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Beiträge von mediziner

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 6. Oktober 2012 um 09:53
    Zitat von ArkenbergeJoe

    Das Hauptmenü und das Viaduktmenü wird noch als Bild dargestellt, danach folgen nur noch Ersatzbeschriftungen. Es wird einfach nicht die entsprechende .dds geladen....


    Doch es funktioniert! (Hab es selbst getestet). Der Text wird nur als Alternative angezeigt, wenn kein Icon vorhanden ist. Die Icons sollten übrigens ohne MipMaps gespeichert werden und auch in RGBA.

    Schick mir mal die Bildchen als PN bzw schreib mir mal, für welche Icons du die Bilder erstellen wolltest.

  • Problem bei der Installation von Mods

    • mediziner
    • 5. Oktober 2012 um 16:20

    @Maxis: Suche den Pfad zur "Cities in Motion.exe" bzw die Datei selbst. Noramlerweise liegt sie in einem der unten genanten Ordner. Dort erstellst du einen "addons" Ordner. Dahinein kommen die Mods.

    Beim Entpacken darauf achten, daß in den Mod-Hauptordner nicht nochmal ausschließlich ein gleichnamiger Ordner liegt. im ersten Unterordner sollte auch ein Ordner scripts liegen. Dann hast du korrekt entpackt.

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • mediziner
    • 5. Oktober 2012 um 15:39

    Ein Tab ist eine Reisterkarte bzw ein Reiter. Siehe hier: Wikipediaeintrag

    Im Modmanager-Fenster befinden sich 4 Register ganz oben. Guck dir das Fenster bitte in Ruhe an, dann findest du das auch. (Falls dein Spiel in Englisch ist, steht da Settings)
    Deine Fragen verschiebe ich hiermit ins offizielle Hilfethema.

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • mediziner
    • 4. Oktober 2012 um 19:25

    Punkt 4 ist aber korrekt beschrieben oben:

    Zitat von eis_os

    bitte den Anweisungen folgen und den Neustart von CIM durchführen.


    Der Neustart muss ja auch manuell durchgeführt werden. Der MM beendet aber CiM schonmal für dich.

    Punkt 5 sagt, du musst deine Quellen eintragen. Wie, hat eis_os eigentlich auch genau beschrieben. Der Punkt ist wichtig, damit du dem MM beibringst, wo er nach Updates suchen soll.
    Du musst lediglich den Link zu einer .repo Datei im Netz eintragen.

    Hier Beispiele für repository / Quellen:

    Zitat

    Haupt Repository von eis_os:
    http://cim.bytetransfer.de/repo/cim.repo

    Test Repository von eis_os:
    http://cim.bytetransfer.de/test/test.repo

    Test Repository von mediziner:
    http://mediziner.citiesinmotion.net/repository/test.repo

    Und um hier die Übersicht zu wahren, weitere Fragen bitte in folgendes Thema:

    Zitat von eis_os

    Fragen / Probleme / Ideen:
    Alle Änderungswünsche und Bug Reports bitte im relevanten Thema schreiben:
    [Tool] [Dev Thread / Preview] Mod Manager - Tools & more - Cities in Motion - Fanpage

  • Problem bei der Installation von Mods

    • mediziner
    • 2. Oktober 2012 um 07:30

    Wo finde ich den addons-Ordner?
    Die addons-Ordner können sich hier "verstecken":

    Code
    X:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    X:\PROGRAM FILES \STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    X:\PROGRAMME\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    X:\PROGRAM FILES (X86)\CITIES IN MOTION\
    X:\PROGRAM FILES\CITIES IN MOTION\
    X:\PROGRAMME\CITIES IN MOTION\


    Wer nicht im Programmordner die Änderungen vornehmen möchte, oder im Falle einer Systemwiederherstellung etliche Dateien flöten gehen sehen will, kann natürlich auch im Benutzerkonto den "addons" Ordner erstellen. Der Pfad dahin lautet (zumeist)

    Code
    C:\Users\<Benutzer>\Documents\Cities In Motion\
    C:\Dokumente und Einstellungen\<Benutzer>\Eigene Dateien\Cities In Motion\


    Anleitung zum Installieren von Mods: im Wiki

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 1. Oktober 2012 um 16:02

    Nimm mal das ' bei

    Code
    "description", "Goya's Standardversion",


    das bringt CiM evtl durcheinander?

  • Mod-Manager geht nicht

    • mediziner
    • 30. September 2012 um 16:22
    Zitat von Ralf_K.

    ModManager requires at least version 1.0.19


    Das heisst, daß mindestens Version 1.0.19 (oder höher) benötigt wird. Downgraden geht nicht und ist auch nicht sinnvoll.
    Möglicherweise ist beim Upgrade etwas schief gegangen.
    Wie hast du CiM installiert? Mit / ohne Steam?
    Für eine detaillierte Fehlersuche benötigen wir deine log_metro.txt. Bitte als Dateianhang an dein Postin anhängen.

  • Patch-Problem

    • mediziner
    • 30. September 2012 um 15:23

    Du meinst sicher 1.0.22

    Patch hier downloaden: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…18-Patch-1.0.22 (Anmeldung im Paradox - Forum erforderlich)

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • mediziner
    • 30. September 2012 um 11:26

    Das Vehiclepack wird laut log auch korrekt geladen.

    Was mich stutzig macht:

    Code
    Error: File "addons/vehiclepack04/bus01/bus21l.object" not found!

    Woher kommt das l da hinter der 21 her? Müsste das nicht bus21.object heissen?

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 29. September 2012 um 18:33

    Ich habe entsprechende Gleise bereits in den S-Bahn Mod integriert. Der Mod ist aber noch nicht verfügbar. Mit den U-Bahngleisen vom Spiel hat das ganze nichts zu tun.
    Siehe hier: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…20169#post20169

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 29. September 2012 um 18:22

    Bisher nur die (html) Datei, die dem FM beiliegt. Sonst hab ich auch nichts gefunden.

    Was bisher sehr gut funktioniert, ist das Erstellen von mehreren Zusammenstellungen. Bezüglich der Farben seh ich leider auch noch nicht so ganz durch, wie Merk sich das gedacht hätte.
    Wenn man die alternativen Lackierungen pber this.variation laden könnte, wäre es noch praktischer.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 29. September 2012 um 16:02

    Ein Y-Kreuzung gibt es bereits (zumindestens bei den erhöhten Gleisen)
    Da die Pfade bereits existieren, wird es die mit Sicherheit auch für die ebenerdigen Gleise geben ;)

  • Probleme mit hybrid-buildings

    • mediziner
    • 29. September 2012 um 15:24

    Dann ist Fehlermeldung sehr seltsam.
    Oder Skoda hat noch eine environment.script lose irgendwo "herumliegen"

  • Probleme mit hybrid-buildings

    • mediziner
    • 29. September 2012 um 13:11
    Code
    Error: Called from "addons/Hybrid-Buildings/scripts/environment.script" at line 3

    Die environment.script liegt der log_metro nach aber in einem Ordner mit Bindestrich. Entweder fehlt die 104-9.object oder sie liegt im falschen Verzeichnis oder aber der Pfad in der environment.script ist falsch.

  • Probleme mit hybrid-buildings

    • mediziner
    • 29. September 2012 um 10:56
    Code
    Error: File "addons/Hybrid Buildings/104/104-9.object" not found!

    Da fehlt ein BIndestrich: Hybrid-Buildings müsste da in der environment.script stehen

  • DasMatze's Fahrzeuge (ICE 3)

    • mediziner
    • 28. September 2012 um 16:14

    Bei den Kurvenradien würde ic einfach etwas herumprobieren und dann einen guten Mittelwert einstellen, so daß die Wagen nicht zu weit auseinanderreissen in den Kurven aber auch nicht zu weit über die Kurven hinausragen.
    Kannst ja mal bei der BR423 von Goya gucken, die Werte für die Kurvenradien könnten ähnlich sein.

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 28. September 2012 um 09:51

    Die Optionen sehen jetzt deutlich übersichtlicher aus. Ich teste das nachher mal ausgiebig aus ;)

    EDIT: Hammer! So kann man jetzt übersichtlich und einfach verschiedene Varianten eines Fahrzeugs anbieten.
    Freut euch auf Updates aller meiner Fahrzeuge in den kommenden Tagen!

    Eventuell zur Vereinfachung: Kann man die neuen Listen ausblenden für Fahrzeuge, die die Varianten nicht unterstützen bzw die Scroll-Leisten, wenn sie nicht benötigt werden?

    EDIT2: Mit dem Iconpath funktioniert bei mir iwas noch nicht:

    Code
    // 1. Eintrag
    $coupleopt[] = map[
      "id", "reko_zr_tw_solo",
      "trailers", [],
      "description", "TW",
      "price_factor", 0.6,
      "consumption_factor", 0.6,
      "color_version_name", "Standard (Elfenbein)",
      "color_version_id", "Reko_Standard",
      "base_vehicle", "reko_zr_tw",
      "icon_path" , "/addons/gothawagen/objekte/tram01-icon_tw.dds"
    ];
    Alles anzeigen

    EDIT3: Hab die Fehler gefunden:

    In deiner Doku ist ein Fehler: die Variable heisst intern iconpath und nicht icon_path.
    Ausserdem könntest du noch hinzuschreiben, wie der Pfad korrekt aussehen muss. Also daß "/" am Anfang stehen muss ;)

    In der loader.script gibt es folgende Zeile:

    Code
    $icon = MAIN.$window.video.new_texture(current["iconpath"]);

    dort müsste ein $new_vehicle. davor. Danach funktioniert es auch mit den icons.

  • NVIDIA Grafikkarten-Erfahrung CiM GT 640M LE

    • mediziner
    • 27. September 2012 um 16:28

    Da ich eventuell einen neuen Laptop zulegen möchte, wollte ich euch fragen (sofern ihr eine der erwähnten Karten besitzt) wie gut die Performance der GT 640M LE bzw der GT 625M bei CiM ist. Idealerweise auf großen, vollen Karten ;)
    FPS- Zahlen wären interessant.

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 25. September 2012 um 17:10
    Zitat von Merk

    PS: Der Farbauswahldialog funktioniert schon relativ gut.


    Klingt interessant. Kannst ja bei Gelegenheit Screenshots machen. ^^

  • Neue Objekte implementiert, keine Scrollleiste

    • mediziner
    • 25. September 2012 um 15:39

    Es gibt einen Editor-Mod: Improved Map Editor UI

    Dein gesuchtes Thema existiert übrigens hier schon:
    Zu viele Objekt-Kategorien

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