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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 17:44

    Ja, siehe hier: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…18908#post18908

    Du musst eigentlich nicht viel beachten. Mod Manager ins addons-Verzeichnis. CiM starten. CiM neustarten. Im Modmanager alle deine benötigten Addons wieder aktivieren. Fertig

  • Rinnefurt (fiktive Stadt)

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 17:42

    Ich tippe mal auf noch mehr Stau auf den verbleibenden Straßen. Ausserdem kannst du dann auch keinen Bus dort fahren lassen. Dann müssen die armen CiMs laufen :whistling:
    Falls du das austestest, mach mal ein Screenshot vom Ergebnis...

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 17:23

    LinieO: Der MODManager wird aber auch nicht zu deinem Nachteil sein. ;)

  • Straßebahngleise - Bauweise

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 16:52

    Versuche mal die Trampuzzle Pieces von eis_os. den Link dazu findest du in seiner Signatur.

    EDIT: Das auf dem ersten Bild wirst du wahrscheinlich nicht umsetzen können, leider.

  • [erledigt] neue Unterkategorie für Transportsysteme

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 16:37

    Wollte erstmal auch von eurer Seite hören, ob ihr das überhaupt für sinnvoll halten würdet und dann erst eine Umfrage dazu durchführen.
    Da damals mein Kernkretikpunkt war, daß einige Inhalte durch die vorgeschlagene Trennung benachteiligt worden wären, wollte ich hier sichergehen, daß dies hier nicht der Fall wird.

    Ich erstelle fix eine Umfrage im ersten Thread und bitte alle, sich dadran zu beteiligen (bzw. ihre Bedenken zu nennen). Auch Namensvorschläge der neuen Kategorie wären toll.

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 16:10

    Die Dateinamen sind vollkommen egal. Die dateien könnten alle gleich heissen: Wichtig sind nur die doppelten Object-IDs. Die müssen eindeutig sein!

  • Rinnefurt (fiktive Stadt)

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 16:01

    Das ist in der Tat ein größerer Stau :)

    Das Zentrum sieht an sch ganz schlüssig aus. Deswegen wird es in der Tat schwierig etwas zu verändern, ohne die schöne Altstadt zu zerstören.
    Wenn du die Staus verringern möchtest, müsstest du Umfahrungsmöglichkeiten bieten. Aber auch das sieht (wie du schon sagst) schwierig aus. Parallel zum Ufer hast du nur Fussgängerzonen angelegt. Also kommt nur Fußgängerzone gegen Straße ersetzen in Frage oder du baust ein Tunnelkonzept stattdessen ein. Im Norden könnte eine weitere Brücke etwas mehr Entlastung liefern.

    Oder lass es, wie es ist und stell die Verkehrsdichte runter :D

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 15:22

    Schiess los :)

  • CIMup

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 15:17

    Ich wusste bisher nicht wirklich, was dein "Patcher" macht. Habe mir alles Möglich vorgestellt. Du hast das ja in deiner Beschreibung etwas kryptisch beschrieben.
    Ich ziehe persönlich lieber STRG+C und STRG+V vor. :D

    Aber falls du in dein Programm eine Routine integrierst (oder schon integriert hast), die alle im MOD vorhandenen Script-Dateien untersucht und alle benötigten Unterordner im CiM-Verzeichnis von selbst anlegt, wäre es vor allem für Neueinsteiger eine sinnvolle Lösung. (Ich denke da vor allem an falsch entpackte Zip-Dateien, wobei ein zusätzlicher Ordner erstellt wird) Finde es auch gut, daß du einen Supportthread aufgemacht hast.

    Gruß mediziner.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 12:54

    Ich hab die 400 eingeplant, da ich bei dir die 300 gefunden habe?

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 12:47

    Ich denke, daß es diesbezüglich keine (großen) Probleme unsererseits geben wird. Bisher funktioniert alles eigenständig.

  • [erledigt] neue Unterkategorie für Transportsysteme

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 12:43

    Also da sich in letzter Zeit extrem viel in Sachen Transportsysteme getan hat, wollte ich mal fragen, was ihr davon haltet eine neue Unterkategorie unter "Modding und Erweiterungen" im Forum zu erstellen und alles was dazu passt aus "Tool & more" auszugliedern? Dann hätten Gleise und Stationen ein eigenes Zuhause im Forum :)
    Wie man die letztendlich nennen würde, würde ich euch überlassen. Bin gerade nicht so kreativ.

    Betrifft hauptsächlich das Stadtbahnprojekt und die große U-Bahnstation von eis_os und natürlich das S-Bahn Projekt.


    Namensvorschläge bisher:
    Verkehrswege und Infrastruktur
    Infrastruktur, Strassen, Gleise und Co.
    Erweitertes Verkehrssystem
    Transportsysteme
    Infrastrukturen
    Verkehrswegzusätze
    Verkehrswege

    Vielen Dank für eure Teilnahme und Namensvorschläge.

    Also Team, Community und betroffene MOD-Entwickler, was haltet ihr davon?

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 12:30

    Au weia, war nur mal zum draufgucken ;)
    Der Code hat noch Fehler. Um den zu integrieren, greife ich aus dem Baumenü der S-Bahn drauf zu. Und das ist bisher auch nur ein Workaround ...

    Wenn ich das mit den Schranken nicht hinbekomme, reiß ich die einfach ab :D

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 12:13

    Dann blockieren sie zumindestens nicht mehr :) War wohl zu spät gestern.
    Wenn ich jetzt eine Idee hätte, wie das mit den Schranken funktioniert, kommen wir der Lösung schon etwas näher. Zumindestens hängt das mit dem flag GRID_ITEM_CROSS_TRACK zusammen.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 11:59

    Am 3D Modell hab ich nix geändert, damit die Schranken noch funktionieren können.

    Für Interessiete: der komplette Quellcode der Scriptdatei:

    Code
    this.width = 4;
    this.length = 4;
    this.flags = GRID_ITEM_COVER | GRID_ITEM_LOCK_GROUND | GRID_ITEM_CROSS_TRACK | GRID_ITEM_ALIGN_4;
    this.connections = 0x11000044;
    this.type = GRID_ITEM_SMALL_ROAD; //GRID_ITEM_GROUND_METRO;
    //this.storeMesh = true;
    
    
    this.offsetx = 0;
    this.offsetz = 0;
    
    
    with (this.loadSkeleton("crossing_scene.skeleton")) {
      .loadAnimation("default", "crossing_anim.animation", 0);
      .playAnimation("default", 1.0);
    }
    
    
    this.doorOpenStart = 0.0;
    this.doorOpenLen = 30.0 / 30.0;
    this.doorCloseStart = 35.0 / 30.0;
    this.doorCloseLen = 30.0 / 30.0;
    
    
    event this.onLoaded::() {
      this.setPathFlags("t-a0", GRID_PATH_INTERSECTION | GRID_PATH_ROAD_SMALL);
      this.setPathFlags("t-a1", GRID_PATH_INTERSECTION | GRID_PATH_ROAD_SMALL);
      this.setPathFlags("t-b0", GRID_PATH_INTERSECTION | GRID_PATH_ROAD_SMALL);
      this.setPathFlags("t-b1", GRID_PATH_INTERSECTION | GRID_PATH_ROAD_SMALL);
      this.setPathFlags("t-c0", GRID_PATH_INTERSECTION | GRID_PATH_METRO_TRACK);
      this.setPathFlags("t-c1", GRID_PATH_INTERSECTION | GRID_PATH_METRO_TRACK);
      this.setPathFlags("t-d0", GRID_PATH_INTERSECTION | GRID_PATH_METRO_TRACK);
      this.setPathFlags("t-d1", GRID_PATH_INTERSECTION | GRID_PATH_METRO_TRACK);
    }
    
    
    event this.onPlace::($c, $x, $y, $z, $a) {
    // OBJECTID , X, Y, Z, ROTATION/ANSCHLÜSSE
      $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] =  0;  $c[] = 0;  $c[] = 4;  $c[] = 0x01000000;
      $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] =  0;  $c[] = 0;  $c[] = -4;  $c[] = 0x10000000;
      $c[] = GRID_ITEM_SMALL_ROAD; $c[] =	4;  $c[] = 0;  $c[] = 0;  $c[] = 0x00000044;
      $c[] = GRID_ITEM_SMALL_ROAD; $c[] =   -4;  $c[] = 0;  $c[] = 0;  $c[] = 0x00000044;
    
    
    }
    
    
    with (this.moveSound = new_sound(this)) {
      .load("/metro/sounds/Level crossing warning bell-1.wav");
      .volume = 0.5;
      .minDistance = 50.0;
      .maxDistance = 300.0;
    }
    Alles anzeigen
  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 11:27

    Der Übergang ist alles andere als super. Wenn mehr als 2 Züge auf der Strecke sind legt er dir den gesammten Verkehr lahm. :wacko:

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • mediziner
    • 6. Mai 2012 um 11:23

    Einerseits meckern alle, daß die Stationen zu groß sind, andererseits sollen es bis zu 6 Eingänge sein. Die müssen auch irgendwo platziert werden! In selbsterstellten Karten kann man sicher Platz dafür lassen, aber mit bereits fertigen siehts anders aus. Mit den geringen Möglichkeiten, die CiM vorsieht, ist es schon genial, daß eis_os versucht, den Eingangsbereich rotierbar zu machen. Wenn man dann die Stationen, wie schon geplant, untereinander noch verbinden kann, reicht mir das vollkommen aus :thumbup:

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 5. Mai 2012 um 22:32

    Es werden keine Addons benötigt. läuft alles mit dem Grundspiel.

    Ein Update zu den Bahnübergängen:

    [gallery]2181[/gallery]

    S-/U-Bahnen und Autos fahren drüber. Auto halten auch, wenn eine Bahn kommt. Aber die Schranken gehen nicht. :cursing: Ausserdem blockieren sich die Bahnen gegenseitig. ?(

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 5. Mai 2012 um 21:44

    Aktuelle Fortschritte von der Hochbahn:

    [gallery]2177[/gallery] [gallery]2176[/gallery]

    Das kleine Häuschen hat endlich eine Textur bekommen und es gibt endlich funktionierende (!) Aufgänge. Das Glasdach ist erstmal nur ein Test. Das gefällt mir so überhaupt nicht. Wer Ideen hat kann mir die gerne mitteilen. :)

  • Frage zu selbsterstelte Karten

    • mediziner
    • 5. Mai 2012 um 15:41

    Naja so direkt drauf achten eher nicht. Wenn du die Karte dann zum Test mal spielst, kannst du dir ja de Arbeitslosenzahlen ja mal ansehen: Wenn die zu hoch sind, dann laufen eben viele Arbeitslose durch die Gegend. (Kunden hat man dann trotzdem. )Dann würde ich noch ein paar Fabriken, Arbeitsplätze und Shops errichten. Aber durch die Verwendung der Blockhäuser entstehen auch schon Arbeitsstätten in Form von kleinen Läden.
    Parks sind reine Deko und werden in die Spielinternen Berechnungen meines Wissens nach nicht einbezogen. Aber umso mehr Grün, desto besser sehen deine Karten dann auch aus.

    Viel Spass beim Bauen! :)

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