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  3. Sotrax

Beiträge von Sotrax

  • [abgebrochen] Ducherow

    • Sotrax
    • 23. März 2014 um 01:12

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  • [abgebrochen] Ducherow

    • Sotrax
    • 20. März 2014 um 20:33

    Neue Impressionen

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  • Multiplayer Fehler

    • Sotrax
    • 19. März 2014 um 20:18
    Zitat von Xanos


    Und CiM war nie für "Mutliplayer Spieler" gedacht, der Multiplayermodus ist eher eine (wenn auch zugegebenermaßen eine suboptimal implementierte) Draufgabe.


    Wenn ich an die Anfangszeiten erinnern darf, da ist das von CO aber noch ganz anders dargestellt worden, da war der Multiplayer angeblich "Zugpferd" .. nur ist dem lahmen Gaul relativ schnell die Puste ausgegangen.

  • Europäische Gebäude erzeugen sehr viel höhere Bevölkerungsdichte

    • Sotrax
    • 19. März 2014 um 04:18

    Das mit den Kirchen ist ja nur realistisch. (Nettes Gimmik wäre, wenn Sonntags der Verkehr vor den Kirchen zusammenbricht. :p) Was mich noch eher stört und was mir aufgefallen ist, das viele der im Innenstadtbereich verbauten Blockhäuser ausschließlich Wohn- und keine Arbeitsplätze bieten. Das heißt zur Erhöhten Einwohnerdichte kommt eine deutlich verringerte Arbeitsplatzdichte. Bis jetzt hat meine Anzahl an Industrie und Büroarbeitsplätzen immer ausgereicht, ich weiß aber nicht wie sich das am Ende auf meine voll bebaute Karte auswirkt. Ich habe die wage Vermutung hier mit erhöhten Arbeitslosenzahlen kämpfen zu müssen..?

  • Fragen zu Straßen, Brücken etc (upgraden, überbauen, verbessern)

    • Sotrax
    • 19. März 2014 um 04:14

    Stimmt. Die entstehende "Ecke" wirkt dann erstmal ästhetischer, birgt aber den Nachteil, dass man hier später keine Straße mehr genau in die Ecke setzen kann, das führt immer zu unschönen Straßen-verkrepelungen. Außerdem vermurkst das Spiel in den meisten Fällen leider auch die Oberleitungen der O-Busse, wenn man in gebogenen oder mit Ecken versehenen Straßen die Kreuzungsbereiche entfernt. Deswegen lasse ich die in den aller meisten Fällen einfach da.

  • Europäische Gebäude erzeugen sehr viel höhere Bevölkerungsdichte

    • Sotrax
    • 18. März 2014 um 23:08

    Diese Beobachtung kann ich bestätigen. Auf meiner neuen Karte habe ich bis jetzt nur partiell Flächen bebaut und trotzdem sind Nebenstraßen immer wieder verstopft. Ich bin ganz glücklich über meine Entscheidung grundsätzlich alle Straßen erstmal mit Parkplätzen auszustatten, um je Fahrtrichtung eine Spur Reserve zu halten. Abgesehen davon wirkt das Stadtleben lebendiger.
    Ich werde mal schauen wie sich das verhält. Momentan spiele ich noch mit 40% Zeit, ich werde aber wohl noch weiter nach unten gehen, um die Taktzeiten realistischer zu gestalten und den Fahrzeugen und Einwohnern mehr "Platz" und Streckzeiten zur Verfügung zu stellen. Die Kapazitätsprobleme der Fahrzeuge sind teils enorm, und das, obwohl ich mit realistischen Werten spiele (DD 95 Plätze, Gelenkbus bis 140 usw)..

  • Fragen zu Straßen, Brücken etc (upgraden, überbauen, verbessern)

    • Sotrax
    • 18. März 2014 um 21:28

    Wenn du "Ecken" haben willst, musst du absetzen und am entstehenden Kreuzungsbereich neu einsnappen. Straßen die du in einem Zug baust werden immer in Kurven gebaut.

  • Hohenfürth (fiktiv)

    • Sotrax
    • 16. März 2014 um 15:16

    Oh Wahnsinn. Für diese Komplexibilität bin ich zu unkreativ. Hut ab, ich freu mich!

  • [abgebrochen] Ducherow

    • Sotrax
    • 16. März 2014 um 13:53

    Hier wird demnächst meine neue Karte Ducherow auftauchen. Eine mittelgroße Europäische Stadt, die Ideal für den Einsatz von Straßenbahnen ausgebaut ist.
    Wie immer lege ich besonderen Wert auf Details, dementsprechend wird es bis zur Veröffentlichung noch ein wenig dauern.
    Hier ein kleiner Vorgeschmack und erste Eindrücke.

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  • Cities in Motion | Teamspeak 3 Chat

    • Sotrax
    • 16. März 2014 um 10:25

    Der Teamspeak scheint tot.

    Auch auf der alternativ Adresse "81.30.152.60 " ist inzwischen ja nurnoch Trainz zu finden. Hat noch jemand einen Teamspeak und auch Interesse dort zu kommunizieren? Der Tag beim Kartenbau kann ganz schön Eintönig sein. :p

  • Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

    • Sotrax
    • 15. März 2014 um 12:55

    Naja, ich hingegen kann aber z.B. nicht nachvollziehen wieso ihr alle Gebäude in den Karten haben wollt. Amerikanische Blockhäuser und Europäische Altbauten vertragen sich nunmal nicht, ich finde ja immernoch diese amerikanischen Plattenbauten unpassend, ich hätte die auch noch geändert, weil das einfach ein komplett anderer Baustil ist. Das beißt sich viel zu sehr. Und nun stell dir im dynamischen Wachstum vor, dass zwischen deinen amerikanischen Blockhäusern ein Altbau auftaucht. Ja wie zur Hölle soll das denn aussehen? Natürlich hätte man dem Spieler hier die Wahlmöglichkeit lassen können, ich kann COs Entscheidung in diesem Fall aber ausnahmsweise mal nachvollziehen.

  • Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

    • Sotrax
    • 15. März 2014 um 12:12

    Die Idee war super. Scheitert nur leider an der Realität. Zumal man ja in der Textur leider auch die Unebenheiten des Bodens sehen konnte, Ideal wäre es halt wenn da Seitens CO direkt die Möglichkeit käme die "glatte" Betontextur zu setzen die auch um die Gebäude herum auftaucht.. Und Pflastertextur für Fußgängerzonen. Aber da CiMs ihre Fußwege ja eh nur verlassen um in Gebäude einzutreten .. hätte auch das alles nur ästethischen Wert.

  • Neue Objekte "Sehenswürdigkeiten" im Ingame-Shop

    • Sotrax
    • 15. März 2014 um 11:47

    Co wirkt ein wenig Planlos. Vielleicht sollten wir ihnen mal einen Workshop im "To-Do-Listen schreiben" anbieten :D

  • Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

    • Sotrax
    • 15. März 2014 um 10:56

    Ja naja, dieser "Deckrand" wird ja im Editor entfernt sobald man eine andere Textur an diese Stelle bringen will. Interessant ist aber das das Spiel diesen Deckrand automatisch wieder hinmalt, sobald man das Spiel läd. Naja, schade, das bringt nicht den gewünschten Effekt.

    Ja das mit dem Mittelpunkt ist mir neu, danke!

  • Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

    • Sotrax
    • 15. März 2014 um 04:42

    Obwohl ich den gesamten Rand um die Oper mit der Asphalt Textur schön gemacht habe, hat das Spiel dann seine ganz eigene Interpretationsweise und macht nicht ganz so wirklich, was es soll. :-/

    [gallery]3626[/gallery]


    // Und die Oper liegt angeblich nicht im Einzugsradius der Haltestelle, sprich ist nicht an den ÖPNV angebunden .. also .. umplanen.

  • Version 1.6.1 online

    • Sotrax
    • 14. März 2014 um 05:25

    Wunderbar. Dann irre ich mich doch nicht. Das sollte man CO auf jeden Fall lobend in Rechnung stellen. :D

  • Version 1.6.1 online

    • Sotrax
    • 13. März 2014 um 21:58

    Ich habe gerade festgestellt das sich inzwischen auch ohne Verkehrsnetz Fußgänger auf den Straßen befinden.
    Früher waren ja die einzigen Fußgänger auf den Straßen unzufriedene Fahrgäste die dann selbstständig ihren Weg antreten, der Rest fuhr Auto oder wurde gebeamt.
    Eben bei den ersten Testläufen meiner Map konnte ich regen Fußgängerverkehr feststellen. Bilde ich mir das ein? Oder hat CO da wirklicht etwas dran geändert?

  • Vorsicht mit Strassendoppelung im Editor?

    • Sotrax
    • 12. März 2014 um 19:12

    Bin gespannt wie CO sich das vorstellt. Wenn sie die beiden Straßensets weiter in den Editor rein laden aber nurnoch im Menü das passende Europäische bzw Amerikanische anzeigen, dann funktionieren alle Maps auch weiterhin .. das hemmt ungeheuer die Motivation weiter zu bauen.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 12. März 2014 um 14:26

    Am schlimmsten finde ich ja immernoch, das es nur einen Gelenkbus gibt und der ist ultra grässlich. Im Oberleitungsbus DLC sind mehrere wunderschöne Schlenkis enthalten, aber leider nur mit Oberleitung. Wenn CO die Stromabnehmer absäbelt und als normale Busse bereitstellt würde ich dafür sogar nochmal ein paar Euro ausgeben.

  • Ruleset ändern während des Spiels

    • Sotrax
    • 12. März 2014 um 13:57

    Auch nicht alle Daten ändern sich, wenn man es nachträglich bearbeitet. So zum Beispiel die Allgemeinen Spieldaten wie Bevölkerung, Spielzeit oder Privatwagenverkehr, lediglich die Fahrzeugspezifischen Unterseiten ändern sich auch Ingame.

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