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  3. TheGagaPrestige

Beiträge von TheGagaPrestige

  • Voitsdorf (fiktiv)

    • TheGagaPrestige
    • 23. Mai 2014 um 16:44

    Eine weitere Zustimmung ... echt, sieht sehr abwechslungsreich aus ... jetzt schon ... ^^

  • Wie würde Euer CIM3 aussehen?

    • TheGagaPrestige
    • 20. Mai 2014 um 00:11

    Mh, ja, bei Aussagen wie "Limitierungen sind Scheiße" hat man richtig Lust, an diesen Diskussionen teilzunehmen ... nun ja ... :thumbdown:

    Das meine Limitierungen der Realität entsprächen, habe ich nicht behauptet und deswegen sind deine Vergleiche mit der Realität hinfällig. Trotzdem danke für diesen Aufklärungsmonolog. Ich wollte lediglich Möglichkeiten einbringen, wie man S- und U-Bahnen spielerisch voneinander trennen könnte. :rolleyes:

    //edit: Vielen Danke, Xanos, für deine um Längen konstruktivere und wesentlich gemäßigtere Kritik an meiner Idee. ^^

  • Wie würde Euer CIM3 aussehen?

    • TheGagaPrestige
    • 19. Mai 2014 um 23:32

    In CiM3 könnte man die S- und U-Bahn-Systeme mit Einschränkungen versehen, um ihnen einen gewissen Unterschied zu verleihen:

    - U-Bahn-Stationen haben einen kleineren Einzugsradius als S-Bahn-Stationen
    - U-Bahn-Linien dürfen maximal 20 Stationen pro Richtung anfahren und maximal 20 km pro Richtung zurücklegen (maximal 30 km für Ringstrecke)
    - U-Bahnen bestehen aus maximal 4-6 Waggons
    - U-Bahn-Linien dürfen oberirdisch geführt werden, aber nicht an mehr als zwei aufeinanderfolgenden oberirdischen U-Bahnhöfen halten
    - U-Bahnen fahren maximal 70 km/h
    - U-Bahnen haben einen kürzeren Brems- und Beschleunigungsweg
    - die Passagierabfertigung funktioniert schneller auf U-Bahn-Linien
    - U-Bahnen besitzen immer 3 Ein-/Ausstiege pro Waggon
    - U-Bahn-Waggons sind kürzer als S-Bahn-Waggons

    - S-Bahn-Stationen haben größere Einzugsradien als U-Bahn-Stationen
    - S-Bahn-Linien müssen mindestens 20 km pro Richtung zurücklegen (mindestens 30 km für Ringstrecke)
    - S-Bahnen bestehen aus mindestens 6 Waggons
    - S-Bahn-Linien dürfen unterirdisch geführt werden, aber nicht an mehr als zwei aufeinanderfolgenden unterirdischen S-Bahnhöfen halten
    - S-Bahnen fahren maximal 120 km/h
    - S-Bahnen haben einen längeren Brems- und Beschleunigungsweg
    - die Passagierabfertigung funktioniert langsamer auf S-Bahn-Linien
    - S-Bahnen besitzen immer 2 Ein-/Ausstiege pro Waggon
    - S-Bahn-Waggons sind länger als U-Bahn-Waggons

    Der Spieler muss sich also im Vorfeld Gedanken über die geplante Linie machen, also noch bevor er anfängt zu bauen. :P

  • Wie würde Euer CIM3 aussehen?

    • TheGagaPrestige
    • 19. Mai 2014 um 02:27
    Zitat von TbyCoLive

    Wo gibt es denn so was?


    Jep, hier in Berlin gibt es sowas ... S- und U-Bahn-Netze sind komplett voneinander getrennt. ;)

  • S-Bahn MOD

    • TheGagaPrestige
    • 17. Mai 2014 um 00:37

    Es gibt in Berlin keine Tunneleinfahrten, in welche die S-Bahnen kopf-abwärts fahren ??? Oder versteh ich da was falsch, Seb ???

  • Pegersburg

    • TheGagaPrestige
    • 7. Mai 2014 um 14:29

    Er hat kein Fehler gemacht. Die Map ist da, aber bisher noch nicht freigeschaltet worden. ;)

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • TheGagaPrestige
    • 1. Mai 2014 um 13:41

    Wie ich das verstanden habe, wird es zwei DLCs geben, oder ???

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • TheGagaPrestige
    • 1. Mai 2014 um 00:17

    Meine Stimmen bekommen zwei Berliner Fahrzeuge: Der Lion's City DD und die Ubahn-Serie HK. Und dann gibt's nur noch gelbes Berlin-Feeling in meinen Städten ... xD

  • Spielempfehlung: Mini Metro

    • TheGagaPrestige
    • 27. April 2014 um 23:58

    Nach dem Update scheint es besser zu laufen mit dem Erreichen hoher Fahrgastzahlen ... (siehe Anhang) :thumbup:

    Was mir noch fehlt:
    1. Man sollte einzelne Fahrzeuge einer Linie vom Netz nehmen können, ohne dazu die komplette Linie löschen zu müssen.
    2. Beim Hinzufügen eines weiteren Fahrzeuges zu einer Linie sollte man selbst entscheiden können, ob das nun ein zusätzliches Fahrzeug wird oder ob es einfach angekoppelt wird.

    Aber soweit is' das Spiel extremst empfehlenswert. ^^

  • Spielempfehlung: Mini Metro

    • TheGagaPrestige
    • 29. März 2014 um 19:34

    Nein, das is' keine willkürliche Neu-Fahrzeug-Positionierung. Kurzes Beispiel:

    Linie 1 verbindet Bahnhöfe A---B---C
    > Steht das aktuelle Fahrzeug am Bhf A, wird das neue Fahrzeug am Bhf C eingesetzt.
    > Steht das aktuelle Fahrzeug am Bhf B, wird das neue Fahrzeug ebenfalls am Bhf B eingesetzt, allerdings in entgegengesetzter Richtung.

    Linie 2 verbindet Bahnhöfe D---E---F---G
    > Steht das aktuelle Fahrzeug am Bhf D, wird das neue Fahrzeug am Bhf G eingesetzt.
    > Steht das aktuelle Fahrzeug am Bhf E wird das neue Fahrzeug am Bhf F eingesetzt, allerdings in entgegengesetzter Richtung zum aktuellen Fahrzeug.

    Es wird also beim Einsetzen eines neuen Fahrzeuges auf einen gleichmäßigen Takt geachtet, der aber meist recht schnell wieder raus ist.


    Was anderes: Besonders nett finde ich die Aktion, wenn man einer Linie ein viertes Fahrzeug hinzufügen will: Ein bestehender Zug der Linie bekommt einen Waggon angehangen. Ist dann sehr nett anzusehen. ^^

  • Spielempfehlung: Mini Metro

    • TheGagaPrestige
    • 25. März 2014 um 21:47

    Sehr geil ... hat ein riesiges Potential ... 8o

  • Stellungnahme zum Schwebebahn-Projekt sowie der russischen Projektseite

    • TheGagaPrestige
    • 22. März 2014 um 21:15

    Ja, Junge, das sind Verlinkungen zu benötigten Mods für diese Karte. Und da die Russen sich darum bemühen, keine Uploads von CiMnet mehr auf TGru hochzuladen, sollte man das wohl langsam hier alles wieder lockern, denke ich. Es tut ihnen leid, sie haben sich entschuldigt und soweit ich es sehen kann, auch alle CiMnet-Dateien von ihren Servern wieder gelöscht. Gott, dieses contraproduktive Gepetze ist nicht das, was man sich von Fan-Sites über ein und das selbe Spiel vorstellt. Wieso rafft das keiner ??? :evil:

  • ZTBs Mods -BR143/Talent2

    • TheGagaPrestige
    • 3. März 2014 um 13:16

    Ja, definitiv!

  • Kartentester gesucht

    • TheGagaPrestige
    • 28. Februar 2014 um 07:15

    Melde mich gerne bereit. Habe heute den ganzen Tag Zeit. ^^

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • TheGagaPrestige
    • 28. Februar 2014 um 07:15

    Täusche ich mich, oder wirken die Städte tatsächlich realistischer und viel viel schöner als vorher ??? Echt gut gemacht ^^

  • Fahrzeug Editor

    • TheGagaPrestige
    • 7. Februar 2014 um 22:52

    Nein, die wird dir keiner zuschicken !!!
    Das dürftest du theoretisch auch so über Steam wiederbekommen, denke ich ...

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • TheGagaPrestige
    • 28. Januar 2014 um 18:09

    Okay, beim Überprüfen all der möglichen Fehler hab ich's entdeckt: Ich hatte nicht map als Datei-Format, sondern maps ... ups ... :whistling:

    Aber danke für die Hilfe, Klamann & mediziner. :thumbup:

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • TheGagaPrestige
    • 28. Januar 2014 um 16:18

    Okay, nach deinem Tipp scheint er das Relief wohl zu erstellen und er spuckt mir auch so keine Fehlermeldung im Programm aus, aber sobald ich die Map in CiM2 laden will, sagt mir das Spiel "Karte konnte nicht gefunden werden." Und das obwohl sie ja im Menü zur Auswahl steht ...

    Vielleicht steht ja in dieser Log (im Anhang) ein Hinweis dazu ... kp ... ?(

    p.s.: Die CiM2-Log zeigt mir keine Fehler an und die map-Datei ist definitiv am richtigen Ort und auch richtig benannt ... :evil:

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • TheGagaPrestige
    • 28. Januar 2014 um 14:18

    Okay, anbei die letzten Zeilen der m4c-log.

    maps4cim.log

    12:00:17,811 INFO [SRTM] The relief map will be generated for an area of 32.0x32.0km, with the center at (52.8575°, 12.6089°). The virtual zero height will be set to the highest possible value and all elevations are scaled 1:1.
    12:00:17,811 DEBUG [SRTM] Retrieving SRTM data.
    12:00:17,832 DEBUG [TileDownload] SRTM Tile (52,12) has been loaded from cache.
    12:00:17,832 DEBUG [TileDownload] SRTM Tile (53,12) has been loaded from cache.
    12:00:17,832 DEBUG [SRTM] combining 2 tiles.
    12:00:18,040 ERROR [SRTM] I/O Exception while processing the relief.
    java.util.zip.ZipException: archive is not a ZIP archive
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.positionAtCentralDirectory32(ZipFile.java:717)
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.positionAtCentralDirectory(ZipFile.java:672)
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.populateFromCentralDirectory(ZipFile.java:406)
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:206)
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:182)
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:143)
    at de.nx42.maps4cim.util.Compression.readFirstZipEntry(Compression.java:51)
    at de.nx42.maps4cim.map.relief.SRTM.readArchiveSRTM(SRTM.java:392)
    at de.nx42.maps4cim.map.relief.SRTM.unpackSRTMTiles(SRTM.java:354)
    at de.nx42.maps4cim.map.relief.SRTM.retrieveSRTMdata(SRTM.java:340)
    at de.nx42.maps4cim.map.relief.SRTM.fromBounds(SRTM.java:156)
    at de.nx42.maps4cim.map.relief.SRTM.generateRelief(SRTM.java:113)
    at de.nx42.maps4cim.map.ReliefMap.writeTo(ReliefMap.java:104)
    at de.nx42.maps4cim.MapGenerator.generateMap(MapGenerator.java:112)
    at de.nx42.maps4cim.MapGenerator.execute(MapGenerator.java:182)
    at de.nx42.maps4cim.gui.windows.RenderWindow$4.run(RenderWindow.java:198)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    12:00:18,040 ERROR [MapGenerator] Error while processing the relief map, falling back to a simple planar relief.
    de.nx42.maps4cim.map.ex.ReliefProcessingException: java.util.zip.ZipException: archive is not a ZIP archive
    at de.nx42.maps4cim.map.relief.SRTM.generateRelief(SRTM.java:122)
    at de.nx42.maps4cim.map.ReliefMap.writeTo(ReliefMap.java:104)
    at de.nx42.maps4cim.MapGenerator.generateMap(MapGenerator.java:112)
    at de.nx42.maps4cim.MapGenerator.execute(MapGenerator.java:182)
    at de.nx42.maps4cim.gui.windows.RenderWindow$4.run(RenderWindow.java:198)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    Caused by: java.util.zip.ZipException: archive is not a ZIP archive
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.positionAtCentralDirectory32(ZipFile.java:717)
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.positionAtCentralDirectory(ZipFile.java:672)
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.populateFromCentralDirectory(ZipFile.java:406)
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:206)
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:182)
    at org.apache.commons.compress.archivers.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:143)
    at de.nx42.maps4cim.util.Compression.readFirstZipEntry(Compression.java:51)
    at de.nx42.maps4cim.map.relief.SRTM.readArchiveSRTM(SRTM.java:392)
    at de.nx42.maps4cim.map.relief.SRTM.unpackSRTMTiles(SRTM.java:354)
    at de.nx42.maps4cim.map.relief.SRTM.retrieveSRTMdata(SRTM.java:340)
    at de.nx42.maps4cim.map.relief.SRTM.fromBounds(SRTM.java:156)
    at de.nx42.maps4cim.map.relief.SRTM.generateRelief(SRTM.java:113)
    ... 5 more
    12:00:18,046 DEBUG [ReliefMap] Storing relief in native CiM2-Map format
    12:00:18,208 DEBUG [ReliefMap] Relief was written to file

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • TheGagaPrestige
    • 28. Januar 2014 um 12:19

    Okay, hab mich jetzt durch alle 106 Posts hier gelesen und bin dabei nicht über mein Problem gestolpert oder ich hab's einfach nur übersehen ... deswegen jetzt hier meine Frage: Was mache ich falsch, dass er einfach kein Relief erstellen will ??? ?(

    Meine Log

    12:00:17,792 - INFO: Map Generator has been started.
    12:00:17,793 - DEBUG: Using SRTM as source for the map's relief
    12:00:17,793 - DEBUG: Using OpenStreetMap as source for the map's texture
    12:00:17,793 - DEBUG: Initializing the Map Generator...
    12:00:17,810 - DEBUG: Ressources initialized. The map will now be written...
    12:00:17,811 - INFO: Writing resulting map to file C:\Users\Mitch\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps\OPR
    12:00:17,811 - INFO: Writing file header...
    12:00:17,811 - INFO: The relief map will be generated for an area of 32.0x32.0km, with the center at (52.8575°, 12.6089°). The virtual zero height will be set to the highest possible value and all elevations are scaled 1:1.
    12:00:17,811 - DEBUG: Retrieving SRTM data.
    12:00:17,832 - DEBUG: SRTM Tile (52,12) has been loaded from cache.
    12:00:17,832 - DEBUG: SRTM Tile (53,12) has been loaded from cache.
    12:00:17,832 - DEBUG: combining 2 tiles.
    12:00:18,40 - ERROR: I/O Exception while processing the relief.
    12:00:18,40 - ERROR: Error while processing the relief map, falling back to a simple planar relief.
    12:00:18,46 - DEBUG: Storing relief in native CiM2-Map format
    12:00:18,208 - DEBUG: Relief was written to file
    12:00:18,208 - INFO: The ground textures will be generated for an area of 32.0x32.0km, with the center at (52.8575°, 12.6089°). Data source: OpenStreetMap via Overpass API.
    12:00:18,209 - DEBUG: Downloading OpenStreetMap data from the Overpass servers. This might take a few minutes...
    12:00:46,436 - DEBUG: Download from server overpass.osm.rambler.ru finished in 28,23 s
    12:00:46,436 - DEBUG: Parsing OSM XML with a little help from Osmosis API
    12:00:46,755 - DEBUG: Preparing OSM data for rendering
    12:00:46,822 - DEBUG: Rendering 20 layers of OSM data
    12:00:47,06 - DEBUG: Converting rendered image to native CiM2-Texture data
    12:00:47,161 - DEBUG: Storing texture map in native CiM2-Map format
    12:00:47,410 - DEBUG: Texture map was written to file
    12:00:47,423 - INFO: Writing game objects (postfix)...
    12:00:47,425 - WARN: The task "generating map" finished with errors:
    the intended relief map could not be generated
    12:00:47,425 - WARN: Something went wrong, so your map has been generated in fallback mode (probably it's just empty).
    Please review the errors and post this log in the forums if you don't know how to fix them.

    Meine Einstellungen

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
    <maps4cim xmlns="http://nx42.de/projects/maps4cim/schema">
    <center lat="52.8575" lon="12.6089" extent="32.0" unit="km"/>
    <relief source="srtm" height-offset="auto" height-scale="1.0"/>
    <texture source="osm">
    <colors>
    <color name="wood" rough-grass="0.4"/>
    <color name="sand" mud="0.1" dirt="0.6"/>
    <color name="green" rough-grass="0.08"/>
    <color name="farm" rough-grass="0.15" dirt="0.3"/>
    <color name="gravel" rough-grass="0.3" mud="0.3" dirt="0.2"/>
    <color name="garden" rough-grass="0.15" dirt="0.1"/>
    <color name="leisure" rough-grass="0.2" mud="0.1"/>
    <color name="building" mud="0.3"/>
    <color name="road" mud="0.4" dirt="0.6"/>
    <color name="town" mud="0.1" dirt="0.1"/>
    <color name="military" rough-grass="0.2" mud="0.1" dirt="0.2"/>
    <color name="water" dirt="0.5"/>
    <color name="railway" mud="0.8"/>
    <color name="aerialway" mud="0.25" dirt="0.4"/>
    <color name="aeroway" mud="0.3" dirt="0.5"/>
    <color name="aeroway2" rough-grass="0.2" mud="0.1" dirt="0.5"/>
    <color name="barrier" mud="0.8"/>
    <color name="oneway" rough-grass="0.5" mud="0.4"/>
    <color name="bridge" rough-grass="0.8"/>
    </colors>
    <entities>
    <polygon key="landuse" value="forest" color="wood"/>
    <polygon key="natural" value="wood" color="wood"/>
    <polygon key="landuse" rvalue="farm|farmland" color="farm"/>
    <polygon key="landuse" rvalue="commercial|construction|industrial|residential|retail" color="town"/>
    <way stroke="1.0" key="waterway" color="water"/>
    <polygon key="waterway" value="riverbank" color="water"/>
    <polygon key="natural" value="water" color="water"/>
    <polygon key="aeroway" color="aeroway"/>
    <way stroke="3.0" key="aeroway" color="aeroway"/>
    <way stroke="0.8" key="highway" value="residential" color="road"/>
    <way stroke="0.8" key="railway" value="rail" color="railway"/>
    <way stroke="1.0" key="highway" value="unclassified" color="road"/>
    <way stroke="0.9" key="highway" rvalue="_link" color="road"/>
    <way stroke="1.2" key="highway" value="tertiary" color="road"/>
    <way stroke="1.6" key="highway" value="secondary" color="road"/>
    <way stroke="2.0" key="highway" value="primary" color="road"/>
    <way stroke="1.3" key="highway" rvalue="motorway_link|trunk_link" color="road"/>
    <way stroke="2.5" key="highway" value="trunk" color="road"/>
    <way stroke="3.0" key="highway" value="motorway" color="road"/>
    <way stroke="0.4" key="bridge" value="yes" color="bridge"/>
    <way stroke="0.2" key="oneway" value="yes" color="oneway"/>
    </entities>
    </texture>
    </maps4cim>

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