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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Fahrzeugvorschläge, -wünsche (Sammlung)

    • mediziner
    • 16. Mai 2012 um 15:11

    Den Sprinter gibt es sogar schon. Guck mal hier: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…ID=813&pageNo=1
    Der heisst nur anders. ;)

  • DLC: Paris

    • mediziner
    • 16. Mai 2012 um 12:44

    Hat jemand lust Screenshots von den Gebäuden hier reinstellen? Ich würd ja gern mal sehen, ob sichs lohnt, bevor ich es mir villeicht zulege ;)
    P.S. die Bilder von CIMX hab ich schon gesehn. Wäre schön, wenn wir auch eigene hätten.

  • SCN Gebäude

    • mediziner
    • 16. Mai 2012 um 12:36

    Gute Arbeit. ;) Ich würde das Dach farblich besser vom Boden abheben. Vielleicht etwas dunkler. Meist ist doch auf solchen Dächern schwarze Dachpappe oder Wellblech? Deine Tanke wird wahrscheinlich eins mit dem Boden, wenn man herauszoom...

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 15. Mai 2012 um 17:33

    Ja, ich gucke mir mal an, welche Züge da noch mit dazukommen ;)

  • PC Aufrüstung

    • mediziner
    • 15. Mai 2012 um 12:39

    SSD haben eine beschränkte Lebensspanne, was Schreibzüklen anbelangt. Fürs Betriebssystem sicher ne feine Sache, bei Spielen bin ich mir da nicht sicher. Da es auf die Qualität der verbauten Speichersteine ankommt, würde ich Modelle von z.B. Samsung oder SanDisk empfehlen. Die sind qualitativ sehr verlässlich. Allerdings bezieht sich meine Empfehlung auf die Erfahrung von Speichermedien dieser Firmen allgemein.

  • Autobahnbrücke über Fluss bauen

    • mediziner
    • 15. Mai 2012 um 12:08

    Sollte eigentlich funktionieren. Das hat vieleicht mit deinen Erhebungen an den zwei Enden zu tun?

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 14. Mai 2012 um 22:41

    Keine Sorge, das Thema schläft nicht ein :D
    Ich habe bereits eine Lösung für das Problem mit Viadukten über Allen gefunden. Aber das Viadukt ist noch nicht komplett fertig. Es müssen alle Objekte neu erstellt werden, da es ja nur ein gerades Viadukt gibt. Da ich gute Qualität liefern will, benötige ich auch noch etwas Zeit. Ich werde euch aber demnächst mit neuen Screenshots auf dem Laufenden halten.

  • Eigene Gebäude in CIM

    • mediziner
    • 14. Mai 2012 um 22:01

    Hast du auch die .dds Dateien mit ins Verzeichnis gelegt?
    Hast du in der .mtl die DDS-Pfade angepasst? (Es sollte nur die DDS ohne Pfad drin stehen)

    In deiner log sind keine Fehler. Allerdings kannst du ja den neuesten Patch 1.0.21 aus der Filebase hier installieren. Damit bekommst du München mit Rathaus und auch neue Fahrzeuge ;)

  • DLC: Paris

    • mediziner
    • 14. Mai 2012 um 20:36

    Das mit den Gummireifen fand ich auch aussergewöhnlich. Ist ein ganz anderes Fahrgefühl :D
    Aber wenn ich ehrlich bin: In CiM würde man das aus der normalen Ansicht eher nicht sehen, ob da jetzt Gummi drauf ist oder nicht. Sehen würde man das nur an den "Schienen". Und die werden die wegen ein paar Gummireifen nicht ändern.

    Nachtrag 15.05.: Das Spiele sollte ja jetzt draussen sein. Sehe gerade die ersten Bilder in anderen Foren auftauchen.
    Wer sich das DLC schon zugelegt hat, könnte ja hier mal ein paar selbstgemachte Screenshots von den Sehenswürdigkeiten und den neuen Fahrzeugen usw. hier rein stellen :whistling:

  • Gebäude Designs

    • mediziner
    • 14. Mai 2012 um 12:10

    Das auf den ersten Bild ganz links sieht sehr gut gelungen aus. :thumbup:

  • Eigene Gebäude in CIM

    • mediziner
    • 14. Mai 2012 um 09:44

    mit der bat startest du ja die gsobj_object. ;)

    Die Fehlermeldung bedeutet, daß du nur eine Objektgruppe in Blender haben darfst. Mehrere Materialien sollten mit der neuesten Verson von eis_os aber möglich sein.
    Geh mal in den Objekt-Modus und slelektiere mit "A" mal alles. Dann im Menü auf Objekt -> Join. Das kobiniert alle Objekte zu einem einzigen.

  • Eigene Gebäude in CIM

    • mediziner
    • 14. Mai 2012 um 08:53

    Also, du bekommst das hin. Bist schon so weit gekommen... Sieht übrigens klasse aus.

    Warum das so gerändert wird, kann ich nicht genau sagen, da ich deine Blendereinstellungen nicht kenne.
    Bei deinem 2.Problem kann ich Dir aber helfen:

    Du benötigst für das Spiel unbedingt DDS-Dateien. Blender kann die zwar anzeigen aber nicht erstellen. Welches Programm benutzt du zur Erstellung der Texturen?Gimp ist in der Lage DDS zu speichern. Ausserdem gibt es ein Plugin von NVIDIA für Adobes Photoshop und kompatible Programme (PaintShop PRO etc.)

    Für die gs_tools benutze ich immer kleine Stapelverarbeitungsdateien (*.bat), da ich keine Lust habe immer die Pfade in die Konsole einzutippen und das DOS-Fenster immer zu schnell zu geht, um die Meldung des Programms lesen zu können. Ein pause wartet auf einen Tastendruck bevor das Fenster dann zugeht. So sieht meine import.bat aus:

    Code
    gsobj_import -f dateiname.obj
    pause

    Damit solltest du die Fehlermeldungen des gsobj_impot lesen können.

    Ausserdem muss man die von Blender erstellten Dateien noch ein wenig "nachbearbeiten". Dazu am besten in einen Texteditor laden, der mit dem Unixformat zurecht kommt. Word oder Wordpad sollten dafür reichen. In der .obj und .mtl kürze ich die Materialnamen um die Dateinamen, die Blender anhängt und ich entferne doppelte Materialien (usemtl ***)

  • Grafik-Bug (Tramschienen-Ende-Symbol)

    • mediziner
    • 14. Mai 2012 um 01:00

    Hey, ich hoffe, du hast deine Karte noch nicht gelöscht? CT_Transport hatte genau das gleiche Problem wie du.
    Siehe hier: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…19028#post19028

    Die Lösung des Problems war komischerweise sehr simpel: Bitte setze CiM in den Debug Modus. (Falls du den nicht schon aktiviert hast.) Lade dann die Karte in den Editor. Auf der rechten Seite siehst du ein Fenster in dem unten eine Schaltfläche namens "Redundanz entfernen" steht. Da musst du draufklicken. Falls du die Timeline verwendest, solltest du nacheinander über die Timeline zumindestens die Tage nochmals laden, in denen du Straßenbahnschienen verlegt hast. Dort auch noch mal auf "Redundanz entfernen" klicken.

    Dies sollte dein Problem lösen ;)

  • Eigene Gebäude in CIM

    • mediziner
    • 13. Mai 2012 um 22:23

    Ja am besten du markierst alle Flächen, bei denen die Textur nach innen zeigt und drückst dann STR+F und wählst Flip normals aus. damit ist dann die Textur auf der anderen Seite :)
    Und bloß nicht den Kopf hängen lassen wegen diesen "Stolpersteinen". Das erste Objekt wird das schwierigste sein. Aber wenn dus erstmal im Spiel hast, bekommst du die Belohnung für die ganze Mühe.

  • Eigene Gebäude in CIM

    • mediziner
    • 13. Mai 2012 um 18:56

    Das ist dann auch relativ einfach ;) Du musst nur mit den richtigen Einstellungen exportieren. Falls ich ihn finde schreibe ich hier noch den Link dazu.

  • Eigene Gebäude in CIM

    • mediziner
    • 13. Mai 2012 um 18:14

    Da jede Blenderversion etwas anders ist. Probiere mal das:

  • Eigene Gebäude in CIM

    • mediziner
    • 13. Mai 2012 um 17:21

    Ja, habe meist den umständlichen Weg gewählt: Für jedes Fassadenart einen Teil erstellt. bei den weiteren Fassaden immer üerprüft, was ich verwenden kann. Dann klebe ich jedes Quadrat/Dreieck einzeln auf. Wenn ein Abschnitt stimmt, zeichne ich den nächsten. Gebäude erstellen entspricht bei mir also einem ständigen springen zwischen Paintshop und Blender :D
    Ornamente sind immer sehr aufwendig. Und wie du siehst erstelle ich eist alte Gebäude mit sehr vielen schwierigen Elementen. An bestimmten Gebäuden habe ich wochenlang gesessen. Einige haben auch eine Sketchup-Vorlage. Inzwischen verzichte ich da aber komplett drauf ;)

  • Unsichtbare Station

    • mediziner
    • 13. Mai 2012 um 12:15

    Also bei einer einzelnen Haltestelle (oder Haltestellentyp) per Script den Radius heruntersetzen geht nicht. Wenn überhaupt, dann kann man den Radius für alle U_Bahnhaltestellen runtersetzen. Was deine Firma aber garantiert extrem schnell in den Ruin treiben wird. (Mal abgesehen von den Difiziten, die deine Pendel-U-bahn einbringen wird :D)

  • Mod manager

    • mediziner
    • 12. Mai 2012 um 23:25

    FR: Vous pouvez télécharger la log_metro.txt ici complètement? Merci.
    DE: Kannst du die vollständige log_metro.txt hier hochladen? Danke.

  • Mod manager

    • mediziner
    • 12. Mai 2012 um 22:25

    It is important to post the whole log_metro. not only the last part or a part containing an error message. so it is much better to upload the file to your post.

    The Part you posted says that the vehiclepack05 (Design Dreams) was succesfully unloaded. Maybe there is a conflict with another MOD
    . Modmanager changes the way Mods were loaded.

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