Die "Kreuzungen" an den Ecken kann man dann aber abreißen ![]()
Beiträge von mediziner
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ich entschuldige mich schon mal im voraus für die Doppelposts
Ist in diesem Falle erlaubt, da es hier eindeutig der Übersichtlichkeit dient und nicht unbedingt dem Pushen eines Beitrags.Die Ausschnitte sehen vielversprechend aus. Bin gespannt, ob du die Karte vollgebaut bekommst.

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Bitte bleibt etwas mehr am Thema Bundle-Patches. Veröffentlichungs-Politik von CO, Verträglichkeit der verschiedenen Baustiele, Infos zu euren eigenen Karten und ähnliches sind in anderen Themen hier im Forum deutlich besser aufgehoben.

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Du vergisst, daß die Zonen als Kreise um das Zentrum angeordnet sind. Somit ist das schon mal nicht vergleichbar mit deiner Zonen-Einteilung im ersten Beitrag. Würde ein Verkehrsmittel nicht in Tarifbereich B halten, sondern nur in A und C, bräuchte man kein B-Ticket.
So, wie Xanos es erklärt hat ist es korrekt. Deine CiMs zahlen pro Zone, an der die Fahrzeuge halten. Die Wegpunkte werden dabei als Haltestellen vom Spiel interpretiert. Somit ist es auch völlig korrekt, daß 2-Zonen Tickets verkauft werden, da die mittlere Zone keine Haltestelle enthält.
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Man kommt in Berlin nicht von A nach C ohne daß ein Fahrzeug an einer Haltestelle von B hält.
Fahrscheine gibt es auch nur in den Kombinationen AB BC und ABC
Man kann aber mit einem AB - Fahrschein zB auch mit einem Bus mitfahren, der kurz in den C - Bereich fährt. Denn die Lage der Haltestellen ist entscheidend.
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Ich würde mir ein Backup der Version 1.6.1 anlegen und einfach erstmal weiterbauen ...
Entweder gibt es dann ein geniales Tool oder CO bekommt das vielleicht doch hin. Wenn es dann weder noch gibt, kann man die Straßen dann doch ersetzen.Zudem habe ich die Vermutung, daß das Spiel beim Speichern automatisch die zum Set passenden Straßen speichert. Bei meiner konvertierten Karte mit Straßen sind alle Kreuzungen automatisch mit den neuen Ampeln versehen worden.
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Dampfhammer ja. Aber so in etwa hatte ich es auch gemacht und es hat funktioniert.
Ein passendes Tool für solche Aufgaben wäre natürlich nicht schlecht. Man müsste Geländeinformationen und Geländetexturen am besten auch einzeln im- und exportieren können. Ich könnte für diesen Fall natürlich gerne diverse Test-Maps zur Verfügung stellen, wenn sich jemand daran versuchen möchte, der das Europa-DLC z.Z. nicht kaufen möchte.
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Die Datei wurde gestern bereits freigeschalten!
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Also mir ist jetzt gelungen, eine maps4cim-Karte (Gelände und Textur) mitsamt Straßen als Europakarte zu modifizieren. Ob das mit Häusern drauf auch funktionieren würde oder es zu Fehlern kommt konnte ich noch nicht testen. Aber der Wechsel ist immerhin theoretisch möglich.
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Die Lösung ist einfach: Du musst bei den Farbvarianten ebenfalls das Basisfahrzeug ändern. Dann sollte es wie gewünscht funktionieren
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Vermutlich hast du aus versehen Verschachtelungen erstellt. Zu jedem Fahrzeug existieren ja auch weitere Farbvarianten. Diese haben als Basisfahrzeug ja immer ihr eigens Fahrzeug. Wenn dieses Basisfahrzeug aber selbst auch schon einem Basisfahrzeug zugeordnet ist, kommt es zum Absturz.
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Ist bestimmt ein geheimer Hinweis auf die kommenden fliegenden Untertassen

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Es wurde soeben das Update auf Version 1.6.1 verteilt. Du kannst also den Patch 1.3a (für Version 1.5.0 erstellt) nicht mehr verwenden.
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Im offiziellen Forum wurde noch ein Screenshot von den Ampeln veröffentlicht
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist. auch gibt es unter den Dateien eine neue Roads.bundle

Wenn es auf dem Screenshot nach den komischen gelben Mittelstreifen aussieht, können wir vllt trotzdem diesem Gebäudeset unsere eigenen Texturen zuordnen, da das Gebäudeset tatsächlich alternativ geladen wird...
Also gespannt abwarten bis morgen^^
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Nein. Kein Fehler. Im Moment steht nur das Standard-Set zur Verfügung
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Version 1.6.1 wird gerade über Steam verteilt.
Eine offizielle Changelog gibt es noch nicht. Das Update wird aber vermutlich das Europa-DLC enthalten
- Im Editor kann jetzt das Grafik-Set ausgewählt werden
- Update auf Unity 4.3.4
- Bugfix: Schienenverbindung nicht mehr möglich nach Upgrade des unterirdischen Depots -
Mich stört die rote Busspur nicht. Sie hat den praktischen Vorteil, daß man sie so auch noch erkennt, wenn man etwas weiter herauszoomt.
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The yellow traffic lights was an oversight from my end, sorry about that. We'll fix that before the release!
Na das klingt so, als ob die Ampeln noch überarbeitet werden

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Der Name der Material-Datei ist am Ende der Objekt-Datei kodiert. Wenn du Merks Exporter verwendet, sollte der Name der Bezeichnung der des Materials entsprechen und die Material-Datei automatisch korrekt benannt sein. Wichtig für den Export: Du musst mindestens ein Material in Blender zugewiesen haben.
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Entweder da ist Gras Inder Mitte oder eben Beton/Pflaster. Beide Varianten gleichzeitig wird nicht gehen. Bisher ist es nur möglich, Texturen auszutauschen. Theoretisch sollte es aber funktionieren, sofern die Stelle in der Textur nicht auch für andere wichtige Flächen verwendet wird.
Für CO sollte es dagegen ein Leichtes sein, eine entsprechende Allee anzubieten.