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  3. Hammerfaust

Beiträge von Hammerfaust

  • Stadt stirbt aus!

    • Hammerfaust
    • 17. März 2015 um 10:00

    Ich habe in meiner Stadt mal eine Weile lang nichts an Wohngebieten ausgeweisen und schwanke ständig um die gleiche Einwohnerzahl rum. Mal 41.000, mal 39.000 (ganz grob geschätzt). Da schwanken bei mir die Zahlen tatsächlich ordentlich hin und her zwischen grün und rot. Wenn es also nicht extrem und sehr andauernd nur im roten Bereich ist, würde ich das also als ziemlich normal abtun.

  • Cities Skylines Fun and Failures

    • Hammerfaust
    • 16. März 2015 um 21:58

    Kein Fail im klassischen Sinne eines Bugs aber... es sei die Frage erlaubt: Ist heut Müllabfuhrstreik? 8|
    (Bild anklicken für Großansicht)

  • Cities: SKYLINES Screenshot Thread

    • Hammerfaust
    • 16. März 2015 um 17:07

    *lol* das hatten wir doch 2001 schonmal^^

  • Spontane Fragen und Antworten.

    • Hammerfaust
    • 16. März 2015 um 17:00

    So wie ich das auf dem ersten Screen sehen kann, sind bei dir die Totenkopfsymbole rot.
    Ein Totenkopfsymbol ist an und für sich noch kein Problem. Das bedeutet nur, dass sich in diesem Haus ein Toter befindet. Die Leute sterben nun einmal, wenn sie alt sind^^
    Wichtig ist aber, dass die Toten auch abgeholt werden, sonst schimmeln die so vor sich hin und verbreiten Seuchen. Habe ich dir aber in meinem Beitrag zuvor auch geschrieben ;)
    Sollte ich mich allerdings irren, und die roten Totenkopfsymbole rühren daher, dass dir die kranken Peoples wegsterben, solltest du dir mal ein Haus näher ansehen. Wenn du das Infofenster eines Hauses geöffnet hast, kannst du den Grund für die momentane Unzufriedenheit erfahren, wenn du mit der Maus über den Symbol bleibst, welches sich in der farblich markierten Leiste befindet. Dies gilt für jegliche Symbole innerhalb eines Infofensters, weshalb ich dir das mal an einem anderen Symbolbeispiel mit einem Screen zeigen kann

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Edit:
    Übrigens, ich sehe auch, dass du Windräder innerhalb deiner Wohngebiete stehen hast.
    Wo hast du denn das schon mal gesehn?^^ Die sind nämlich nicht grade leise ;)
    Stell sie lieber etwas außerhalb und führe Strommasten zu deinen Wohngebieten. Die siehst dann ja eine blaue Fläche. Es genügt, wenn du das blaue Feld, wo Strom erzeugt wird, mit dem blauen Feld verbindest, welches Strom benötigt. Dazu musst du also nicht jedes Haus einzeln anbinden.

  • Stadt stirbt aus!

    • Hammerfaust
    • 16. März 2015 um 15:09

    [OT]
    Es wäre sicherlich interessant, wenn die Stadtzuzugsrate insgesamt und konstant sehr gering wäre bzw. mit der Zeit abnimmt. Zuzug natürlich auch nur, wenn überhaupt Nachfrage nach Wohngebieten besteht.
    So hätte man als weitere Aufgabe, dass man dafür sorgen muss, einen Geburtenüberschuss gegenüber der Sterberate zu erzielen, will man eine große Metropole hochziehen... oder andersrum, um Geisterstädte zu erschaffen :D
    [/OT]

  • Kranke Bürger trotz genug Arztpraxen

    • Hammerfaust
    • 16. März 2015 um 12:50

    Wie auch beim anderen Thread, wo sich jemand bzw. dessen Bürger über Krankheit beklagen:
    Lärmbelästigung nicht verachten!

    Alternativ kannst du ja auch auf das Haus gehen und dann wird dir, wenn du die Maus auf das Symbol hältst, per Mouseover der Grund für die Krankheit angezeigt.

  • Der beste Weg für Kreuzungen?

    • Hammerfaust
    • 16. März 2015 um 10:58
    Zitat von buergermeister

    Schade finde ich es auch, dass es keine 3-Spurigen Straßen oder eine direkte Möglichkeit gibt, die Autobahn an die 6-Spurige Straße anzuschließen.
    [...]


    Habe ich das jetzt falsch verstanden?
    Der Anschluss einer AB an eine normale Straße ist doch einwandfrei möglich (oO)

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  • Viertel nachbauen Probleme, Tunnel, Straßen absenken, 1,4 und 5 Spurige straßen, fließende übergänge usw.

    • Hammerfaust
    • 16. März 2015 um 06:52

    Für dein Problem mit dem Autobahntunnel:
    Lässt sich whrsl. nur über den Mapeditor realisieren (wenn das überhaupt geht, ich war noch nie in diesem Modus^^). Müsstest an der Stelle das Land so "formieren" dass eine Mulde im Land ist, wo der Autobahntunnel sein soll (sieht mir ja stark nach einer Unterführung und nicht einem Tunnel aus), da legst du die Autobahn hin und die Brücke über die Autobahn ist dann die ebenerdige Verbindung über die Mulde.

    Tunnel sind so im Spiel (noch) nicht möglich.

    Straßen lassen sich nebeneinander platzieren:

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    Allerdings hast du hierbei das Problem, dass du sie so nah beieinanderliegend nicht per Kreuzungen/Querstraßen verbinden kannst. Dafür müssten die Straßen an den Kreuzungsstellen dann einen minimal größeren Abstand aufweisen.

  • Verkehrsaufkommen in Stadt und Industrie

    • Hammerfaust
    • 16. März 2015 um 06:40

    Nur so eine Idee...
    Ist das Industriegebiet vielleicht so nah, dass die alle zu Fuß dorthin dackeln?^^

  • Spontane Fragen und Antworten.

    • Hammerfaust
    • 16. März 2015 um 06:22

    Bürger werden auch durch zu viel Lärmbelästigung krank.
    Sieh zu, dass du nicht unnötig große Straßen ziehst und daran z.B. gering besiedelte Wohngebiete ausweist, für die eine kleinere Straße auch ausreichen würde. Fernerhin reduzieren Straßen mit Grünflächen oder Bäumen auch die Lärmbelästigung.
    Dicht besiedelte Gewerbegebiete habe auch eine hohe Lärmbelästigung und beim Bau bestimmter Gebäude siehst du ebenfalls a) den Grad der Lärmbelästigung und b) den Radius.
    Leute werden auch krank, wenn die Toten nicht abgeholt werden (dazu musst du entweder Friedhöfe und/oder Krematorien bauen. Verhält sich mit diesen Gebäuden parallel zu Mülldeponie/Müllverbrennungsanlage).

    Was mich noch ein wenig wundert:

    Zitat von SAMCRO1904

    [...]und verschmutzung habe ich eigentlich fast gar keine in den Wohngebieten.[...]


    Wie kommt es, dass du überhaupt Verschmutzung in Wohngebieten hast? (oO) Industriegebiet vielleicht zu nah am Wohngebiet gebaut? Mülldeponie mitten reingesetzt?^^
    Beachte, dass auch in den Industriegebieten eine medizinische Abdeckung notwendig ist.


    Zur besseren Einschätzung wäre ein Screen auch ganz hilfreich ;)

    ----------------------------

    Zitat von SAMCRO1904

    Guten Morgen !

    Ich habe mal eone Frage zu den Gebieten die zu bebauen sind. also grün, blau, gelb. Kann man nur gebiete neben Straßen bebauen ? Aus Sim City kenne ich es noch so, dass man beliebig große Gebiete als zB Wohnfläche machen anlegen konnte. Dort war dann Platz für Hochhäuser. Jetzt habe ich ja immer nur 4 Quadrate links und rechts der Straße. Soll das so sein oder kann man da was ändern ?


    Da Häuser eine Straßenanbindung benötigen, haben die Kacheln keine größere Tiefe als 4 Felder von der Straße entfernt.

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    Da dies für jedes der auszuweisenden Gebiete gilt, wird dir dies auch schon beim Bau der Straßen angezeigt (blauer Randbereich).

    In diesem Beispiel würdest du also, wenn du die Leerfläche unbedingt mit Gebieten füllen möchtest, auf diese Weise eine 100%-Füllung erzielen können. Dies ist nur eine von mehreren Varianten. Kannst auch Straßen voll durchziehn oder anderweitig im Viereck verlegen. Fernerhin kannst du diese Freiflächen auch gut für Dekorationen wie Parks oder sonstig selbst gebauten Projekten aus dem Editor füllen. Einfach nur Bäume sind auch mal schnieke ;)

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

  • Planung von Gebieten

    • Hammerfaust
    • 15. März 2015 um 16:17
    Zitat von buergermeister

    Wie plant / mischt / positioniert Ihr Eure Gebiete???

    Das Industriegebiete außerhalb der Stadt gebaut werden, sollte klar sein.

    Gehören in Wohngebiete auch Gewerbegebiete, oder sollen diese etwas abseits sein?

    Wo baut Ihr Bürogebäude?
    [...]

    http://pics.it-native.de/images/1503155347.png
    Hier eine einfache Draufsicht. Leider lassen sich hier die geringen&dichten Gebiete nicht so gut erkennen aber wie du sehen kannst, Gewerbegebiete verteile ich wie Farbkleckse in den Wohngebieten. "Dichte" Gewerbegebäude bedienen dichte Wohnungsareale also finden sich die bei mir auf jeden Fall dort, wo auch meine dichten Wohngebiete sind. Dichte Wohngebiete und gering besiedelte Wohngebiete mische ich ebenfalls ein klein bisschen. Ich habe aber durchaus Bereiche, wo eben 90% gering besiedelte Wohngebiete sind und der Rest sind öffentliche Dienstleistungen und dichte Wohnungsflächen.
    Dichte Wohnbereiche siedele ich auch eher an größeren Straßen an, da dort ja viele Menschen von A nach B&C wollen.

    Meine Struktur der Stadt ist nicht großartig vorausgeplant oder so. Ist meine erste Stadt und will an diesem Werk lernen. Ich weiß jetzt schon, dass ich früher oder später einen Verkehrskollaps kriegen werde, wenn ich das Industriegebiet nicht vernünftiger in das Stadtbild bzw. in die Infrastruktur einbinde. Zum Rumspielen reicht das aber^^

    Ob man dichte oder gering besiedelte Gebiete trennen "muss" ... ?
    Ich denke, das bleibt jedem selbst überlassen. Wie er seine Stadt eben haben möchte. Mir ist es mit dem ganzen Rastersystem schon nicht so angenehm, da sortiere ich nicht noch die Gebiete strikt, sondern will durch eine gesunde und vernünftige mischung wenigstens ein für mich angenehmes Stadtbild entwickeln. Einfacher zu handhaben wäre es sicherlich.
    Allerdings musst (ja jetzt muss :D ) du beachten, dass, wenn du Gewerbegebiete, Büros und Wohngebiete strikt trennst, alle Leute auch von ihren Häusern/Wohnungen dorthin müssen.
    Wenn du also nur ein einziges Gebite mit Büros ausweist, dann sieh zu, dass nicht alle Büroangestellten nur über eine Zufahrt dorthin gelangen. Mit meine Variante der Mischung verteile ich das ja automatisch (deswegen ist mir Mischung ganz recht).

    Edit: Sagte ich "hier eine Draufsicht"? Ja dann sollte ich wohl auch eine Draufsicht als Dateianhang hinzufügen!^^
    *hrgs* nur 1MB erlaubt. Mist, dann kann ich leider keine Vorschauansicht bieten (wg. Forenregeln und so Gedöns), sondern lediglich einen Link (ja, die Links bleiben erhalten ;) )

  • Spontane Fragen und Antworten.

    • Hammerfaust
    • 15. März 2015 um 07:06

    Eine Mülldeponie hat ein bestimmtes Fassungsvermögen. Ist die Deponie voll mit Müll, musst du für eine auch weiterhin funktionierende Müllabfuhr weitere Deponien bauen, die ihrerseits mit Müll "gefüllt" werden.

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    Damit der Müll in den Deponien wieder verschwindet, musst du sie leeren lassen. Dafür gibt es im Mülldeponiefenster einen Button. Klickst du den an, werden die Müllwagen keinen Mülll aus der Stadt einsammeln, sondern den Müll der Deponie woanders hin verfrachten. Das können andere Deponien sein oder eine Müllverbrennungsanlage.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Eine Müllverbrennungsanlage produziert auch schmutzigen Boden (Radius von Bodenverschmutzung und Lärmbelastung kann vor dem Bau eingesehen werden!).
    IR4.dat

    .. und kann je Zeitraum nur eine bestimmte Menge Müll verbrennen. Ob das ausreichend ist, kannst du in der städtischen Übersicht erkennen, die du siehst, wenn du dich im Baumodus für die Müllabfuhr befindest.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.


    Verschmutztes Wasser wird von deiner Stadt "produziert", wenn sie dein von dir zur Verfügung gestelltes Frischwasser benutzt. Deshalb baust du Abwasserendrohre, die den Scheiß konzentriert woanders wieder rauslassen, wo es zwar die Fische aber nicht deine Stadt stört. Es stört sie nur dann, wenn du das Abwasser in den Fluss leitest und du aber flussabwärts eine Wasserpumpe für dein Frischwasser gesetzt hast, die genau die selbe Brühe wieder in die Stadt pumpt :D
    Alternativ kannst du aber in einem höherem Stadium deiner Stadtgröße eine Wasseraufbereitungsanlage bauen, die aus der braunen Brühe zunächst einmal wieder gereinigtes Wasser herstellt und dieses saubere Wasser in den Fluss leitet. Sie arbeitet quasi wie ein Sieb, macht aber mit dem Wasser sonst dasselbe wie ein Abwasserendrohr.
    An dieser Stelle hätte ich mir ja doch gern so eine Art Klärwerk gewünscht, wo das verbrauchte Wasser gereinigt und wieder dem Firschwassersystem zugeführt wird. Macht man anscheinend nicht so in Finnland^^

  • Spiel startet nicht via Steam

    • Hammerfaust
    • 12. März 2015 um 17:37

    Tach,
    hatte eben auch das Problem, dass C:S ums verrecken net via Steam starten wollte. Allerdings passierte bei mir einfach gar nichts, noch nicht einmal eine Fehlermeldung. Nachdem ich meinen Steamclient mit den neuesten Updates versehen hatte, versuchte ich es noch einmal und et voilá :)

  • Straßenbahnen bleiben grundlos stehen bzw. fahren "ineinander" verkeilt

    • Hammerfaust
    • 12. Juli 2013 um 23:01

    Ich glaube, das liegt es einfach daran, dass die Engine nicht erkennt, dass der Weg für die Straßenbahn eigentlich frei ist (blockierte Schienenkreuzung aber auf anderer Fahrspur) und erst, wenn die Schienenkreuzung frei würde, gehts weiter. Da die Kreuzung aber erst frei wird, wenn die Straßenbahn vor der Straßenbahn, die die Kreuzung blockiert, weiterfährt, gehts nie weiter...
    Da hast du im wahrsten Sinne des Wortes einen Teufels(wende)kreis :D

    Lösungsvorschlag: Wendekreis vergrößern...

  • Geldprobleme

    • Hammerfaust
    • 10. Juli 2013 um 13:31

    Schau doch einfach mal auf die Wirtschaft. Sie ist bei mir mal rapide angestiegen und holla... was da an zusätzlichen Erträgen reingekommen ist war nicht von schlechten Eltern (ohne, dass ich groß meine infrastruktur verändert hätte).
    Natürlich würde sie eigentlich nicht deinen Gewinn halbieren aber vielleicht sind deine zusätzlichen Bauten nicht gerade erträglich oder die Leute fahren nun anders als zuvor, da sie mit deinem Neubau mehr Möglichkeiten haben, an ihr Ziel zu kommen und dies ist nun kostengünstiger.

  • Kuriose Cities in Motion 2 Screenshots

    • Hammerfaust
    • 28. Juni 2013 um 22:55

    Er HAT ja in Ansätzen das Standard-Kleeblatt verwendet, allerdings ist eine der kreuzenden Straßen der Autobahn untereinander(!) doppelt (Nord-Süd-Strecke), wo sich also Auf- und Abfahrten noch zusätzlich spalten müssen.
    Sieht aber schon reichlich krass verworren aus... als Autofahrer das Ding befahren? :wacko: Hilfeeee

  • Spiel friert ein

    • Hammerfaust
    • 23. Juni 2013 um 21:25

    *damned* :pinch:
    Ja, dann danke ich dir auf jeden Fall fürs Feedback!

    *Kohle zusammenkratz* es hilft nüscht. Da muss was Neues ran...

  • Spiel friert ein

    • Hammerfaust
    • 23. Juni 2013 um 21:09

    Is vielleicht 'n bisschen frech, euch zu bitten, mal meine output-log.txt-Datei auszulesen aber für mich ist so etwas ein Buch mit sieben Siegeln :(
    Mir freezt das Spiel hin und wieder (ohne erkennbaren Grund) ein. Mucke hakt nicht, Spiel hakt nur, wenn ich stark frequentierte Stellen anseh. Gehe ich mit Zoom tief genug rein, läuft's flüssig...
    Mit Taskmanager beende ich dann das Spiel und PC läuft wieder rund. Gut, ich hab auch 'ne alte Mühle... vielleicht liegt der Hund aber dennoch woanders begraben^^
    Hier mal meine output-log.txt - Datei =>

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    Ich danke schon mal im voraus für eure Hilfe! :)

  • Kuriose Cities in Motion 2 Screenshots

    • Hammerfaust
    • 23. Juni 2013 um 20:00

    Wenn's mal wieder länger dauert (unten rechts), dann läuft man die Strecke halt zu Fuß. Schnellstraße? Egaaal... Links ist die Überholspur der Autos und sie fahren dort besonders schnell! Na und? Die Mindestgeschwindigkeit beträgt 60km/h. Glauben sie, dass Rentner drei Spuren überqueren können, bevor der 40-Tonner an ihnen zerschellt? Selbstredend! ... :wacko:

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  • Kartengenerator

    • Hammerfaust
    • 18. Juni 2013 um 12:33

    8| krass...
    einfach nur krass!!!einseinelf

    Freue mich, wenn's rauskommt :thumbup:

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