Möglich ist das. Nur ehrlich gesat, hätte ich den lieber mit Schranken. Ein viel befahrenes Gleis braucht einfach eine möglichst sichere Kreuzung mit der Straße.
Beiträge von mediziner
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Du kannst auch eine negative Höhe über this.negheigt bestimmen.
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Da beinahe beide Modelle fertig sind, wollte ich euch fragen wie ich die Werte am besten ans (originale) Spiel anpasse. (Die Ferkeltaxe und der Uerdinger werden entweder mit 2 oder 3 Wagen fahren)
Hier die Originalwerte BR 772:
Verfügbar: 1953–1962 (bis 2004 im DIenst)Passagiere: 54
Geschwindigkeit: 90km/hHier die Originalwerte BR 798:
Verfügbar: 1953–1962 (bis 2000 im DIenst)
Passagiere: 56
Geschwindigkeit: 90km/hWas für einen Spritverbrauch schlagt ihr vor?
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Das ist ein "Kanal" der Datei wie Rot, Grün, Blau. Die _n.dds hat also 4 Kanäle. Normalerweise wird der Kanal für die Transparenz benutzt (z.B. in der .dds). In der _n.dds definieren sie die Bereiche für die Firmenfarbe.
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Ein Tutorial gibt es (glaube ich) nicht, aber verstreut übers Forum alle Informationen, die man braucht.
Pfade für Fußgänger legen ist deutlich einfacher als für Fahzeuge. Du musst erstmal nur eine 256-Farben .bmp erstellen die viermal so groß ist, wie this.width mal this.length in der .script-Datei.
Alle grünen bereiche sind begeh und bebaubar, alle schwarzen bereiche nicht. Weiße Bereiche stellen den Punkt dar, bei dem CiMs im Gebäude verschwinden ("Ziel").mit einer -y.bmp kannst du auch die Höhe bestimmen, auf der die CiMs laufen sollen.
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Die jetztige Größe finde ich vollkommen in Ordnung. Welche Variante ist das jetzt? Die verkleinerte oder die Maßstabsgetreue?
Das Schloss ist einfach riesengroß:
Wenn das Schloß ein wenig zu groß ist, ist das nicht so schlimm. Den Maßstab würde ich nicht verändern. Wenn da mal CiMs wuseln sollen, sieht das komisch aus.
Du könntest ja versuchen die wichtigsten Gebäude Maßstabsgetreu zu bauen, aber Unwichtige Teile zu Kürzen. Wenn manche Innenhöfe oder Mauern im Durchmesser etwas reduziert sind, bekommt das jemand, der das Schloß nicht kennt nicht wirklich mit.
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Jupp

Ist im S-Bahnmod bereits integriert
Der S-Bahn MOD braucht aber noch eine Weile.Ich mag keine augenscheinlich halben Projekte freigeben. Das einzige, was bisher nicht funktioniert, sind die Schranken. Die wollen sich einfach nicht schließen lassen
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Ich habe die Themen zusammengefügt da sie ja beide das selbe Thema behandeln.
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Na ich weiss ja nicht. Die sind dann aber auch langsamer mit einsteigen und über die Straße gehen. Wer weiß, was das dann für Auswirkungen hat.

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Probier es mal, mit WinRAR zu entpacken. Sieht zumindestens so aus, als ob dein Programm Probleme hat mit Unicode-Zeichensatz.
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Das mit den Routingproblemen Ist mir beim kurzen Testen noch nicht aufgefallen. Wer mag, darf mich aber gerne beim Testen unterstützen. (PN an mich).
Jupp, das mit den Türen wäre wirklich gut. Wenn du mich etwas aufklärst, kann ich gerne mitforschen

Warum hast du denn genau dieses Fahrzeug ausgewählt bzw was war dein Anstoß, den in cim zu bringen?
Ich hab die Teile in Heringsdorf auf dem Bahnhof rumstehen sehen. Ich hatte die früher als Modell. Es ist einfach mal was anderes.
Berliner S-Bahnen wird es bestimmt auch geben. Ich warte noch auf den Startschuss
ZitatDie BR 798 gefällt mir vom Aussehen auch besser. Vielleicht wäre das noch was...?!

Hab ich bei den Recherchen auch schon gesehn. Besteht denn ein Beadarf an einem kleinen Schienenbus-Paket? -
Damit hätten wir dein Problem gelöst:Wenn ich ohne zu ermüden 400 kmh laufen könnte... würde ich keine 80€ für einen vollen Tank hinblättern.
Deine Busse schaffen nur das halbe Tempo eines nomalen Fussgängers. Mit Gehbock sind die sogar noch schneller
Und ja, das Spiel berechnet den Weg für jeden CiM detaillert. Die Routenwahl richtet sich u.a. danach, wie schnell sie letztendlich ankommen werden. -
Du hast jetzt nicht wirklich die Geschwindigkeit der Fussgänger hochgesetzt?

Wenn die zu Fuß schnell genug sind, warum sollten die dann noch Bus und Bahn fahren?
Ich gehe ma davon aus, daß du das an den jeweiligen .script Dateien der Fahrzeuge geändert hast. Dort stimmt das so. (0.1 = 10 km/h). -
Ich kenne Wikipedia

Die Bezeichnungen sind sicher verwirrend, da sie mehrfach gewechselt wurden. Vor der Ausserdienststellung wurden sie in das System der DB eingegliedert und hatten zuletzt die Bezeichnung BR 771/772. Da ich aber originalgetreu ein Reichsbahnlogo auf die Ferkeltaxe gepinselt habe und die Wagennummer auch mit 172 beginnt hab ich mich für diese Bezeichnung entschieden.
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Da können wir nicht helfen, du hast uns nicht mitgeteilt hast, welche Mods du installiert hattest.
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Ich hab leider kein Model hier. Deswegen nur anhand von Fotos konstruiert. Danke für den Hinweis
So korrigiert: Bevor ich den ins Spiel packe, kommt das dem Original näher?
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Wie siehts denn mit deiner Beliebtheit im Spiel aus?
Wie hoch sind deine Ticketpreise, wie viel bekommen deine Angetsellten? (Gesichter auf Grün?)Aso: Und willkommen bei uns im Forum

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Ich hab daemmer gerade eine Lösungsvariante Vorgeschlagen, mit der du dann nur einen Heidelberg MOD benötigst, aber keine doppelten IDs vorkommen werden.
(Und natürlich auch keine doppelten Gebäude) -
Dafür lässt sich ne Lösung finden

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Ich brauchte mal etwas Abwechslung zwischen dem ganzen Viaduktgemodde. Also hab ich das hier entworfen. Der eine oder andere wird das Fahrzeug sicher kennen:
Das Ideale Fahrzeug für Nebenstrecken (Dieselbetrieben)Download hier: Schienenbusse BR 771/772 & BR 798 v1.00
Der MOD ist ModManager kompatibel
Gefällts euch?