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  3. Sotrax

Beiträge von Sotrax

  • Hilfe zur Fahrplangestaltung benötigt

    • Sotrax
    • 17. Juli 2013 um 19:19

    Ja genau, ich habe immer mit 50%, spiele momentan mit 40% Spielzeit. Ab 16 Uhr rollen doppelt so viele Busse aus den Depots und das bis mindestens 23 Uhr, denn bis knapp 0 Uhr ist die Hölle los.
    Mit den originalen Regelsets kann ich schon garnicht mehr spielen.

  • Straßenbahnen bleiben grundlos stehen bzw. fahren "ineinander" verkeilt

    • Sotrax
    • 17. Juli 2013 um 00:10

    Also ich hab das heute in meinem Spiel auch gehabt. Nachdem alle Lösungen gescheitert sind habe ich die "Linie" abgerissen und die Haltestellen neu verbunden. Et voila, es lief wieder.
    Das Problem trat bei mir auf, nachdem ich Haltestellen nachträglich zum Linienverlauf hinzugefügt hatte.

  • Selsingen

    • Sotrax
    • 12. Juli 2013 um 23:44
    Zitat von Sotrax

    Keine Kritik, nur ein Hinweis.

    War nicht auf etwas spezielles bezogen. Nur sind das genau 'die Übel' die mir schnell die Lust nehmen. :p
    Die Bilder bis jetzt sehen genial aus, ich freu mich drauf.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 10. Juli 2013 um 21:23
    Zitat

    Das Problem sind einfach die Fahrtstrecken, Ampelphasen, Wartezeiten
    etc. Das Verhältnis Echtzeit <-> Spielzeit kann ja eigentlich
    nicht zu realem Verkehr führen. Gerade eben weil im Spiel ein realer Tag
    simuliert wird.

    Ja, das mag wohl stimmen. Aber wiegesagt, solange das mit den Spuren nicht hin haut macht der Verkehr in meinen Augen eh keinen Sinn. Durch die stur geraden Straßen und die entstehenden Abbiegespuren finden ständig wirre Spurwechsel statt, die den Verkehr ebenso behindern. Aber gut, wenn auch das im Ammiland so ist, dann bin ich echt froh, das ich da nicht fahren muss. :p

    Ah. Auf den Beitrag habe ich doch sogar in Form von Bildern reagiert. Man .. mein Kopf. :D

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 10. Juli 2013 um 20:53

    Okay, für Amerikanische Städte mag das gelten. Ich war noch nie in den USA, kenne den Verkehr nur aus europäischen Städten und Großstädten, den Gedanken habe ich nicht beachtet, das stimmt.

    Ich spiele hauptsächlich die vorgebauten Maps, die von den Usern gebauten Maps kann ich nicht wirklich Beurteilen, da ich sie selten über den langen Zeitraum gespielt habe, wie die vorgebauten Maps..

    Zitat

    und vor allem der Zeitkomprimierung

    Inwiefern spielt die eine Rolle in der Art wie die CiMs sich über die Karte bewegen? Das hat doch im Verkehrsgigant schon relativ gut funktioniert, dort fand ich den Verkehr deutlich besser, muss ich zugeben.


    CO hat die Wegfindung doch schon nach gewissen Mustern gerastert. Zum Beispiel, das die Autobahn "attraktiver" ist, als eine normale Straße. Dieses, ich nenne es jetzt mal Rating, kann man doch auch weiter übertragen. Zum Beispiel auf die normalen Straßen untereinander. Um so mehr Spuren die Straße hat, umso attraktiver sind sie, und um so voller sind sie im Vergleich zu den anderen "schmalen" Straßen. Wie im echten Leben.

    Zitat

    Und natürlich die modularen Straßen die ich ein paar Posts weiter vorne vorgeschlagen habe.

    Ich habe eben mal drüber geflogen, welchen Vorschlag meinst du ?
    Wenn du eh ins englische Forum postest, dann kannst du die anderen Vorschläge ja gleich mit übernehmen. :P

    Mein Zugang dort spinnt. Mein Produkt Key ist eingegeben und ich kann alle Foren mitlesen, aber sobald ich mich einlogge, verschwinden alle Foren zu CiM und via direktlink sagt mir das Forum ich hätte keine Zugriffsberechtigung. :o

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 10. Juli 2013 um 15:16

    Asphaltierte Flächen würden ja reichen. Um neue Häuser herrum entstehen sie ja auch. Jetzt bräuchte man nurnoch das Feature das die Leute auch Wild darauf herumlaufen. Das z.B. Markplätze oder ähnliches entstehen.. :D


    Ja, ich ärgere mich auch ein wenig über den Verkehr. Seit dem neuen Patch scheint sich der Verkehr noch mehr verdünnisiert zu haben. Ich soll doch als ÖPNV-Anbieter eine Alternative zum Auto anbieten. Wenn aber ohnehin schon verdammt wenige Menschen mit dem Auto fahren, wo bleibt dann der Effekt ? Was nützen mir Busspuren, wenn die Straßen eh leer sind? Ich will meine Busse und Bahnen bevorrechtigen, die sollen sich durch dichten Stadtverkehr kämpfen und ich muss dafür sorge tragen, dass sie das auch einwandfrei können. Die drei Autos die da rumfahren sind doch ein Witz. Gerade da, wo man auf der Karte noch keinen ÖPNV anbietet ist auf den Straßen garnichts los. Müsste das nicht eigentlich umgekehrt sein ? Problem: Wenn man die Einwohnerzahl hoch stellt, gibt irgendwann der Rechner auch. Das schafft dann leider auch mein System irgendwann nicht mehr zweifelsfrei - wenn ich den Privatwagenanteil nach oben Stelle, dann habe ich weniger Fahrgäste, da viele Leute dann auch hartnäckig beim Auto zu bleiben scheinen. Egal wie man es dreht, die beste Lösung ist das nicht. Aber so lange die automatische Generation von Fahrspuren so konfus ist und vor allem jede Einmündung eine eigene Ampelphase bekommt, statt realistischem Kreuzungsverhalten (Linksabbieger müssen Gegenverkehr beachten, Rechtsabbieger müssen Fußgänger beachten .. bringt der ganze Verkehr auch nichts. Das sehe ich noch als ein großes Manko im Spiel.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 9. Juli 2013 um 15:49

    Das würde sich dann ja, wenn man die Straßentypen individuell zusammenbasteln könnte, automatisch ergeben. Du legst eine zweispurige Straße mit einem Fahrstreifen pro Richtung in die Straße und machst aus der einen Spur dann eine Busspur. Es gibt tausende Kombinationsmöglichkeiten ...... :D

  • Verkehrsoptimierte Platzierung der Haltestellen

    • Sotrax
    • 8. Juli 2013 um 17:05

    Nach meiner Erfahrung im echten Leben habe ich mal versucht die Haltestellen verkehrsoptimiert zu plazieren. Und auch im Spiel konnte ich den selben Effekt erleben wie im echten Leben.
    Unten mal ein Bild von der Situation, die die Besten Ergebnisse erzielt. Insgesamt betrachtet machen Haltestellen NACH der Kreuzung für Busse am meisten Sinn, da Busse, wie oben schon argumentiert, die Haltestelle schlicht besser anfahren können und der Verkehr flüssiger läuft. Auch wenn nach der Kreuzung keine Parkplätze sondern Busspuren folgen, baue ich in Zukunft die Haltestellen hinter die Kreuzung. Das Argument: 'Wenn die Ampel grün ist, können die Busse sofort losfahren' zieht oft nicht, da Busse oft auch bei Grün an die Kreuzung kommen und, während die Bedienung des Fahrgastes stattfindet, die Ampel auf Rot schaltet. Der "Vorteil" ist in Wirklichkeit garkeiner. Einziger Nachteil, der an Haltestellen nach der Kreuzung entsteht, ist, wenn man einen dichten Takt fährt und die Busse aufeinander auflaufen, stauen Sie sich unter Umständen bis auf die Kreuzung. Halte ich aber immernoch besser, als wenn die Fahrer vor der Kreuzung noch heftige Spurwechsel vollziehen wollen, weil sie ja nicht von der Rechtsabbiegespur geradeaus fahren wollen. :p
    Für Straßenbahnen kann ich mir kein wirkliches Urteil bilden, da sie durch die Schienenbindung eh von Fahrspuren vollkommen unbetroffen sind.

  • "Neue Sehenswürdigkeit verfügbar"

    • Sotrax
    • 7. Juli 2013 um 20:58

    Da isses. Was es damit auf sich hat kann ich immernoch nicht nachvollziehen.

  • Spiel wird langsam und ruckelt - möglicher Ansatz

    • Sotrax
    • 6. Juli 2013 um 20:14

    Grafik ist schon nur auf Mittel, Bevölkerung steht bei 100%, Zeit auf 50%, ansonsten wurde nur an den Depot und Fahrzeugkapazitäten rumgespielt.
    Schatten sind aus und Antialising auch. Rechner hat 8Gb DDR3 und ein 3,1 Ghz 8 Kerz Prozessor, eine XFX Radeon HD 7850 double dissipation Grafikkarte. An der Leistung meines PCs scheitert es also nicht.
    Faszinierend ist wirklich, das das Spiel absolut flüssig läuft, sobald das Interface ausgeschaltet ist.
    Es sind genau 25 Linien und mehr als 1100 Haltestellen, knapp 300 Busse und 300 Straßenbahnen. Außerdem pilgern knapp 60.000 Menschen durch die Stadt, sei es im Auto, zu Fuß oder eben in meinen Verkehrsmitteln. Und alles läuft flüssig, solange das Interface aus ist.
    Ich finde das faszinierend. Das Problem sollte doch lösbar sein ? :D

    Nachtrag:
    Auf Bild 1 sind die Haltestellen noch zu sehen, das Spiel ist nahezu unspielbar. Auf Bild2 sind die Haltestellen ausgeschaltet, lediglich die Fahrzeuge sind noch zu sehen. Und es läuft flüssig als ob es garkeine Probleme gibt.

  • Spiel wird langsam und ruckelt - möglicher Ansatz

    • Sotrax
    • 6. Juli 2013 um 18:38

    Nachdem ich nun knapp 20 Linien aufgebaut habe fing das Spiel deutlich an zu rucken und lief alles andere als flüssig. Zur besseren Übersicht habe ich gerade einfach mal das komplette Interface ausgeschaltet - sämtliche Haltestellen, Fahrzeuge, Depots usw ausgeblendet - siehe da, das Spiel läuft flüssig, als ob ich die Karte gerade eben erst angefangen hätte zu spielen. Sprich - garnicht die Berechnung der ganzen Sachen im Hintergrund verlangsamt das Spiel - sondern das Interface?
    Konnte das sonst noch jemand von euch beobachten ?
    Ich halte das für gravierend und sollte gemeldet werden. : o

    Nachtrag: Gerade wenn man die Haltestellen ausschaltet beschleunigt das das Spiel deutlich.

  • Bahnhöfe, Netze, Sonstiges - Bilder Eurer Verkehrsinfrastruktur in CiM2

    • Sotrax
    • 6. Juli 2013 um 17:03

    Naja .. für "realistisch" sind mir die Möglichkeiten dann leider doch noch zu begrenzt, zu starr und zu eingeschränkt. Einfahrverbote für den Individualverkehr, "Busspuren" auch über 3 Spuren, Anfahren von Haltestellen mit einer Straßenbahn auch aus der zweiten Fahrspur, verlegen von Weichen auch ohne Kreuzung, Parallel legen von Straßen ohne "Mindestabstand" (Den Kreuzungen! leider immer nötig machen), vernünftige Fußwege, Pflasterplätze .. und das ist nur das was mir spontan eingefallen ist. :p

  • Bahnhöfe, Netze, Sonstiges - Bilder Eurer Verkehrsinfrastruktur in CiM2

    • Sotrax
    • 6. Juli 2013 um 12:41

    Hier mal ein paar Bilder meines neuen Hauptbahnhofes.
    Ich versuche möglichst viele Linien auf engstem Raum zu bündeln und dabei den "Verkehr" fließen zu lassen, auf Turmbahnhöfe oder kreuz und quere Bauten steh ich nicht so. Es hat eine Weile gedauert, bis das hier dabei raus gekommen bist, aber ich fand, das sollte man mal zeigen. :p
    An der Stelle laufen 8 verschiedene Linien zusammen, dabei ist das gleichzeitig die Wendeschleife.
    Das letzte Bild ist mein ganzes Straßenbahnnetz auf den ersten Blick, Straßenbahnen bilden den Grundstock meiner Infrastruktur, das wird später mit Bussen erweitert und verfeinert.

  • "Neue Sehenswürdigkeit verfügbar"

    • Sotrax
    • 6. Juli 2013 um 10:49

    Das war einfach ein weißer Text oben rechts in dem Kästchen. Nächstes mal mach ich einen Screenshot.

  • "Neue Sehenswürdigkeit verfügbar"

    • Sotrax
    • 6. Juli 2013 um 09:32

    Bei mir erschien gerade die Meldung "Neue Sehenswürdigkeit verfügbar" oben im Meldungen Fenster. Dabei habe ich die Sehenswürdigkeit längst gebaut, eine neue habe ich nicht im Baumenü und im Laden ist auch nichts neues. Hatte das von euch auch schon mal jemand ?

  • Diskussion Spielbarkeit nach Update 1.3.6

    • Sotrax
    • 6. Juli 2013 um 09:22

    Mein Steam Spielzeit-Zähler steht bei knapp 170 Stunden. UNSPIELBAR sieht anders aus, oder ? :*

  • Selsingen

    • Sotrax
    • 5. Juli 2013 um 19:25

    Das sieht auf dem ersten Blick erstmal interessant aus. Ich bin gespannt, das fertige Endprodukt zu sehen, bis jetzt sieht das ja alles doch sehr kompliziert aus. :p

    Solange du keine Bürgersteiglosen Straßen im bebauten Stadtbereich nutzt .. das ist mir das größte Übel bei Userkarten, wenn ich sehe, das Häuser an solchen Straßen stehen. Wie sollen die Menschen aus den Häusern kommen? Fallen sie dann direkt auf die Straße ?
    Keine Kritik, nur ein Hinweis.
    Ich bin gespannt. :D

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 2. Juli 2013 um 15:40

    Jap, die Bilder habe ich heute morgen zusammengebastelt um meine Idee mit Bildern zu untermauern.

    Zitat

    Wenn man im normalen Baumenü die Straßen so individuell einstellen könnte wie im Editor (mit Breitenangabe) würde das manchmal schon reichen, da wäre es dann auch kein großes Problem die Spuren asymmetrisch anzuordnen. Was mir in dem Zusammenhang wirklich arg fehlt ist die Möglichkeit nachträglich Parkplätze, normale Fahrspuren oder Busspuren, einfach ohne die Straßen abzureißen, zu ziehen (könnte man ja problemlos realisieren, indem man die selbe Methode anwendet wie bspw beim Gleise verlegen) und ganz groß fehlt mir die Möglichkeit die
    Abbiegerichtungen der Fahrspuren vorzugeben. Manchmal generiert mir der Computer da einen Müll zusammen, außerdem könnte man so individueller auf Verkehrsprobleme reagieren ohne gleich ganze Straßenzüge neu zu bauen.

    In gleichem Zusammenhang, wenn man die Straßen ändert, könnte man mit Sicherheit auch das Snapping der Schienen manuell anpassen.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 2. Juli 2013 um 04:56

    Mit der Bebauung habe ich mir das in Etwa wie folgt vorgestellt -
    Solange man die ganz normale und alte Option haben möchte, kann man das ohne Probleme tun.
    Dazu kommt ein kleines Wählhäkchen um den erweiterten Straßenbau zu aktivieren.
    Wenn man das tut, verändert sich das Baumenü, ähnlich im Editor. Hier kann man auswählen ob man Gehwege oder etwa eine Mittelinsel haben möchte. Außerdem kann man nun Individuell die Fahrspuren pro Richtung einstellen. Links und Rechts bedeutet dabei in Snapping-Richtung. So wie Einbahnstraßen ja auch nur "geradeaus" in Snappingrichtung verlegt werden können, so ist rechts und links eben auch an die Snappingrichtung gebunden. Snappt man 'von sich weg' ist rechts und links passend, snappt man 'zu sich hin' ist es eben spiegelverkehrt. Klingt verwirrender als es eigentlich ist, wenn man es einmal gemacht hat ist es einleuchtend.
    Die Fahrspuren wie Busspuren und/oder Parkplätze kann man dann unter einem neuen Reiter, ich habe hier einfach die Einbahnstraßen drin gelassen, wie Straßenbahnschienen oder Oberleitungen individuell auf jede Straße setzen wie man sie brauch.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 1. Juli 2013 um 15:37

    Ich denke das Forum hier steht in heißem Draht zu CO ?
    Na dann mal los hier, übersetzen und ab geht die Lucy, im Notfall knall ich euch ne Zeichnung dazu. :p
    Im Paradox Forum wurden auch Beispiele für Fußwege und treppen usw gemacht, das Team war, soweit ich das rauslesen konnte, hellauf begeistert. Warum also nicht auch damit versuchen.
    Die Idee würde die Möglichkeiten ja nochmal enorm erhöhen, warum also nicht ?
    Und so wie ich die Gleise über die Kreuzung ziehe und damit die Fahrtrichtung der Straßenbahn z.B vorgebe kann ich dann meine "normale Straße" über den Asphalt ziehen und mir damit die Fahrspuren zurechtbasteln wie ich sie gerade brauche. Einzig die Ampelphasen müssten vom Computer angepasst werden, mehr "Aufwand" ist nicht nötig.

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