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  3. Sotrax

Beiträge von Sotrax

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 6. April 2013 um 20:20
    Zitat von Lumi25


    Ich finde einiges unrealistisch. Du hast z.B. sehr viele Haltestellen gebaut. Mir ist insbesondere aufgefallen, dass die Einzugsgebiete für Bus und Strabhaltestellen riesig sind. Normalerweise halten diese alle 2 Minuten im Schnitt in CIM 2 sind es dagegen locker mal 15-30 Minuten. Das man für so eine kleine Strecke wie auf dem Screen zu sehen ist 1:40h braucht ist schon der Wahnsinn. Die Stationsabstände auf dem Screen sind schon realistischer. Rechnet man hierbei eine Fahrzeit von 2 Minuten pro Haltestelle käme man von Depot zu Depot auf 14 Minuten bzw. für einen Umlauf auf 28 Minuten.

    Ja, genau darum ging es aber. Das ein Zug, der immer nur geradeaus fährt, niemals die selbe Zeit brauchen kann, als ein Zug, der alle 5m an einer Kreuzung anhalten muss. Das ist der wesentliche Punkt, bei den anderen Punkten stimme ich dir auch zu, darum ging es aber vordergründig erstmal nicht. Viele Züge und Busse stauen sich irgendwann bzw holen sich gegenseitig ein. Das würde behoben, wenn die Ampeln in die Fahrzeit eingeplant würden.

  • Busse & Strassenbahnen bleiben stehen und verusachen Stau.

    • Sotrax
    • 6. April 2013 um 17:03

    Habe hier auch mal was zu dem Thema getestet und das was du geschrieben hast damit bewiesen.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 6. April 2013 um 16:29

    Jawoll, also ich habe das alles gerade nochmal genau beobachtet, werde gleich auch mal ein Sandbox Spiel auf machen und das testen, aber die Fahrzeuge stauen sich immer an den Kreuzungen. Wenn die Ampeln und Kreuzungen nicht in die Fahrzeitenplanung einberechnet werden, dann ist es klar das das nicht rund läuft. Werd gleich mal einen Screenshot dazu hochladen.

    //EDIT
    Also, was zu beweisen war.
    Habe jetzt zwei Linien nebeneinander gebaut, die Straßen waren im Spiel schon vorhanden, sind also gleich lang. Eine der Straßen hat Kreuzungen, die andere Straße habe ich von sämtlichen Kreuzungen befreit. Beide Linien haben am Anfang und am Ende ein Depot, die gleichen Haltestellen und den gleichen Fahrplan.Beide Züge habe ich zu Demonstrationszwecken zeitgleich aus dem Depot fahren lassen.
    Da der Zug, der die Kreuzungen passieren muss, an diesen ja auch ständig anhalten muss, ist es klar, das er sich auf Dauer verspätet. Beide Züge sind auf dem Bild auf dem Rückweg kurz vor dem Depot. Wie man sieht ist die Linie deutlich verspätet (auf diesem kurzen Stummelstück, komplett ohne Fahrgäste und Verkehr ist das doch beachtlich.) Da das Interface ja leider bei Screenshots ausgeblendet wird, muss ich Manuell schreiben das beide Linien für einen Umlauf 1:40h brauchen. Das ist für die Linie mit den Kreuzungen mehr als unrealistisch.

    [gallery]3131[/gallery]

    Edit: Ihr nervt mit dem scheiß Gelösche der Bilder. Das zeigt aber das ihr es gelesen habt. Der Beitrag gehört zum Thema - sich stauende Straßenbahnen - und erklärt dies, damit ist der Bug nichtmehr "ungeklärt" sondern wiederholbar. Vielleicht ist das auch ein Feature, das liegt im Auge des Betrachters, trotzdem dürfen sich nicht 16 Straßenbahnen hintereinander stauen.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 6. April 2013 um 15:18
    Zitat von Elioveta

    - Wenn man im Fahrplan ist sollte direkt angezeigt werden wieviele Busse das in Anspruch nimmt

    Genau das wird dir angezeigt, wenn du die Linie anklickst steht wieviele Busse bei diesem Fahrplan benötigt werden und wieviele davon bereits auf Linie sind.
    Wenn du die Meldung bekommst das ein Depot zu wenig Fahrzeuge hat, dann liegt das nicht am Fahrplan, sondern am Verkehrsaufkommen. Wenn deine Fahrzeuge im Stau stehen und das Depot nicht wieder rechtzeitig zur Abfahrtszeit erreichen, dann meckert das Depot, da kein Fahrzeug das Depot pünktlich verlassen konnte.

  • Stadtwachstum/Entwicklung

    • Sotrax
    • 6. April 2013 um 14:52

    So, wie der Titel schon sagt komme ich mit dem dynamischen Städtewachstum nicht zurecht.

    Eigentlich müsste eine Stadt, die gut an den ÖPNV angebunden ist, ja wachsen. So die Theorie. In der Praxis sieht das bei mir aber immer eher so aus, das Stadtteile, die an den ÖPNV angebunden sind, anfangen zu schrumpfen, wogegen Stadteile die ich noch nicht beachtet habe und die noch keine Verbindung an meinen ÖPNV haben, sich garnicht verändern. Nach welchen Regeln und Prinzipiel geht das Spiel da vor ? Das macht für mich alles irgendwie keinen Sinn.

    Habe hier mal einen Screenshot von der Stadt aus der dritten Kampagnenmission. Kleine Einfamiliengebiete an der Stelle sind seit Spielbeginn, doch breiten die sich bei mir unaufhaltsam aus, obwohl ich alles gut an den ÖPNV angebunden habe. Farbig markiert ist die Netzanbindung.

  • Busse & Strassenbahnen bleiben stehen und verusachen Stau.

    • Sotrax
    • 5. April 2013 um 16:15

    Kann ich weder bestätigen noch verneinen. Hab ehrlich gesagt auch nicht so drauf geachtet und in Zukunft auf solche langen Linien verzichtet. :-/

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 5. April 2013 um 15:49
    Zitat

    Es gibt schon einige Städte die auch ihre Stadtbahnen teilweise über
    Gleise der DB fahren lassen. Warum also nicht auch bei CiM2? Sollte es
    dann Schienen geben, könnte man ja auch einführen das man die
    (vielleicht gegen Gebühr) mitnutzen darf.

    Das du die Straßenbahnen auch über die U-Bahn Gleise fahren lassen kannst weißt du ?

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • Sotrax
    • 5. April 2013 um 14:40

    Es werden immer wieder "Schotter-Kreuzungen" angezeigt, wenn man U-Bahn Gleise an die Straße baut. Selbst wenn man nur rumexperimentiert, wie man sieht, die Schotterkreuzung bleibt.

    Bild ist hier zu finden.

    Goya: So ganz raff ich das mit eurer Galerie und den Thumbnails nicht, aber ich habs mir jetzt einfach gemacht.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 5. April 2013 um 11:53

    Die Idee mit den Kreisen finde ich garnicht so schlecht. Nur die Umsetzung scheitert wenn man die ganze Innenstadt kreuz und quer mit Linien ausbaut.
    Eine elegante Lösung - Wenn man eine Haltestelle baut wird der Kreis nichtmehr als weißer halbdurchsichtiger Kreis angezeigt sondern der Boden und die Gebäude grün eingefärbt, so wie es in vielen anderen Verkehrsspielen auch ist. Das ist übersichtlich und vor allem - eindeutig. Ich blick bei den ganzen lustigen Kreisen nicht mehr durch, wenn zu viele Kreise aufeinander sind sind sie auch nichtmehr halbdurchsichtig sondern einfach nur weiß und ich sehe die Straße nicht mehr.

    Zitat

    Wendeplätze als baubares Objekt damit man seine Busse und Co nicht immer um den ganzen Block fahren lassen muss.

    Du kannst ein Depot an das Ende deiner Linie bauen. Das ist keine elegante Lösung aber Zweckdienlich.

    - Was dringend fehlt ist eine "sortieren" Funktion der Linien und Depotübersicht. Ich gebe denen nun schon Nummern um ein wenig die Übersicht zu behalten. Wenn man mehr als 20 Linien hat blickt man irgendwann nicht mehr durch.

  • Fahrgastzufriedenheit

    • Sotrax
    • 4. April 2013 um 22:13

    In dem Punkt bin ich mit meinem Latein auch am Ende. Wir haben im Ko-op die Stadt komplett abgedeckt, eine wahnsinns Netzabdeckung, aber da mit zunehmendem Ausbau des ÖPNV ja auch der Individualverkehr zunimmt steht am Ende alles im Stau. Das Endet dann damit das auf einer Linie die nur 6 Fahrzeuge hat am Ende 16 Fahrzeuge auf der Linie sind, der Fahrplan im Grunde nutzlos ist und die Bewertung auf unter 30% gesunken ist ..

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 4. April 2013 um 22:06

    - Der Fahrplan an sich ist relativ einfach verständlich, doch steht er im krassen Gegensatz zu der Zeit, die im Spiel tatsächlich vergangen ist.
    Einfacher wäre es, wenn man die Zeit die Ingame versteht einstellen könnte.
    24 Stunden Ingame = 48min / 96min / 192min / 12h IRL
    Das lässt die Fahrpläne noch besser anpassen und die Spielmechanik noch tiefer erscheinen.

    - Für mich persönlich das wichtigste:
    Ich habe das Gefühl das die Fahrzeuge zwanghaft versuchen ihre Verspätungen wieder reinzufahren. Das endet dann damit das 10 Fahrzeuge hintereinander stehen und der Rest der Linie nicht bedient wird. Das habe ich relativ oft. (Persönliche Lösungsidee: Das könnte man auch relativ einfach beheben indem man, sollte die Verspätung einen gewissen Prozentsatz überschreitet, Züge einfach ausfallen lässt. z.B. im 30min Takt: Wenn Zug1 an HaltestelleX 20min Verspätung hat, dann wartet Zug1 an HaltestelleX 10min und kann dann seine Abfahrt wieder pünktlich fortsetzen. Das machen alle Züge hinter ihm auch, und schon fährt wieder alles schön im Plan. Keine elegante Lösung, würde aber helfen Straßenbahnstaus zu verhindern.)

    - Die Kapazitäten der Fahrzeuge sind unrealistisch klein. Ein Doppeldecker hat 130 Plätze, nehmen wir nur die Sitzplätze sind wir trotzdem bei über 50 Plätzen, eine große Straßenbahn mit Stehplätzen transportiert 120-200 Menschen. Würde man da nachbessern könnte man eine Linie mit weniger Fahrzeugen bedienen und könnte realistische Takte fahren. Manchmal habe ich das Gefühl mein Individualverkehr besteht ausschließlich aus Bussen und Straßenbahnen.

    - Das nächste Problem ist die geringe Kapazität der Depots. Es ist nicht möglich eine lange Linie zu bauen, es sei denn man macht die Depots größer, oder man führt die Option ein eine Linie mit mehreren Depots zu bedienen. (So wirds im echten Leben ja auch gemacht) Das würde den Realismus erhöhen und endlich längere Linien ermöglichen.

    - Die lächerlich kleine Verkehrsdichte. Das sind Großstädte mit 50.000 Einwohnern und Wolkenkratzern und trotzdem fahren nur drei Autos auf 6 spurigen Straßen .. Um so mehr man die Stadt ausbaut umso mehr nimmt der Verkehr zu. Sollte das nicht genau umgekehrt ablaufen ?

    - Wenn ich eine Straße ersetzen möchte, weil ich z.B. eine Busspur einbauen oder Parkplätze entfernen möchte .. dann möchte ich die Straße auch nur "ersetzen" und nicht abreißen und neubauen. Das macht es an dieser Stelle unnötig kompliziert, mal davon abgesehen das es nicht immer rund funktioniert. Ich hatte schon mehrfach das, wenn ich eine Straße abgerissen habe, ich an diese Stelle keine neue bauen konnte "weil kein Platz" ist. Habe auch noch keine Möglichkeit gefunden das zu beheben. Außerdem ist es schwierig gebogene Straßen oder Brücken exakt nach zu bauen ohne die halbe Nachbarschaft mit abzureißen.

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • Sotrax
    • 4. April 2013 um 22:01

    - Manchmal fahren die Fahrzeuge partou nicht aus ihren Depots raus. Der Fahrplan stimmt, die Haltestellen stimmen, die Linienführung ist geschlossen, Fahrzeuge sind alle bei 100%, die Straße vor dem Depot ist frei. Kanns nicht erklären, hilft nur entweder die Linie zu löschen und neu einzurichten, wenn das auch nicht klappt, das Depot abzureißen, dann ging es bis jetzt immer wieder. Fehler tritt nicht nur bei mir auf, im Ko-op gabs damit jetzt schon öfter Probleme.

    - Fahrzeuge versuchen ihre Verspätung aufzuholen und bilden so einen massiven Stau. Zum Thema Straßenbahn gibt es da schon einen Beitrag. Selbiges passiert bei Bussen genauso. Vielleicht ist das ein Feature, in meinen Augen eher ein Bug.

    - Fahrgäste sammeln sich an den "Wegpunkten" die man für eine Linie setzen kann, um die Routenführung zu präzisieren. Dafür laufen sie sogar aufs Wasser und stehen wie Jesus an der Wasseroberfläche an den Wegpunkten der Wassertaxen.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 4. April 2013 um 02:20

    [Auch dieser Beitrag ist nun unnütz, da hier im Forum die Beiträg ja herumgeschoben werden wie auf einem Billardtisch. :P Kann gelöscht werden, ich kann es ja leider nicht. <3 ]

  • Busse & Strassenbahnen bleiben stehen und verusachen Stau.

    • Sotrax
    • 3. April 2013 um 19:38

    [Der Beitrag wurde jetzt im Forum so oft hin und her geschoben das er an dieser Stelle keinen Sinn mehr ergibt. Da ich ihn nicht selber löschen kann .. macht ihr das bitte.]

    Bitte gehen sie weiter, hier gibt es nichts zu sehen.

  • Busse & Strassenbahnen bleiben stehen und verusachen Stau.

    • Sotrax
    • 3. April 2013 um 18:50

    Damit sagst du mir auf Deutsch ich muss mich zwischen einer langen Linie oder gut gewarteten Fahrzeugen entscheiden. Und das ist nicht schön, oder ?

  • Busse & Strassenbahnen bleiben stehen und verusachen Stau.

    • Sotrax
    • 3. April 2013 um 18:36

    Ich bin mit meinem Latein am Ende. Hab an anderer Stelle im Forum schon geschrieben:
    "Meine
    Straßenbahnlinien sind alle nurnoch klein gestückelte Mistlinien, laut Fahrplan fährt jede Stunde ein Zug aus dem Depon, im Berufsverkehr halbstündlich, von 8 Fahrzeugen sind 16 auf der Strecke, alle
    Abfahrtszeiten sind kreuz und quer verwurschtelt, die KI bekommt da keine Struktur mehr rein, dementsprechend meckern die Fahrgäste. Straßenbahnen die, auch wenn es nur eine Querstraße ist, auf der selben Trasse verlaufen fangen irgendwann an sich so dermaßen gegenseitig zu blockieren, das ich eine Linie komplett schließen muss um den Stau zu lösen, habe die Stellen mehrmals umgebaut und mir Besserung erhofft, aber das wird nichts."

    Hab eben mal einen Screenshot gemacht. Die Trasse läuft nur in Fahrbahnmitte und immer nur geradeaus. Am Ende wird eine Blockumfahrung zum Wenden vorgenommen. Warum passiert das ?

    [gallery]3132[/gallery]

  • Cities in Motion 2

    • Sotrax
    • 3. April 2013 um 17:00

    Gibt es irgendwo einen Sammelthreat hier im Forum wo man Updatewünsche und Hinweise zusammentragen kann ?

  • Fragen zu Fahrplänen

    • Sotrax
    • 3. April 2013 um 16:55

    Also ich habe das Spiel jetzt entnervt erstmal ausgemacht und brauche eine Pause.
    Meine Straßenbahnlinien sind alle nurnoch klein gestückelte Mistlinien, laut Fahrplan fährt jede Stunde ein Zug aus dem Depon, im Berufsverkehr halbstündlich, von 8 Fahrzeugen sind 16 auf der Strecke, alle Abfahrtszeiten sind kreuz und quer verwurschtelt, die KI bekommt da keine Struktur mehr rein, dementsprechend meckern die Fahrgäste. Straßenbahnen die, auch wenn es nur eine Querstraße ist, auf der selben Trasse verlaufen fangen irgendwann an sich so dermaßen gegenseitig zu blockieren, das ich eine Linie komplett schließen muss um den Stau zu lösen, habe die Stellen mehrmals umgebaut und mir Besserung erhofft, aber das wird nichts.

    Das größte Problem sind die Fahrzeugkapazitäten und die Berechnung der Zeit. (Die Geduld der Fahrgäste kann man mit geschickter Fahrplanung positiv beeinflussen.)
    Aber 48min für einen Ingame Tag sind deutlich zu wenig, da wünsche ich mir eine Einstellungsmöglichkeit. (24h Ingame = 48min, 96min, 192min, 12h)
    Außerdem sind 44 Sitzplätze für eine Straßenbahn nicht nur unrealistisch sondern auch in der Spielmechanik meines erachtens nicht optimal. Mit größeren Fahrzeugen könnte man die Abstände zwischen den Fahrzeugen vergrößern, damit weniger Fahrzeuge auf der Strecke, die Depots werden entlastet (//bzw müssten auch größer gemacht werden), und die Fahrzeuge blockieren sich auf der Strecke nicht ständig gegenseitig.

  • Cities in Motion 2

    • Sotrax
    • 3. April 2013 um 14:46

    Ja, genau das klappt aber leider nicht immer. Selbst wenn ich exakt den selben Straßentyp wieder an die selben Kreuzungen setzen möchte kommt die Meldung das nicht genügend Platz zum bauen ist. Hatte ich jetzt leider schon mehr als 1 mal ..
    Und das ich Straßen abgerissen habe, eine neue hinsetzen wollte, und das dann entstandene "Zwischenstück", quasi die Kreuzung auf gerade Fahrbahn, auch nicht abreißen konnte, weil die Kreuzung "einer anderen Firma gehört" ..
    Naja. Mal schauen was die Updates bringen.

  • Cities in Motion 2

    • Sotrax
    • 3. April 2013 um 14:33

    Mir fehlt leider, das ich neue Straßen einfach über die bereits vorhandenen Straßen setzen kann. Ich habe es oft das, wenn ich eine Straße abreiße, ich keine neue an die selbe Stelle setzen kann. Das Problem könnte man beheben wenn man einfach eine neue "drüberpflastert" und die Abrisskosten gleich mit in die Baukosten einrechnet. Wenn ich nur eine Busspur hinzufügen möchte ist das schon ein arger Aufwand .. :D

Twitch

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