1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Trolleys von USA in St.Petersburg / zusammen mit Straßenbahn nutzen?

    • mediziner
    • 2. Februar 2013 um 18:56

    Gibt es: United Transport Systems

    Das ist die bestmögliche Lösung. Wie schafft ihr es eigentlich solche Interessanten Mods von eis_os zu übersehn?

    Wegen großer Inhaltlicher Überschneidung Themen zusammengefügt. :whistling:

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 2. Februar 2013 um 18:52

    nein, die Informationen gehören direkt in die Fahrzeug.script

    Wir müssen dafür mal einen Wiki-Eintrag fertig machen. Ich wollte aber noch warten, ob Merk an den Spezifikationen noch was ändert oder eben nicht ...

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 2. Februar 2013 um 15:48

    Dazu musst du etwas Scriptcode zu den Fahrzeugen hinzufügen. Daraus baut dann der FM die neuen Fahrzeuge bzw. fasst sie zusammen. Im Idealfall macht das der Mod-Autor. Du kannst dir ja mal die Spezifikationen zum FM durchlesen (liegen in der Original ZIP-Datei beim Download hier im Thema bei). Oder du guckst dir meine Fahrzeuge an, die den FM bereits unterstützen (Gothawagen, S-Bahn)

    Ich bin ja schon auf die neuen Versionen gespannt. Vom FM selbst werden ja zumindestens Variationen von Originalfahrzeugen angeboten. ;)
    Dann wird hoffentlich der blöde Fehler mit den Erscheinungsdaten korrigiert.

  • Englisches Wort für S-Bahn?

    • mediziner
    • 31. Januar 2013 um 17:42

    Also ich will nicht den Namen des Mods übersetzen sondern die Zeichenketten (strings) ;)

    Ich danke schonnal allen für die kreative Teilnahme und die Diskussion dazu.

  • Modifizierte gs_tools bei eis_os

    • mediziner
    • 30. Januar 2013 um 19:46

    Ja, nutze auch die neueste Version (2012_09_12).

  • Englisches Wort für S-Bahn?

    • mediziner
    • 30. Januar 2013 um 17:47

    Naja, es bezieht sich auf den S-Bahn-Mod ;)

    Es geht nicht nur um die deutsche S-Bahn. (Im Dänischen nennt sie sich S-Tog, aber ne dänische Sprachvariante gibts nicht)

    commuter train nehme ich mal in die Umfrage auf.

    Bitte beteiligt euch, damit ich eine bestmögliche Übersetzung finde ;)

  • Englisches Wort für S-Bahn?

    • mediziner
    • 30. Januar 2013 um 17:17

    Hi, benötige mal eure schnelle Mithilfe beim übersetzen meiner String-Datei ins Englische: Mehrfachantworten sind möglich, es können auch weitere Vorschläge und Ergänzungen abgegeben werden!

  • SCN Gebäude

    • mediziner
    • 30. Januar 2013 um 12:45
    Zitat von SimComNet

    Derzeit mach ich immer ein Screen vom Dartgittermodell und skaliere es entsprechend auf die Zielgröße (Pixel = 4*Böcke).


    So mache ich das teilweise auch ;)

  • Nachbau Berlin

    • mediziner
    • 30. Januar 2013 um 11:36

    Die XL-Karte nagt auch schon gewaltig an den Rechnerleistungen. So kommt zu den Routingproblemen womöglich noch die Anzeige als Diashow hinzu, wenn man nicht ein High-End System besitzt. Außerdem ist der Arbeitsaufwand enorm. Eine gute Karte machen nicht nur detailgetreue Straßen aus, sondern auch das gewisse Flair, was durch geschickte Positionierung von Dekoobjekten erreicht wird.

  • eis_os Tram Puzzle Pieces 0.7

    • mediziner
    • 29. Januar 2013 um 20:02

    Als Workaround-Lösung kann ich ja im Script die Fahrzeuge auf 8m verkürzen und eine separates Kupplungs-Objekt einführen, damit der Abstand wieder korrekt aussieht. Damit warte ich aber noch, falls eis_os an der Wendeanlage noch etwas ändert ;)

    EDIT: eis_os: Könntest du ggf. eine Abfrage in den Liniendialog einfügen, der die Benutzung von Bahnen, die nicht wenden können auf solchen Linien unterbindet, die die Wendeanlage benutzen? Oder wäre das unverhältnismäßig kompliziert?

  • Türanimationen?

    • mediziner
    • 29. Januar 2013 um 18:44

    Beim Importieren ist mir immer eine Textur verlorengegangen :(
    Ob das die bump_map oder die Illumination_map war, kann ich im Moment leider nicht sagen.

  • eis_os Tram Puzzle Pieces 0.7

    • mediziner
    • 29. Januar 2013 um 18:30

    Also, wenn ich die this.frontOffset und this.rearOffset auf unter 4 setze, funktionierts mit dem Wenden. Ob die Abstände der Pfadmarken eine Rolle spielen?
    Bei ca. 8m pro Wagenteil scheint auf jeden Fall Schluss zu sein.


    Zitat von eis_os

    die Züge halten nicht vor der Weiche und warten sondern Fahren direkt ein.


    Ist mir bisher nur bei extrem kurzen Zügen aufgefallen (this.lengt = 1 oder nur ein Wagen). Dieses Problem tritt aber auch bei den S/U-Bahnhöfen auf.

    Mir ist noch aufgefallen, wenn die Haltestellen normal übers Spiel gesetzt werden sollen, werden die an den Weichen. Bin mir nicht sicher, ob das ein Bug ist, oder ob es so geplant ist.

  • eis_os Tram Puzzle Pieces 0.7

    • mediziner
    • 29. Januar 2013 um 17:47

    Ich guck mir mal alle Fahrzeuge an und versuche einen Unterschied in den Scripten auszumachen... vllt. stoße ich ja doch noch auf den entscheidenden Hinweis.
    Mit den S-Bahnen hats ja auch iwie geklappt.

  • eis_os Tram Puzzle Pieces 0.7

    • mediziner
    • 29. Januar 2013 um 17:35

    Welche Ankerpunkte?

    Code
    this.length = 2;
    this.frontOffset = 5.4;
    this.rearOffset = 5.4;
    this.frontAnchor = 5;
    this.rearAnchor = 5;

    Diese Werte sind bei Triebwagen und Beiwagen komplett gleich. Und innerhalb eines Fahrzeugs ebenfalls spiegelsymmetrisch.
    Auch die Türpfade sind an beiden Objekten gleich. Die tatsächlichen Punkte in den Objektdateien dürfte CiM wohl eher nicht auswerten, oder?

  • Modifizierte gs_tools bei eis_os

    • mediziner
    • 29. Januar 2013 um 17:05
    Zitat von Merk

    Du kannst ja auch mal versuchen herauszufinden, mit welchen Materialeinstellungen in Blender man die Einträge in der .material-Datei identifizieren kann, das würde den Fortschritt beschleunigen

    Ich habe von den Materialeinstellungen ehrlich gesagt nicht die geringste Ahnung. Ich kenne in Blender nur daß, was man minimal benötigt, um ein Fahrzeug zu erstellen. :(
    Materialdateien bearbeite ich dann mit einem Hex-Editor, da das mit den gs_tools nicht korrekt funktionierte.

  • Türanimationen?

    • mediziner
    • 29. Januar 2013 um 17:05
    Zitat von Merk

    Du kannst ja auch mal versuchen herauszufinden, mit welchen Materialeinstellungen in Blender man die Einträge in der .material-Datei identifizieren kann, das würde den Fortschritt beschleunigen

    Ich habe von den Materialeinstellungen ehrlich gesagt nicht die geringste Ahnung. Ich kenne in Blender nur daß, was man minimal benötigt, um ein Fahrzeug zu erstellen. :(
    Materialdateien bearbeite ich dann mit einem Hex-Editor, da das mit den gs_tools nicht korrekt funktionierte.

  • Türanimationen?

    • mediziner
    • 29. Januar 2013 um 13:05

    Verstehe ich das richtig, daß du die .object und .material Dateien direkt in Blender importierst und exportierst?

    Ich kanns kaum erwarten, meinen Fahrzeugen Türen zu verpassen :thumbup:

  • eis_os Tram Puzzle Pieces 0.7

    • mediziner
    • 29. Januar 2013 um 12:25

    Scheint doch nicht so einfach zu sein, allein an den Türpfaden liegt es scheinbar nicht :( Habs gerade getestet

  • eis_os Tram Puzzle Pieces 0.7

    • mediziner
    • 28. Januar 2013 um 21:11

    Ich habs auch noch nicht ausgetestet. So, habs auch getestet!

    Wenn es nur an der Länge liegt, tritt das Problem auch bei den kürzeren Varianten auf?
    Könnten die Türpfade einen Einfluss haben?

    Nur Züge mit Türen auf beiden Seiten können auch korrekt wenden. Werde demnächst ein kleines Update für die Rekos herausbringen, womit dann die Zweirichtungswagen dann auch wenden können.

    Auch die Originalfahrzeuge mit Türen auf nur einer Seite verschwinden.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 26. Januar 2013 um 12:23

    Also 2 Fahrzeuge erscheinen mir bei 5 Haltestellen doch etwas zu knapp. Mit den Kapazitäten ist das grundsätzlich immer so eine Sache: Die beste U-Bahn des Originalspiels kann nur ca. 80 Passagiere transportieren. Im Verhältnis wird es dann sehr unrealistisch. Am besten würde ich da eine Lösung finden, bei der der S-Bahn Mod von den beiden Kapazitäts-Mods mit unterstützt werden würde. Also die Fahrgastzahlen passend zu den anderen Fahrzeugen erhöht werden würden.

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™