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Beiträge von mediziner

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 24. Dezember 2012 um 14:34

    Lange hat es gedauert; immer wieder haben wir unseren geplanten Termin verschoben, da die Zeit immer wieder knapp war. Bis heute wurde noch an diesem Projekt gewerkelt, damit es dann doch noch pünktlich unterm Weihnachtsbaum liegen kann. :whistling:
    Es ist das erste große Gemeinschaftsprojekt unserer Internetseite, und wenn ich mir den immensen Arbeitsaufwand ansehe, glaube ich, daß dies einer alleine niemals geschafft hätte. Also möchte ich nochmal Merk und ArkenbergeJoe für die Gute Zusammenarbeit danken. Ohne die Motivation durch die kleinen Fortschritte wären wir wohl kaum soweit gekommen. Auch möchte ich eis_os einmal Danke sagen (auch wenn er nicht direkt am Projekt beteiligt ist), da er bei wichtigen Fragen immer eine passende Hilfe parat hatte.

    So, nun zu den Features:

    Zitat von Features:
    • Es gibt 4 verschiedene Bahnhöfe, die alle über zusätzliche Buttons individuell an eure Wünsche angepasst werden können. (verschiedene Dachaufbauten, Übergänge etc.)
    • Das Spieleigene Eisenbahnsystem und die Viadukte wurden für die S-Bahn umgebaut, so daß sie nun in alle Richtungen gezogen und gelegt werden können. (Weichen, Schrägen, Rampen, Kurven etc.)
    • Es gibt zusätzliche Weichentypen, die gebaut werden können. (z.B. Kreuzungsweichen)
    • Berliner S-Bahnwagen mit verschiedenen Lackierungen (Merks Fahrzeugmanager wird empfohlen)
    • System ist kompatibel zur U-Bahn
    • Bahnübergang (nur im Editor korrekt verbaubar)
    • und vieles mehr ...

    Aktuelle Version: 0.40 BETA
    Es sind noch nicht alle vorgesehenen Features Vorhanden, aber mit dem jetzt vorhandenen Set kann man schon gut Spielen und Bauen.

    Noch geplante Features:

    • weitere Fahrzeuge aus Berlin und Kopenhagen, evtl Hamburger S-Bahn
    • Trennung im Fahrzeugmanager von S- und U-Bahnen (bei vollsändiger Kompatibilität zueinander, also nur zur Übersichtlichkeit)
    • Überarbeitung der EIngangsgebäude der Bahnhöfe

    Ihr könnt den S-Bahn Mod über mein Repositary (über Modmanager)
    den Link findet ihr HIER

    Das S-Bahn Mod- Team wünscht euch hiermit also frohe Weihnachten
    P.S. Wir freuen uns auch auf Klicks auf Bedankenbuttons.


    [gallery]2854[/gallery] [gallery]2783[/gallery] [gallery]2691[/gallery]
    Weiter (aktueller) Bilder gibt es dann nach Weihnachten ;)

  • Texturen für Boden

    • mediziner
    • 23. Dezember 2012 um 16:09

    Wenn ich Zeit hätte, würde ich liebend gerne Schnee-Texturen entwerfen. Aber erstmal die angefangenen Projekte beenden. Villeicht nächstes Jahr zu Weihnachten :D

  • Melzow - eine fiktive Stadt in der DDR

    • mediziner
    • 23. Dezember 2012 um 15:12

    Hmmm, wie heisst denn die "Hybrid Buildings.gs" bei dir ?

    Code
    Error: File "addons/Hybrid Buildings/104/104-9.object" not found! 
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 91: Internal error! 
    Error: Called from "addons/Hybrid_Buildings/scripts/environment.script" at line 3 
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error!

    Versuche mal die .GS Datei umzubenennen: von "Hybrid_Buildings.gs" zu "Hybrid Buildings.gs" (Unterstrich durch Leerzeichen ersetzen.)

    Code
    [ModManager] Unloading: 104-series 
    [ModManager] Unloading: 464-series

    Die alte Version ist noch nicht (komplett) entfernt?

    Die Häuser brauchst du nicht abreissen! (Nur den Mod austauschen!)

  • Melzow - eine fiktive Stadt in der DDR

    • mediziner
    • 23. Dezember 2012 um 14:37

    Korrekt, einfach in den addons-Ordner packen und die Ordner von dem alten Mod löschen.

  • Melzow - eine fiktive Stadt in der DDR

    • mediziner
    • 23. Dezember 2012 um 14:23

    Deaktiviere mal diese 2 Mods:

    [ModManager] Loading: 104-series
    [ModManager] Loading: 464-series

    Das sind dürften die veralteten Versionen von hybrid87s Gebäuden sein. Die alten Versionen bringen (diagonal verbaut) das Spiel zum Absturz. Eine neue Variante findest du in seinem Thread. Alternativ solltest du die beiden Gebäude so, wie von mir dort beschrieben korrigieren.

    Diesen Mod kenne ich nicht, also ggf zum testen auch deaktivieren:

    [ModManager] Loading: sav

  • Melzow - eine fiktive Stadt in der DDR

    • mediziner
    • 23. Dezember 2012 um 14:04

    Die log_metro liegt meist unter Eigene Dateien\Eigene Dokumente\Cities in Motion\

    von Windows zu Windows kann der Pfad auch variieren

  • Doppeltraktionen

    • mediziner
    • 23. Dezember 2012 um 14:02

    Neben der log_metro schreibe noch kurz dazu, was du verändert hast. (Kleinen Code-Ausschnitt). Da ja nur etwas an der Trailers-Variable zu ändern ist, tippe ich auf einen Tippfehler oder ähnliches ;)

  • Melzow - eine fiktive Stadt in der DDR

    • mediziner
    • 23. Dezember 2012 um 13:59

    Da es ja um die Karte Melzow geht, ist dein Problem hier thematisch besser aufgehoben.

    Damit wir den Fehler analysieren können, hängst du am besten die log_metro.txt (Gleich nach einem Absturz) als Dateianhang an ein Posting hier an. Tritt der Fehler auch bei anderen Karten auf? Du kannst gerne auch eis_os Modmanager installieren und das Spiel nochmal starten. Nach einem Absturz die (durch den Modmanager detailiertere log_metro) als Dateianhang hier hochladen. Mit mdmp-Error-Dateien können wir hier eher nichts anfangen. Dort steht dann zwar welches Programmmodul den Absturz verursacht hat, aber die Ursache lässt sich in der Regel nicht erkennen.

  • Fahrzeugvorschläge, -wünsche (Sammlung)

    • mediziner
    • 22. Dezember 2012 um 20:13

    Ich knöpfe mir nach den Feiertagen mal die Avenio vor ;)
    Zusammen mit dem Features von Merks Fahrzeugsmanager wird das sicher interessant. Dann wird es verschiedene Längen geben und auch mit und ohne Stromabnehmer (wie in Dubai). :whistling:

  • Rekowagen / Gothawagen

    • mediziner
    • 22. Dezember 2012 um 20:07

    Berlinoptik = Firmenfarbe + Orange als Spielerfarbe. In Hellblau sehen die Fahrzeuge übrigens auch super aus ;)

  • Cities in Motion 2

    • mediziner
    • 20. Dezember 2012 um 20:51
    Zitat von eis_os

    Ich glaube ich sollte mal langsam über die Möglichkeiten eines CIMPatch nachdenken...

    Klingt interessant...

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 20. Dezember 2012 um 18:11

    Oh danke, habs, denke ich, gefixt. Dürfte nur die .repo betroffen gewesen sein.

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 20. Dezember 2012 um 17:28
    Zitat von Merk

    Ich habe zwar auf längere Sicht vor selbst ein Repository zu erstellen (wenn mal ein paar meiner Mods fertig sind ), aber im Moment können wir das gerne so machen.


    Habe deinen Fahrzeugmanager jetzt mit hinzugefügt. Falls er wieder entfernt werden soll, einfach PN an mich. ;)
    Ich habe eine Version mit den von mir weiter oben beschrieben Korrekturen hochgeladen. Bitte alle alten Versionen vorher löschen, damit keine Wechselwirkungen zur GS-Datei vom Repository auftreten!

    Den Link zum neuen Repository gibt es hier.

    Wer vorher schon mein Repository benutzt hat, sollte es komplett neu einrichten, da sich der Link geändert hat.

  • Rekowagen / Gothawagen

    • mediziner
    • 19. Dezember 2012 um 18:59

    Noch pünktlich zu Weihnachten gibt es jetzt den Rekowagen für euch zum spielen ;)

    Download-Link gibts im ersten Beitrag bzw. in der Filebase zu finden.

    Ein möglicher Fehler in Zusammenhang mit Merks Fahrzeugmanager (v0.30): Tauchen die Fahrzeuge nicht im Spiel auf, bitte den FM im Modmanager kurz deaktivieren (zu Sicherheit auch kurz ein Spiel starten und wieder beenden) und anschließend wieder aktivieren. Falls dieser Fehler bei euch auftritt, bitte trotzdem hier oder im FM-Thema berichten.

    Wem meine Arbeit gefällt, der darf natürlich als Dankeschön gerne den Bedankenbutton im ersten Posting benutzen.


    [gallery]2887[/gallery] [gallery]2886[/gallery]

  • Heiligenkreuz

    • mediziner
    • 19. Dezember 2012 um 14:12

    Hmmm, schien ein Forensoftware-Fehler gewesen zu sein. Wurde nicht als neuer Eintrag angezeigt. Deshalb haben wir das wohl nicht sehen können. Die Karte ist jetzt aber freigeschaltet ;)

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 19. Dezember 2012 um 13:59

    Nein, das ist momentan noch nicht möglich. Kann aber gerne den FM mit anbieten, wenn Merk das recht wäre (solange er kein eigenes Repository erstellen bzw verwalten möchte).

  • [Umfrage]: Hochflur, Niederflur oder sogar ULF? Was findet ihr am besten?

    • mediziner
    • 19. Dezember 2012 um 01:27
    Zitat von TheGagaPrestige

    maximal noch auf Busse ... wobei ... ULF-Busse ??? x'D


    Klar, tiefergelgte Busse :D ... beim kleinsten Kieselstein ist der Boden dann allerdings zweigeteilt :P

  • Rekowagen / Gothawagen

    • mediziner
    • 19. Dezember 2012 um 01:19

    Der Mod ist soweit fertig gestellt. Neben den Rekowagen hab wird es ein zusätzliches Fahrzeug als zusätzliches Weihnachtsgeschenk an euch geben. :whistling:

    Im Laufe des Tages werde ich das erste Posting aktualisieren und den Mod hier in der Filebase hochladen. Für alle, die es kaum erwarten können, die neuen Fahrzeuge zu Testen, der kann diese gerne über den Modmanager schon jetzt herunterladen. (Falls noch nicht vorhanden, bitte mein Testrepository hinzufügen).

    Zum Spielen empfehle ich Merks Fahrzeugmanager (Vehicle Manager) ab Version 0.30 , da so alle Fahrzeugvarianten genutzt werden können. Was das Packet alles enthält, verrate ich allerdings noch nicht.

  • Cities in Motion für Windows 8

    • mediziner
    • 15. Dezember 2012 um 11:49
    Zitat von homie

    Habe nun doch wieder einen fehler! Allerdings erst nach gut 20 Minuten laufzeit des Spiels, dieses mal lässt sich sogar etwas in der log_metro finden, von daher vermute ich nicht, das es noch an der Grafikkarte liegt oder etwas anderem im Ereignisprotokoll ist auch nichts mehr zu finden.

    Ja, diesmal liegt es an einer Spielkomponente. Hier würde ich dir die Installation von eis_os' Modmanager empfehlen, spielen und nach Absturz die erweiterte log_metro nochmal posten. Dort sind dann deutlich mehr Hinweise auf die Fehlerursache vorhanden. Wichtig wäre noch, ob irgendwelche Mods im metro-Ordner liegen. Diese werden weder vom MM noch vom eigentlichen Spiel erkannt.

    Möglicherweise ist es auch der Lions-Mod, das müsstest du aber genauer austesten.

    Ach ja: Was ich mit unsauber programmiert meinte, hat eis_os ja schon irgendwie erklärt :whistling: . Ich denke schon, daß die Mod-Autoren ihre Mods nach bestem Wissen programmieren. Aber mangels aussagekräftigem Feedback schleichen sich auch Fehler ein. Oder man hat einfach nicht dran gedacht, daß bestimmte Modifikationen andere Mods durcheinanderbringen könnten. Auch die Modentwicklungen werden moderner: So denke ich, ist es am besten, nur Mods zu programmieren, die aus dem addons-Ordner herraus agieren (Sofern möglich). Eine andere gute Lösung ist eis_os Hook-API, wobei ich denke, das diese eher von erfahrenen Entwicklern bevorzugt werden wird.

    Also, falls sich ein Mod als Absturzursache herrausstellen lässt, dann schreibt dies dem Autor möglichst auch, damit er den Fehler korrigieren kann. ;)

  • Cities in Motion für Windows 8

    • mediziner
    • 14. Dezember 2012 um 20:16

    Ich les mir doch alles durch, nicht nur den letzten Post :)

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