log nach Absturz anhängen, dann weiß ich mehr.
Beiträge von mediziner
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Dazu musst du entweder per Script eine eigene neue Region definieren oder einen dieser Alles-auf-einer-Karte-Mods verwenden. Aber auch wenn du Nachtmodus definierst, haben die europäischen Gebäude und Props noch keine Beleuchtung. Straßenbahnen haben offiziell auch keine.
Lediglich bei meinen Bahnen hab ich Beleuchtungen für Nachtstädte hinzugefügt sowie eine optionale Tagesbeleuchtung.
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Code
Driver Version: 6.14.0013.0638 (English) DDI Version: 9 (or higher) Driver Attributes: Final Retail Driver Date/Size: 9/7/2012 03:00:00, 4494208 bytesDein NVIDIA-Treiber scheint etwas alt zu sein?
http://www.nvidia.de/object/winxp-320.49-whql-driver-de.htmlAnsonsten kannst du auch mal versuchen das Spiel über OpenGL zu starten...
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Da sich die CiMs beamen, macht das eigentlich zeitlich keinen Unterschied, wie weit der Abstand zu Straße ist oder ob Fußgängerzone oder normale Straße. Zumal man dann noch Anschlußstellen zu der unterirdischen Fußgängerzone legen müsste

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Neues DLC "U-Bahn Party" erschienen
(Englischer Titel: Metro Madness)Erscheinungstermin: 15. August 2013
Der Preis beträgt 4,99€. Das Paket umfasst 5 Fahrzeuge, die in unterschiedlichen Längen aus Trieb, Steuer und Beiwagen zusammengesetzt werden könnenWollten Sie schon immer kürzere U-Bahnen in den Nebenstunden und längere zu den Hauptverkehrszeiten? Jetzt gibt es sie! Das Paket „U-Bahn-Party“ bietet anpassbare U-Bahnen, die Sie Wagen für Wagen zusammensetzen und in verschiedenen Fahrplänen einsetzen können. Außerdem sind fünf brandneue U-Bahnen mit jeweils drei verschiedenen Wagen enthalten.
Crescenta FL9: FL9, das brandneue Modell der Crescenta-Werke, ist ein zukünftiger Klassiker. Die FL9 bietet den Fahrgästen großen Komfort und hat eine sehr hohe Kapazität. Sie ist nicht das schnellste aller Fahrzeuge, tut ihre Arbeit jedoch sehr gewissenhaft und transportiert große Fahrgastmengen, weswegen sie sich hervorragend für überfüllte Innenstädte eignet.
Galaxie Madressa: Die Madressa ist zwar langsam, hat aber eine erstklassige Energieeffizienz und eine hohe Kapazität. Dieses moderne Fahrzeug eignet sich sehr gut für Strecken mit hohem Fahrgastaufkommen.
Capitol EcoBoost: Sie hat seltsame Winkel und ein futuristisches Design, doch keine Sorge, es ist nur die neue EcoBoost aus Recyclingmaterialien! Der Hersteller Capitol wollte etwas Neues, Umweltfreundliches schaffen, daher wurde dieses U-Bahnmodell aus lauter wiederverwendetem Material gefertigt. Der einzigartige Look wirkt überraschenderweise ziemlich anziehend auf Fahrgäste.
Capitol Rocket: Die Rocket ist herrlich bequem dank überbreiter Sitze. Außerdem ist sie robust und wartungsfreundlich bei niedrigem Energieverbrauch. Ihr Nachteil ist ihr geringes Tempo. Komfort kostet eben!
Arnauld Metropolis: Die Metropolis ist, wie der Name schon sagt, ideal für große, verkehrsreiche Städte. Sie ist dank der soliden Bauweise praktisch wartungsfrei und dazu sehr energieeffizient. In Kombination mit dem hohen Durchschnittstempo macht sie dies zu einem idealen Fahrzeug für volle Innenstädte mit ganztägigem Passagieraufkommen.
Bilder und Daten gibt's wie immer in unserem Lexikon.
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Einige haben sie ja schon beim Thema zu den Oberleitungen entdeckt: Die Berliner Varianten der GT6 einschließlich des Zweirichters. Die Fahrzeuge basieren auf einem 3D Modell von Stepke, ursprünglich für Trainz erstellt, jetzt aber in verschiedenen Ausführungen für Cities in Motion umgearbeitet. Die Textur ist passend für CiM neu erstellt worden und die Polys wurden natürlich drastisch reduziert, damit das Spiel weiterhin flüssig läuft. Außerdem sind alle Türen animiert. Die Zweirichtungsvariante kann ohne Probleme in eis_os Wendeanlage wenden (Kein Verschwinden der Züge) und bietet ebenfalls die von meinen anderen Fahrzeugen bekannten Features wie originale Passagierzahlen und natürlich aktivierbare Tagesbeleuchtung. Auf Nachtkarten werden die Lampen automatisch aktiviert. Wir wollen ja nicht, daß es zu Unfällen kommt^^
Änderungs- und Verbesserungsvorschläge bitte in diesen Thread. Wer Fehler findet, sollte sie nicht behalten, sondern hier umgehend abliefern.

Daten:
[table='Bild,Name,Verfügbarkeit, Passagiere, Geschwindigkeit,Antrieb,Verbrauch,Attraktivität,Störanfälligkeit'] [*][*]Adtranz GT6N[*]ab 1989[*]56[*]70[*]Strom[*]15[*]70 %[*]20 % [*]
[*]Adtranz GT6N-ZR[*]ab 1997[*]47[*]70[*]Strom[*]15[*]70 %[*]20 %
[/table]Hinweis: Um alle Funktionen nutzen zu können müssen Modmanager und Fahrzeugmanager installiert sein!
Download:
- über mein Repository
- Download über Filebase -
Leider nein.
Moderationshinweis: Thema hierher verschoben
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Das sind keine Fehlermeldungen

Sind nur Statusmeldungen vom Modmanager, daß der Depotbaukasten geladen wird und vom Depotbaukasten, daß die Deko-Tatras nicht mehr existieren (ist normal, hab ich entfernt). -
Die teilen sich meines Wissens nach die Trailer ...
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Wie es aussieht noch nicht, aber das sollte sich leicht hinzufügen lassen.
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Naja, man findet es schnell wieder und du kannst die Dateien dort jederzeit updaten.

Natürlich dürfen die Dateien in der FB auch deutlich größer sein. Natürlich nur ein Vorschlag, kein Muss... -
Du könntest die Settings in XML-Dateien exportieren lassen, damit man die Einstellungen untereinander einfach austauschen kann. Dann wäre immerhin ein synchroner Multiplayer möglich. Außerdem könnte man so auch die Standardwerte speichern und bei Bedarf zurücksetzen. (Natürlich sollte man trotzdem ein Backup der Originale anlegen)
P.S. Was hältst du von einem Upload in die Filebase?

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Was das mit arbeistspeicher ist weis ich nicht. Ich hab 4 GB ram (2x2) verbaut. es gelten aber nur 3GB als verfügbar.
Wie kommt das einfach kompletter 1 GB verschluckt werden?
Die Werden nicht verschluckt. In 32 bit Systemen stehen nur genügend "Adressen" zur Speicheradressierung von 4 GB bereit. Davon gehen aber noch der Arbeitsspeicher für Grafikkarten und andere Geräte ab. Dazu gehören:⎯ System BIOS
⎯ Motherboard Resources (I/OxAPIC)
⎯ Memory Mapped I/O
⎯ PCI Express* Configuration Space
⎯ Additional PCI Device Memory (Graphics Aperture)
⎯ VGA Memory
⎯ Others as included, etc.Bei 64 bit Systemen stehen deutlich mehr Adressen zur Verfügung, da eine Adresse ja 64 bit lang sein darf. Deshalb können diese derzeit bis zu 192 GB Ram ansprechen. (Hängt aber auch vom Betriebssystem ab). Natürlich kann ein OutofMemory-Fehler auch auf 64 bit Systemen auftreten, wenn der Arbeitsspeicher zu voll wird. (Internet-Browser, Bildbearveitung, Skype/ICQ im Hintergrund und vieles mehr.)
Das hatten wir in den 3 Themen zu diesem Fehler übrigens schon mehrmals geschrieben. Da warst du aber fest davon überzeugt, daß das nicht sein kann, da das bei dir nicht so ist

Zu deinem Mainboard: Wieviel RAM es letztlich unterstützt kannst du zur Not ggf. austesten. Der Computerhändler deines Vertrauens nimmt ggf. die Speicherriegel zurück, wenn du das vorher mit ihm absprichst. Im Zweifelsfall einfach austesten. Außerdem kannst du eine kleine Testpartition auf deiner Festplatte erstellen und dort ein 64 bit Windows zum testen installieren (egal ob nun mit 4 oder 8 GB RAM).
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Ich würde eher den United Transpot Systems - Mod von eis_os verwenden. Der läuft sicherer und bereitet keine Probleme mit anderen Mods. Download ist über den Modmanager möglich.
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Vermutlich das St. Petersburg DLC oder der USA-DLC
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Habe heute das Heft hier abgeladen. Ihr müsst jetzt noch auf die Freischaltung warten.
Ein Link zum Download im ersten Beitrag ist sicher hilfreich.

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Aus gegebenem Anlass weise ich darauf hin, daß die Präsentation von illegal aktivierten DLC im Forum nicht gestattet sind!
Dies trifft dann zu, wenn anders als beim Auslesen von Dateien und Daten aus XML-Dateien und *.bundle -Dateien die Spieldateien so manipuliert werden, daß Inhalte illegal aktiviert werden.
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Und die Resultate lassen sich sehen! Jedes Fahrzeug hat jetzt ein eigenes gerendertes Bild.

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@immi:
Code
Alles anzeigen>>> bundle.import2blender(0x2f4ebb88) <Blender> loading "VehicleObject": ID:0x2f4ebb88 VehicleObject<MonoBehaviour> '' examining gameobj v2 0x9fab1e3 "Bus 03" .. has Transform .. ignored asset type: 0x6f .. ignored asset type: 0x72 .. ignored asset type: 0x52 examining gameobj v2 0x48db6e53 "bus03" .. has Transform .. has SkinnedMeshRendere ..loading material: 02 - Default id:0x45f6dd37--- ..used shader program: default CarShader:0x1bef1458 .. _MainTex id:0x870d0e4a saved as:C:\cim\bus03.dds Traceback (most recent call last): File "<blender_console>", line 1, in <module> File "C:\Users\Martin\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.65\scripts\addons\cim2.py", line 961, in import2blender export_obj(self._File, self, self.asset(id) ) File "C:\Users\Martin\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.65\scripts\addons\cim2.py", line 520, in export_obj export_gameobj(File, Bundle, GameObj) File "C:\Users\Martin\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.65\scripts\addons\cim2.py", line 499, in export_gameobj export_gameobj(File, Bundle, x) File "C:\Users\Martin\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.65\scripts\addons\cim2.py", line 495, in export_gameobj mat, image = export_material(File, Bundle, Materials[0] ) File "C:\Users\Martin\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.65\scripts\addons\cim2.py", line 269, in export_material image.use_alpha = False AttributeError: 'Image' object has no attribute 'use_alpha'Leider produziert das Script immer noch Fehler

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Bitte wenn möglich nicht die Bilder verlinken. Wir ändern die Links ab und an... (z.B. gerade
)
Wäre schade, wenn in den Beiträgen iwann nur noch die Pfadleichen zu sehen sind