Der ist doch schon im Vehiclepack 4 (Patch 1.0.21) mit drin? Warum soll er den einzeln anbieten?
Entweder du passt den Namen sowie Geschwindigkeit selbst an oder du ersetzt einfach die entspechende .script Datei mit der aus der nächsten MOD-Version von KB
KBs Fahrzeugmod modifiziert doch hauptsächlich die Balance des Spiels durch sinnvollere bzw aufeinander abgestimmte Werte der Fahrzeuge.
Beiträge von mediziner
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Dresden 1945 möchte ich jetzt nicht nachbauen.
Würde auch sagen, es reicht, wenn du dich auf einige wenige Straßenzüge konzentrierst. Evtl noch ein paar Kreuzungen neugestalten (Kreisverkehre etc.) oder Straßen ausbauen, Dann passt das 
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einfach unentpackt in den addons-ordner (steht aber auch so beim Download in der Filebase)
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Vermutlich lässt dich Windows (7/Vista?) nicht in einen Geschützten Ordner (C:\Programme?) speichern.
Speichere z.B. auf dem Desktop ab und kopiere die Datei dann ins entsprechende Verzeichns (Vorhandene Dateien überschreiben. Bitte beim benutzen vom Windows-Editor auch af die korrekte Dateiendung achten!) -
Du kannst auch die Board-Galerie benutzen oder bis zu 5 Bilder als Dateianhang hier ranhängen
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Es ist vollkommen egal, woher du das Spiel hast. Unterscheiden sich nur im Ordnerpfad.
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Nicht unbedingt. Villeicht findet ja jemand einen Fehler in den besagten MODs und kann diesen dann korrigieren.

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Ja, der Combino ist wirklich gut

Okay, aber ich benötige eine Erlaubnis von Goya bzw von Hybrid zum bearbeiten und hochladen von ihren Modellen. Ohne die baue ich nicht an deren Fahrzeugen herum

Alternativ, könnten Goya und Hybrid87 ihre Modelle auch selbst als Props herausbringen. -
Dann können wir schonmal davon ausgehen, das eins der MODs den Fehler produziert

Möglicherweise ist es eines der beiden Fahrzeug-Mods. Du könntest die testweise mal beide einzeln entfernen und gucken, ob das Spiel dann immer noch läuft. AJ Mod und den Kartenmod kann man theoretisch ausschließen. (Wenn dir das Kopieren und Einfügen zu umständlich ist, kannst du das auch über den Modmanager machen)
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Okay, hier die abgeänderte platform2.script:
Codethis.width = 1; this.height = 1; this.length = 1; this.flags = GRID_ITEM_ENABLE_BASE; this.diagonals = 0x0000; this.storeMesh = true; this.displayName = "TEST";und die platform2b.script:
Codethis.width = 2; this.height = 1; this.length = 2; this.flags = GRID_ITEM_ENABLE_BASE; this.diagonals = 0x1111; this.storeMesh = true; this.displayName = "TEST";wobei man natürlich this.displayName jeweils auch im Original belassen kann. Das habe ich nur verändert, um im Editor zu sehne, ob das ganze korrekt geladen wurde. Die normale Platform hab ich im Original belassen.
Viel Spass damit

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Kannst du mir erklären wie du die angeschrägten Kaimauern hinbekommen hast. Ich hab da so meine Probleme wegen der Kollisionsabfrage, heißt bei mir funktioniert das nicht.
Hast du da irgendwo im script was verändert?
Hehe, muss ich nochmal gucken. Is ein kleiner Trick. Funktioniert aber super! Habe unter this.flags was verändert. Aber nur bei mir. Bei allen anderen wird das ganze normal geladen. So brauche ich den mini-Mod nicht weitergeben. Habe auch nur die 1x1 Platform modifiziert. Bei Bedaf kann ich dir die abgeändete Zeile gerne hier Posten. -
Denkst du, dass es möglich ist Fahrzeuge aus anderen Mods mit einzubringen?
Denke, das ist kein Problem. Schwebt dir was bestimmtes vor? Brauche auf jeden Fall ein O.K. vom Modersteller oder alternativ kann ein Modersteller auch seine Objekte als Dekofahrzeuge mit anbieten und das z.B. auch nur im Editor anzeigen lassen, wenn der Baukasten installiert ist.
Und mal wieder sieht man: Mit dem Baukasten ist (fast) alles möglich

Jepp

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Ich bin jetzt davon ausgegangen, daß das jetzt schon die komplette log ist? Ist zumindestens möglich, da das Spiel ja schon so früh abstürzt...
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Eine Idee, wie du dem Hafen noch etwas gerader hinbekommst: Du könntest die beiden Platformen unter Props > Verschiedenes verwenden. Eventuell einmal pro 4er Platform ein Hafen Kai (unter Hfen-Props zu finden). Wenn du es dir ansehen willst was ich meine, kannst du dir meine Hafenanlagen im Stettin-Addon ansehen. Sind zwar noch nicht komplett fertig, aber zu Großen Teilen hab ich das bebaute Ufer so "zubetoniert"
Ansonsten: weiter so!

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Nochmal vollständig: (Hatte vorhin nicht die Zeit das Spiel zu starten
)Unter "Settings" den Link einfügen (dazu [[NEW]] anklicken, dazu irgend einen Namen als Beschreibung eingeben)
Dann unter "Install" auf "Refresh Repositories", danach geht das Dos-Fenster auf, die repo-Listen werden heruntergeladen. Dann geht die Dos-Box wieder zu.
Wenn alles richtig eingegeben wurde, sollte der MOD von eis_os angezeigt werden.
Jetzt auf Download & Install klicken.
Wenn die Installation funktioniert hat, taucht der Mod auch unter Mods/Addons auf. Wenn er einen roten Streifen hat, muss er noch aktiviert werden. ("Activate" anklicken)Hoffe, daß es funktioniert

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Hast du an der Originaldatei irgendetwas verändet?
Benutzt du irgendwelche MODs?Mit der Zeile scheint alles in Ordnung zu sein. Seltsamer Fehler...
Wie hast du die Zeile ermittelt? Mittels Zeilennummer im Texteditor? (Ich frage das, weil mir aufgefallen ist, daß CiM mit den Zeilenangaben etwas abweicht von dem, was ich letztendlich falsches finde. Leere Zeilen werden soweit ich weiß nicht mitgezählt etc.) -
Oder einfach noch etwas Geduld haben und warten, dann liefere ich eigene Fahrzeuge nach. So werden bei der Weitergabe keine zusätzlichen Addons benötigt

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Dazu musst du erst den Modmanager von eis_os herunterladen.
Dort musst du als Repository-Quelle den Link einfügen (http://cim.bytetransfer.de/test/test.repo) -
im "addons"-Ordner von CiM

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Dann sehen aber die Gelenke bei den längeren Strassenbahnen echt beschissen aus

Fahrzeuge für Kurven wird es leider nicht geben. Die einzelnen Fahrzeugabchnitte sind nicht genau 1 Kästchen lang. Somit kann man die nicht individuell zusammenfügen und dann drehen.