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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Sichtbarkeitseinstellungen funktionieren nicht

    • mediziner
    • 14. Juni 2013 um 20:15

    Ein klitzekleines. So klein, daß weder CO im Paradox-Forum noch ich lust hatte, ein extra Thema dafür zu eröffnen ;)

    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…d&threadID=2538

  • Eure Lieblings-WiSim-Spiele

    • mediziner
    • 13. Juni 2013 um 21:31

    Die beiden Spiele sind jetzt mit dabei :)

  • Workshop

    • mediziner
    • 12. Juni 2013 um 18:00

    Eine Steam-interne Plattform zum Dateiaustausch. http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=225420

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 12. Juni 2013 um 17:51

    Eine Neuinstallation würde die Probleme nicht unbedingt beheben, da der Nutzerordner und der Virtual-Store-Ordner erhalten bleiben und weiterhin zu Problemen führen.

  • Eure Lieblings-WiSim-Spiele

    • mediziner
    • 12. Juni 2013 um 13:03

    Hallo an alle ;)

    Ich wurde gebeten, das Team von der Wisim-Community zu unterstützen. Einige kennen mich sicher vom Schwesterforum citiesinmotion.net.

    Da hier ja viele (hauptsächlich ältere) Spiele in einer Community vereint sind, gibt es sicher viele verschiedene Interessen. Da ich hier einige leere Kategorien vorgefunden habe, würde ich von euch gerne wissen, welche Spiele euch besonders interessieren und welche eher nur noch in der Ecke liegen. Wenn euch weitere Spiele einfallen, würde ich mich freuen, wenn ihr sie hier dazuschreibt. Ich nehme sie dann gerne mit in die Auswahl auf.

    Mfg medi

  • Problem mit Kampange

    • mediziner
    • 12. Juni 2013 um 01:16

    Ist das nur mit benutzerdefinierten Szenarien so? Eventuell ist die Karte nicht korrekt installiert?

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 11. Juni 2013 um 22:50
    Code
    Line Statistics Plus(v5.6): loading user settings...
    ...
    Error: Runtime error in "userdata/modmanager/installed/eis_os_oetram2_v07/eis_os_oetram2.script" at line 143: Undefined member name "$puzzlepieces"!

    Kann schon mal sagen, es liegt nicht am S-Bahn Mod. Die puzzlepieces bringen das Spiel zum Absturz. Liegt vermutlich aber am Line Statistics Plus Mod. Der ist soweit ich weiß mit einem der Mods von eis_os nicht kompatibel. Also Line Statistics Plus deaktivieren. Wenn es dann nicht läuft, die puzzlepieces deaktivieren.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 11. Juni 2013 um 22:28

    Fühle mich ja geehrt, das das jetzt mein Mod ist, aber eigentlich ist es ein Gemeinschaftsprojekt ;)

    Zum Fehler: Einmal das Standard-Prozedere bitte: log_metro.txt und evtl. was du zuletzt installiert hast. Bisher sind keine Inkompatibilitäten bekannt.

  • Patch 1.3.0 und 1.3.1 sowie 1.3.2

    • mediziner
    • 11. Juni 2013 um 17:27

    Ja, das Umfrageergebnis wurde weitergeleitet. Was CO davon umsetzt ist letztendlich deren Entscheidung. Sie sind langsam, da nur wenige Leute, aber sie haben ja Stück für Stück einige Wünsche umgesetzt. (Siehe Mausscrollen, unterirdische Depots, mehr Fahrzeuge). Selbst neue Gebäude wird es wohl geben. Vermutlich zunächst die Sehenswürdigkeiten, die vermutlich erst freigespielt werden müssen. Ich könnte mir auch kleine Bausätze mit Gebäuden in einem bestimmten Stiel bzw. zu einem bestimmten Thema vorstellen.

    Etwas genaues kann ich nicht sagen, da CO gerne auch mal mit ein paar Überraschungen aufwartet. Und wenn ein Update/Patch am Montagmorgen veröffentlicht wird, kann ich mir gut vorstellen, daß CO nicht unbedingt ein erholsames Wochenende hatte. Nach den Antworten von CO im offiziellen Forum steht wohl schon der Plan für die nächsten Monate. Also ja: da wird definitiv noch was kommen. Wie wir helfen können? Detailliertes Feedback! Zum Beispiel von den Spielern mit den "Out of Memory" - Fehlern.

    Auf jedem Fall ist es schön zu merken, daß eine Spielefirma merklich daran interessiert ist, Ideen zu bekommen und diese nach besten Mitteln auch umzusetzen. Zum Vergleich will ich hier nur mal EA/Maxis nennen, die einen Offline-Modus immer noch strikt ablehnen. Eine Grundvoraussetzung der Modbarkeit.

    Und die Community kommt sogar (wenn auch nur in kleinen, mühsamen Schritten) der Modbarkeit ein Stückchen näher.

  • 2. DLC Bus Mania angekündigt

    • mediziner
    • 11. Juni 2013 um 14:57

    Na wartet doch die Sonderangebote ab. Dafür ist Steam doch bekannt. Teuer finde ich es im Moment nicht. Das was man am Hauptspiel nicht ausgeben musste kann man ja nach eigenem Ermessen für die Fahrzeuge der Wahl ausgeben.

  • 2. DLC Bus Mania angekündigt

    • mediziner
    • 11. Juni 2013 um 13:50

    Die Freischaltung mit einem Code von Gamersgate oder einem anderen Anbieter sollte trotzdem funktionieren.

  • 2. DLC Bus Mania angekündigt

    • mediziner
    • 11. Juni 2013 um 02:08

    Endlich ist es soweit: das erste offizielle DLC kann jetzt auf Gamersgate vorbestellt werden!

    Erscheinungstermin: 20. Juni 2013
    Der Preis beträgt 4,99€ und das Paket umfasst 5 Fahrzeuge:


    Pavlov Arriva: Haben Sie eine Linie, deren Kunden sich besonders schwierig zufriedenstellen lassen? Der Pavlov Arriva ist klein, clever und sehr komfortabel. Er lässt die Fahrgäste in Scharen herbeiströmen!

    Comet Sun: Comet Sun – eigentlich rundherum durchschnittlich. Der Sun ist kein Aufreger, dafür aber ein „rundes“ Fahrzeug mit ordentlicher Kapazität und annehmbarem Tempo. Tauglich auf praktisch jeder Strecke!

    Maurice Automaton: Wenn Ihre Wartungskapazitäten ständig ausgelastet sind, ist der Maurice Automaton das Fahrzeug der Wahl. Seine robuste Struktur und der geringe Wartungsbedarf qualifizieren ihn hervorragend für den regen Innenstadtverkehr mit kurzen Fahrtintervallen.

    Arnauld 202: Brauchen Sie mehr Kapazitäten? Der Arnauld 202 bietet verblüffend viel Raum! Er ist sehr langsam, doch dank der enormen Kapazität dennoch nützlich auf Strecken mit hohem Fahrgastaufkommen.

    Stern-Berger ProTerra: In einen Stern-Berger ProTerra passen zwar nicht sehr viele Fahrgäste, aber sein Energieverbrauch ist unschlagbar gering! Dieses kleine, aber leistungsstarke Fahrzeug ist unter den umweltfreundlichen Investitionen die erste Wahl.

    Weitere Informationen:
    Busse in unserem Lexikon
    Link zu Gamersgate

  • Modifizierbarkeit von CiM2

    • mediziner
    • 10. Juni 2013 um 22:34

    Wieso Parser? Die werden doch auch als bin ausgepackt? Der Bundlecodec macht ja schon korrekt verträgliche Häppchen aus den Bundles.

  • Mehrere Fragen

    • mediziner
    • 10. Juni 2013 um 21:39
    Zitat von JamesBond00737

    ich würde gerne wissen ob es eine erhöhte Tram Station gibt , da es ja die elevated tram tracks gibt aber da keine Station dabei war .


    Nein, die gibt es bisher (noch) nicht. Soweit ich weiß wurde daran gearbeitet. Allerdings beschäftigen sich viele Modder z.Z. vorrangig mit CiM2.

    Zitat von JamesBond00737

    Außerdem würde ich mich freuen wenn mir jemand sagen könnte ob es möglich ist eine Tram über eine Balkenbrücke ( wie es sie bei der normalen Eisenbahn gibt ) zu bauen .


    Nein bisher nicht möglich. Es sei denn du erstellst solch einen Mod. Es ist zu mindestens theoretisch möglich.

    Zitat von JamesBond00737

    Ich habe mir neulich verschiedene Trams heruntergeladen und da gibt es bei mir mehrere Probleme 1. gibt es für einige selbst erstelle Trams noch keine Türanimation


    Türanimationen gibt es bisher nur bei meinen neuesten Fahrzeugen. Evtl. wird es weitere von Merk geben. Die Animationsdateien wurden erst vor relativ kurzer Zeit von Merk entschlüsselt.

    Zitat von JamesBond00737

    2. ist der Abstand zwischen zwei Trams in einer Doppeltraktion bei einigen Modellen zu klein ( Fahrzeuge stecken teilweise ineinander )


    Das liegt an falschen/suboptimalen Offsets. Entweder selbst fixen oder im passenden Thread dem Entwickler schreiben. Bitte aber beachten, daß nicht alle Fahrzeuge für Doppeltraktionen/Mehrfachtraktionen vorgesehen sind oder sich dafür Spieletechnisch eignen. Das Spiel selbst liefert hierfür einige Schwächen, die nur mit individuellen Tricks halbwegs umgangen werden können.

    Zitat von JamesBond00737

    3. würde ich gerne die bereits vorhandenen + die von den Mods hinzugefügten Fahrzeuge an meine Bedürfnisse anpassen Fahrzeuglänge / Mehrfachtraktionen / Passagieranzahl ( finde aber bei einigen nicht die script Dateien vorallem bei denen die durch ein DLC / Erweiterung dazu kamen .


    Suchfunktione im GS File-Viewer benutzen oder noch besser: mit gs_extract von eis_os die komplette gs-Datei vom DLC extrahieren. Dann mit Boardmitteln durchsuchen ;)

    Zitat von JamesBond00737

    P.S. Gibt es ein Program bei dem man leicht verschiedene Traktionen sich erstellen kann sowie die Eigenschaften wie Passagieranzahl usw. für alle im Spiel verfügbaren Fahrzeuge ändern lässt ?


    Jein. Guck dir Merks Fahrzeugmanager an. Damit kannst du ingame von unterstützten Fahrzeugen die Traktionen/Lackierungen verändern. Zudem kannst du mit ein paar Scriptingkenntnissen auch weitere Fahrzeuge anpassen. Desweiteren kannst du bei meinen neueren Mods die Passagierzahlen ganz einfach über den Modmanager hochstellen. Weiter Fahrzeuge mit ähnlichen Funktionen werden sicherlich folgen.

  • Modifizierbarkeit von CiM2

    • mediziner
    • 10. Juni 2013 um 16:51
    Zitat von eis_os

    Mal schauen was das Update auf Unity4 bringt.


    Bisher schlägt sich dein Bundlecodec nicht schlecht ;)

  • Modifizierbarkeit von CiM2

    • mediziner
    • 10. Juni 2013 um 16:07
    Zitat von immi

    Ich hänge ma mein python script an. Aber weiter oben schon gesagt, da ist viel rumprobiererei noch drin, mancher code macht keinen Sinn mehr oder funktioniert vermutlich nicht mehr .... Aber zum rumspielen reichts.


    Funktioniert leider nicht mit den Fahrzeugen. (Zumindestens nicht nach dem Update auf Unity 4). Dein Plugin findet keine IDs in den Bundles :(
    Genial wäre es, wenn man die mit dem Bundelcodec erstellten Dateien einzeln importieren könnte. Meinst du, du könntest das Script anpassen?

  • Patch 1.3.0 und 1.3.1 sowie 1.3.2

    • mediziner
    • 10. Juni 2013 um 11:52
    Zitat von vanos

    Was ist mit den bereits vorgesehenen neuen Fahrzeugen - sind diese nun verfügbar?


    Noch nicht. Aber sie haben sich vermehrt :)

  • Patch 1.3.0 und 1.3.1 sowie 1.3.2

    • mediziner
    • 10. Juni 2013 um 11:20

    Heute wurde spontan ein Doppelpatch herausgebracht: Die Spiele-Engine wurde aktualisiert sowie einige interessante Neuerungen eingeführt. Das Update kommt wie immer automatisch über Steam.
    Nachtrag: Da das neueste Update nicht viel neues enthält, hier die 2 Änderungen.

    Hier die Changelog auf Deutsch:

    1.3.2 [Neu 13.06.]

    • Behoben: Zerstörte Straßen konnten nicht abgerissen werden
    • Behoben: Dem letzte Patch fehlten einige Übersetzungen


    1.3.1

    • Behoben: Teilweise blockierten parkende Autos Bushaltestellen
    • Behoben: Regelsets wurden nur lokal gespeichert, auch wenn die Cloud ausgewählt wurde
    • Verbessert: Regel-Editor besitzt jetzt Tooltips in Englisch (weitere Sprachen werden folgen)


    1.3.0

    • Update auf Unity 4
    • Neu: Unterirdische U-Bahn-Depots
    • Behoben: Durch die Benutzung von Kontrolleuren gab es falsch berechnete Einkünfte
    • Behoben: Kampagnenfortschritt ging verloren, wenn der Spieler zu schnell auf OK im Szenario-Abschlussbildschirm geklickt hat oder das Spiel nicht korrekt beendet wurde

    Das Unity-Update sollte Probleme mit den Abstürzen vermindern. Bitte lasst uns wissen, wie es funktioniert! Viele Abstürze waren sehr schwierig zu reproduzieren. Aber dieses Update sollte helfen.

    Link zum Thema im Paradox-Forum (Englisch)

  • Letschental (Alpen/Fiktiv)

    • mediziner
    • 9. Juni 2013 um 23:55

    Keine Panik ;)
    Da lässt sich was machen.

  • Wo speichert der CiM2-Editor die selbst erstellten Karten?

    • mediziner
    • 9. Juni 2013 um 23:52

    Fein. Also kopierst du die *.map Datei von dem Download in diesen Ordner. Dann solltest du die neue Karte auch spielen können.
    Zur Sicherheit hier nochmal der Pfad. Hinten das Maps nicht vergessen. :rolleyes:

    Code
    %appdata%\..\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps\

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