Ja da haben wir alle ein wenig aneinander vorbeigeredet. Alles klar. Ich dachte es ging noch um die "drei Pfeile" .. dabei wurde wieder zur 24h Ingame Zeit zurückgeschwenkt ..
Ja, das wäre mal was, wenn man die Pfeilgeschwindigkeiten auch verändern könnte. Das würde zwar Rechenaufwendig, aber .. wer die Leistung hat .. warum nicht ? ![]()
Hab hier auch die ganze Zeit 150.000 CiMs rumspringen und alles läuft super. :p
Beiträge von Sotrax
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Wie genau meinst du das, mit der Simulationsgeschwindigkeit.
Wenn ich den Trigger auf drei Pfeile stelle, dann vergeht doch die Uhr dreimal so schnell und gleichzeitig läuft die Simulation (Alles muss sich ja die Waage halten) auch dreimal so schnell ab?
Den Gedanken das die Simulationsgeschwindigkeit gleich bleibt raff ich gerade nicht. -
"Reparaturkapazität des Depots"
Ich habe nicht für einzelne Fahrzeuge angepasst sondern generell um 250% erhöht.
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Naja kommt ja wohl drauf an, in welchem Teil von Berlin du unterwegs bist. Ich bin eher selten in Kreuzberg und war überrascht, dass es da auf den engen Straßen tatsächlich genauso ist, wie du es beschreibst. Aus anderen Stadtteilen Berlins kannte ich das vorher nämlich quasi fast nicht. Also nicht generalisieren.Doch, das kann ich mir anmaßen.
Die meisten Busspuren, auf gesamt Berlin gesehen, händeln das leider so, von Reinickendorf bis nach Rudow. Im Osten Berlins gibt es relativ wenig Busspuren, aber da sind die Straßen auch breiter, der Verkehr weniger dicht .. und der größte Teil von Straßenbahnen abgedeckt, da sind unsere Busse ohnehin nur Nebensache.
Also große Straßen mit gerade über die Kreuzung verlaufenden Busspuren fällt mir in der Innenstadt nur die Potsdamer Straße ein und in Steglitz gibt es die Albrechtstraße.. Ansonsten fällt mir spontan keine große Straße ein bei der das "immer geradeaus" Konzept wirklich auf geht. Selbst die Leipziger Straße oder der Spandauer Damm sind ständig unterbrochen für Rechtsabbieger. -
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Wenn du dir nochmal alles genau durchliest und dich genau an die Sachen hälst .. doch .. das klappt. Versprochen!

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Jawoll. Bin jetzt beim gefühlten 20. neuen Spiel. Und irgendwie ist es schwer einen Mittelweg zu finden.
Spiele jetzt mit 10% Geschwindigkeit, was 8 Stunden für einen Tag entspricht und 300% Bevölkerung. Auf den Straßen ist trotz 300% Bevölkerung relativ wenig los, die Fahrzeuge fahren dafür in sehr realistischen Takten und Umläufen (10min Takt, eine Stunde für kompletten Umlauf von ~11km). Der Realismus ist jetzt sehr hoch .. aber dafür zieht sich jetzt alles ewig in die Länge. Gerade die Nachtphasen sind anstrengend, auf den Straßen ist nichts los ..
Auch hat man die Stadt relativ schnell bebaut und .. es ist noch nichts passiert. Ich hab eben meine 7. Straßenbahnlinie gebaut, und es war immernoch Montag, Woche1, 18:00 Uhr ..
Da muss jeder selber schauen wo er sich selbst am Zufriedensten einfindet.Die Zeit berechnet sich übrigens antiproportional ..
Einfach 100*48 / Prozentzahl = X rechnen.
Wären bei mir dann - 100%*48min / 10% = 480min - entspricht 8 Stunden. 20% sind dann 4 Stunden usw .. kann jeder selber ausrechnen. :p -
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Ich möchte nocheinmal anmerken das Fahrzeuge an Haltestellen Haltezeit zugewiesen werden muss. Es wurde ja als großes Feature angekündigt das man die Fahrpläne abstimmen kann um einen Anschluss der Fahrgäste zu gewähren. Das ist jedoch derzeit nur in eine Richtung möglich. Je nach dem welcher Zug, ob Linie A oder Linie B, früher ankommt, können die Fahrgäste der einen Linie umsteigen .. und der anderen nicht.
Außerdem würde ich mir gern Mehrfachhaltestellen wünschen. Man muss dafür garkeine neuen Objekte einführen. Wenn man eine Haltestelle setzt wird ja automatisch auch der Bordstein gelb gestrichelt um das Parkverbot zu signalisieren. Wenn man in diesen Bereich eine zweite Haltestelle baut wird diese zu einer großen Mehrfachhaltestelle zusammengefasst an der mehrere Fahrzeuge ihren Fahrgastwechsel gleichzeitig durchführen können. Sehe ich nicht als große Herausforderung und würde uns dem perfekten Simulator noch weiter entgegen bringen..

Wichtig fände ich noch einstellen zu können in welchem Zustand die Fahrzeuge auf der Linie fahren. Wenn meine Fahrzeuge in einem Umlauf 30% verlieren, aber mit 32% noch zu einem neuen Umlauf starten, dann halte ich das für Kontraproduktiv..
Spannend wäre auch, wenn man im Städtebau die Möglichkeit hätte Straßen in perfekten 90° Winkeln zu bauen. Könnte mir das so vorstellen, dass wenn man beim Bauen bspw die Shift Taste gedrückt hält, sich Automatisch Rasten im 45° Winkel bilden, das man in perfekten Winkeln sein Straßengitter bauen kann. Lässt man sie los, kann man wieder frei bauen. Es nervt, das meine Straßen immer aussehen als seien sie von besoffenen gebaut.

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In Berlin hören Busspuren meist 15-30m vor der Kreuzung auf, so das der Bus von der rechten in die mittlere Spur wechseln muss um geradeaus weiter zu fahren. Ausnahmen sind natürlich gleichzeitige Geradeaus und Rechtsabbiegespuren, die werden von den Bussen natürlich auch geradeaus weiter angefahren, aber hier müssen sie sich den Platz eben mit den Rechtsabbiegern teilen. Das Busse eine eigene Busspur bis direkt an die Haltelinie der Kreuzung haben ist relativ selten und in den meisten Fällen auch nur mit einer eigenen Ampel für den ÖPNV realisiert. (z.B. links abbiegen aus der ganz rechten Fahrspur)
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Das klingt doch schonwieder interessant.
Wenn ich ihm das Multithreading verbiete dann hat das doch aber in der Regel negative Auswirkungen auf die Schnelligkeit der Rechenleistung, oder nicht ? -
Ach alles klar.
Hatte schon ein wenig Angst, mein Rechner ist noch nicht alt und hatte einige Startprobleme, hatte da ein wenig Angst um meine Hardware.
Ich danke dir. -
Okay, ja ich hab mich auf mein Gefühl verlassen, gut das du es getestet hast. Das sollte auf jeden Fall gemeldet werden, das ist Schade so. Das ist zwar schön das man die Linienumlaufzeiten auf 1 Stunde herunterstellen kann, nun ist es aber schlecht, das das Fahrzeug nach 3 Stunden einen Zustand erreicht den echte Fahrzeuge erst nach Monaten erreichen.

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Mahlzeit.
Und zwar habe ich mich in den letzten Tagen immer wieder gefragt was die folgenden Zeilen der Output Log zu bedeuten haben.
Ich interpretiere das er keine Grafikkarte findet bzw Fehler bei der Grafikberechnungen hat, nach 200 Versuchen dann aber doch, und dann einfach weiter macht ? Was ist das ? Was hat das zu bedeuten ? Und .. warum tut er das ?
Hatte die Tage jetzt immer wieder mal einen Freeze, aber in der Output Log steht nichts spannendes. Das Thema ist auch irgendwie ein bisschen eingeschlafen, behoben wurde das aber noch nicht.Code
Alles anzeigenHandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: still lost Skipped rendering frame because GfxDevice is in invalid state (device lost) (Filename: C:/BuildAgent/work/14194e8ce88cdf47/Runtime/Misc/Player.cpp Line: 1613) HandleD3DDeviceLost HandleD3DDeviceLost: needs reset, doing it FullResetD3DDevice ResetD3DDevice dev->Reset D3Dwindow device not lost anymore -
Ja also die schnellere Reparatur lässt sich via "Reparaturtempo des Depots" einstellen, das steht bei mir auf 200% und er springt in 2er Prozentschritten nach oben. Das funktioniert so weit. Nur eben der Verschleiß sinkt nicht. Jetzt wo du es sagst, habe gerade mal getestet, die Anzeige ändert sich, ich habe auch das Gefühl das sich im Spiel was ändert, aber nicht in dem Maßstab in dem es sein sollte. Denn bei 0:05 (ich schätze 0.05% ?) auf 100km sollte das Fahrzeug nicht schon nach 60km (drei-vier Umläufe) anfangen zu qualmen.
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Leider nicht Vanos, man muss immer ein neues Spiel begeinnen. Leider.
Andere Frage, die mir immernoch keine Beantworten konnte - Den Verschleiß der Fahrzeuge, wie kann ich den senken ?
Also der "Fahrzeugwartungsaufwand" ist überall auf 1% heruntergeschraubt, aber so wirklich dolle ist das immernoch nicht, nach drei Runden tuckern meine Fahrzeuge qualmend zum Depot, das sollte so eigentlich nicht sein, es kann aber nicht sein das ein Fahrzeug nach drei Runden schon defekt ist. Sinnvoll fände ich die Einstellung das z.B. ab 50% garnicht erst zu einer neuen Runde ansetzt, aber das gehört zu den Änderungswünschen. Kann ich den Verschleiß noch woanders dezimieren oder hab ich schlichtweg was übersehen ? -
Naja, wenn er die Bevölkerung so hoch gestellt hat, dann fahren natürlich auch mehr Leute mit und damit hält sich das gar die Waage würde ich sagen.
Aber die Bevölkerung zu Erhöhen kann auch zu massiven Probleme führen, ich spiele mit 200% Bevölkerung und 40% Zeit, leider endet das damit das meine halbe Stadt nurnoch aus Schulen besteht. Sobald ich eine neue Straße am Stadtrand ziehe entstehen 4-5 Schulen parallel nebeneinander, weil die bereits gesetzten nicht mehr ausreichen. Da entstehen ganz abstruse Viertel .. XDZu den Autobesitzern. Auf 300% ? Ich glaube das wirst du irgendwann bereuen. Wenn du die Bevölkerung verdreifachst, dann verdreifachst du damit auch die Autobesitzer.(Autobesitzer im Verhältnis zur Stadtbevölkerung bleibt ja gleich) Wenn jetzt die Autobesitzer auch nochmal verdreifachst, dann hast du irgendwann nurnoch Autos auf den Straßen. Hab auch einen Spielstand mit "nur" doppelten Bewohnern und doppelten Autobesitzern und das Spiel war nichtmehr spielbar, weil die Autos die Straßen dermaßen verstopft haben das sich alles gegenseitig blockiert und es kein vor und kein zurück mehr gibt.
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Jau passiert aber nur, wenn es massiven Rückstau auf der Abbiegespur gibt, oder ?
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Ja, stimmt. Und manchmal sind die Kapazitäten sogar völlig irrelevant, die Hauptsache ist die Einhaltung des Fahrplanes, denn der wird meist von Kommunen nach bestimmten Parametern bezahlt. Das führt dann dazu, das direkt am Stadtrand, wo am Tage durchgehend 15m Wagen fahren (Berufsverkehr 18m Einsetzer) auch mal Doppeldecker fahren, die man dort eigentlich nie zu sehen bekommt.
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Es ging darum gezielt die Farben der Fahrzeuge bzw Depots zu verändern, da die Farben die im Spiel gegeben sind doch recht lasch aussehen und keine große Auswahl bieten.