1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • U-Bahn Wendeanlagen

    • mediziner
    • 4. November 2012 um 12:30

    Aus optischen Gründen wäre soetwas sicherlich interessant. Ich habe selbst schon überlegt, ob man sowas in den S-Bahn-Mod integrieren könnte. Bisher habe ich allerdings noch keine Idee, wie soetwas umzusetzen wäre. Problem:

    Einzige mir bekannte Variante einen Zug anzuhalten sowie einen Linienpunkt zu definieren, wäre ein Bahnhof zu simulieren. Dann würde der Zug nach kurzem Halt die Richtung wechseln.
    Nachteil: Passagiere würden hier auch aus und ggf einsteigen wollen. Wenn der Weg blockiert ist, verschwinden die CiMs einfach im Nichts.

    Villeicht hat ja jemand einen besseren Lösungsansatz.

    Der entsprechende Bahnsteig ist dann allerdings immer noch nicht schneller wieder für andere Züge frei. Da der nachfolgende Zug eh warten muss, bis das Gleis geräumt ist.
    Freie Gleiswahl für die Züge in Bahnhöfen ist nicht möglich. Jede Linie fährt nicht die Bahnhöfe, sondern Bahnsteige an. Die Linienführung und das Finden der Routen wird von kompilierten Dateien aus gemanagt. Sind meines Wissens nach also nicht moddbar. Da müsste also CO ran. ;)

  • Tram Designs

    • mediziner
    • 3. November 2012 um 22:31
    Zitat von Pluesch

    In den Farben der Berliner Metro.


    Neee, was immer du da für Farben gefunden hast. Sowas fährt in Berlin nicht ;)

  • U-Bahn Wendeanlagen

    • mediziner
    • 2. November 2012 um 18:24

    Themen zusammengefügt, da schon vorhanden.

  • Sind "mods" legal

    • mediziner
    • 30. Oktober 2012 um 16:32

    Lass es mich folgendermassen beantworten:

    Diese Frage kann man nicht pauschal für alle Mods beantworten. Da ja jeder Mod anders ist.
    Ein großteil der Modifikationen für Cities in Motion sind nicht illegal. (Was aber auch nicht unbedingt mit legal gleichzusetzen ist, sondern auch mit einer Grauzone).

    Sofern die original Spieldateien nicht manipuliert werden, besteht kein Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen. CiM benutzt ein eigenes Scriptsystem, welches auch Erweiterungen zulässt. (Siehe original DLCs).
    Sofern ein Mod die vorhanden "Schnittstellen" einfach nur nutzt, besteht kein rechtliches Problem. Stellen Mods aber zB Dateien vom Originalspiel zur Verfügung, sieht das schon anders aus.
    Auch eine Verwendung von (Fahrzeug-)Markennamen kann schon einen Verstoß darstellen. (Je nach Handhabung des Markeninhabers).

    Mods werden von Collosal Order toleriert und die Community teils auch etwas unterstützt. Enscheide also selbst!


    Aussagen über einzelne Mods werde ich hier nicht treffen, da ich weder Jurist bin, noch daß ich Verantwortung im rechtlichen Sinne für solch eine Aussage übernehmen möchte. ;)

  • Einfügen von Fahrzeug-Mods

    • mediziner
    • 29. Oktober 2012 um 19:27

    im Deutschen WIndows heisst der Ordner "Eigene Dokumente" und befindet sich im Nutzerverzeichnis. ;)

    @ sf260: Bitte schreibe immer dazu welche Mods du wie installiert hast. Möglichst auch eine log_metro.txt (Findest du auch im Nutzerverzeichnis).

    RAR und ZIP - Dateien müssen vorher korrekt entpackt werden. (Also auch mal in die Ordner gucken, was da so drin liegt). gs- Dateien gehören meist unverändert in den addons- Ordner (Es sei denn es ist in der Installationsanleitung anders beschrieben)

  • Selbsterstellte Map

    • mediziner
    • 28. Oktober 2012 um 17:44

    Die GS-Dateien können so, wie sie sind, ins addons -Verzeichnis gelegt werden. Sie müssen weder extrahiert noch umgewandelt werden. Falls ein Addons-Verzeichnis nicht existiert, einfach eins anlegen. Für Details dazu einfach einen Blick in unser Wiki werfen oder auch die Suchfunktion testen. ;)

  • Retail oder Steam?

    • mediziner
    • 28. Oktober 2012 um 14:58

    Die neuesten Patches gibt es auch im offiziellen Forum. Meines Wissens nach enthalten alle sich im deutschen Handel befindlichen Versionen die Steam-Version. (Zu erkennen an dem kleinen Text auf der Rückseite, der auf die Notwendigkeit der Registrierung bei Steam hinweist.)

  • Retail oder Steam?

    • mediziner
    • 28. Oktober 2012 um 14:34
    Zitat von Snake566977

    mit Schwieriger Patch Versorgung


    Was ist an der Patchversorgung schwierig?

  • Neues Zeitlimit um direkte Mehrfachantworten eines Benutzers zu unterbinden.

    • mediziner
    • 27. Oktober 2012 um 20:44

    Doppelpost sind weiterhin unerwünscht. Allerdings gibt es Situationen, in denen es sicher sinnvoll ist, auch ohne Wartezeit von 24 Stunden eine neue Antwort zu verfassen. Uns schwebten da zB Modentwickler vor, die ihren Mod herausbringen und dann doch einen ärgerlichen Fehler bemerken und beispielsweise einen Bugfix ankündigen wollen.

    Letztendlich ist es auch das Ziel eines Forums so nutzerfreundlich wie möglich zu sein und nicht allen Nutzern pauschal zu unterstellen sich danebenbenehmen zu wollen. Falls die neuen EInstllungen doch missbraucht werden sollten, kann man sie kurzfristig auch wieder zurücknehmen.

  • Hunting

    • mediziner
    • 27. Oktober 2012 um 12:10
    Zitat von Tutendorf

    (Falls ein Moderator etwas gegen die Terms hat, bitte erst per PN anschreiben, damit man das vernünftig besprechen kann, anstatt gleich das Thema zu schließen)


    Warum sollten wir? :whistling: Deine Karte, deine Regeln. (Solange sie nicht den Forenregeln widersprechen.) ;)

  • Kamerabeschränkung aufheben

    • mediziner
    • 26. Oktober 2012 um 18:07

    Alternativ auch über CiMexchange herunterladbar. Die neueste Version ist glaube ich 2.9

  • Leierkastenspieler

    • mediziner
    • 26. Oktober 2012 um 13:33
    Zitat von frohsianerstar

    Und ein Leierkastenspieler zu annimieren sollte doch wohl nicht schwer sein oder ?


    Es wurden bisher noch nichtmal die Türanimationen enträtselt. Schwierig ist nicht unbedingt die Animationen zu erstellen, sondern eher sie ins Spiel zu bekommen.

  • Tram Designs

    • mediziner
    • 26. Oktober 2012 um 12:55

    Das kannst du auch mit CiM selbst. Hast du CiM-Cam noch installiert?

  • Tram Designs

    • mediziner
    • 26. Oktober 2012 um 11:03

    Süss?

    Na dann ist es villeicht Alete, Hipp oder Pamperswerbung mit Babyköpfen. Oder es gibt Kitekat-Werbung ;)

  • Mega Update von Hybrid 87

    • mediziner
    • 25. Oktober 2012 um 07:48
    Zitat von Hybrid87

    Aktualisierung geht ja noch aber ich habe einige mods (z.B. Solaris Urbino) jetzt aufgeteillt und da jeder eintrag in der Filebase nur bis zu 5 Dateien haben kann wurde ich gerne alle einzeln eintragen (also Solaris Urbino Berlin, Solaris Urbino Leipzig, Solaris Urbino Riga usw) und die alten loschen.


    Fals du sie nicht selbst gelöscht bekommst, dann einfach deinen Download melden und löschen dazu schreiben. Dann mache ich das (bzw. jemand vom Team).
    Du könntest auch die verschiedenen Lackierungen (alle gs-Dateien) erst packen und dann hochladen. Wie du magst ;)

  • Mega Update von Hybrid 87

    • mediziner
    • 24. Oktober 2012 um 21:49
    Zitat von Hybrid87

    Um den Mods hier nicht zu uberlasten werde ich die verbesserte Dateien langsam hochladen (oder haben die mods nichts dagegen ~40 neue Eintrage zu uberprufen und einige alte Eintrage zu loschen? :whistling: )


    Nein, wir haben da nichts dagegen. Du kannst deine Mods aber auch selbst löschen bzw die alten Einträge aktualisieren ;)

  • Wird CiM2 besser als CiM?

    • mediziner
    • 23. Oktober 2012 um 20:40

    Sehe ich genauso.

    Das Spiel ist noch in einer sehr frühen Phase, deshalb kann durchaus noch das eine oder andere Feature hinzukommen oder wegfallen. Ich persönlich tue mich noch sehr schwer, eine Meinung abzugeben, solange ich nicht zumindestens eine Beta-Version angetestet habe. Die Entwickler scheinen aber sehr an Meinungen interessiert zu sein, so wie ich das bisher aus dem offiziellen Forum entnommen habe.

  • Leierkastenspieler

    • mediziner
    • 23. Oktober 2012 um 20:35

    Habe lange keinen Leierkastenspieler mehr gesehn.

    Wäre sicherlich interesant. Nur ist es bisher nicht möglich Figuren zu animieren. Und ein Leierkastenspieler, der sich nicht bewegt, ist .. naja sagen wir mal so: lanweilig.

  • Strassen-Mod

    • mediziner
    • 21. Oktober 2012 um 21:43

    Nein, ist nicht möglich.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 21. Oktober 2012 um 16:22

    [gallery]2768[/gallery] [gallery]2769[/gallery]
    Authentisches Rollmaterial darf natürlich auch nicht fehlen ;)

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™