Ich habs so verstanden, das die Signale alle in eine Richtung geschaltet werden.
...auch wenn die kürzeste Verbindung zwischen 2 Punkten immer eine Gerade sein wird, ist es in Locomotion ein Kreis.
Grüße Bacchus
Ich habs so verstanden, das die Signale alle in eine Richtung geschaltet werden.
...auch wenn die kürzeste Verbindung zwischen 2 Punkten immer eine Gerade sein wird, ist es in Locomotion ein Kreis.
Grüße Bacchus
Nein leider nicht, das ist eine der Macken von Locomotion.
Du kannst dem nur entgegenwirken indem du alles in eine Richtung laufen lässt.
Ergo benutzt du nicht das Doppelsignal, welches die Strecke in beide Richtungen freischaltet/ sperrt, sondern klickst auf das einzelne Signal und legst die Richtung fest.
Natürlich brauchste dann noch eine zusätzliche Strecke auf der dein Zug zurückfahren kann.
Grüße Bacchus
Danke für die Antwort.
Wenn man von der TW-Reihe kommt ist man ein bissl verwöhnt was das modden anbelangt.
Da hat man immer viele, sehr viele Ideen und muss dann feststellen das es in anderen Spielen nicht möglich ist soweit ins Gameplay einzugreifen.
Danke, Bacchus
...denke meine Frage passt ganz gut hier rein.
Die ganzen Fahrzeuge in Loco büßen ja im Laufe der Zeit ihre Zuverlässigkeit ein.
Meine Frage dazu: Ist es möglich die ganze Geschichte umzukehren und an ein Gebäude zu binden?
Vielleicht als kurze Erklärung: Ich stelle mir das so vor, man kann einen zusätzlichen Bahnhof bauen der die Zuverlässigkeit wieder auf 100% bringt.
Finde das Fahrzeug tauschen (alle 4 bis 5 Jahre) relativ lästig, aber ohne dieses Feature wiederum auch langweilig.
Grüße Bacchus
Das war ja nicht ganz uneigennützig, alles was ich bis jetzt gebaut habe wollte ich auch selbst haben.
Naja, wenn es danach gänge was ich alles so möchte und mir vorstelle... dann bräuchte ich keine Arbeit mehr.
Ich hatte mal versucht für Medieval 2 eine neue Einheit zu erstellen, bekam dann als Feedback aus der TWZ nur "zu hören" das ich es lieber lassen solle. Tzzz, Tzzz, Tzzz....
Ganz ehrlich haben meine Reiter eher an Rumpelstielzchen erinnert als an Ritter aus dem Mittelalter.
Mir fehlt da irgendwie das künstlerische Gen in meinem DNA-Strang. Deswegen bewundere ich immer die Leute, welche mit viel Phantasie das alles umsetzen können.
Grüße Bacchus
Eure Vorschläge sind für 2 gleisige Hauptstrecken gültig, aber es ging ja auch um Nebenstrecken. Wenn zwei eingleisige Strecken (die zu völlig verschiedenen Zielen Führen), in einem Bahnhof enden, so kann man keine Gegensignale bauen! Man muss Schleifen verwenden (und sie lang genug machen :zwinkern: ).
...oder man "reserviert" ein Gleis für solche speziellen Fälle. So kann man die beiden Strecken in dem Bahnhof enden lassen und Gegensignale bauen.
Oder man lässt die Züge ganz "normal" ein- und ausfahren wie es der Bahnhof zulässt und führt dann die Bahnhofsausfahrt wieder auf´s ursprüngliche Gleis zurück, wo man nach er Weiche ein Gegensignal baut und davor je ein Signal für die engtsprechende Richtung. Da braucht man im Idealfall noch nicht mal mit Wegpunkten zu arbeiten.
Also, ich stelle mir das so vor. Das hier ist mal eine ganz einfache zweigleisige Strecke im klassisischen One-Way-Betrieb:
Auf dieser Schleife kann man nun locker 3 Züge verkehren lassen ohne das diese sich großrtig behindern. Soweit denke ich stimmen wir überein.
Jetzt kommt die Nebenstrecke. Diese muss natürlich erstmal zum Bahnhof führen und dann auch wieder raus. Ergo verbinden wir die benötigten Gleise. Setzen die Signale so, das der Verkehr "flüssig" laufen kann. Ergo vor eine Kreuzung, sowie hinter eine Kreuzung ein Signal in die entsprechende Richtung... damit diese Schnittstellen schnellstmöglich wieder frei sind.
Dann nur noch das ausfahrende Gleis mit dem einfahrenden verbinden und nun hinter diese Schnittstelle ein Gegensignal setzen. Somit hat man seine eingleisige Nebenstrecke:
Wenn nun der Bahnhof der Nebenstrecke von einer anderen Richtung bedient werden soll, dann einfach je ein Gegensignal vor bzw. hinter der Bahnhof platzieren:
(Gegensignal + Fahrtrichtung / One-Way-Signal)
Bleibt nur noch die Frage: Was mache ich mit Zügen wo der eine 120 km/h und der andere 257 km/h fährt?
Hier fange ich gar nicht erst an zu basteln, nehme mir den Berliner Hauptbhnhof zum Vorbild und bastle die ganze Geschichte auf 2 Ebenen zusammen:
...und zum Schluss sah die ganze Sache so aus:
Ich denke das eigenständige Gleis kann ich mir ersparen. Halt so wie ich als Loco-Grünschnabel gebaut habe.
Ist natürlich jetzt nicht das allerschönste Gleissystem, was aber eher dem Platzmangel geschuldet ist.
Grüße Bacchus
...nein ich brauche kein neues Thema. Wollte nur meinen Dank für dieses, in meinen Augen, bestes Szenario aussprechen.
Bin am Wochenende drüber gstolpert. Und die Karte ist einfach nur der Überhammer.
Vielen Dank für deine Arbeit!!!
Grüße Bacchus
hola Merk,
...wollte mich nur für deine tolle Arbeit bedanken. Habe mir die Donnerbüchsen gesaugt und muss sagen die sehen einfach nur
aus.
Danke, Bacchus
...ich hatte am Anfang auch immer den Fehler gemacht Strecken in beide Fahrtrichtungen laufen zu lassen, zu viele Züge auf einer Strecke, und dann gwundert wenn´s nicht funzte.
Was dann wiederum zur Folge hatte, dass ich pro Zug ein Gleiß gebaut habe.
Die Lösung ist aber relativ einfach. Auch wenn dein Zug an dem Bahnhof endet, lass das Teil nicht "wenden", sondern baue den Bahnhof so das der Zug in der selben Richtung ausfährt wie er eingefahren ist, ergo nicht drehen muss.
Dadurch spart man verdammt viel Zeit. Gilt auch für LKW´s und Busse.
Es ist natürlich auch eine Frage wieviele Vehikel man auf einer Strecke fahren lässt. Meine Erfahrung ist, max. 8 Züge auf 2 Gleiße, pro Bahnhof 3 Bahnsteige und das bei einer Durchschnittsentfernungen von 75 Blocks.
Mehr packt das Spiel nicht ohne durcheinander zu kommen.
Aber Bilder sagen bekanntlich mehr als 1000 Worte. Hier mal ein kleiner Screen von einem aktuellen Spiel:
Das wichtigste ist, das man die Signale an die richtige Stelle setzt. Bedeutet, wenn man eine Weiche hat, muss diese auch so schnell wie möglich wieder frei sein, ergo ein Signal vor die Weiche und eines dahinter. Ergo sobald ein Zug die Weiche verlässt muss der nächste einfahren können. Bei Bahnhöfen ist das Problem die Bahnsteige wieder schellstmöglich frei zu bekommen. Ergo musst man durch verbinden von Gleißen diese Möglichkeit schaffen.
Leider besteht dann immer noch das Problem das die KI die Züge nicht der Reihe nach einfahren lässt. Bei hat die KI immer ein bevorzugtes Gleiß und das wird schon in der Steinzeit abgeriegelt, so das die Züge von den anderen Gleißen warten müssen, obwohl sie bedeutend eher da sind... alles kann man eben nicht haben.
Aber ich hatte noch nicht einen Umkehrer, selbst bei Pannen haben alle ganz brav gewartet.
Grüße Bacchus
Na dann gebe ich auch mal meine Favoriten zum Besten.
Einmal der Zug von Cusco nach Puno an den Lago de Titicaca (Peru) :
Dann der Registan-Express von Buchara nach Taschkent via Samarkand (Usbekistan) :
Und aller guten Dinge sind 3. Hier noch eine historische Bahnlinie welche sogar von den Deutschen erbaut wurde und bis heute genutzt wird.
Der Zug fährt von Douala nach N'Gaoundéré via Yaounde (Cameroun) :
Grüße Bacchus
...das sieht doch noch ganz gut aus. Bei mir habe ich der AI verboten mit Flugzeugen die Landschaft zu verschandeln, aber seht selbst. ![]()
Am schlimmsten finde ich immer den Kuschelkurs. Überall dort wo ich bin ist auch die AI. Man muss manchmal schon Handstände machen, um die Kerle von meiner Mine fern zu halten. Da habe ich 8 Kohleminen im Spiel, wohin kommt die AI...
Grüße Bacchus
...zur lettischen Bahn fällt mir auf Anhieb nur die offizielle Seite ein. Mit viel Einfühlungsvermögen kann man da einiges rauslesen.
Oder halt über den Kontakt mal versuchen ´ne Mail hinzuschicken. Würde ich ganz fröhlich in Englisch probieren... mehr wie keine Antwort kann nicht kommen.
Grüße Bacchus
@ Bacchus: Tolle Bilder, stellst du uns es als Savegame zur Verfügung?
...muss ich dich leider enttäuschen, war nur ein Testspiel von mir. Aber wenn du willst kannste gerne den Kartenrohling (ist als .zip mit hochgeladen) haben. ![]()
Zur Zeit bastle ich gerade an ´ner neuen Karte für New York City. Soll ein bissl im GTA-Style rüberkommen. Mal sehen wie das Ergebnis ist wenn ich fertig bin. Habe allerdings noch ein paar Probleme mit den Scripten, funzt noch nicht wie es soll... so ist das wenn man nur am Wochenende ein paar Stunden übrig hat. Aber hier schon mal eine kleine Impression des Szenarios. Ebenfalls nur ein kurzer Test, wollte mal sehen ob alles zusammenwächst was zusammen gehört.
...und dann kam meine arrogante Ader wieder durch.
...mein Headquarter muss im Financial District liegen, aber nicht irgendwo. ![]()
Grüße Bacchus
Tunnel sind jedoch recht teuer.
...hat aber in meinen Augen zwei ganz entscheidende Vorteile.
Zum einen liegt das Gleis beim Städtebau nicht im Weg. Und der 2. Vorteil, für mich sehr wichtige, wenn ich auf einer Karte mit vielen Landerhebungen ( ohne Mods) zocke, ist es nur möglich mit der Steinbrücke unterschiedliche Höhen auszugleichen. Nachteil der Steinbrücke, das Limit für die Geschwindigkeit (96 km/h). Was ja bis in die 50´er Jahre auch kein Problem ist, aber mit den schnelleren Zügen kommt man besser einen Tunnel zu bauen und im Berg den Höhenunterschied zu bewältigen.
Naja, und soviel teurer als die Steinbrücke ist der Tunnel auch wieder nicht.
Grüße Bacchus
...dann stelle ich auch mal meine Gebirgsstrecke vor:
Hatte ´ne Weile gebraucht bis ich die 18 Züge problemslos fahren lassen konnte, aber dann hat´s mit den Signalen hingehauen.
Grüße Bacchus
Danke, hab mal ein Lesezeichen reingeknallt.
Grüße Bacchus
...nicht das jetzt einer denkt ich hätte ein neues Szenrio auf die Beine gestellt. Mir kam nur der Gedanke durch die dämliche Bauweise der AI.
Nachdem ich mehrmals den Boden zum Meer abgeschrägt habe und diese AI immer wieder Häuser auf dieses Land baute und dann solche häßlichen Klötzer zurück blieben, wurde ich zu einer sehr unorthodoxen Vorgehnsweise gezwungen. Damit das alles mal ein bissl besser aussieht habe ich mich an die Lagunenstadt gehalten, jedenfalls mit den mir gegebenen Mittel.
Aber so entstand die Idee, warum immer nur in England, oder Amerika, oder Deutschland und der Schweiz die Szenarien ansiedeln.
Nun ist das aber mit den Gebäuden so eine Sache für sich... Hochhäuser in Venedig ala Manhatten??? Ich denke da lachen sich selbst die Hühner einen Ast.
Daher nun die Frage, gibt´s irgendwo ein Tutorial was sich mit dem erstellen von Gebäuden beschäftigt???
Meinetwegen auch in Englisch oder Spanisch...
Danke für eure Hilfe, Bacchus
Vieleicht hilft dir das deine Auslastung etwas zu steigern.
...mir geht es weniger um die Auslastung. Ok, ganz kurz umrissen.
Irgendwie kapiere ich das Programm nicht. Ich baue in meine Karte eine Kohlemine ein und setze ausversehen das Stahlwerk gerademal 28 Blöcke weg. Gut dachte ich mir macht ja nix, ob ich nun einmal pro Monat Geld bekomme oder so halbwegs 2x im Monat die Hälfte ergibt bei mir auch ein Ganzes. Jedenfalls wollte ich mir gerade Tee kochen gehen, man braucht ja erstmal Kohle um von den Schulden zu kommen... da höre ich aus meiner Küche ein feuriges Jauuuu. Ooops wird doch wohl nix passiert sein. Doch, im April, ergo nach nur 4 Monaten (Abholrate 77%) hatte ich meine erste Produktionssteigerung. Das ist doch fantastisch, ergo ohne zu speichern raus und meine Eisenerzmine ebenfalls noch schön nah an das Stahlwerk.
Man wird es kaum glauben, ich bin geschlagene 4 Jahre mit 2 Zügen auf jeder Strecke gefahren... aber passiert ist nichts.
Lange Rede, kurzer Sinn. Irgendwie scheint die optimale Entfernung zwischen 30 und 40 Blocks zuliegen. Was mir auch noch aufgefallen ist, wenn die selbe Entfernung zwischen den einzelnen Fabriken besteht, wobei hier mehr die Regel gilt, je weiter weg das nächste Unternehmen um so besser.
Ergo baue ein Dreieck aus den Minen und dem Stahlwerk, und siehe da, ich hatte meine Produktion bei beiden Minen nach 11 Monaten gesteigert. Wenn ich die Minen dann wieder enger aneinander baue, passiert lange Zeit gar nichts. Zur Zeit gondel ich mit halbausgelasteten Zügen zwischen den Industrien hin und her, das bei einer Abholrate von 86%... aber Pustekuchen.
Soviel Zufall kann doch nicht gewollt sein.
Ich bin gerade dabei ein Tutorial zu schreiben. Aber eigentlich mehr für die Fahrzeuge. Ist noch ein Haufen Arbeit und wird sicher bis Anfang Januar dauern.
...das kenne ich. An meinem Tutorial für Medieval 2 (26 Beiträge) habe ich ca. 3 Monate gesessen. An meiner Arbeit für Anno 1404 sitze ich noch heute, das hat aber andere Gründe... mir fehlen gerade die Böcke zum weiterschreiben. Soll aber auch mal so umfassend werden wie das für Medieval 2 und Rome TW.
Grüße Bacchus
Schade... trotzdem Danke für die Info.
Hatte erst gedacht das ich das über die decay rate machen kann, hat aber nicht hingehauen. Dann dachte ich, ok gut versteckt der Grundwert, gibt ja einen Eintrag bei den Kohleminen für´s field wo genau der Grundwert steht von 240. Leider auch Fehlanzeige.
Grüße Bacchus
Und wieder ich mit einer neuen Frage zu den Industrien.
Ist es möglich per Script selber die Produktion zu bestimmen, also ob eine Kohlemine jetzt 240 oder 500 Tonnen pro Monat produziert???
Grüße Bacchus
Edit: oder gleich mal ganz anders gefragt. Gibt es vielleicht irgendwo ein Tutorial zum modden???