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  3. anton95

Beiträge von anton95

  • Vorschläge Sammelbahnhof

    • anton95
    • 16. April 2013 um 18:13

    Meine Umsteigebahnhöfe sehen meist noch viel chaotischer aus :D

  • Fragen zum Ingame-Shop / Kauf von DLCs

    • anton95
    • 16. April 2013 um 18:11

    Dazu ist derzeit nichts bekannt.

  • Karte Ruhrgebiet [Version 3.2]

    • anton95
    • 16. April 2013 um 16:31

    Gefällt mir wirklich gut. Viel Spaß bei der weiteren Arbeit :)

  • Komme nicht weiter

    • anton95
    • 14. April 2013 um 12:54

    Ein Kredit ist meiner Meinung nach eine gute Möglichkeit um, vor allem in der Anfangsphase, an Geld zu kommen. Ich denke 100.000 bis 200.000 können (nach und nach) schon aufgenommen werden, wenn eine Laufzeit gewählt wird, die lange genug ist. Man sollte nur darauf achten, dass die Zinsen den aktuellen Gewinn nicht überschreiten.

  • Fragen zu Mehrspieler-Spielen

    • anton95
    • 12. April 2013 um 21:57

    Gibt es. Oben rechts, wo auch sonstige Meldungen kommen. Einfach auf das "Megafon" klicken.

  • Patch zum Download / Versionsnummer

    • anton95
    • 9. April 2013 um 20:41

    Ja.

  • Fragen zum Ingame-Shop / Kauf von DLCs

    • anton95
    • 9. April 2013 um 20:39

    Hm... Bei mir öffnet sich ohne Probleme das Fenster mit den Steam-Transaktionen... (dauert ein paar Sekunden)

  • Patch zum Download / Versionsnummer

    • anton95
    • 9. April 2013 um 20:31

    Solange Steam nicht im Offline-Modus ist sollten alle Spiele automatisch Aktualisiert werden.

    Schau mal, ob in den Eigenschaften im Tab "Updates" bei "Automatische Updates" auch wirklich "Dieses Spiel immer aktuell halten" ausgewählt ist.

  • Fahrgastzufriedenheit

    • anton95
    • 9. April 2013 um 17:33

    Auf Linien mit vielen unzufriedenen Fahrgästen hilft es den Takt zu erhöhen. Auch wenn das Fahrzeug nicht verspätet ist, werden die Passagiere sauer, wenn sie zu lange auf ein Fahrzeug warten müssen. Überfüllte Fahrzeuge wirken sich auch Negativ auf die Laune der Passagiere aus. Das sind zumindest meine Beobachtungen.

  • Spiel friert ein

    • anton95
    • 9. April 2013 um 16:27

    Hallo,

    kannst du bitte mal die output_log.txt anhängen? Darin sollte eigentlich der Fehler aufgeführt sein.

  • Out of Memory: CIM2.EXE hat einen Fehler verursacht und reagiert nicht mehr...

    • anton95
    • 9. April 2013 um 16:21

    Hallo, mir sind 2 Dinge aufgefallen.

    1. Der Fehler:

    Code
    OutOfMemoryException: Out of memory
      at (wrapper managed-to-native) object:__icall_wrapper_mono_array_new_specific (intptr,int)
      at BillboardManager.UpdateGroupMesh (.GroupInfo& group) [0x00000] in <filename unknown>:0 
      at BillboardManager.PrepareRealInstances (Vector3 position) [0x00000] in <filename unknown>:0 
      at CameraController.OnPreCull () [0x00000] in <filename unknown>:0


    Dem Spiel scheint zu wenig RAM zur verfügung zu stehen.

    2. Du hast 6144MB RAM in deinem Rechner aber ein 32Bit Betriebssystem. Damit kannst du nur ca 3 bis 3,5 GB des RAMs verwenden (Available OS Memory: 3070MB RAM).
    Nur ein 64 Bit System kann mehr RAM verwalten.

    Ich denke, dass das Spiel eigentlich auch mit dem verfügbaren RAM funktionieren sollte. (Ich empfehle aber trotzdem früher oder später auf ein 64 Bit OS umzusteigen.)

  • Bau einer unterirdischen Straßenbahn/Stadtbahn

    • anton95
    • 6. April 2013 um 18:26

    Hab ich auch schon gebaut. (Blöde Einbahnstraßen :D)

  • Steuerung / Scrollen

    • anton95
    • 5. April 2013 um 01:44

    Hallo,

    die Devs haben ein paar Fragen zum Spiel beantwortet. Cities in Motion 2 FAQ (with replies from Colossal Order)
    Außerdem wurde das im Livestream von Mariina Hallikainen erwähnt.

    Überblick über geplante Features:
    Ich habe versucht eine Liste zusammenzutragen. Changelog - Lexikon - Cities in Motion - Fanpage

  • So funktioniert der Multiplayer - "Verbindung verloren"

    • anton95
    • 4. April 2013 um 19:53

    Wichtig ist, dass der Host den Port, den CiM 2 verwendet, richtig weitergeleitet hat.

  • Steuerung / Scrollen

    • anton95
    • 4. April 2013 um 17:18

    Scrollen über den Bildschirmrand wird in einem kommenden Update nachgeliefert.

  • Fahrgastzufriedenheit

    • anton95
    • 4. April 2013 um 17:15

    Hallo,

    ich denke am stärksten wird die Zufriedenheit von der Pünktlichkeit der Fahrzeuge und vom Ticketpreis beeinflusst.

    Zum Intervall:
    Bedenke, dass 1 Tag im Spiel "nur" 48 Minuten dauert. 1 Stunde im Spiel ist also 2 Minuten in Wirklichkeit. Bitte das Spiel nicht mit realen Städten vergleichen. Das ist nicht möglich.

    Ein 1h Tackt im Spiel ist IMHO einigermaßen hoch. Der höchste Tackt, den ich derzeit habe sind 30 Minuten auf einer O-Bus Linie im Stadtzentrum.

    Ob die Zufriedenheit sinkt, wenn kein Anschluss an den ÖPNV vorhanden ist? Hm... Das kann ich leider gerade nicht beantworten. Allerdings werden zum Beispiel Hochhäuser oder Kinos mit der Zeit verschwinden, wenn sie lange nicht an den ÖPNV angeschlossen werden. Das dauert aber seine Zeit.

  • Streckenauslastung zu unterschiedlichen Tageszeiten anzeigen?

    • anton95
    • 4. April 2013 um 01:03

    Ich mache das per "Sichtprüfung". Wenn ich der Meinung bin, dass da an einigen Station zu viele Passagiere warten, dann erhöhe ich den Takt der Linie im jew. Zeitrahmen.

  • Cities in Motion 2

    • anton95
    • 3. April 2013 um 20:13

    Paradox und CO sind jetzt LIVE in einem Livestream und spielen Cities in Motion 2.
    ParadoxInteractive

  • Umfrage: Werdet ihr euch Cities in Motion 2 zulegen?

    • anton95
    • 3. April 2013 um 19:52

    Hallo,

    ja, du musst dir Steam herunterladen. Savegames werden auf deinem Rechner gespeichert, können jedoch auch in der "Steam Cloud" gespeichert werden (zusätzlich).

  • Busse & Strassenbahnen bleiben stehen und verusachen Stau.

    • anton95
    • 3. April 2013 um 18:48

    Hallo,

    die Kapazität ist im Verhältnis zur Stadtgröße schon in Ordnung. Die Städte wären in wirklichkeit viel größer als die Simulierten 50.000 Einwohner, daher macht es schon Sinn die Fahrzeugkapazität zu senken.

    Die Depots können mehr als die angegebene Anzahl an Fahrzeugen aufnehmen. Die Zahl steht für die Fahrzeuge, die maximal "Top in Schuss" gehalten werden können, also gleichzeitig repariert werden können. Das wird übrigends auch im Tutorial erklärt.

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