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  3. Sotrax

Beiträge von Sotrax

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 18. Januar 2014 um 18:03

    Also das sollte das geringste Problem werden. Ich wünsche mir immernoch mehrere einzelnen Haltestellen zu einer Haltestelle zusammenzuführen. Mehrfachhaltestellen quasi, oder aber "eine Haltestelle" für Fahrzeuge aus verschiedenen Richtungen.

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 18. Januar 2014 um 04:13

    So. Stadtkern und Industriegebiet steht. Fehlt das Umland, die Umlandsgestaltung, eventuell ein kleiner Nachbarort (Nicht Primär, kann in V2 nachgeliefert werden) und, ganz wichtig, Detailarbeit.

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    Edit: Stand 18. Januar 2014 16:40 Uhr

    [gallery]3559[/gallery]

  • Patch 1.5.0

    • Sotrax
    • 17. Januar 2014 um 21:01

    Bugs wurden in dem Zusammenhang aber keine gefixt, oder?

  • Algorithmus zur Routenführung und Wegfindung der CiMs

    • Sotrax
    • 17. Januar 2014 um 19:16

    Danke Satan, das ist exakt die selbe Problemstellung die ich auch ständig habe, danke für die bildliche Untermalung. :D

  • Bugs

    • Sotrax
    • 17. Januar 2014 um 15:21

    Das Setzen von Schulen liegt nicht primär am Regelseteditor. Das Spiel versucht schlicht die Ungleichheit auszugleichen, gerade bei selbst gebauten Maps (Meiner aktuellen selbst gebauten z.B.) aber auch bei anderen Maps werden immer wieder exzessiv Schulen gesetzt, weil die sich vorher im Spiel befindlichen schlicht nicht ausgleichen. Dafür muss der Regelseteditor nicht zwingend verwendet werden.

    Das sich Straßen nicht mehr entfernen lassen kommt leider relativ oft vor. Da hilft nur ein neu Laden des Spielstandes ..

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 16. Januar 2014 um 15:56

    Damit könnte ich mich abfinden, aber da CiM automatisch Beton entfernt und überall Grasflächen fleilegt ist das nicht zu meiner Zufriedenheit darzustellen. Und versenkbare Gastanks oder sonstwas kommen nicht in Frage.
    Gerade die hohe Bebauungsdichte ist mir aber wichtig, sehr wenige Karten bieten auch nur annähernd ein "Großsstadtgefühl", und da ist hohe Bebauungsdichte und wenig Freiflächen eben wichtig.

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 16. Januar 2014 um 02:48

    Ich habe in den letzten Tagen wieder ein wenig gearbeitet. Anbei auch das Industriegebiet zu sehen. So ganz bin ich damit noch nicht zufrieden, ich weiß nicht was mich stört, aber ich finde es noch heraus. Die Plattenbauten kommen mit großer Wahrscheinlichkeit wieder weg, die gefallen mir da nicht.

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  • Patch 1.5.0

    • Sotrax
    • 15. Januar 2014 um 21:15

    Danke für den Hinweis. :p Es lässt sich problemlos via Programmexe starten, beendet sich dann aber mit dem Hinweis, das die Steaminitialisierung fehlgeschlagen ist. :D

  • Fahrzeug Editor

    • Sotrax
    • 15. Januar 2014 um 20:52

    Wir lieben dich. :D ♥

  • Patch 1.5.0

    • Sotrax
    • 15. Januar 2014 um 20:45

    Also bei mir lässt sich alles ohne Probleme auch vom Desktop aus starten. : o

  • Algorithmus zur Routenführung und Wegfindung der CiMs

    • Sotrax
    • 12. Januar 2014 um 18:45

    Das erklärt immernoch nicht wieso sie umsteigen, wenn auf den parallel verlaufenden Linien die selben Fahrzeuge fahren, zwar bietet Mediziners Erklärung einen Ansatz, ist dennoch aber sehr nervig.
    Zumal mein Wert für Fahrgastzufriedenheit im Regelseteditor auf 200% gestellt wurde, d.h. alle Fahrzeuge ingame mit 100% Fahrgastqualität dargestellt werden und sich das als Erklärung eigentlich nicht eignet..

  • Algorithmus zur Routenführung und Wegfindung der CiMs

    • Sotrax
    • 12. Januar 2014 um 17:50

    Interessant, aber das das so ein Chaos im Spiel verursacht, das hätte ich nicht gedacht. Das erklärt aber immernoch nicht, wieso CiMs auch oft von einer Buslinie in eine andere Busline umsteigen, obwohl auch das keinen Sinn macht, weil beide Strecken parallel laufen und die selben Haltestellen anfahren. An der Geschwindigkeit und am Preis kann es ja dann nicht liegen ..

  • Fahrzeug Editor

    • Sotrax
    • 12. Januar 2014 um 16:57

    Ab Bundle 06 sind die Fahrzeugnamen nicht mehr vorhanden und die Fahrzeuggrößen (Klein/Mittel/Groß) lässt sich nicht mehr einstellen. :(

  • CIM2: Marvellous Monorails

    • Sotrax
    • 12. Januar 2014 um 15:59

    Das wollte ich auch gerade schreiben. Awesome was du das alles mit den U-Bahnen aufgezogen hast, bin ja ein wenig neidisch, sowas bekomme ich nicht hin. :D

  • Patch 1.5.0

    • Sotrax
    • 10. Januar 2014 um 00:12
    Zitat von TbyCoLive

    Lieber Bahnbunter, hast die Patchnote überhaupt gelesen?
    Davon steht dort auch überhaupt nichts von dem, das diese Fehler behoben sei'n.

    Es wurden aber auch DInge gefixt, die nicht in den Patchnotes standen. Also ist es nur normal, das man die Augen auf macht und auch nach anderen Dingen sucht, die eventuell gepacht, aber nicht in die Notes geschrieben wurden.

  • Patch 1.5.0

    • Sotrax
    • 7. Januar 2014 um 18:32

    Und der Regelseteditor funktioniert immernoch nicht komplett? Wie der Fahrzeugverschleiß z.B.?

  • Algorithmus zur Routenführung und Wegfindung der CiMs

    • Sotrax
    • 2. Januar 2014 um 18:52

    Sehr geehrte Gemeinde,

    während des Baus meiner Karte ist mir beim Testen der Karte immer wieder die Absurde und absolute krude Wegfindungslogik der CiMs aufgefallen. Es werden riesige Umwege gefahren, absolut sinnlos umgestiegen, mehrere Stunden Umweg liebend gern in Kauf genommen. Ich würde die Logik gerne komplett überarbeiten. Ich weiß nicht, ob CO bereit ist an dem Spiel noch Veränderungen vorzunehmen, vor allem eine solch Spielentscheidende und Grundliegende. Ich bin nach wie vor überzeugt, dass dieses Spiel unglaublich potenzial hat, aber hier und da immernoch an Kinderkrankheiten schwächelt, die wohl nicht gelöst werden.
    Nichtsdestotrotz habe ich die letzten Tage immer wieder gesessen und mir Gedanken gemacht, wie man die Wegfindung verbessern und das Spiel optimieren könnte. Ich habe mir Grundsätzlich zu einigen Punkten erst einmal Gedanken gemacht und versucht diese hier in Worte zu bringen, ich bin kein Programmierer, hatte auch nicht so den Nerv mich wieder so in das Thema reinzufuchsen, aber hier sind fähige Leute im Forum unterwegs, die damit noch mehr anfangen können als ich.

    Wichtig an meinem Verständnis der Wegfindung ist, das es keinen Haltestelleneinzugsbereiche gibt. Das ist unrealistisch und leider nur eine Möglichkeit sich das Leben leicht zu machen. Leider befürchte ich auch, das genau das zu den bekannten Problemen im Spiel führt, aber das sind nur Spekulationen.

    Jeder Fahrgast möchte so schnell wie Möglich sein Ziel erreichen, das hat immer oberste Priörität und ist Grundlage der Routenberechnung. Also dienen die Abfahrtszeiten der Fahrpläne als Berechnungsgrundlage, da die ohnehin ja irgendwo im Spiel festgeschrieben und verfügbar sein müssen.


    Bei jedem "Start" wird zuerst der Laufweg zum "Ziel" berechnet, außerdem die Zeit, die die Person mit dem Auto zurücklegen würde(Ich weiß nicht inwieweit es Möglich ist Staus z.B. mit einzuberechnen) und dazu die Pkw Kosten(100m*0.20€)?? (Man müsste natürlich einen passenden Wert hierfür finden) Je nach Schwierigkeitsgrad ließen sich hier und da die Parameter ändern.

    Code
    Es werden bei jedem "Start" die 10 nähesten Haltestellen abgefragt.
    	Sind Haltestellen vorhanden?
    		Ja - Linien1 in 10min Fußweg zur Hst, Linie2 8min Fußweg zur Hst, Linie3 20min Fußweg zur Hst
    			Linie1 - 10min Fußweg + 30min Fahrtweg + 15min Fußweg = 55min
    			Linie2 - 8min Fußweg + 49min Fahrtweg + 4min Fußweg = 61min
    			Linie3 - 20min Fußweg + 15min Fahrtweg + 10min Fußweg = 45min
    
    		Nein
    			Beträgt der Laufweg mehr als 1h?
    			Ja - Fahre mit Auto
    			Nein - Laufe
    
    
    	Wie hoch sind die Fahrkosten?
    		Günstiger als PKW?
    			Ja - Fahre ÖPNV
    			Nein - Fahre Auto
    
    
    	Wie lange ist die Fahrzeit, verglichen mit dem PKW?
    	Fahrzeit mit ÖPNV weniger als 2x die Fahrzeit mit PKW?
    		Ja - Fahre ÖPNV
    		Nein - Fahre PKW
    Alles anzeigen

    Laufwege z.B. unter 30min könnten generell gelaufen werden, ohne überhaupt auf PKW oder ÖPNV zurückzugreifen.
    Mir ist noch wichtig das das Umsteigen unbedingt mit Einberechnet wird, jedoch wusste ich nicht, wie ich das am Besten hier Visualisiere.
    Ich als Fahrgast bin zum Beispiel bereit eine Strecke von 10% bis 20% längerer Fahrzeit in Kauf zu nehmen, wenn ich dafür garnicht oder weniger Umsteigen muss. Das sollte unbedingt in die Berechnung mit einfließen.


    Ich hoffe hier im Forum stößt das Thema vielleicht bei dem ein oder anderen auch auf Gegenliebe und man kann hier zusammen einen ordentlichen Algorithmus entwickeln, ich finde CiM nach wie vor Spannend und würde mich freuen wenn wir alle unseren Beitrag dazu leisten könnten das Spiel zu verbessern. Ich hoffe das CO gewillt ist das Spiel nicht sterben zu lassen sondern sich hier und da Anregungen aus der Community holen.

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 24. Dezember 2013 um 23:45

    Das Projekt ist nicht tot, ich hatte nur auf Arbeit eine ganze Menge Stress, blöde lange Dienste. Nun hab ich Urlaub, in den nächsten Tagen sollte sich hier also wieder etwas bewegen.
    Die Autobahnen sehen im Übrigen nurnoch aus wie welche und sind normale Einbahnstraßen ohne Fußwege. Das gibt der Stadt einen optischen Reiz ohne aber die Autofahrer so magnetisch anzuziehen.

    [gallery]3495[/gallery] [gallery]3494[/gallery] [gallery]3493[/gallery]

  • Fragen zum Ingame-Shop / Kauf von DLCs

    • Sotrax
    • 20. Dezember 2013 um 19:35

    Ingame Shop ist derzeit deaktiviert, sagte CO auf Facebook.
    https://www.facebook.com/Citiesinmotion

  • CIM2: Marvellous Monorails

    • Sotrax
    • 20. Dezember 2013 um 18:08

    Das Spiel wird an den Wünschen der User vorbei einfach Totentwickelt. Schade.

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