Die Datei, die du da runtergeladen hast, sollst du nicht mit irgendeinem ZIP- oder RAR-Programm öffnen, sondern einfach in den Ordner "addons" im CiM-Hauptverzeichnis legen. ![]()
Beiträge von TheGagaPrestige
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Ernsthaft, super Arbeit. Perfektes Modell von Goya, super Update von mediziner !!! Hab nichts anderes erwartet.

Allerdings dann doch ein kleiner Bugreport: Beim Citaro G und G Facelift öffnet jeweils nur die hinterste Tür. Desweiteren sind die Ein-/Ausstiegspfade nicht ganz korrekt, also die CiMs laufen teilweise immer noch durch die Wände, wobei ich mir hier gerade nicht sicher bin, welche Citaro-Modelle das nun genau betraf.
Aber alles in allem wie gesagt eine gewohnt klasse Leistung !!!

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Den ModManager und darüber dann den FahrzeugManager.
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Nein, für den ersten Teil gibt es keinen Fahrzeug-Editor. Aber wenn du den ModManager installiert hast, kannst du bei vielen Modellen dann im Spiel zum Beispiel die Zuglänge verändern.

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Ich erinnere gerne nochmal an mein Abstimmungsverfahren aus diesem Post.

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Guck mal hier: Changelogs
Und das nächste mal einfach die SuFu nutzen ...

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So, dann will ich mich auch mal mit Worten bedanken, nicht nur via "Bedanken"-Button ...

Deine gesamten Fahrzeuge wären ein kostenpflichtiges DLC wert ... sehen echt gut aus, funktionieren stets einwandfrei ... weiter so

Dann eine Frage bzw. ein Wunsch: Könntest du noch (in nächster Zukunft) einen Lion's City DD nach Berliner Vorbild zusammenbasteln ??? Keiner der in CiM vorhandenen DD-Busse sieht so massig und doch gleichzeitig so "schnittig" aus ... und er würde die Berliner Map komplettieren, mal abgesehen davon, dass ja dann noch die Flexity fehlt ...

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Frage: Ist es nicht möglich, das Programm anzeigen zu lassen, welches Fahrzeug man gerade ändert ??? Also, ich meine, den Modellnamen aus dem Spiel und optional noch mit Grafiken (die man ja vllt nach Erlaubnis von hier nehmen könnte). Das würde es einfacher machen, die gewünschten Fahrzeuge schneller zu finden, als wenn man erst nervtötend die Daten mit denen der Lexikon-Database hier abgleichen muss ... nur so ein Vorschlag.

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Die Idee mit den verschiedenen kleinen Städten schwirrt mir auch die ganze Zeit im Kopf rum. :what:
Und meinetwegen nehm ich die Map gern auch jetzt schon, weil viel an meinem Teil is' auch nich' mehr zu machen, schließlich hab ich meinen Teil als die grüne Lunge der Region geplant. :hand-flower:
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Okay, mal ganz was Neues zum Überlegen: Bauen wir eine komplett neue Map ... eine, die nicht XL ist, sondern eine Durchschnittsgroße ... denn mal ganz ehrlich: Sobald diese aktuelle Map mit Linien bepflastert wird, werden bei vielen Usern die FPS schneller in den Keller fallen, als man "Zurückbleiben, bitte" rufen kann ... nur so ein Vorschlag.

Und Skôda, wenn du tatsächlich eine Umfrage brauchst, um festzustellen, wer Bauleiter und wer Co wird, trete ich freiwillig als Leiter-Anwärter zurück. Viel Spaß mit dem Posten, ich halt mich einfach als Teammitglied im Hintergrund. Sorry, aber zu unnötig.

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Wenn die anderen ebenfalls zustimmen, würde es mich freuen

Und Skôda als Co-Leiter wäre auch meine Wahl

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Ich stelle mich gerne zur Wahl zum Bauleiter auf

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Okay, ich warte.

Aber dann sollten wir die Bereichseinteilung nochmal klarstellen, denke ich, und notfalls sogar noch mehr Leute ins Boot holen, damit wirklich jeder Bereich bebaut wird.
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Ich wäre dann auch noch weiterhin dabei ...
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Und eben dieses Teleportieren könnte das Spiel möglicherweise als Fahrt werten und deshalb so einen riesigen Ausschlag im Diagramm verursachen ...
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Den großen Unterschied von Morgen- und Abendverkehr würde ich mir erklären können, wenn man sich mal überlegt, wie man selbst einen durchschnittlichen Arbeitstag verbringt:
1. Morgens zur Arbeit
2. Bis Mittag/Nachmittag arbeiten
3. Nachmittags/Abends nach Hause fahren
4. Abends/Nachts noch einkaufen, irgendwo was trinken/essen, feiern, Kleinigkeiten erledigen.Und all diese Tätigkeiten bzw. Fahrten vom vierten Punkt ergeben dann summiert diese riesigen Balken, das heißt, jeder CiM fährt Abends mehrere verschiedene Wege. Und so wird es dann wohl zu diesem Diagramm-Ausschlag kommen.
Nur EINE mögliche Erklärung ...

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Hier zu finden: Build Menu Mod
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Nein, das liegt nicht an dem Wendekreis, sondern tatsächlich an den KI-Fahrzeugen, die da stetig nachrücken, sobald das auf den Gleisen stehende verschwindet. Allerdings dürfte sich das nach kurzer Zeit auch wieder geben, weil die Tram irgendwann eig definitiv Vorfahrt bekommt.
Aber prinzipiell bleibt immer noch die Frage an straßenbahner: Welcher CiM-Teil ist denn gemeint ???
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*shrug* vielleicht sollte man doch nochmal zu CiM1 zurückkehren und sehen ob da nicht noch ein paar coole Sachen möglich sind
Ja, wie wäre es mit den Haltebuchten ???