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Beiträge von DasMatze

  • DVD Version an Steam gebunden?

    • DasMatze
    • 4. März 2011 um 18:27
    Zitat von Ulf

    Ich benutze keine Spiele, die man online Zwangsregistrieren, -freischalten, -aktivieren muss. Erst recht keine Singlespiele (Offlinespiele). Es gibt auch immer noch nicht Infos, wie oft man CiM freischalten kann, ob es da ein Limit gibt, dass man nach 5 Aktivierungen Steam anbetteln muss. Für mich ist das alles krank. ;(


    Typisch, dass sich wer beschwert, ohne Ahnung von der Materie zu haben (nehme ich mal ganz ganz stark an). Man kann das Spiel einmal "freischalten". Man schaltet es auf seinen Account. Dieser ist nicht mit dem System verbunden und kann von jedem System aus, auf dem Steam installiert ist, abgerufen werden. Das Spiel kann man herunterladen, so oft man möchte, auf jedes System. Auf einer DVD befinden sich Installationsdateien, diese sind auf Steam zugeschnitten. Man kann von jedem in Steam verfügbaren Spiel solche Installationsdateien erstellen und sie auf Wunsch auch in CD/DVD Häppchen einteilen, um sie dann zu brennen. Damit wäre dann auch ein mögliches "Ich will nicht jede Woches alles neu herunterladen müssen"-Argument geschlagen.

    Zum Offline spielen meldet man sich einmal an, klickt dann auf Steam > Offline Modus. Wenn man vor hat, das Spiel auf einem System zu verwenden, welches nie mit dem Internet verbunden sein wird, wird man eh nicht weit kommen, da man dann auch auf Patches verzichten müsste. Und diese sind heutzutage essenziell (dazu mehr hier). Vielleicht geht es auch ohne anmelden, das weiß ich nicht genau, ich brauchte den Modus nie. Da man schon bald mit jedem Toaster, jeder Zahnbürste ins Netz kann, verstehe ich nicht, wieso man sich davor so drückt. Ja, da ist immer das Argument von Überwachung, und Macht über den User, usw. aber Valve (das Entwicklerstudio hinter Steam) ist nicht darauf ausgelegt, das kann ich sagen. Ich bin kein Fanboy, ich habe auch Sachen an Steam (oder besser gesagt Valve) zu kritisieren, aber fast alle Argumente gegen Steam, die ich entdeckte, beruhten auf falschen Fakten von nicht aufgeklärten Usern.

    Abgesehen von all dem bekommt man bei Steam auch mindestens einmal die Woche eine Rabattaktion zu Gesicht. Auch gibt es im Sommer und zu Weihnachten einen riesigen "Ausverkauf", bei dem fast alle Artikel reduziert sind, manche bis zu 95%. Also auch, wenn man die Option hat, nicht bei Steam zu kaufen, lohnt es sich meiner Meinung nach. Wer eine ATI oder Nvidia Karte besitzt (was sehr wahrscheinlich sein sollte), bekommt Gratisspiele und kann damit seinen Einstieg in Steam ausprobieren:
    http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=851573
    http://steampowered.com/nvidia/
    http://steampowered.com/ati_offer1a/

  • Patch 1.0.13

    • DasMatze
    • 4. März 2011 um 18:06
    Zitat von Speedy


    Da muss ich zustimmen. Also das macht bald keinen Spass mehr. :(


    Ihr hättet also lieber ein Spiel von EA, Activision, Ubisoft, ..., welches nie oder nur alle paar Monate einmal gepatcht wird? Die Entwickler der Spiele, die oft mit Updates versehen werden (Minecraft, Team Fortress 2, Magicka, ...) gelten als sehr kundennah und freundlich. Wer einfach sein Spiel auf den Markt schmeißt, sich zurück lehnt und Geld scheffelt, der kann dem Videospiele Markt wirklich gestohlen bleiben (es sei denn das Produkt ist astrein und frei von Fehlern, was man heutzutage aufgrund zahlreicher Hardwarekombinationen und dem gesteigerten Detailgrad von Spielen nicht mehr erwarten kann (erst recht nicht bei einem 6-Mann/Frau-Team)). Erst vor einer Stunde habe ich einen Bericht über Markus Persson (der Schöpfer von Minecraft) gelesen, wie er auf der gerade laufenden Games Developers Conference sagte, viele Updates seien das beste Mittel um den Kunden glücklich zu machen und gleichzeitig Piraterie zu minimieren. Und das ist ja spätestens seit vielen verkorksten DRM Lösungen ein Brennpunkt in der Branche, unter dem viele leiden.

    Ich sehe kein Problem mit vielen Patches. Sie werden bei Steam automatisch heruntergeladen, sie können nicht sehr groß sein, wenn das gesamte Spiel nicht einmal 400 MB beträgt und aufgrund der Engine kommen sie den Mods auch nicht in die Quere. Alles bestens. :)

  • Patch 1.0.12

    • DasMatze
    • 4. März 2011 um 03:00

    Zwar ist es schön, dass man nun überdimensionale Staus vermeiden kann, dennoch fände ich es weitaus besser, wenn man diese Staus selbst durch seine Leistung auflösen kann. Die Busse und Straßenbahnen kämpfen sich zu Beginn langsam durch den Stau, bis alle bemerken, dass man über den Grünstreifen mit der Straßenbahn weitaus schneller vorankommt. Dann fahren mehr Leute mit dem öffentlichen Verkehr, die Straßen werden freier, die Bahnen erscheinen öfters und schneller an den Stationen und die Warteschlangen lösen sich auf. So habe ich mir das vorgestellt. Leider ist dem nicht so. Ich hoffe, da setzt man sich noch einmal dran!

  • Gedanken zur Kompatibilität von Mods

    • DasMatze
    • 4. März 2011 um 02:55

    Darüber habe ich mir auch schon Gedanken gemacht. Zumindest um eigens erstellte/geklonte Gebäude im Editor verfügbar zu machen. Bisher muss man ja seine Einträge in der Datei metro/envsets/default-buildings.script hinzufügen.

    Da habe ich (vergebens) geschaut, ob nicht irgendwo zu dieser Datei referenziert wird. Dann nämlich könnte man noch Links zu den Dateien custom001.script, custom002.script, custom003.script, usw. hinzufügen. Das wäre dann eine veränderte "Master"-Datei und die Grundlage für andere Mods. Wenn dann jemand ein Set/Gebäude/Vehikel/... zum Download anbietet, kommt es mit einer .gs-Datei mit den benötigten Inhalten (sobald man mit dem GS-Viewer weniger umständlich neue gs-Dateien erstellen kann) und einer custom000.script Datei mit den Referenzen zu den zu ladenden Objekten. Diese würde der Nutzer dann umbenennen, so dass die Zahl am Ende einzigartig ist und keine Datei überschrieben wird.

    Da ich aber keine Hinweise zu der default-buildings.script Datei gefunden habe, wird es wohl nicht auf diese Art und Weise umzusetzen sein. Daher müsste vielleicht jemand ein Programm schreiben, welches den Nutzer auffordert .gs Dateien auszuwählen, diese auf Inhalt prüft, und dann automatisch Links zu den Dateien in die Dateien eines gewählten envsets-Ordners schreibt. Oder wir fragen Colossal Order ganz ganz lieb mit Dackelblick und 'ner Packung Kekse nach einer offiziellen Lösung dieses Problems.

  • CiM Video Thread

    • DasMatze
    • 2. März 2011 um 20:04

    Dieser Thread ist für alle CiM Videos gedacht, die nicht Teil eines Projekts sind, welches bereits in einem anderen Thread vorgestellt wurde.

    ---------------------------------------------------

    Ich habe gerade dieses Tilt-Shift Timelapse Video hochgeladen:
    http://www.youtube.com/watch?v=jP-HeMZYcUY

  • Texturen aus dem Spiel holen?

    • DasMatze
    • 27. Februar 2011 um 16:25

    Die DDS Dateien sind die Texturen.

  • Spieleordner WO?

    • DasMatze
    • 26. Februar 2011 um 14:01

    Steam Installationsverzeichnis/steamapps/common/cities in motion/

  • Städtewachstum per Editor beeinflussen

    • DasMatze
    • 25. Februar 2011 um 20:18

    Nein, geht nicht.

  • Crazy Experiment but Fun

    • DasMatze
    • 25. Februar 2011 um 18:22

    I gave it a try:
    http://cloud.steampowered.com/ugc/5958044134…919A7F7305787B/
    http://cloud.steampowered.com/ugc/5958044134…1FD7B6828CA639/ (more than 900 people were waiting on the left platform!)

    The funny thing is ... that's only a multiplicator of 5!

  • Fixe Idee - Editoroptionen im laufenden Spiel

    • DasMatze
    • 25. Februar 2011 um 16:37

    Die Idee hatte ich auch schon und ich habe es auch schon probiert ... leider ohne Erfolg. Entweder hat sich nichts geändert oder das Spiel stürzte nach dem Ladebildschirm ab. Damit hätte man dann einen kleinen Sim City Ansatz mit im Spiel, da auch Gebäude und Straßen Geld kosten und die Bewohner ein wenig auf die Umwelt reagieren. Ich hoffe da macht sich wer dran! :)

  • Fahrzeuge und Personen erstellbar ?

    • DasMatze
    • 25. Februar 2011 um 15:33

    Autos auf Parkplätze sind keine Dekorationen. Wenn du mal welche länger beobachtest, wirst du feststellen, dass sie ihr Auto auf einem nahe gelegenen Parkplatz abstellen und zu Fuß weiter zu ihrem Ziel gehen. Personen dürften sich auch nicht platzieren lassen. Colossal Order dürfte da ein paar extra Tools besitzen. Wobei ich nicht sagen kann, je Bauarbeiter auf einer Baustelle gesehen zu haben. Nur Kräne und Bagger. Wenn diese einen Arbeitsplatz darstellen, dürften dort auch Bauarbeiter hin laufen/fahren.

  • Neue Filebase-Software / Hinweis zu externen Links

    • DasMatze
    • 25. Februar 2011 um 14:48

    Auch lassen sich nun keine Kommentare mehr schreiben. :(

  • XiDragons CiM-CAM - Der Cities in Motion Camera-And-More-Mod

    • DasMatze
    • 25. Februar 2011 um 05:00

    Sehr schöne Mod, echt praktisch!

    Ist es möglich die Schatten auch bei einer niedrigen Kameraeinstellung darzustellen? Ich denke zwar nicht, dass es funktioniert, da die cubemap auch ein Screenshot aus niedriger Position ohne Schatten darstellt, aber ich frage doch einfach mal nach.

    Es wäre auch toll, wenn man das zu frühe Ausblenden/Abschneiden naher Geometrie sowie auch die Kollisionsabfrage abschalten könnte. Dann wären noch bessere Screenshots möglich.

    Zitat von Banjobeni

    Wieso gibt es den überhaupt, wo doch eigentlich keine spiel-eigene Kameraperspektive in den Himmel schauen könnte?


    Laut der data.gs ist das die cubemap, also die Textur für die Reflexionen (wobei ich nicht behaupten kann, in CiM je welche gesehen/deutlich erkannt zu haben). Für diese Mod werde ich wohl noch eine eigene Skybox erstellen, bestehend einzig und allein aus einem Himmel.

  • Wünsche für den ersten Patch

    • DasMatze
    • 24. Februar 2011 um 21:02

    Sehe ich auch so wie Uranus35! Mir gefällt der hohe Verkehr, aber gerade die Autos die in der Mitte einer Kreuzung einer Alleestraße stehen bleiben blockieren ständig die Straßenbahnen, welche Anfangs der einzige Lichtblick sind, bevor man sich etwas besseres leisten kann.

    Ich würde mir wünschen:

    • Einen Button, um die Linie automatisch zu schließen (dürfte nicht schwierig sein, mit einem Klick die erste Station noch einmal auszuwählen).
    • Ebenerdige U-Bahnen sollen Straßen kreuzen können. In der Beta funktionierte dies, doch man konnte die Kreuzungen nicht löschen. Das hat man anscheinend gelöst, indem man dieses Feature entfernt und somit die ebenerdigen Bahnen noch unbrauchbarer gemacht hat.
    • In der Beta ist mir schon aufgefallen, dass man Straßenbahnschienen, die man unter einer bestimmten vierspurigen Brücke in Wien nicht löschen konnte, weil man die Kamera nicht weit genug kippen kann, um die Schiene mit dem Cursor zu erreichen. Dies (und auch alle anderen Löscharbeiten) ließe sich besser gestalten, indem man (wie bei Anno 1404) mit dem Bulldozer ein Lasso zum Löschen ziehen kann, von dem nur das verkauft wird, was als erstes selektiert wurde (wenn man also eine Straßenbahnschiene markiert und das Lasso über die ganze Karte zieht, werden alle Straßenbahnschienen verkauft).
    • Wie schon oft in den Paradox-Foren angesprochen: Ein Button, um eine Station upzugraden, wäre sehr praktisch (am besten noch einen zum downgraden, falls man Geld bei der Stationswartung einsparen muss).
    • Noch ein praktisches Feature aus Anno 1404: In der Liste der Stationen einer Linie sollte hinter jedem Eintrag ein kleiner Button mit einer Pinnadel vorhanden sein. Ein Klick darauf würde einen Checkpoint zwischen dieser und der nächsten Station setzen, so dass man Staus umgehen kann (alternativ könnte man ähnlich wie bei Locomotion auch einfach Checkpoints zur Linie hinzufügen).
    • Die Platzierung der Zäune im Editor erleichtern (ziehen, statt einzeln setzen).
    • Einbahnstraßen würden eine nette Herausforderung darstellen (ermöglicht durch ein Tool im Editor, welches eine Straße auswählt (wie bei dem Umbenennen-Tool) und am Anfang und Ende der Straße einen Pfeil platziert).
    • Eine ganz kleine Verbesserung: Während des Baus den Preis des zu bauenden Objekts ständig aktualisieren, sodass er nicht mehr als rot erscheint, wenn man das Geld dann plötzlich besitzt.
    • Die automatischen Verbindungen beim Bau von Eisenbahnschienen zurückschrauben.
    • Einen Schieberegler zu den Schwierigkeitsgradeinstellungen hinzufügen, der die Menge des Verkehrs bestimmt (also die Einstellungen verändern, die man derzeit noch modden muss).
    • Damit ist wohl vorerst nicht zu rechnen: Weitere Schienen und Straßenteile. Man kann beispielsweise eine Straßenbahn nur geradeaus bauen, wenn man am Ende einer Allee angelangt, die nur links und rechts in einfache Straßen mündet. Auch lassen sich keine Kurven mit den Alleen bauen. Und U-Bahnschienen besitzen keine Weichen, bei denen man entweder nach links oder rechts abbiegen kann, nur Weichen mit einer Abbiegung und einer Gerade.
    • Statt des "Nicht genug Geld"-Fensters würde ich nur den Sound abspielen und den Preis aufblinken lassen.
    • Drei Objekt-Bugs hätte ich auch noch zu berichten:
      http://steamcommunity.com/id/DasMatze/sc…804413447901857
      http://steamcommunity.com/id/DasMatze/sc…804413451768222
      http://steamcommunity.com/id/DasMatze/sc…804413447899805 (keine Stützen auf der Brücke)

    Und mein Avatar verrät, was ich gerne irgendwann als DLC (oder besser als kostenloses Update) hätte. ;)

  • Dampflok, Bahnübergang und Karussell Sounds

    • DasMatze
    • 24. Februar 2011 um 14:31

    Danke für die Kritik!

    Beim Bahnübergang kann ich ingame keine Hintergrund Geräusche ausmachen. Außerhalb des Spiels sieht das natürlich anders aus. Ich habe schon einige Filter angewendet und ich wüsste nicht, wie ich den Rest noch entfernen könnte.

    Zu der Dampflok: Ich denke du hast sie in Berlin getestet, richtig? ;) Dort sind überall Gleise, dadurch hört man sie überall. Der Soundradius ist hoch und den neuen Sound nimmt man viel eher wahr. Ich denke nicht, dass die Lautstärke da das Problem ist, sondern eher "MinDistance" und "MaxDistance" in steam-locomotive.script.

    Durch mein Video bin ich übrigens auf dieses Video aufmerksam geworden, falls das eher wen anspricht: http://www.youtube.com/watch?v=RHmPBWh3ghk

  • Dampflok, Bahnübergang und Karussell Sounds

    • DasMatze
    • 23. Februar 2011 um 13:37

    Die Datei wurde hochgeladen. Hier ist ein Video zum Vergleichen: http://www.youtube.com/watch?v=cNGiih-zE5Y

    Edit: Ha! Ich habe zufällig um 13:37 gepostet! :thumbup:

  • City/Region in Arbeit und ein Problem

    • DasMatze
    • 23. Februar 2011 um 13:17

    Ich war nur kurz im Editor, aber sofern ich mich richtig erinnere:
    Mit dem Erosions-Tool kann man aus Gras Erde machen, die Geometrie wird nicht verändert. Zum Benutzen die linke Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen.

    MfG

  • Heidelberg

    • DasMatze
    • 23. Februar 2011 um 04:25
    Zitat von klischee

    Ach ja, und wenn jemand diesen Wiener Palast da findet im Editor, bitte bescheid sagen... unter Wahrzeichen ist irgendwie nur das Brandenburger Tor.


    Die Wahrzeichen wurden auf die jeweiligen Länder beschränkt. Ich habe einen kurzen Blick in die Dateien geworfen und mit einer kleinen Mod alle vier Wahrzeichen in jedem Land verfügbar gemacht. :) Die Mod ist hochgeladen und muss noch freigeschaltet werden.

    MfG DasMatze

  • Dampflok, Bahnübergang und Karussell Sounds

    • DasMatze
    • 23. Februar 2011 um 00:47

    Hallo!

    Ich habe ein paar Sounds ersetzt, die meiner Meinung nach überhaupt nicht passten.

    • Da wäre zum einem das kleine Karussell, dessen Musik nicht nur kurz und nervig ist, sondern auch irgendwie gruselig und überhaupt nicht fröhlich. Diesen Sound habe ich durch einen kurzen Düdelüdelüdelüdelüüüüü-Loop aus einem der RollerCoaster Tycoon Orgel-Songs ersetzt.
    • Dann habe ich der Dampflok einen ordentlichen Tsch-Tsch-Tsch-Tsch-Sound verpasst. Das Original bot nicht mehr als das Geräusch von rollenden Wagen.
    • Zum Schluss wäre da noch der Bahnübergang, der mit einem eher amerikanischen Sound daher kommt. Diesen habe ich durch zwei Geräusche ersetzt (man kann nur eines wählen): entweder ein altmodisches Ring-Ring-Ring-Ring oder ein modernes, elektronisches Bim-Bim-Bim-Bim.

    Nun bleibt noch die Frage: Soll ich es hochladen? Oder schreit hier gleich wer entsetzt auf, wenn jemand Zwei-Sekunden-Audio-Stücke aus YouTube Video geschnitten, bearbeitet und geloopt hat und dann hochlädt? Falls dem so sein sollte, behalte ich es für mich, kein Problem.

    DOWNLOAD: http://www.citiesinmotion.net/download/index…ntry&entryID=21

    MfG DasMatze

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