Ich habe diese Aussage jetzt schon öfter gelesen. Warum sollte CiM2 nicht auf CiM1 aufbauen?
Verbunden mit der Engine Unity kommen auch andere Formate zum Einsatz. Natürlich kommen wieder 3D Modelle und Texturen zum Einsatz. Die Texturen sind auch wieder als DDS komprimiert. Trotzdem ist das Spiel strukturell anders aufgebaut. Natürlich werden die Entwickler Code vom alten Spiel wiederverwendet haben, aber das ändert nichts daran, daß es ein komplett neues Spiel ist. Wenn es auf CiM1 wirklich aufbauen würde, könnte man die alten Schnittstellen wieder verwenden. Um nur ein Beispiel zu nennen: Das alte Scriptformat gibt es laut Aussage der Entwickler nicht mehr.
Was Collossal Order hinsichtlich Modding veröffentlichen wird, bleibt abzuwarten. Bisher angekündigt wurde nur eine Möglichkeit um die "Regeln" anzupassen. Also Kapazitäten und andere Werte des Spiels. Ein Importer für CiM1 Fahrzeuge und Gebäude wäre wirklich wünschenswert, aber wohl doch eher unrealistisch, da man ja auch mit den DLCs Geld verdienen will.
Bisher sieht es eher schlecht aus mit der Modifizierbarkeit. Es ist sicher nicht gänzlich unmöglich, aber mehr als schwierig. Unity wird schon länger für viele Spiele verwendet und es existiert bisher kein Tool, mit dem man die Bundles entpacken bzw. öffnen könnte. Vom Reimport mal ganz abgesehn.