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  3. PingPong

Beiträge von PingPong

  • Geländetool - Blockweise anheben/absenken

    • PingPong
    • 18. März 2011 um 22:31

    Siehe die sauberen Kanten in Amsterdamm...
    Wie bekommt man diese mit dem Geländetool so hin? Stell ich mich einfach zu blöd an? :D

    Edit: Meine Kanten sehen immer so abgerundet aus... (Bild 2) :(

    Edit2: Erledigt! ---> Ich kann seine Videos nur empfehlen, da erfährt man so den ein oder anderen Trick!

  • Geländetool - Blockweise anheben/absenken

    • PingPong
    • 18. März 2011 um 20:59

    Heyho zusammen,
    kann mir bitte jemand verraten, wie ich ein Gelände Blockweise anheben oder absenken kann, so das "Würfel" entstehen (zb. Für einen Kanal wie in Amsterdamm)?
    Bisher habe ich den "Trick" noch nicht rausgefunden... :(

    Vielen Dank!

    LG PingPong

  • Patch 1.0.14

    • PingPong
    • 18. März 2011 um 18:03

    Patch ist bereits im Paradox-Forum zu haben.

  • Sandkasten Straßen bauen?

    • PingPong
    • 15. März 2011 um 19:23

    Man müsste nur, ich weiß es aber leider nicht wie, das Script "editor" implementieren....

  • [XL Karte] Achtbruck "Die Dracheninsel"

    • PingPong
    • 10. März 2011 um 20:27
    Zitat von Saphirdragon

    PingPong: Lange, eine XL Karte ist ein wahnsinns aufwand, ich habe allein 1 Stunde lang nur Straßenlampen und Verkehrsschilder gesetzt... Insgesamt hab ich so drei Nachmittage dafür gebraucht.

    Hui, da warste aber fleissig. Ich hätte auf mehr getippt. ;)

  • [XL Karte] Achtbruck "Die Dracheninsel"

    • PingPong
    • 9. März 2011 um 20:34

    Super Map!

    Wie lange hast Du dran gewerkelt?

  • (nicht) geteiltes Berlin

    • PingPong
    • 7. März 2011 um 00:12

    Abgesehen mal davon, find ich die Mauer irgendwie nur so dahingebaut... Alles sieht sonst aus wie sonst. Der berüchtigte Todesstreifen fehlt.
    Hier einmal meine Eigenkreation, so hätte man es mindestens machen können um ein bisschen mehr Realismus reinzubringen...


    Sicht aus dem Westen



    Sicht aus dem Osten

  • Automatische Gehälter und/oder Ticketpreise

    • PingPong
    • 6. März 2011 um 22:52
    Zitat von PingPong

    EDIT: Gelöst... Ein Chaos mit den addon-Ordnern. Einige muss man in den Eigenen Dateien addons packen, einige im Programm Ordner addons... :thumbdown:

    DIESE Mod muss in das Programmverzeichnis (Ordner Addons) und nicht in die Eigene Dateien...
    Vielleicht hilft das bei Dir?

  • Intro abschalten

    • PingPong
    • 6. März 2011 um 17:11

    Ah... In diesen Dateien stand das... Die habe ich gesucht.
    Vielen Dank. :)

  • Intro abschalten

    • PingPong
    • 6. März 2011 um 16:41

    Bin momentan auf der Suche nach dem Intro... Jemand schon gefunden wo man das "abschalten" kann?

  • Automatische Gehälter und/oder Ticketpreise

    • PingPong
    • 6. März 2011 um 16:25

    Läuft bei mir nicht.... Wird nicht mal geladen (log)...?

    Sicher das die Datei nur in den addon-Ordner ohne Unterordner muss?

    EDIT: Gelöst... Ein Chaos mit den addon-Ordnern. Einige muss man in den Eigenen Dateien addons packen, einige im Programm Ordner addons... :thumbdown:

  • Absturz beim Laden einer Karte im Editor

    • PingPong
    • 6. März 2011 um 16:14

    Habe das gleiche Problem... Wie war die Lösung???

  • Bahnhof ist weg (1945)

    • PingPong
    • 6. März 2011 um 15:17

    Nungut, da hab ich mich wohl getäuscht.
    Lasse mich gern vom Gegenteil überzeugen. :)

  • Bahnhof ist weg (1945)

    • PingPong
    • 6. März 2011 um 14:33

    Ja schon richtig, nur aufgrund der Kartenstruktur von CiM müsste es sich (aufgrund der Strecke) um den Anhalter Bahnhof handeln...

  • Bahnhof ist weg (1945)

    • PingPong
    • 6. März 2011 um 14:00

    Leider in dem Spiel falsch bennant, denn es handelt sich hierbei um den Anhalter Bahnhof , der im zweiten Weltkrieg gänzlich zerstört wurde. Heute sind dort nur Reste des alten Kopfbahnhofs und ein Sportplatz vorhanden. Büros gibt es auf dem eigentlichen Gelände heute jedoch nicht.

    LG PingPong aus Berlin.

  • Gameplay-Mod: Automatische Mitarbeitergehälter

    • PingPong
    • 5. März 2011 um 02:30
    Zitat von kabe

    Sieht gut aus. :thumbup:

    Aber warum stellst du es nicht einfach gleich in die Filebase? Sonst wirst du mit PM´s bombardiert. :D


    Genau so... Sieht wirklich sehr interessant aus. :thumbup:

  • Absturz beim Speichern

    • PingPong
    • 28. Februar 2011 um 20:28

    Bei mir das gleiche Spiel mit den Abstürzen... In der Logfile steht dann folgendes:

    Code
    Saving game as "Berlin"...
    Error: Runtime error in "metro/scripts/main.script" at line 323: Internal error!
    Error: Called from "metro/scripts/main.script" at line 0
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

    Zeile 323 in der main.script enthält folgendes:

    Code
    MAIN.$playerData.saveData("memory/gamedata.script");

    Soviel dazu... mMn ein Fehler beim Auslesen des RAM's...

  • Capacity x2

    • PingPong
    • 24. Februar 2011 um 21:42

    Nabend zusammen,
    bei mir funktioniert die Mod auch nicht.
    Man kann sich aber die Kapazität recht simpel selber einstellen:

    1.) metro.gs & objects.gs entpacken (Ordner "objects" in den Ordner "metro" packen)
    2.) SCRIPT-Dateien suchen (Cities in Motion/metro/objects/vehicles/...)
    3.) Öffnen mit dem Editor
    4.) Folgende Zeile editieren: this.capacity = 10;
    5.) Speichern... ;)

    Ps.: Ich musste die metro.gs & objects.gs nicht umbennenen, denn das Spiel sucht sich die Ordner bevor es auf die Dateien zugreift.

    Pps.: In einigen Ordnern (zb. metro-01) gibt es mehrere Script-Dateien mit den Namen metro01 und metro01b... Jeder Wagen hat eine eigene Script-Datei. 8)


    Greetz PingPong

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