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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • mediziner
    • 25. April 2014 um 17:25

    Zurück zum Thema ;)

  • Repaint Br480

    • mediziner
    • 25. April 2014 um 15:06

    Vermutlich ein Tippfehler bei der Materialbezeichnung.

    Das mit den Lichtvarianten klappt für alle Fahrzeuge.

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • mediziner
    • 25. April 2014 um 15:00

    Player’s Choice vehicles DLC is back.
    Deine Meinung ist gefragt! [Beendet]

    Noch bis zum 29.04. werden Vorschläge für ein Players Choice DLC gesammelt, über die dann ab 30.04. abgestimmt werden kann. Die 5 beliebtesten Fahrzeuge werden es in das neue DLC schaffen.

    Link zur Abstimmung: Players Choice: Straßenbahn/O-Bus/U-Bahn/Fähre [Beendet]

    Link zur Abstimmung: Players Choice DLC: Busse [Beendet]

    Link zur Seite für die Vorschläge [Geschlossen]

  • Aus Versehen im Timeline-Modus weitergebaut

    • mediziner
    • 25. April 2014 um 12:14

    Debug-Modus aktivieren und F11/12:

    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=LexiconItem&id=8

  • Repaint Br480

    • mediziner
    • 24. April 2014 um 23:44

    "color_version_name"
    "color_version_id"

    fehlen

    für die Unterscheidung S-Bahn/U-Bahn gibt's $subtype (siehe Lexikoneintrag S-Bahn Mod)

  • Aus Versehen im Timeline-Modus weitergebaut

    • mediziner
    • 24. April 2014 um 22:13

    Du kannst die *.timeline löschen. Dann ist zwar die Arbeit der letzten Tage weg, aber du kannst ohne Probleme weiterbauen. Wenn du sie nicht löscht und jetzt 1920 weiterbaust, musstdu damit rechnen, daß im Spielverlauf die Timeline die Grundkartegnadenlos überschreibt.

    Alternativ: Debug-Modus wieder anstellen und über die Timeline weiterarbeiten. Dann hast du sogar eine Dynamische Karte ;)

    Nachträglich von Timeline auf Grundkarte verschieben geht nicht.

  • Repaint Br480

    • mediziner
    • 24. April 2014 um 22:09

    Im Script sehe ich auf Anhieb keine Fehler.

    Was sind "br480sb" und "br480ub"? Hast du die Materialien vollständig angepasst? (im Hex-Editor? --> nur umbenennen reicht nicht)

    mehrer Zeilen auskommentieren geht mit:

    PHP
    /* 
    Alles dazwischen wird auskommentiert
    Auch Zeilenumbrüche
    */
    normaler Befehl
    // einzelne auskommentierte Zeile


    Alles, was Orange dargestellt wird, ist auskommentiert. (Hab hier spaßeshalber mal die PHP-Code-Box verwendet ;)

    Zitat von Pheeno.Star

    Oder ist es nicht zwingend notwendig Licht auf Nachtkarten anzuhaben?!


    Joar ich finde es ohne ein wenig duster. Aber das ist dir selbst überlassen ;)

  • Repaint Br480

    • mediziner
    • 23. April 2014 um 21:45

    Dazu musst du das komplette Fahrzeug clonen und die Scripteinträge für den Fahrzeugmanager anpassen. Vorsicht: Tippfehler können hier schnell zum Spielabsturz führen!

  • BR 771/772 "Ferkeltaxe" & BR 798 "Uerdinger Schienenbus"

    • mediziner
    • 23. April 2014 um 16:01

    Naja, ist beides in Arbeit ;)

    Einzeln werden die Ferkeltaxen allerdings nicht Unterwegs sein können. (Routingprobleme) :S

  • Repaint Br480

    • mediziner
    • 23. April 2014 um 15:59

    Du hast aber auch die _n.dds abgeändert? Dort wird festgelegt, welche Teile mit der Firmenfarbe eingefärbt werden. Deswegen ist dein Fahrzeug vermutlich immer noch in Firmenfarben :D
    Theoretisch kannst du zum Testen auch die br480_n.dds nehmen.

    Der Pfad stimmt soweit.

    Zum Abdunkeln einfach die Helligkeit einer Farbe verändern. (Du nimmst z.B. ein helles Grau, wenn du im Spiel Weiß haben möchtest.

  • Repaint Br480

    • mediziner
    • 23. April 2014 um 14:36

    Wie sieht denn der komplette Pfad bei dir zur Textur aus?

  • Repaint Br480

    • mediziner
    • 23. April 2014 um 14:02

    Zum Ersetzen einer Textur einfach die Ordnerstruktur des Mods nachbauen und die Textur (*.dds) an entsprechene Stelle kopieren. Dateinamen müssen gleich bleiben. Dateien, die nicht in gs-Archiven liegen werden bevorzugt geladen. Ändert ihr die sbahn.gs direkt oder entpackt ihr sie komplett, kann es zu Problemen kommen, wenn ihr ein Update herunterladet.

    Wenn die Textur nicht angezeigt wird: Bitte beachtet, daß es mehrere Texturvariationen gibt ;)

    P.S.: Es empfiehlt sich generell Farben abzudunkeln (20 - 30 % ?). Sehr helle Farben wirken oft wie ein Fremdköper im Spiel. (zumindest bei aktiviertem HDR).

  • Fragen zur Installation von Modmanager und weiteren Mods

    • mediziner
    • 22. April 2014 um 21:51

    Ich hab deine Fragen mal von der Modmanager-Installationsanleitung getrennt, da 1) ausdrücklich vom Themenstarter darum gebeten wurde:

    Zitat von eis_os

    Wichtig, bitte hier nur Antworten um a) die Installationsanleitung zu verfeinern oder b) neue Repositories anzukündigen, danke

    2) die weiteren Fragen nichts mehr mit dem Modmanager zu tun hatten.

    Die Antwort auf deine letzte Frage findest du vermutlich hier (soweit ich das entziffern konnte):
    [Fertig] Quad U-Bahn Station Dev Thread v5

    Bitte zukünftig auch die Suchfunktion benutzen!

  • Fürstenhall

    • mediziner
    • 18. April 2014 um 23:55

    Wieso wartet die auf Freischaltung? Wenn du nur deinen Download veränderst, ist das normalerweise nicht nötig.

  • MM führt zum absturz!

    • mediziner
    • 17. April 2014 um 17:33

    Selbes Spiel wie vorhin. Neue log_metro.txt bitte anhängen. Ist doch nicht so schwer, oder?

  • Bäume

    • mediziner
    • 14. April 2014 um 17:52

    Wenn es um CiM2 geht, bitte auch den CiM2-Bereich benutzen.

    Thema zusammengefügt

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 14. April 2014 um 00:13

    Nein, das ist meines Wissens nach nicht möglich. Es können nur Straßenbahngleise (und damit verwandte Systeme wie z.B. O-Bus-Oberleitungen) auf Straßenverlegt werden. Etwas auf Eisenbahngleisen zu verlegen ist nicht möglich. Genauso wenig kann man Eisenbahngleise auf der Straße verlegen...

  • Log_metro.txt Fehlerausgaben

    • mediziner
    • 13. April 2014 um 18:01

    Nein das kommt von der Tatra T4d :P

    Mach bitte ein Update auf Version 1.0.3, da hab ich den Fehler schon behoben. Ist aber auch nur ein kosmetischer Fehler. Der Fahrzeugmanager erkennt den doppelten Eintrag und ignoriert ihn.

  • Log_metro.txt Fehlerausgaben

    • mediziner
    • 13. April 2014 um 14:28

    Einmal bitte den Modmanager aus der Überschrift nehmen ...
    Die Fehlermeldung stammt vom Spiel selbst. CO hat in den verschiedenen Regionen IDs mehrfach verwendet. Was an sich nicht schlimm ist, da ja normalerweise nur immer eine Region geladen wird. Du hast scheinbar einen Mod installiert, bei dem alles in ein Script zusammenkopiert wurde.

  • [MAP] [MOD] Stettin 1920

    • mediziner
    • 12. April 2014 um 17:06

    Im Anhang eine Version zum Testen.

    Bitte beachten: Diese Version ist noch nicht fertig. Es kann unter Umständen zu Abstürzen kommen. Die verwendeten Fahrzeugwerte sind noch nicht endgültig. Auch Originalkapazität und Tageslicht sind noch nicht einstellbar. Eine Weitergabe / Reuploads sind nicht gestattet. Repaints dürfen natürlich für private Zwecke angefertigt werden ;)

    Das Fahrzeug ist ab 1930 verfügbar.

Twitch

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