1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Rekowagen / Gothawagen

    • mediziner
    • 29. März 2013 um 22:02

    Da fehlt sicherlich ein Eintrag in der game.script. Werde ich umgehend fixen^^

    EDIT: Die korrigierte Version (1.11) kann über den Modmanager heruntergeladen werden

  • Cities in Motion 2

    • mediziner
    • 28. März 2013 um 18:33

    Ich befürchte das Spiel wird ohne Steam nicht laufen...
    Das wäre dann vermutlich doch onlinezwang, wenn auch anders als bei SimCity

  • [HowTo] ModManager Installationsanleitung.

    • mediziner
    • 28. März 2013 um 13:12

    Es reicht aus die eis_os_mod_manager_v060.gs herunterzuladen und sie in den addons-Ordner (siehe oben) zu kopieren.
    In der Zip-Datei befindet sich auch nur diese Datei. Wenn du diese schon heruntergeladen hast, kannst du natürlich auch diese entpacken. ;)

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 27. März 2013 um 21:31

    Die Werte haben doch nichts mit dem Fahrzeugmanager zu tun? der fast doch nur die verschiedenen Modelle zusammen ;)

  • Straßen mit Laternen

    • mediziner
    • 27. März 2013 um 17:27

    Über die Texturvarianten funktioniert das leider nicht. Die ändern wie schon der Name verrät nur die Textur (also die Bilddatei). Man müsste also alle Straßenteile mit Laternen versehen. Oder eventuell mehrere Laternen zu einem Objekt scripten. Also für längere Straßen dann etwas weniger klicken. Aber automatisch werden die dann auch nicht gesetzt.

  • United Transport Systems

    • mediziner
    • 27. März 2013 um 17:24

    Also bei mir funktioniert es in der Konstellation. Für den Vehiclemanager gibt es allerdings ein Update (v0.3.4)

    Liegen noch irgendwelche Mods im Metro-Ordner? Du könntest versuchen diesen komplett zu löschen.

  • United Transport Systems

    • mediziner
    • 26. März 2013 um 20:05

    Dann erst die Treppen, auf die bin ich schon gespannt :)

    Ja ich meinte die Haltestellen Tracer. Oder eine andere einfache Stelle, mit der man die Bezeichnung schnell ändern kann. Ich gucke mal, ob ich das Savegame wiederfinde und schicke dir das ggf. dann al PN. Fehler in der log_metro.txt wurden nicht angezeigt. Die Abstürze traten auch erst ab Version 0.6 auf.

  • United Transport Systems

    • mediziner
    • 26. März 2013 um 19:27
    Zitat von eis_os

    Wobei ich die Konstellation StPetersburg + S-Bahn noch nicht getestet habe, so kann ich nicht ausschließen das nicht doch ein Fehler in meinem Code vorhanden ist.


    Funktioniert bei mir. Wobei es manchmal zu Abstürzen kommt, wenn ich ein älteres Savegame lade und dein neues Haltestellen-Design wähle.

    P.S. Kannst du eigentlich eine Funktion einbauen, mit der man mit Klick auf eines der kleinen Haltestellensymbole direkt den Haltestellennamen ändern kann, ohne den in einer Linie ausgewählt zu haben? (Hat aber Zeit...)

  • United Transport Systems

    • mediziner
    • 26. März 2013 um 15:51

    versuch mal in den Einstellungen zum Mod den Style of Indicator auf CiM Default zu stellen... villeicht liegts daran...

    Stürzt CiM nur bei Savegames ab oder auch bei neuen Spielen?

    Code
    Error: Unknown object: gifrie 
    Error: Unknown object: theatreb 
    Error: Unknown object: deptstoreb

    die Objekte sagen mir nichts...

  • United Transport Systems

    • mediziner
    • 26. März 2013 um 14:59

    Die log hilft immer^^

    Code
    Error: Runtime error in "addons/mehr_textzeichen/ui/ui.script" at line 764: Operator 6 not defined for operands!


    kannst du den Mod mal deaktivieren?

  • Hilfe [Mods]

    • mediziner
    • 26. März 2013 um 12:30
    Zitat

    Installation: Die Datei tatra_bahnen.gs ins addons-Verzeichnis von CiM kopieren

    Wenn du noch keins hast, dann erstelle diesen Ordner im Hauptverzeichnis von CiM (Da wo auch die .exe liegt) Die Tatras sollten auch ohne weitere Mods funktionieren.

    Weitere Variante (besser):

    Ich empfehle aber, zuerst den Modmanager zu installieren und mein Repository (Installationsquelle) hinzuzufügen. Dann kannst du über den Modmanager den Vehicle Manager von Merk und meine Tatrabahnen installieren und wenn vorhanden auch updaten.

    Die Installationsanleitung zum Modmanager findest du hier: Mod Manager

  • Hilfe [Mods]

    • mediziner
    • 26. März 2013 um 12:14

    Jaaaaa, das hängt von den Bussen ab, die du einfügen möchtest. Am besten ein Fahrzeug nach dem anderen Installieren.
    Normalerweise steht beim Download immer eine Anleitung dabei.

    Und guckst du hier: WICHTIG: Mod-Installation & Probleme - Bitte zuerst lesen! Auch in unserem Wiki findest du allgemeine Anleitungen.

    Und noch etwas: Satzzeichen retten Leben! ;)

  • Farbeinstellungen?

    • mediziner
    • 25. März 2013 um 15:15

    Die Grafikeinstellungen kannst du entweder im Hauptmenü unter EINSTELLUNGEN > GRAFIK verändern.
    Die Auflösung hat allerding nichts mit der Helligkeit zu tun. Du könntest theoretisch versuchen HDR-Rendering einzuschalten (in den Spieleinstellungen, benötigt etwas mehr Grafikleistung) oder deinen Monitor bzw dein Display am Laptop heller zu stellen.

  • Rekowagen / Gothawagen

    • mediziner
    • 23. März 2013 um 23:45

    Neue Version (v1.10) online (siehe erster Beitrag)

  • Die letzten Geheimnisse von Cities in Motion ...

    • mediziner
    • 23. März 2013 um 23:21

    Bei dem U-Bahn-Pack handelt es sich um Repaints (Originalfahrzeuge mit neuer Textur). Merks Frankfurter U-Bahnen mit Türanimationen wurden noch nicht veröffentlicht ;)

  • Tatra Straßenbahnen KT4D und T6A2

    • mediziner
    • 23. März 2013 um 23:00

    Eine neue Version (1.00) ist Online

    Alle Neuigkeiten dazu auf der ersten Seite

    EDIT: In den Upload hatte sich ein Fehler eingeschlichen. Der Download in der Filebase sowie vom Repository sind jetzt korrigiert (ohne Änderung der Versionsnummer)

  • Die letzten Geheimnisse von Cities in Motion ...

    • mediziner
    • 23. März 2013 um 22:29

    ... werden nach und nach gelüftet! Knapp 2 Jahre nach der Veröffentlichung von Cities in Motion (1) hat Merk ein Export-Plugin für Blender entwickelt, mit dem nun auch Türanimationen erstellt werden können. Das Plugin befindet sich zwar noch in der Entwicklung, die ersten Fahrzeuge mit animierten Türen wollen wir euch nicht vorenthalten. Dazu gibt es auch noch eine sichtbare Inneneinrichtung, die gleichzeitig mit möglichst wenig Polygonen zurechtkommt, um das Spiel nicht unnötig zu belasten. Auch andere Animationen sind möglich, wie ArkenbergeJoe das mit seinem Windrad gezeigt hat.

    Links zum den neuen Objekten: Tatra-Bahnen, Reko-/Gothawagen, Windkraftwerk
    Link zum Thema: Türanimationen


    [gallery]3092[/gallery][gallery]3089[/gallery][gallery]3090[/gallery][gallery]3084[/gallery]

  • United Transport Systems

    • mediziner
    • 23. März 2013 um 19:44

    Ja, das kann man selber machen ;)

    Eine entsprechende Scriptdatei von einem Fahrzeug öffnen und dort (am besten unter $type eine neue Zeile mit

    Code
    $subtype=1;

    einfügen. Das Fahrzeug wird dann als S-Bahn angezeigt. (abwärtskompatibel, d.h. ohne United Transport System ist das Fahrzeug wieder eine U-Bahn)

  • Fahrzeuge aus Frankfurt am Main

    • mediziner
    • 22. März 2013 um 18:17

    Nochmal der Hinweis: Der GS File Viewer speichert die GS-Dateien nicht korrekt.
    Entweder ihr lasst die veränderten Dateien ungepackt oder ihr nutzt dafür die gs_tools von eis_os.

  • Cities in Motion 2

    • mediziner
    • 21. März 2013 um 15:53

    Das steht im Moment noch nicht fest.

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™