Der Ordner muss korrekt addons heissen. Sieht so aus, als ob du ein s vergessen hast.
Beiträge von mediziner
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Ja, das ist ohne weiteres möglich. Guck mal in Ruhe in die Filebase, ob sowas nicht villeicht schon fertig ist.
Eine deteillierte Anleitung zum erstellen eines verlängerten Fahrzeugs findest du hier: [GUIDE] Fahrzeuge duplizieren.
Ich schließe das Thema der Übersicht halber. Wenn hier noch Ergänzungsbedarf bestehen sollte, bitte eine PN an mich oder jemanden aus dem Team.
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Soweit ich das gelesen habe, funktioniert das (noch) nicht. Ich vermute mal, der Editor kann mit einigen Informationen aus der .grid-Datei nicht umgehen.
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Also ich plane die Schwarzfahrer meistens in meine CiM-Kalkulationen mit ein. Wenn das Personal gut bezahlt ist, bekommt man durch die eine menge Geld in die Kassen.
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Also du könntest mit dem GSFileViewer die .gs öffnen und dir die Ordnerstruktur ansehen. Dann erstellst du im addons-Ordner gleichnamige Unterordner und kopiersts dort die de.strings hinein. Dateien in Ordnern wird den Dateien in der .gs vom Spiel bevorzugt.
Mit dem GSFileViewer kannst du bedenkenlos auch Dateien extrahieren. Nur neue Dateien in die .gs einfügen würde ich damit nicht.
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Klingt so, als ob du die SK.bmp komplett in Grün eingefärbt hast

Ich mache das immer folgendermassen: Ich drehe mir mein Objekt in Blender so, daß ich von unten auf das Modell schaue. (Ich habe aber meistens auch eine Bodenplatte dabei). Dann mache ich einen Screenshot. Im meinem Bildbearbeitungsprogramm schneide ich das Bild dann auf die Größe der Bodenplatte zu. Anschließend reduziere ich die Größe auf 4*Breite x 4*Länge. Jetzt muss man nur noch die Felder schwarz oder grün einfärben. Von Türen gibt es immer einen grünen Gang ins Innere. Dort eine weisse Fläche mindestens 2x2 Pixel groß.
Im Spiel teste ich, ob das Ganze so funktioniert. Gegebenenfalls muss man noch nachkorrigieren.
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eis_os: das mit dem selbständigen Update nach dem Neustart funktioniert super! Ein Ok-Button zum Anklicken vor dem Neustart würde das ganze perfekt machen

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Bitte mit ein und dem selben Problem nicht in 2 Themen schreiben. Wenn niemand etwas antwortet, bedeutet das nur, das im Moment keiner online ist, der eine Antwort weiss. Also sei bitte etwas geduldiger!
Themen zusammengefügt
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Ein Projekt, auf das viele gewartet haben!

Bekommt die Kreuzung noch ein paar Fahrbahnmarkierungen?
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Das mit den Pfaden ist nicht sonderlich schwer. Es empfiehlt sich eventuell die original Bahnsteige vom Spiel (zumindestens als Vorlage) zu verwenden. Die alten Pfade könnte man einfach wiederverwenden. Normalerweise bestehen in CiM die Bahnhöfe aus dem Gleis (in dem Objekt sind auch die Pfade) aus einem separaten Bahnsteigen und der separaten Halle.
Also mehrere Gleise nebeneinander, Bahnsteige dran, Halle drüber, fertig
Klingt einfach, ist aber eine heidenarbeit. -
Wohin wolltest du die hochladen? In die Filebase oder als Anhang?
Als Dateianhang gilt z.Z. ein Limit von 200kb
In der Filebase 105MB, im Anhang dort 5MBDa es in deiner Frage um das Forum hier geht und nicht um das Spiel, habe ich das Thema mal in den entsprechenden Bereich verschoben.
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Du hast normalerweise nur die zu einer bestimmten Zeit passenden Fahrzeuge. Eine Ausnahme bilden hier die offiziellen Fahrzeug DLCs.
Die sind immer verfügbar. Wenn dich das stört, gibt es 2 Mods bei uns im Forum:Zum einen wäre der KBFMod von Kulturbanause zu nennen.
Zum anderen der Caracutium Mod. Diese passen die Erscheinungszeiten und auch die Kapazitäten an.Beide Mods sind in der Filebase zu finden.
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Die überarbeitete Version der Kirche sieht richtig gut aus!
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Also geladen wid der Mod scheinbar. Nur arbeitet er unsauber. Hab im Moment keine Idee, warum es nicht klappt.
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Ja, richtig: Abstürze gibt es keine. Aber leider sind sie unsauber programmiert.
Ich habe diesen Durchgangsbahnhof auch in meiner Map verwendet.. Bei mir weist er bis jetzt noch keine Fehler auf. Soll ich den Bahnhof dann trotzdem anders bauen?
Das muss jeder selbst entscheiden. Villeicht gibt ja auch irgendwann eine korrigierte Version. Ich wollte diesen Mod auch keiesfalls schlecht machen. Wollte nur kurz drauf hinweisen, daß sehr oft Probleme im Zusammenhang mit den Mods von SpannerMonkey auftreten. Hier hatte z.B. jemand ebenfalls ein Problem durch diese Bahnhofsmods.
Bei installiertem MOD sind möglicherweise auch alle anderen Bahnhöfe betroffen. Am besten in Ruhe testen und dann entscheiden
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Um dir zu helfen, brauchen wir die log_metro.txt aus deinem Benutzerverzeichnis. Am besten als Dateianhang an einen Post dranhängen.
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Es gibt einen. Fragt mich nur nicht wo

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Habe nur die Städe, die bereits in der CD mitgeliefert werden
Es gibt verschiedene Versionen, die schon Erweiterungspacks beinhalten. Wenn bei dir kein New York in der Kartenliste (Sandbox) auftaucht, hasst du auch kein US Addon und dann dürfte der Oberleitungsmod bei dir auch nicht funktioieren. Dafür benötigst du die Obusse aus dem US DLC. -
Jein. Es wird Gleise geben, die wie die Eisenbahngleise aussehen. Aber ausstauschen musst du die dann auch. Sonnst würde ich ja die Eisenbahn zerstören.
Da manche Entpacker immer einen zusätzlichen, übergeordneten Ordner erstellen, bitte folgendes kontrollieren: die game.script muss letztendlich im ordner addons/geldcheat/scripts/ liegen.
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Bitte bedenkt, daß der erwähnte Mod sicherlich gut aussieht, aber in den mir bekannten Versionen Fehler enthält, die sich auf alle Karten mit Bahnhöfen auswirkt. So werden z.B. Gleise und Bahnsteige verschoben, da die IDs von den Originalobjekten einfach überschrieben werden.
Ich (alss Nicht-Köllner) finde die neue Variante mit dem Standardbahnhof auch sehr schön.