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  3. maikjulian26

Beiträge von maikjulian26

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 1. April 2013 um 21:34

    Ui supi sofort aufs tab gezogen und grad in ruhe am durchlesen,

    und bei Steam steht schon das

    2 Freunde haben dieses Spiel schon:

    wie soll das denn gehen !?!

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 1. April 2013 um 18:21
    Zitat von malorcaboy

    Sehe ich das richtig dass es nur eine margere Auswahl an Fahrzeugen gibt und diese eher futuristisch gehalten sind? :(

    Bis jetzt was ich von CO gesehen hab gibt es wohl von jedem Typ 2 Fahrzeuge + die, die im 1. DLC mit hinzukommen. Aber ich denke das von der Community wohl nach 3 oder 4 Wochen viell. schon neue Fahrzeuge erscheinen, viell. schneller wenn es möglich ist die Fahrzeuge von CiM auf CiM 2 zu implementieren. Aber es ist ja auch auf langes gameplay ausgelegt wenn ein tag 48 min. dauert dann muss man schon sage und schreibe 22,4 Std. spielen um z.B den Februar zu schaffen mit 28 tagen (bei normaler Geschwindigkeit).

    Und mir reichen da dann erstmal nen paar Fahrzeuge um nen einigermaßen vernünftiges Taktnetz aufzubauen. Das alleine wird schon Stunden in Anspruch nehmen.

    Aber wir werden es ja morgen um 19 Uhr sehen ich erst ab 1:30 weil ich Spätschicht habe dafür dann die ganze Nacht zocken :D

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 1. April 2013 um 15:25

    Ja stimmt aber ne ankündigung oder ob es dann wirklich passiert ist eine andere sache und eine ankündigung verstößt nicht gegen den grund "verstoß gegen nda" denke ich zumindest :D


    Aber zurück zum Thema finde es auch toll das man wohl Autobahnen bauen kann a la cities xl sieht man zumindest auf den map bildern links unten in den screenshots is nur die Frage ob man dafür was bezahlen muss für strassenbau oder ob es eher günstig oder kostenlos ist. Und zur info ich hab nicht an der alpha und beta teilgenommen also ist sowieso alles von mir mehr spekulation als direktes wissen aber man kann ja einiges aus den bildern die veröffentlichen wurden herausdeuten.

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 1. April 2013 um 15:04

    lol zu unrecht gelöscht da ich ja noch nix verbotenes reingestellt bzw. geschrieben hab, aber egal minority report lebt :huh:

    ich weiß ja auch das ihr , in diesem Fall sind die Moderatoren gemeint, aufpassen müsst das ihr es euch mit CO und PI nicht verscherzt ;)

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 31. März 2013 um 23:59

    Thx und dadurch die 2 Bilder ingame gefunden :D

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 31. März 2013 um 21:26

    Da hat man schon Geburtstag und muss trotzdem noch 2 Tage auf CiM2 warten ?( :D

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 29. März 2013 um 11:35

    Naja von CO wird es dazu erstmal nichts neues geben weil ich hab das so verstanden das die wohl Osterurlaub machen ;)

    "So are we! We are supposed to be on an Easter holiday until Tuesday, but
    at least I'm so excited about the launch I think the holiday will have
    to wait"

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 29. März 2013 um 10:13

    Die Feuerwehrautos sehen auch nicht schlecht aus mit Warnlicht die zum Brandherd eilen.

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 28. März 2013 um 19:43

    viell. packen die das update doch erst auf cd noch drauf deswegen das verschieben des Termins

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 26. März 2013 um 17:46

    und es scheint auch kleine und große depots zu geben

    das ist aber neues Bildmaterial bzw. Videomaterial ;)

    Cities in Motion Management Championship 2 - YouTube

    viel Spaß beim angucken

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 24. März 2013 um 13:16

    trotzdem war vieles dabei was ich so noch nirgends entdecken konnte

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 24. März 2013 um 12:44

    Hier mal Links zu Videos wohl aus der Alphaphase, ein Südländer hat trotz verbots doch videos aufgenommen also schnell gucken bevor evtl. gelöscht wird

    Episode 1: DIARIO DEL DESARROLLADOR | Cities in Motion 2 | #Ep.1 Principales novedades - YouTube

    Episode 2: #Ep.2 Las ciudades y mapas, DIARIO DEL DESARROLLADOR | Cities in Motion 2 | - YouTube

    Episode 3: #Ep.3 Modo multijugador, DIARIO DEL DESARROLLADOR | Cities in Motion 2 | - YouTube


    Vorallem im 2. Video wird deutlich wie "RIESIG" die Maps sind !!!!!

    P.S.: Dies ist nicht mein Youtubekanal ! Leider :S

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 24. März 2013 um 08:34

    Wie eingangs bereits erwähnt, wird im zweiten Cities in Motion-Teil ein Mehrspielermodus Einzug erhalten, sodass Verkehrsplaner fortan nicht
    mehr alleine spielen müssen. Für die Entwickler war dessen Implementierung nicht allzu einfach, da Wirtschaftssimulationen oft
    Singleplayer-Spiele sind, die "das Spiel besiegen" zum Ziel haben. Dennoch denkt man, dass das Spiel durch einen solchen Modus einen
    Mehrwert haben kann und führt gar zwei verschiedene Versionen ein: EinenCo-op- und einen Versus-Mode.

    In ersterem schließen sich bis zu vier Spieler zusammen und erstellen gemeinsam ein Verkehrsnetz im selben Unternehmen. Für Absprachen steht
    ein Ingame-Chat zur Verfügung, sodass man sich Transportmittel oder Bereiche auf der Karte untereinander aufteilt. Dass die Karten im
    Vergleich zum Vorgänger um einiges größer sind, soll ein Garant für ausreichend Platz sein. Dahingegen spielt man im Versus-Modus
    gegeneinander und versucht Ziele wie zum Beispiel einen bestimmten Firmenwert erreichen. Dies kann mit bis zu sechs Spielern bestritten
    werden - auch Team-Aufteilung ist, demzufolge sind auch hier Co-op-Aspekte enthalten.

    Quelle: gamezone.de


    wow 6 Spieler gegeneinander ich freu mich jetzt schon auf den Konkurrenzkampf wer der beste Cities in Motioner ist :D

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 21. März 2013 um 14:16

    Also ich habe das so verstanden das am anfang das wohl wirklich wild durcheinander ist wenn man straßen platziert aber je mehr öpnv angeboten, steigt auch das gewerbe-, wohn- und freizeitpotenzial. Sprich wenn man mehrere U-Bahnlinien mit guten Takten hat dann entstehen auch wolkenkratzer vorher wohl nur kleinere Gebäude. So wie ich das sehe wird es am anfang immer schon eine kleine Stadt mit Vororten geben. Und man muss halt das beste draus machen. :D

    Je besser das öpnv angebot (und passende Straßen) umso besser die Gebäude platt ausgedrückt.

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 14. März 2013 um 15:46

    Oh das heißt wohl das 2 sek. spielen 1 min. im zyklus entspricht. Mmh dann wärs wohl doch möglich nicht in 5 min. schritten sondern minuten genaue Fahrpläne zu schaffen weil man doch jetzt mehr spiel hat auch mit hinsicht des verkehrs und einhaltung des fahrplans *freu*

    Und das es kombinierbare Haltestellen geben soll noch besser. Wenn die erwarteungen einigermaßen erfüllt werden dann denke ich das das ein top Spiel wird.

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 16. Februar 2013 um 11:31
    Zitat von traisencenter

    Hm... vielleicht weis es einer der Moderatoren oder irgendwer. Mich würde es interesieren ob man bei der Timetable selbst in die Spaöte zahlen einfügen kann. Sprich wenn ich keinen 2.Stunden Takt haben will sondern auch genaue Minuten. Bsp: Um 7:44 oder 16:39. Wäre echt nett wenn mir das einer vielleicht beantworten konnte. Und ich glaub wenn ich richtig gesehen habe kann ich sogar einstellen wann die Nacht beginnt und wann sie endet bei der Timetablle oder?


    Dies wird erstmal nicht möglich sein da die start zeit, zum. bis jetzt, immer nur im 1/4 std. Takt (15 min.) verstellt werden kann. Zumindest was man im Video verfolgen kann hier mal 2 Bilder zum vergleich. (anhang)

    Die morgen- und abendlichen zusätzlichen Fahrten werden mit einem "L" (Alpha) gekennzeichnet. Die Nachtfahrten mit einem "S" . Durch den Button "Custom" kann man pro Stunde seperate Abfahrzeiten angeben ob dies auch minutengenau möglich ist, ist zur zeit offen. wie gesagt zur zeit nur eine verstellung um jeweils 15 min. möglich wobei die startzeit immer zur minute :00; :15; :30; oder :45 verstellt werden kann ! Der integrale Taktfahrplan lässt grüssen :rolleyes:

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 13. Februar 2013 um 17:33

    jo das kommt mir auch recht früh für das 2. Quartal vor 6 Tage früher und wär noch 1. Quartal !?! Also eher von ende Mai bis mitte Juni von ausgehen.

    Aber anfang April wär natürlich super :D

    hier mal nen link gabs bestimmt schon

    http://www.gameswelt.tv/cities-in-moti…xcon-2013,32589

    (Interview mit Karoliina Korppoo auf der pdxcon 2013 mit neuen einblicken)

    P.S.: finde genial das man im Timetable sogar wochentage sa. und so unterschiedliche abfahrzeiten angeben kann und das für jede Stunde seperat ! Wie gesagt Sim City meets Transportsimulation ;) und glaube das CiM2 der burner wird :D

    Nachtrag: wow und das für 20 € !?! das ist ja mal nen Kampfpreis da muss Sim City erstmal zeigen obs wirklich rechtfertigt 80 € für auszugeben !?! ich glaub ich zieh die vorbestellung für sim city zurück :rolleyes:

  • Cities in Motion 2

    • maikjulian26
    • 11. Januar 2013 um 02:26

    Ja bin auch immer mehr begeistert man kann sogar wartepunkte
    setzen(Endhaltestelle) und ein bus auf unterschiedlichen linien setzen
    z.B. für Nachtbuslinie da man ja kein eigenes fahrzeug für kaufen
    müsste. *freu*

  • CiM2 Alpha ab 10.12. - Anmeldung gestartet

    • maikjulian26
    • 8. Dezember 2012 um 11:58

    Hab mich grad auch noch angemeldet und mal ganz frech in deutsch geschrieben warum ich als tester gut wäre :D weil die schwedischen tester werden wohl kaum in englisch sonder in schwedisch schreiben und da dacht ich mir dann kann ich auch in deutsch schreiben 8| mal gucken was draus wird

  • CiM 2 - Fragen an Colossal Order - Sammelthread

    • maikjulian26
    • 27. September 2012 um 16:45

    Fänd cih auch gut wenn es für Busse und Trams eine Station geben könnte, dem Fahrgast bzw. Kunden zuliebe ;)

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