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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Modifizierbarkeit von CiM2

    • mediziner
    • 8. April 2013 um 16:17
    Zitat von Yipyip

    Ich habe diese Aussage jetzt schon öfter gelesen. Warum sollte CiM2 nicht auf CiM1 aufbauen?


    Verbunden mit der Engine Unity kommen auch andere Formate zum Einsatz. Natürlich kommen wieder 3D Modelle und Texturen zum Einsatz. Die Texturen sind auch wieder als DDS komprimiert. Trotzdem ist das Spiel strukturell anders aufgebaut. Natürlich werden die Entwickler Code vom alten Spiel wiederverwendet haben, aber das ändert nichts daran, daß es ein komplett neues Spiel ist. Wenn es auf CiM1 wirklich aufbauen würde, könnte man die alten Schnittstellen wieder verwenden. Um nur ein Beispiel zu nennen: Das alte Scriptformat gibt es laut Aussage der Entwickler nicht mehr.

    Was Collossal Order hinsichtlich Modding veröffentlichen wird, bleibt abzuwarten. Bisher angekündigt wurde nur eine Möglichkeit um die "Regeln" anzupassen. Also Kapazitäten und andere Werte des Spiels. Ein Importer für CiM1 Fahrzeuge und Gebäude wäre wirklich wünschenswert, aber wohl doch eher unrealistisch, da man ja auch mit den DLCs Geld verdienen will.

    Bisher sieht es eher schlecht aus mit der Modifizierbarkeit. Es ist sicher nicht gänzlich unmöglich, aber mehr als schwierig. Unity wird schon länger für viele Spiele verwendet und es existiert bisher kein Tool, mit dem man die Bundles entpacken bzw. öffnen könnte. Vom Reimport mal ganz abgesehn.

  • Modifizierbarkeit von CiM2

    • mediziner
    • 8. April 2013 um 14:28

    Deinen Quellen solltest du nicht trauen! Oder du bist Opfer eines Aprilscherzes geworden ;) Auf jeden Fall baut CiM2 nicht auf CiM1 auf (mit Ausnahme einiger wiederverwendeter Grafiken)

  • Bilder und Videos

    • mediziner
    • 8. April 2013 um 14:27

    Wirklich sehr schöne Screenshots! :thumbup:

  • Fragen zum Bau von U-Bahnen

    • mediziner
    • 8. April 2013 um 14:17

    Das funktioniert leider im Moment nicht korrekt. Ich empfehle bis zu einem gescheiten Patch, alle Haltestellen zu entfernen und die Linie neu zu legen.

  • CIM1 Mods-Entwicklung?

    • mediziner
    • 8. April 2013 um 14:15

    Klar wird es die geben ;)

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • mediziner
    • 8. April 2013 um 14:07

    Zu den Aufgaben: Dazu gibt es bereits eine Lösung: Probleme bei Aufgaben

  • Out of Memory: CIM2.EXE hat einen Fehler verursacht und reagiert nicht mehr...

    • mediziner
    • 8. April 2013 um 14:00

    Warum soll er die "DirectX Komponenten" aktualisieren? Das Spiel benötigt DX9. Auf seinem System ist DX11 installiert, welches abwärtskompatibel ist.

  • Fragen zu Haltestellen, Linien und Depots

    • mediziner
    • 8. April 2013 um 01:01

    'Zumal es in JB Bahnsimulation weder Menschen noch Individualverkehr gibt. Aber die Simulation ist (mal abgesehen von der grauenvollen Grafik) nicht schlecht gewesen. Vor allem die Endhaltestellen waren praktisch.

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 23:40
    Zitat von daeniel

    Ich habe folgendes Problem:
    Ein O-Bus fährt in sein Depot und "verschwindet" allerdings, nicht wirklich und blockiert dann alle weiteren O-Busse die auch gerne mal ins Depot wollen würden.
    Erst wenn der Bus wieder eingesetzt wird, geht's wieder weiter und der nächste O-Bus verschwindet nicht wirklich im Depot.


    Das klingt danach, als ob du deine maximale (Wartungs-)Kapazität vom Depot erreicht hast. Ein Depot kann immer nur eine bestimmte (leider viel zu kleine ) Menge an (defekten?) Fahrzeugen aufnehmen. Erst wenn wieder ein Platz frei wird, kann ein weiteres Fahrzeug ins Depot einrücken und repariert werden.
    Zu den Staus kommt es meist am Abend oder am Wochenende, wenn weniger Fahrzeuge unterwegs sind.

    @maikjulien: Kannst du eine gemeinsame Ursache der Abstürze/dem Einfrieren feststellen? Welches Betriebssystem, Treiberversion der Grafikkarte?

  • Bäume stabilisieren

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 19:32

    Kurz und knapp: Nein ;)

  • Fragen zu Haltestellen, Linien und Depots

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 17:54
    Zitat von iodun

    Würde man damit nicht eine ganze Menge Hass auf sich ziehen?


    Das ist möglich. Kommt drauf an, wie die Leute Ihre Reiseroute berechnen. Wenn der Routenverlauf identisch ist, könnte es aber klappen.
    Ob das mal jemand austesten könnte?

  • Fragen zu Haltestellen, Linien und Depots

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 17:01

    Nur ein Beispiel ;)

    Also Hauptlinie z.B. 4 oder 5 oder 6 oder was auch immer und die Aussetzerlinie ein wenig anders benennen. (z.B. 4A für Aussetzer etc. lass deiner Kreativität freien lauf) )Da man sogar die internen Nummern ändern kann, macht sich das ganz gut.

  • Fragen zu Haltestellen, Linien und Depots

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 16:54

    Naja im Spiel selbst gibt es keine echte "Endhaltestelle". Es klappert alle Haltestellen der Reihe nach ab und fährt dann zurück ins Depot.
    Du kannst aber eine zweite Linie erstellen und diese dann zB als 4A benennen oder so. Die übernimmt dann genau diese eine Fahrt bis zu gewünschten Haltestelle und fährt dann zurück ins Depot. Etwas umständlich, würde aber genau dem entsprechen, was du möchtest.

  • Fragen zu Haltestellen, Linien und Depots

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 16:41

    Zur Zeit kann man leider nur ein Depot pro Linie zuweisen. Auch in einem Depot starten und in einem weiteren Depot die Linie enden lassen geht (im Moment) leider nicht.

  • "fatal error in gc"

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 15:18

    Hab die Anleitung übersetzt und ergänzt: Cities in Motion 2 mit OpneGL rendern lassen

  • Cities in Motion 2 mit OpenGL rendern lassen

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 15:17

    Bei Abstürzen etc, kann gegebenfalls versucht werden, das Spiel im dem OpneGL-Rendere zu spielen. Bitte bedenkt, das die zu zusätzlichen Problemen führen kann, insbesondere, wenn die OpenGL-Funktionen der Grafiktreibers veraltet sind. Hier die Anleitung:

    mit STEAM, Windows

    - wählt das Spiel in der Bibliothek mit einem Rechtsklick aus und wählt Eigenschaften.
    - unter Allgemein auf "Start-Optionen festlegen..." klicken und folgenden Zusatz eingeben (kopieren):

    Code
    -force-opengl


    - anschließen auf Ok klicken und das Spiel über Steam ganz normal starten

    ohne Steam, Windows

    - legt eine Verknüpfung mit der CiM2.exe an
    - Rechtsklick auf die neue Verknüpfung > Eigenschaften
    - unter Ziel hinter die Anführungszeichen -force-opengl hinzufügen
    - auf Übernehmen klicken
    -Spiel mit Doppelklick auf die Verknüpfung starten

    in der output_log.txt seht ihr dann jeweils, mit welchem Treiber das Spiel gestartet wurde:

    Code
    Forcing GfxDevice: 0
    OpenGL:
        Version:  OpenGL 4.3 [4.3.0]
        Renderer: GeForce GT 640M LE/PCIe/SSE2
        Vendor:   NVIDIA Corporation
        VRAM:     848 MB (via DXGI)
    ...
  • Fragen zum Bau von U-Bahnen

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 14:55

    Dies ist mit einem Trick möglich: Du musst an den Gleisen kurze Abzweige anbauen, so das eine Weiche entsteht. Zwischen solchen Weichen kannst du dann den Abschnitt abreißen. Später können diese Kreuzungen komplett wieder entfernt werden (einfach Abzweig löschen und danach die Kreuzung selbst).

  • Kaufempfehlung- Ja oder Nein?

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 14:51

    Immerhin gibt es das Handbuch mit den tollen Schreibfehlern gratis dazu. ;)

    Zum Thema Kaufempfehlung:

    Cities in Motion 2 ist anders als Cities in Motion 1. Es gibt zwar auch Gemeinsamkeiten, aber es fühlt sich einfach anders an. WASD-Steuerung als Kaufkriterium zu nehmen halte ich dagegen als albern: Zumal es mit einem der nächsten Patches auch möglich sein wird, durch das Schieben der Maus in den Randbereich zu scrollen. Das kleine Dev-Team Collosal-Order ist immer noch sehr Community-nah und geht auch auf Wünsche ein.
    An viele Sachen muss man sich erst gewöhnen, manche Informationen sind etwas verborgen oder noch nicht zugänglich. Trotzalledem macht es viel Spaß, das Spiel zu spielen. Allein der Mehrspielermodus ist sehr interessant, weil man so neue Strategien entwickeln kann und sich vergleichen kann. Dies gibt eine neue Herrausforderung, die man durch eine KI so nicht darstellen könnte.

    Wenn man also CiM1 mag und flexibel genug ist, sich auf etwas neues einzulassen, macht man bei dem Spiel nichts falsch.

  • Cities in Motion 2 Keine Speichermöglichkeit

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 13:04

    Die Spielstände werden auch ohne Cloud gespeichert. Ich kann leider aber auch nicht sagen, woran das liegt. Kannst du die log hier mal anhängen?

  • Grafikfehler nach Patch 1.1.5

    • mediziner
    • 7. April 2013 um 12:16

    Im Hauptmenü siehst du rechts unten in der Ecke die Versionsnummer. Diese sollte auf 1.1.5 stehen. Der Patch ist sehr klein und war in 1-2 Sekunden installiert, man konnte Kaum das Fenster lesen...
    Die Änderungen findet ihr auf Deutsch übrigens auch im Lexikon :whistling:

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