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  3. Pelion

Posts by Pelion

  • Heidelberg

    • Pelion
    • June 25, 2012 at 10:35 PM
    Quote from Misch

    wow, sieht echt sehr gut aus!. bin schon sehr gespannt! :D


    Ich kann Euch nur sagen, die Karte wird DER Hammer !
    Wenn ich mir die Entwicklung der Map seit der ersten Beta-Version und der aktuellen anschaue, können die Sreens hier gar nicht das wiedergeben, was Euch erwarten wird.
    Die Karte sieht harmlos aus, hat es jedoch in sich ! Sie bietet einen sehr einfachen Einstieg, wird jedoch mit znehmendem Verlauf auch sehr stark herausfordernder, wie man dies zunächst denken mag.
    Heidelberg scheint ein Mysterium in sich selbst zu sein, was ÖV-Verkehrsgestaltung angeht !
    Ich könnte Euch da was erzählen--- aber dann wäre die Spannung weg, also lass' ich es ! Freut Euch einfach um so mehr auf den Tag, wo Klischee die Map freigibt.
    Das Warten lohnt sich !
    :thumbup:

  • Heidelberg

    • Pelion
    • June 13, 2012 at 9:42 AM

    Es kann wieder weitergehen mit Heidelberg. Verursacher war die Verkehrszeichen 0.95 Mod von Hybrid87, welche ich extra für meine eigene (erste) in Arbeit befindliche Karte installiert habe/hatte.
    Bin da zuerst gar nicht drauf gekommen, Schande auf mein Haupt ! ;(
    Aber wer denkt schon an ein paar Verkehrszeichen als Ursache, bei gerade mal vier (4!) installierten Mods (Mehr Textzeichen, KBFMod, AutoTicket und eben VerkehrszeichenPack0.95) ?(

    Der Hase hoppelt jedenfalls wieder bei mir, danke Medi ! 8)

  • Heidelberg

    • Pelion
    • June 3, 2012 at 6:30 AM

    Sieht wirklich sehr toll aus, was Du hier aus Deiner Heidelberger-Map herausholst ! Freue mich schon darauf sie in der finalen Version spielen zu dürfen.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Pelion
    • April 29, 2012 at 12:37 AM

    Da stimme ich doch glatt einfach mal dagegen:

    • Durch eine GS-Datei wird zwar die Installation vielleicht etwas einfacher, aber damit geht auch die Möglichkeit
      der Individualität verloren ! Etwas präzisere Angaben zur Anwendung wären sicher angebracht
  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Pelion
    • April 28, 2012 at 1:44 PM

    Zuallererst mal ein herzliches Dankeschön Kulturbanause für diese Mod und deren kontinuierliche Weiterentwicklung

    Habe aber nun zur v6.0 eine Frage: Wo kann ich die Monorail komplett deaktivieren (auch im UI), dass diese überall baubar ist bzw. in welchem File befindet sich diese Änderung ?
    Blicke da langsam nicht mehr durch ?(

    Es ist nicht so, dass ich das TokyoDLC nicht hätte (habe alle), aber ich möchte einfach auf diese Option von Grund auf verzichten können eine Monorail in egal welcher Map bauen zu können.

    Danke für weitere Info's,
    Pelion

  • Ungültiger Produktcode

    • Pelion
    • April 28, 2012 at 12:04 PM

    Hallo !

    Habt ihr schon einmal versucht den, laut Amazon Produkteseite aufgeführten, Original-Verkäufer zu kontaktieren ?

    Informationen zu Gameline GmbH

    Gameline
    Niederfeldweg 9 e/f
    A-6230 - Brixlegg
    Tirol - Österreich

    TEL: 0043533762542
    FAX: 0043533762910
    EMAIL: videothekkraschl@aon.at

    Da ich nicht über Amazon einkaufe, kenne ich mich auch nicht mit dem dortigen Ablauf aus, aber es ist sonst sicher einen Versuch wert...

    Nachtrag: Habe beim Paradox-Survey mitgemacht gehabt und dort eine (zusätzliche) Freiversion erhalten. Der dabei mitgelieferte Code/Key ist dort ebenfalls xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx, muss aber über Gamersgate.com aktiviert werden ! Vielleicht ist das bei Euch auch ein solcher.

  • Probleme beim Start

    • Pelion
    • April 13, 2012 at 3:44 PM

    Hallo Lloyd

    Ist die Grafikkarte auch aktiv oder läuft da die CPU-Grafikkarte wenn Du das Spiel startest ? Was für eine Grafikkarte ist es ? Welches Betriebssystem ?

    Poste mal ein paar Infos mehr, sonst kann Dir niemand helfen. Mach auch mal eine DirectX-Diagnose (Start -> Suchfeld DXDIAG eingeben, laufen lassen, Ergebnis speichern und hier als Anhang einstellen), die ist sehr ausführlich

  • DLC: U.S. Cities

    • Pelion
    • April 13, 2012 at 12:07 PM
    Quote from DrmedWurst

    So einen Tag-Nacht-Zyklus nachträglich einzubauen ist nicht so einfach, denn die Tage in CiM gehen ja auch ratzfatz um. Und wenn es nicht CiM-Datumsgebunden ist, muss man sich noch über einen Kompromiss einigen, denn es soll ja halbwegs gut aussehen.


    Wie wäre es denn, falls das jemand (eis_os ?) in eine Mod einbauen kann, wenn es 6 Tageszyklen gäbe ?

    • Dez, Jan: Dunkelheit (Nachtmodus) mit Lichtern
    • Feb, März: Begrenzte Dunkelheit (hellerer Nachtmodus) mit Lichtern
    • April, Mai: Begrenztes Tageslicht (dunklerer Standardmodus), um den Übergang von Nacht zu Tag abzumildern
    • Juni, Juli: Tageslicht (Standardmodus, ausser Tokyo zZt.)
    • Aug, Sep: Begrenztes Tageslicht (dunklerer Standardmodus), um den Übergang von Tag zu Nacht abzumildern
    • Okt, Nov: Begrenzte Helligkeit (hellerer Nachtmodus) mit Lichtern

    Die Monate könnte man natürlich auch anders einteilen, zB. Jan-Feb Nachtmodus, damit es Juli-Aug Taghell ist. Obiges ist nur mal ein Gedanke für ein Grundgerüst.
    Mit einem Wechsel alle 3 Monate (4 Tageszyklen) dürften die Übergänge zu krass ausfallen und eine Stufenweise Abdunkelung/Aufhellung geht wohl gar nicht, es sei denn man macht aus der Tag/Nacht-Mod dann schon beinahe ein AddOn, mit dem ganzen Code der zu schreiben wäre.

  • Sim City (2013)

    • Pelion
    • March 4, 2012 at 6:43 AM
    Quote from Synthtronic

    Im welchen Bild hast du denn das gesehen?

    Bei der PC Games im ersten Bild direkt unter dem Titel sieht man sie

  • Heidelberg

    • Pelion
    • October 24, 2011 at 2:12 PM
    Quote from klischee

    Nördlich des Neckars bin ich mit der Deko fertig (außer Straßenschilder), außerdem hab ich dort mit der Thingstätte + Michaelskloster als neue Sehenswürdigkeiten die letzten Bautätigkeiten abgeschlossen.

    Hüstel :rolleyes:
    Bist Du Dir da auch ganz sicher, dass das die letzten Bautätigkeiten waren ? :whistling:

  • Patch 1.0.17

    • Pelion
    • April 29, 2011 at 12:31 PM
    Quote from sunocean

    Fixed bug: Translation errors.

    Die diversen Rechtschreibfehler sind aber alle noch vorhanden... 8|

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