vom Himmel gefallen (und wenn es passiert wär, wär der bestimmt beim Aufprall gestorben :whistling: )

    Irgendwer hatte doch mal ein paar Tuts gemacht zu den Themen, war das nicht Pluesch?

    Hier der Link Tuts für Anfänger
    Sind einige Videos dabei, wo man gut sieht, was man machen kann und was alles an Deko gut sein kann (natürlich rein auf Englisch)

    Sonst kann ich nur sagen:
    Nicht überdekorieren, wirkt dann nur noch schlechter, aber auch nicht zu wenig - etwas Umgebungs bzw Themen bezogen (Im Industriebereich kein Hotel, kommt komisch)
    Straßennamen
    Verkehrsbeschilderung (muss nicht viel sein, aber ein bisschen)

    Das sind auch mit meine Orientierungspunkte

    Ansonsten lass ich dir auch mal ein paar Bilder von mir da (soll jetzt keine Werbung sein, lediglich Orientierungshilfen)

    anklicken zum Öffnen ^^


    [gallery]2502[/gallery]

    [gallery]2337[/gallery]

    [gallery]2342[/gallery]

    Wobei ich eher auf das Ländliche hinaus bin und hier es eher um die Stadt geht (denk ich mal)

  • Hunting

    • Tutendorf
    • 6. September 2012 um 22:55

    Oh ^^"
    Da ist wohl was schief gelaufen
    Bin momentan wieder schulisch stark eingebunden
    Mathe LK und Geschi LK Hausaufgaben dauern schon etwas, genauso wie die Lektüre Iphigenie auf Tauris von Goethe
    Ich werd mal gucken, wie ich demnächst verfahren werde

    Aber danke Mitch für die Erinnerung, habs echt verpennt :pinch:

  • Was CO nicht wollte... (Tram und Monorail Linien trennen im Spiel)

    • Tutendorf
    • 1. September 2012 um 21:52

    Mich interessiert hier die Seite vom Rechtlichen eher, da man nie weiß, wie sich so ein Mod (hier sogar Patch) auswirken kann
    Immerhin geht es dabei um ein geschütztes Objekt, welches veröffentlicht wird (wäre eig. Urheberrechtsverletzung) bzw werden könnte (-> werf ich mal so in den Raum)

    Und Co hat bestimmt seine Gründe dafür dies als geschlossenes System zu halten
    Sonst könnte man doch bestimmt auch Trolleys neben Monos und Tram auf einer Karte laufen lassen :whistling:

    Was ich auch nicht glaube, dass CO mit jemanden wie eis_os gerechnet hat, der alles knackt, was es zu knacken gibt (ja es ist ein Lob :!: )

  • Burgwaldstadt im Lohwald

    • Tutendorf
    • 27. August 2012 um 21:49

    Ich sehe gleich schon Potenzial für zwei gute Ringlinien für die Tram ^^
    Mensch wann ist der Release?

  • Linien in entgegengesetzte Richtung sinnvoll?

    • Tutendorf
    • 27. August 2012 um 21:46

    Ich verwende Ringlinien generell nur bei Tram, da es mir am meisten Möglichkeiten betet mehr Gewinn einzufahren (Zubringer UBahn; Bus)

  • Nahverkehrs-Manager 2012

    • Tutendorf
    • 26. August 2012 um 01:31

    Also was von Astragon doch schon sehenswert ist, ist der LS 2011 (Mods inbegriffen, da sie mit dem Giants Editor doch schon das Modding integriert haben)
    Also keine all zu schlechten Antworten ^^
    Und so geht es rund 500k - 600k Menschen in den deutschsprachigen Ländern

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