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Beiträge von zyrrus

  • Neue Mods - Vorschläge

    • zyrrus
    • 19. März 2007 um 18:12

    Ich habe gerade noch einmal in meiner ObjData und bei den Deutschlandpacks gesucht. Ich habe sie nicht gefunden. Wäre natürlich ausgesprochen schade um die Mühe, die Du Dir gemacht hast.

    Aber vieleicht hast Du sie ja noch irgendwo auf Deiner Festplatte?

  • Neue Mods - Vorschläge

    • zyrrus
    • 19. März 2007 um 17:44

    Tja, leider mit der Betonung auf "gab..".
    Ich habe in der aktuellen Filebase keine dat.Dateien dieser BR mehr finden können.

  • Neue Mods - Vorschläge

    • zyrrus
    • 19. März 2007 um 17:42

    Ich hätte noch ein paar Vorschläge zu fehlenden Fahrzeugen.
    Neben einer manigfaltigen Zahl an Dampfrössern fehlen meines Erachtens auch noch einige berühmte und ziemlich bekannte Baureihen.

    Diesel:
    - BR120 (Wumme) der DR (DB BR220)
    - BR 106 der DR (könnte ein Problem mit den Stangen geben?)

    E-Loks:
    BR 120 der DB
    BR 244 der DR (DB BR144)
    BR 250 der DR (DB BR155)

    Bilder der Fahrzeuge gibt es unter Ausnutzung der Suchfunktion hier.

    Viele Grüsse aus Sachsen

    zyrrus

  • Rechner

    • zyrrus
    • 17. März 2007 um 16:16

    Hier mal meine Konfiguration:

    Acer Aspire9813 (20'' Notebook) mit

    Intel Core2Duo T5500
    1024 MB RAM
    GeForce 7600 Go mit 256 MB RAM
    2x120 GB HDD im Raidverbund

    Win XP Prof.

    Auflösung im Spiel: 1600x1024

  • Was ist das für ein Zeichen?

    • zyrrus
    • 22. Februar 2007 um 17:46

    Ich bin in Sachsen unterwegs gewesen. Ich habe die Berechtigung für die V60, V180 und den Holzroller. Später kam noch die Br 140 dazu. Da ich aber im Bereich Bahnmeisterei tätig war, bin ich haupsächlich Baumaschinen gefahren und habe in den letzten Jahren auch als Ausbilder gearbeitet. Der letzte Zug, den ich gefahren habe, war aber noch einmal ein 500m Containerzug von Magdeburg Rothensee nach Dresden Friedrichstadt.

  • Was ist das für ein Zeichen?

    • zyrrus
    • 21. Februar 2007 um 19:25
    Zitat

    Herlich ein paar Lokführer hier zu haben. Mit Wossi wären es jetzt schon zwei!

    Das ist nicht ganz korrekt..... Ich würde sagen mindestens 2 1/2.

    Wenn ich auch vor 6 Jahren meinen letzten Zug gefahren habe, kann ich doch auf fast 15 Jahre Berufserfahrung als Tfz zurückblicken. Manchmal sogar recht wehmütig....

  • Flughafenstau und Exodus

    • zyrrus
    • 8. April 2006 um 14:01

    Hallo Sebastianeh,

    Danke für Dein Lob. Da schwillt mir schon die Brust, wenn ein erfahrener Lokomotier anerkennende Worte für meine ersten Versuche findet. :kopfnicken:

    Im untenstehenden Bilde seht Ihr einen Ausschnitt aus meinem neuen Spiel. Jetzt wisst Ihr auch was Robert Merle inspirierte sein Buch "Madrapour" zu schreiben. :zwinkern:

    Herzlich wilkommen bei der NCBA (NeverComeBackAirline.)

  • Flughafenstau und Exodus

    • zyrrus
    • 7. April 2006 um 17:47

    Hallo Sebastianeh,

    Ich werde versuchen heute Abend mal die Savegames hochzuladen.
    Sollte das zu neuen Erkentnissen führen, wäre das sicher für alle Locomotier hilfreich.


    So, ich habe mal die beiden namengebenden Spielsstände hochgladen, falls sich noch jemand an der Problematik versuchen möchte.

    ST rene30a - Stau

    Dort sind von Interesse die Flughäfen Thunder City und Tornado City

    SST rene49 - Exodus

    Nun seht einfach selbst....

    Wer die Spielstände öffnen möchte sollte alles was die Database hergibt in sein DataObj-Vezeichnis gepackt haben.


    CU zyrrus

    Dateien

    Downloads.rar 1,21 MB – 458 Downloads
  • Flughafenstau und Exodus

    • zyrrus
    • 6. April 2006 um 12:23

    Da hast Du wohl den Nagel auf den Kopf getroffen. :kopfnicken:

    Somit ist die Ursache geklärt. Vieleicht liegt es ja an den Modifizierungen, indem Einstellungen, die der Patch gedreht hat, z.B. an den Fahrzeugen oder Strassen durch Tools wie den LocoWrapper wieder rückgängig gemacht werden?
    Man müsste eigentlich mal testen, ob derartiges Ungemach auch im ursprünglichen Spiel mit Patch droht. Wenn es nur nicht so "langweilig" wäre nur mit den Originalen dat-Files zu spielen. :rolleyes:

    Auf alle Fälle war das ein sehr guter Tip (und keineswegs ein Grund sich zu entschuldigen :kopfnicken:).

    Danke Seelenquell

  • Flughafenstau und Exodus

    • zyrrus
    • 6. April 2006 um 11:35

    Ich besitze eine gekaufte Version aus der Pyramide und habe selbstverständlich den Patch 1.76 aufgespielt. Daran kann es also eigentlich auch nicht liegen.

  • Flughafenstau und Exodus

    • zyrrus
    • 6. April 2006 um 10:11

    Hallo robinH

    Wenn Häuser ab einem bestimmten Zeitraum nicht mehr gebaut werden, so erklärt das warum die Städte nicht mehr weiter wachsen aber keinesfalls warum die Häuser komplett fehlen, wo schon mal welche standen. Bei mir sieht es aus, man möge mir diesen makaberen Vergleich nach sehen, wie nach einem Bombenschlag.

    Der Tip mit den Flugzeugen hilft leider auch nicht weiter. Sie weichen, unabhängig welche Einstellungen im Flugplan getroffen werden nicht von Ihrer Kreisbahn ab. Diese Problem würde sich von selbst lösen, wenn es nur gelänge die Startbahn zu räumen.

    Im neuen Spiel kreisen 3 Flugzeuge um einen Turm in der Nähe eines Flughafens, ähnlich den Schiffen, die sich in den Ecken um sich selbst drehen.

    Tja, da würde ich mich kommentarlos Aristoteles anschliessen, der erkannte damals schon:

    Was es alles gibt, was ich nicht brauche! :zwinkern:

  • Flughafenstau und Exodus

    • zyrrus
    • 3. April 2006 um 18:32

    Hallo Erazor

    ich spiele das Szenario Weatherworld.

    Wenn schon Experten wie Du keine Lösung haben, dann sieht es offensichtlich ganz finster um die Behausungen meiner Bewohner aus.

    Soll das heissen, das die einzige Lösung Neuanfang bedeutet?

  • Flughafenstau und Exodus

    • zyrrus
    • 3. April 2006 um 18:19

    Tja.... eine Neuinstallation hat es auch nicht gebracht. :traurig:

    Die Suche im Board hat auch nicht weiter geholfen. Ich habe keine, meine Probleme betreffenden Einträge gefunden.

    Muss vieleicht im LocoMod irgendwo ein Haken gesetzt werden?
    Bewirkt ein dat-File die Stagnation?

    Es ist zum verrückt werden. Hat keiner eine Idee die mich davor bewahren könnte?

    der unheimlich frustrierte zyrrus

  • Flughafenstau und Exodus

    • zyrrus
    • 3. April 2006 um 14:29

    Jetzt sehe ich auch, das ich das falsche Forumsgebiet gewählt habe....

    Wer lesen kann ist halt klar im Vorteil. :rolleyes:

    Also bitte in die richtige Sektion verschieben.

    Vielen Dank!

    CU zyrrus

  • Flughafenstau und Exodus

    • zyrrus
    • 3. April 2006 um 13:20

    Na das ging ja fix.....

    Vielen Dank für die schnellen Antworten.

    Sebastianeh:

    Wenn mich mein Gedächtnis nicht im Stich lässt, habe ich das auch schon versucht. Sie liessen trotzdem nicht ab fortwährend weiter Ihre Runden um den Flughafen zu drehen. Ich werde aber heute Abend noch mal eruieren ob ich mich da nicht vieleicht täusche.

    @Seelenquell:

    Das wäre aber höchst unschön. Ich benutze fast ausschlieeslich Transportmittel die nicht zum Lieferumfang des Spieles gehören.
    ..... und das sind ne Menge.
    Aber wenn ich keine andere Lösung finde werde ich es halt mal damit versuchen. Mein Gott..... hunderte von dat-Files überprüfen....... :traurig:

  • Flughafenstau und Exodus

    • zyrrus
    • 3. April 2006 um 12:36

    Hallo liebe Gemeinde,

    bevor ich meine Probleme schildere möchte ich erstmal meinen Respekt für die Mitglieder dieses Forums und die Arbeit die sie für die Fangemeinde leisten bekunden. Ich finde, die Möglichkeit des hinzufügens vertrauter Elemente (Fahrzeuge, Strassen, etc.) erhöht die Qualität dieses Spiels um ein Vielfaches. Dafür herzlichsten Dank und bitte weiter so.........

    Nun mal zu meinen Problemchen:

    1. Flughafenstau

    Ich habe nach vielen Spielstunden eine Welt erschaffen, bei der mächtiges wusseln angesagt ist.
    Als die Passagierzahl eines meiner Großflughäfen von 40000 auf 400 sank, fand ich das erst unerklärlich bis ich feststellte, das an zweien meiner Großflughäfen weder Flugzeuge starten noch landen können. Ein Hubschrauber der ebenfalls diesen Airport benutzt blockiert die Startbahn. Somit können Flugzeuge nicht mehr starten. Anfliegende Maschinen kreisen nun, da die Startbahn nicht frei ist, bis in aller Ewigkeit um den Airport.
    Da sich aber Flugzeuge bzw. Hubschrauber nur nach dem stoppen entfernen lassen, kann ich keines der Fluggeräte entfernen, da sie entweder noch nicht gelandet oder noch nicht gestartet sind.

    So ein Mist das....... :traurig:

    Ist jemanden von Euch schon mal ähnliches passiert?
    Gibt es dafür eine Lösung?

    2. Exodus

    Nachdem mir für das oben geschilderte Problem keine Lösung eingefallen ist, habe ich einige Wochen später ein neues Spiel begonnen.
    Ich habe ebenfalls wieder ein recht ordentliches Verkehrssystem aufgebaut und auch peinlichst genau darauf geachtet, dass keine Hubschrauber mehr auf Flughäfen landen.
    Als ich nach vielen Spielstunden eine Spielstand öffnete, dacht ich, ich muss vom wahren Glauben abfallen, als in jeder Stadt nur noch 3 - 4 Häuser standen. Die Einwohnerzahl der Städte sank dadurch von mehrerentausend auf max 1400. Es werden auch keine neuen Häuser mehr gebaut. So kann ich jetzt zwar Gleise durch jedes Stadtzentrum bauen, aber die Wirtschaft bricht natürlich kollapsartig zusammen.
    Ich sollte wohl noch hinzufügen, dass Spielstände sowie die ObjData von mir exzessiv bearbeitet wurden. Dabei passierte es schon mal das ein Spanischer Getreidewagon vorbeigeflogen kam.
    Irgendetwas muss ich verstellt haben, dass sowohl Gebäude fehlen, als auch keine neuen mehr gebaut werden.

    Kann jemand helfen?
    Sollte ich lieber auf Karten- oder Brettspiele umsteigen??

    In Erwartung Eurer Antworten verbleibe ich mit vielen Grüssen

    zyrrus aus Saxony

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