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  3. Synthtronic

Posts by Synthtronic

  • Max. Hochlade-Dateigröße nur 2MB!?!?

    • Synthtronic
    • August 14, 2015 at 6:49 PM

    Push.

    Gibt es Neuigkeiten zum Upload-Limit?

  • Gelenkbusse verlieren ihre Anhänger

    • Synthtronic
    • August 12, 2015 at 7:04 PM

    Die Lösung heißt TrafficManager V1.09rc, soll das Rollback sein vom Mai 2015.
    Wogegen der TrafficManager Plus immer noch diesen Fehler hat.
    Ich habe daher von TrafficManager Plus erstmal genug (auch deswegen schon weil die neuesten Versionen immer schlimmere Fehler hatte) und habe wieder TrafficManager V 1.09rc aktiviert.

  • Max. Hochlade-Dateigröße nur 2MB!?!?

    • Synthtronic
    • August 8, 2015 at 12:46 AM

    Okay, danke.

  • Max. Hochlade-Dateigröße nur 2MB!?!?

    • Synthtronic
    • August 8, 2015 at 12:25 AM

    Hier der Screenshot:

  • Max. Hochlade-Dateigröße nur 2MB!?!?

    • Synthtronic
    • August 7, 2015 at 10:37 PM

    Hallo,

    ich versuche schon seit längeren Karten für CiM2 und Cities: Skylines hochzuladen, das funktioniert nur leider nicht mehr.
    Hat es ein Grund warum das Limit einer hochzuladenen Datei max. 2MB betragen darf?
    Ich wollte anmerken das CiM2-Karten mindestens 15-20MB und Cities: Skylines-Karten 3-4MB haben, gepackt in .rar oder .zip.

    Könnte das Limit bitte heraufgesetzt werden?

  • Karten / Maps von Synthtronic

    • Synthtronic
    • August 7, 2015 at 8:45 PM

    *Update*
    Neue reale Karte Bremerhaven - Fishtown verfügbar.


    Leider habe ich ein dickes Problem, ich kann hier auf Portal - Cities: Skylines / Cities in Motion Fanpage meine Karten nicht mehr separat hochladen (weder als .zip noch als .rar) und zum direkten Download anbieten.
    Keine Ahnung warum das hier nicht mehr geht. Es kommt jedesmal die Fehlermeldung: Der Upload ist fehlgeschlagen. Sollte der Fehler erneut auftreten, wenden Sie sich bitte an einen Administrator.
    Administrator ist informiert wurden, hat aber keine Lösung für das Problem.
    Einzig Bilder lassen sich von mir hier hochladen.

  • Cities: Skylines - After Dark

    • Synthtronic
    • August 6, 2015 at 10:48 PM

    Hier der Teaser dazu:

    External Content youtu.be
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.


    Ehrlich gesagt, ich hab mir mehr versprochen vom ersten Addon, aber warten wir es mal ab.
    Schade das der Teaser nicht viel über das Addon zeigt, wahrscheinlich steckt es noch in den Kinderschuhen.
    Kein Preis und auch kein Veröffentlichungsdatum.

  • Gelenkbusse verlieren ihre Anhänger

    • Synthtronic
    • August 5, 2015 at 11:27 PM

    Das letzte Rollback vom TrafficManager Plus am 02.08. hatte das Problem nicht beheben können.
    Vor dem neuesten Update vom 05.08. kann ich nur warnen, es bringt euer Spiel zum Absturz, bzw. ist unspielbar.

    Da leider auch der TrafficManager auf 1.08rc aktualisiert wurde und jetzt dort ebenfalls der fehler mit den Gelenkbussen passiert, suche ich nach der letzten funktionierenden Version 1.04rc vom 20.05.
    Kann da jemand helfen?

  • Gelenkbusse verlieren ihre Anhänger

    • Synthtronic
    • August 2, 2015 at 12:01 AM

    Ich schreibe das hier nur weil ich kein Account auf Spielerheim.de habe und auch nicht vorhabe mich dort zu registrieren:


    Quote from YOSH

    Ich habe ein Phänomen ausgemacht, bei dem sämtliche Gelenkbusse
    (Mercedes wie Volvo) ihre Anhänger verlieren. Die liegengebliebenen
    Anhänger behindern die übrigen Busse. Dabei gehen viele Busse verloren.
    Selbst das Löschen der Buslinien und das Neuanlegen der Buslinien sorgt
    nicht dafür, dass neue Busse kommen.


    Hat jemand eine Erklärung und eine Idee?

    Das liegt momentan eindeutig am MOD TrafficManager und TrafficManager Plus.
    Am Sonntag soll es aber ein Update auf eine vorherige Version geben.

  • Anzahl der Transportfahrzeuge auswählen - Alternative zum IPT gesucht

    • Synthtronic
    • July 26, 2015 at 11:00 PM

    Nein, gibt es nicht, ich hatte bisher abr auch noch keine Probleme mit diesen beiden Mods zusammen.

  • Bitte dringend um eure Mithilfe und Unterstützung !

    • Synthtronic
    • July 19, 2015 at 3:12 PM

    Kopieren ohne den Original-Erbauer zu fragen halte ich für sehr grenzwertig, zumal er das auch noch als seine eigene Kreation ausgibt und nicht mal den Original-Erbauer nennt.
    Ich würde ihn einen Kommentar hinterlassen und den Meldebutton von Steam nutzen.

    Steam-Workshop ist und bleibt ein Pool von Raubkopierern, ob man sich da mit Erfolg gegen diese schützen kann bezweifle ich aber.

  • Mods der International und Europäschien Bau-Stil auf einer Karte ermöglicht, mit beschränkung auf Stadtviertel...

    • Synthtronic
    • June 25, 2015 at 9:22 PM

    Für mich sind das die beiden wichtigsten MODs für CSL. :thumbup:

  • Sarnia (ON) + Port Huron (MI)

    • Synthtronic
    • June 17, 2015 at 9:40 PM

    Ich würde ja gerne meine Karte in Version 1.00 hochladen, jedoch bekomme ich immer wieder die Fehlermeldung:
    Der Upload ist fehlgeschlagen. Sollte der Fehler erneut auftreten, wenden Sie sich bitte an einen Administrator.
    Hab ja auch schon Stepke angeschrieben, jedoch habe ich noch immer keine Antwort bekommen, mir ist völlig schleierhaft warum das trotz mehrmaliger Versuche nicht funktioniert.

    Vielleicht kann mir ja einer der anderen Admins weiterhelfen wenn sie das hier lesen.


    Jetzt steht auch dem Download der Version 1.00 nichts mehr im Wege.
    Das Upload-Limit wurde von Stepke heraufgesetzt.

  • Terrain Party - Heightmap Generator

    • Synthtronic
    • June 13, 2015 at 12:52 AM

    Es gibt da ein Online-Tool das sich https://e49c9f96e73f0991d5b3ac5ba1a6e62e1c3accf9-%5burl%5dwww.googledrive.com/host/0B_eKj0yj3xkJaDRQOVYxNldueW8http://www.googledrive.com/host/0B_eKj0yj3xkJaDRQOVYxNldueW8</a> Simple Mapper nennt, damit kann man ein Overlay einer erstellten Stadt erstellen. Leider funktioniert das Tool nicht mehr ganz sauber, die Städte-Suche funktioniert nicht mehr (Der Ersteller dieses Tools reagiert leider nicht auf Anfragen zur Fehlerbehebung des Tools).
    Im Steam-Workshop gibt es ein ImageOverlay-MOD, damit läßt sich dann das erstelle Overlay-Bild über die CSL-Karte legen und kann dann die Straßen, Schienen, Stadtteile usw. platzieren.

    Vielleicht findet sich ein anderer MODder der so was ähnliches erstellen kann.

  • Terrain Party - Heightmap Generator

    • Synthtronic
    • June 11, 2015 at 11:01 PM

    Nutze das Terraform-Tool schon seit es ihn gibt, tolle Sache, jedoch wäre mir ein Ingame-Editor von den Entwicklern lieber. Denn MODs können manchmal ein Spiel unstabil werden lassen, gerade in Verbindung mit anderen MODs.

  • Traffic Manager

    • Synthtronic
    • May 3, 2015 at 9:21 PM

    Also ich verwende neben den Traffic Manager folgende MODs und habe damit keine Probleme:
    -automatic bulldoze
    -terraform-tool
    -fine roads height
    -improved public transport
    -better image overlay
    -control building level

    Bei dir vermute ich mal das das nur mit irgendein MOD mit Straßen zu tun haben kann, wie z.B.
    -extended road upgrade oder -unlock basic road

    Einfach mal diese MODs deaktivieren und testen, oder dies auch mit anderen MODs ausprobieren.

  • Mods Updaten - Wie?

    • Synthtronic
    • April 22, 2015 at 11:34 PM

    Soweit ich weiß musst du dein eigenes Objekt erst im Steam-Workshop selbst abonnieren, dann ändern und anschließend sollte an dein abonniertes Teil eine Update-Funktion erscheinen.

  • Beim Verlassen des Spiels

    • Synthtronic
    • April 14, 2015 at 11:55 PM

    Wie sieht deine Systemspezifikation aus?

  • Beim Verlassen des Spiels

    • Synthtronic
    • April 12, 2015 at 4:23 PM

    Passiert das ganze auch wenn keine MODs aktiviert wurden. Wenn CSL MOD-frei einwandfrei funktioniert, solltest du mal schauen welcher MOD diese Probleme beim schließen bereitet.

  • 81 Tiles verfügbar

    • Synthtronic
    • April 11, 2015 at 2:36 PM

    Um Fehler im Randbereich der Karte zu reduzieren, wäre es vielleicht angebracht einen MOD mit nur 49 Tiles zu erstellen.

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