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  3. Rebelhawk

Beiträge von Rebelhawk

  • Spiele nebst Locomotion

    • Rebelhawk
    • 6. Oktober 2005 um 16:47

    Ne ganze Menge..

    Myst V , Everquest ( MMORPG ), Dungeon Siege 2, Dungeon Lords, und Gin Rummy auf Gametwist.de.

    Naja eigentlich spiel ich alles ausser Ego-Shooter, das ist mir zu stupide.

    Ach ja und seit kurzem hab ich Wiggles wieder installiert, der alten Zeiten willen.

  • Woher kommt Ihr?

    • Rebelhawk
    • 5. Oktober 2005 um 23:01

    Ich häng mich noch ran, obwohl ich die Umfrage komischerweise net mitmachen kann ( sehe nur das Ergebnis )

    Ich bin geboren und teilweise aufgewachsen in El Paso, Texas, USA.
    Mit 12 Jahre bin ich dann nach Deutschland gekommen wo ich im wunderschönen Hamburg an der Elbe mein Unwesen treibe.

  • Wie lange habt Ihr Locomotion schon?

    • Rebelhawk
    • 5. Oktober 2005 um 22:58

    Ich habs erst seit 4 oder 5 Monaten, habs von meinem Schwager aus den Staaten geschickt bekommen, der hat es wohl Jahrelang gezockt.

    Und ja, es macht süchtig :rolleyes:

  • die letzten paar %

    • Rebelhawk
    • 5. Oktober 2005 um 00:35

    Das Fahrzeug muss noich netmal verlust anzeigen, es reicht wenn es zu lange im bahnhof steht zum beladen.

    Ich hab für mich selbst eine ungefähre faustregel erstellt.

    Wenn ein Zug 1 Monat braucht zum beladen, ist er entweder zu lang, oder überflüssig.,
    meist hilft schon ein kürzen des zuges, denn Waren die zu lange auf dem Weg sind senken die % Zahl genau so wie Waren die zu lange auf dem bahnhof auf transport warten.

    Konkret sagen lässt sich das meist aber nur in individuellen Fällen.

    Am günstigsten ist es auf jeden fall wenn ein Zug in den Bahnhof fährt, beladen wird und sofort wieder abfährt.

    Muss dar zug auf Ladung warten = zug zu lang

    bleibt zuviel Ware im Bahnhof liegen = Zug zu kurz oder zu wenig Züge auf der Strecke.

    Das Mittelmass hängt von der Produzierten Ware ab und der länge der Strecke.

    Die besten Erfahrungen hab ich gemacht zu beginn eines Szenarios mit maximal 10 Waggons ( bei schwächeren Loks zb Baldwin maximal 8 waggons, weil die sonst auf Bergaufstrecken zu langsam werden )
    Im weiteren Fortschritt des Szenarios und bei ebenen Strecken sowie stärkeren Diesel oder Elektroloks bin ich auf bis zu 16 Waggons pro Zug gegangen, wobei da natürlich die grösse des bahnhofs passen muss. ( vorausschauendes anlegen längerer Geraden auf der Bahnhofslinie hat sich da sehr bewährt)

    Alles in allem zeigt sich das ein vorausschauendes bauen um Bahnhöfe und somit Züge zu verlängern sehr bewährt, denn wenn mal ein Konkurrent einen mit seinen Strecken eingekesselt hat ist es zu spät.

  • die letzten paar %

    • Rebelhawk
    • 4. Oktober 2005 um 13:37

    Ich denke viele hatten schonmal das Problem ein Szenario zu verlieren weil in der Firmenwertung ein paar % gefehlt haben.

    Der Trick dabei ist Strecken zu optimieren, notfalls auch zu schliessen.

    Der Bau einer neuen Strecke bringt nicht den gewünscht schnellen Erfolg.

    Wohingegen bei Stationen an denen sich die Rohstoffe Stapeln das einsetzen eines oder mehrerer zusätzlicher züge, bzw an leeren Stationen sogar das verkaufen ganzer Züge oder der Abbau der ganzen Strecke ( obwohl sie Gewinn bringt ) auf die schnelle ( in 1-3 Monaten, je nach Länge der Strecke ) die fehlenden % bringen.
    Dazu ist noch zu sagen das ein Rundkurs natürlich dazu die Ideale Lösung ist, denn dort ist das einsetzen bzw aussetzen von Zügen um einiges Leichter als wenn man Kopfbahnhöfe und Ausweichstrecken benutzt.

    Auch ist es wichtig immer das neueste Material auf der Strecke zu haben, Stärkere Loks bedeuten schnelleres Anfahren auch bei längeren Zügen, schnelleren Transport aufgrund höherer Endgeschwindigkeit und besseres bewältigen von Bergstrecken.

    Grössere Waggons bedeuten Mehr Transportvolumen ohne dabei 16 felder lange Bahnhöfe bauen zu müssen, ausserdem kürzere ladezeiten denn zb ein grosser Hopper Wagon wird genauso schnell voll wie ein kleiner Wagon obwohl er mehr Volumen hat.

    Ganz wichtig ist das die Bahnhofslänge niemals die Zuglänge unterschreitet, denn das verlängert die Ladezeit massiv.

    Besonderes Augenmerk auch auf kleinere Flugzeuge unter 100 Passagiere ) und Trams. da sie beide recht langsam sind und wenig volumen haben können sie den Firmenwert erheblich drücken.
    Besonders bei Flugzeugen besteht diese Gefahr besonders wenn mehr als 4 Maschinen auf dem selben Flughafen landen wollen kann es passieren das sie sich in einer Warteschleife gegenseitig selbst blokieren und dann kommt keine Maschine runter, was bedeutet man wird das problem nicht los, denn ein Flugzeug in der Luft verkaufen oder Umleiten geht nicht.
    Ist es mal in der warteschleife kann man nur hoffen. :cool

    so das wars erstmal, ich werd das hier noch erweitern, finessen reinbringen, und noch ein paar Sachen ausprobieren.

  • Autobahn

    • Rebelhawk
    • 4. Oktober 2005 um 13:22

    BMP dateien sind eifach zu gross als das sie ein Server auf dauer verkraften könnte, darum komprimierte Bildformate wie jpg oder gif nehm ich an.

  • Szenarios: Rekordjagd

    • Rebelhawk
    • 4. Oktober 2005 um 00:13

    so da hammer noch 2

    Habs nochma Versucht,America 1970 Midwest in 11 Jahren und 8 Monaten Keystone Inseln in 24 Jahren und 9 Monaten :biggrins

    Dateien

    Screenshot11.jpg 90,98 kB – 523 Downloads Screenshot12.jpg 153,43 kB – 533 Downloads
  • Szenarios: Rekordjagd

    • Rebelhawk
    • 3. Oktober 2005 um 23:32
    Zitat

    Original von Lobberle
    Neues Futter für die Liste :smile:

    p.s. Die Keystone Islands werden nachgeliefert, wenn ich's irgendwann mal schaffe.

    Da sagste was, ich bin grad dabei, noch 3 jahre Zeit, Firmenwertung schwankt zwischen 62 und 66 %, da höchste was ich hinkrieg sind 69,2 % beim Ablauf der Zeit, kann man was tun um zb. mit Passagieren noch schnell n paar % zu machen ? wenn ja wie ?

  • Flug-Bahn-Schiffskatastrophen der Geschichte...

    • Rebelhawk
    • 3. Oktober 2005 um 01:51

    Freitag 30. September 2005, 17:47 Uhr

    Bis zu 15 Verletzte bei Zusammenstoß von Zug und Müllwagen

    Fichtenberg (dpa) - Tragisches Ende einer Klassenfahrt: Beim Zusammenstoß eines Zuges mit einem Müllwagen sind im baden- württembergischen Fichtenberg bis zu 15 Menschen teils schwer verletzt worden. Darunter sind viele Kinder. Wie die Polizei mitteilte, schwebt ein Kind in Lebensgefahr. Im Zug waren 60 Schüler zweier Klassen aus Affalterbach bei Ludwigsburg. Die Viertklässler waren nach einem Ausflug auf dem Weg nach Hause. Die Unglücksursache ist noch unklar

  • Englische Locomotion Foren ?

    • Rebelhawk
    • 3. Oktober 2005 um 01:30

    Also ums vorneweg zu sagen, ich find das Forum hier echt klasse, ich find viele Infos, Szenarien usw, aber..

    Es ist halt recht wenig los hier, naja Locomotion is ja auchg nicht der jüngsten Spiele einer.
    Ich bin halt n Diskussionstiger und brauch Lesestoff :cool
    Hat wer nen Tip für mich ob es auch andere Locomotionforen gibt, in denen viel los ist, und wo ich auch in meiner Muttersprache meinen Senf abgeben kann ?

    Und glaubt ja net das ich abhau, ich kann auch 2 Foren gleichzeitig mit meiner Anwesenheit bedienen :lachen:

  • Szenarios: Rekordjagd

    • Rebelhawk
    • 3. Oktober 2005 um 01:26

    so einen hab ich noch, dann langts für heute Nacht

    America Nordost 1965

  • Lok Modelle ?

    • Rebelhawk
    • 2. Oktober 2005 um 22:02

    aah wunderbar, dankeschön.

  • Lok Modelle ?

    • Rebelhawk
    • 2. Oktober 2005 um 21:55

    Hullo zusammen

    Also, ich bin da nicht so bewandert in technischen Dingen, wie man ein runtergeladenes Szenario wo hin packt usw weiss ich.
    Aber was wenn da noch Userhergestellte Fahrzeuge dazukommen, wo muessen die nu genau rein, bin da etwas verwirrt.

    danke schonmal im Voraus für die Hilfe. ich freu mich schon auch ma Helfen zu können wenns ums Gameplay bzw um Spielstrategien geht, da kenn ich mich aus.

  • Szenarios: Rekordjagd

    • Rebelhawk
    • 2. Oktober 2005 um 21:49

    so ich mach mich ma ans nächste dran, meine Bowlingrunde hat abgesagt, meine Frau is mit ihren Freundinnen unterwegs, ich werd wohl heut nacht von lokomotiven träumen so hart geb ichs mir gleich :biggrins

  • Szenarios: Rekordjagd

    • Rebelhawk
    • 2. Oktober 2005 um 21:45

    und da der Rest

    Zykladen Zauber, Cyclade Capers
    Gr. Britannien & Irland 1955, Gr, Britain & ireland 1955

    Von allen Spielständen liegen die Savegames natürlich vor

  • Szenarios: Rekordjagd

    • Rebelhawk
    • 2. Oktober 2005 um 21:44

    So ich hab ma meine savegames durchgeguckt, ich setz noch n paar druff

    Hier die screenies von

    Nachrichtenfieber, Race to Read
    Kühe und Weinberge, Vache & Vineyard
    Der erloschene Vulcan, Vapid Volcano
    Kliffkletterer, Clifftop climb

  • Szenarios: Rekordjagd

    • Rebelhawk
    • 2. Oktober 2005 um 21:23

    0 Jahre 0 Monate ? mein Gott kannst du hexen ? :schock2:

  • Grapes und Vinery

    • Rebelhawk
    • 1. Oktober 2005 um 18:41

    ne das waer ja zu einfach, soll schon schwer sein :cool

    Aber das mit dem Kühlhaus is schon ne gute idee, und danke für den tip das man auch nachguken kann was es für lieferfristen gibt, das wusst ich garnet. :rolleyes:

  • Grapes und Vinery

    • Rebelhawk
    • 1. Oktober 2005 um 10:57

    Das heisst dauert der Transport zu lange gibts keine Kohle dafuer ?

    Ist mir ja noch nie passiert :biggrins

  • Grapes und Vinery

    • Rebelhawk
    • 1. Oktober 2005 um 00:25

    Ich spiel Locomotion auf Englisch, und heut ist mir in dem Szenario mit den Griechischen Inseln aufgefallen das wenn ich Trauben zur Vinery Transportiere, ich kein Geld für den Transport bekommen.

    Gibts da nen Patch der das repariert ? oder haben noch mehr Leute das problem ?

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