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Beiträge von Auge

  • OpenTTD Multiplayer Session

    • Auge
    • 27. Juni 2013 um 22:15

    Hallo

    Zitat von Stepke


    besteht denn bei euch Interesse an einer gemeinsamen Multiplayer-Session in OpenTTD? Dies gabs vor 2 Jahren schonmal, wurde aber wegen Differenzen und ziemlich konfusen bauen eingestellt. Diesmal würde ich das etwas anders gestalten - kein 24 Stunden Server sondern nur so lange bis der letzte geht, spätestens aber nach 8 Stunden. :)


    Nachdem ich mir den Thread zum ersten Server noch einmal durchgelesen habe, ist die Erinnerung an den damaligen Heckmeck unerfreulich aufgefrischt.

    Daher ein paar weitere Vorschläge.

    • Statt einer auf eventuell verschiedenste Arten gepatchten Version plädiere ich für ein festgelegtes, aktuelles Nightly Build [1]. Interessant ist dies (zumindest für mich), weil mittlerweile CargoDist in den offiziellen Quellcode Einzug hielt. Alternativ sollte die aktuelle Stable Version (1.3.1) benutzt werden.
    • Die zu benutzende Kartengröße – ja, das ist immer noch ein Thema – sollte vernünftig beschränkt werden.
    • Ebenso sollten die zu verwendenden NewGRFs (Fahrzeuge, Stationen, Gebäude, Industrieset) festgelegt werden. Schick soll es ja aussehen. :)


    Wenn das ausdiskutiert und festgelegt ist, bin ich, so ich Zeit habe, dabei.

    [1] Liste aller Trunk Versionen, hinter jedem Link zu einem Trunk Release sind die kompilierten Binaries für alle jeweils unterstützten Betriebssysteme zu finden.

    Tschö, Auge

  • Spamuser

    • Auge
    • 16. März 2013 um 12:50

    Hallo

    Grundsätzlich kann man einer Spamwelle mit Diensten wie zum Beispiel Stop Forum Spam (SFS) (es gibt weitere vergleichbare Diesnte) einigermaßen Herr werden. Allerdings müssen die Daten entweder händisch eingepflegt werden, das Forum kann das automatisch oder man benutzt für diese Aufgabe ein Plugin.

    Von dem benutzten Dienst werden als Spamschleudern bekannte IPs (außerdem typischerweise benutzte Namen und Emailadresssen) gesammelt und zum Download bereitgestellt. Man kann die Daten heunterladen und in seinen Dienst integrieren oder bei bestimmten Aktionen (z.B. Anmeldung eines Benutzers) über eine API den Dienst kontaktieren um in Erfahrung zu bringen, ob bekannt ist, dass von der IP aus oder mit dem Namen oder der Emailadresse bereits gespammt wurde. In beiden Fällen (Anfrage beim Dienst oder lokale Liste) kann man die Anfrage bei Bedarf abschlägig bescheiden.

    In der Forensoftware, die ich momentan weiterentwickle, hatten wir das Problem in mehreren Installationen ebenfalls (Spamwellen von bis zu über einhundert Spampostings binnen weniger Minuten). Nach Einbau einer lokal geführten Liste habe ich (in meiner Installation) noch ein bis zwei Anmeldungen von offensichtlichen Spamaccounts pro Woche, die aber wegen der benutzen Phantasie-Emailadressen nie aktiviert werden. Ein Klick, der Account ist entsorgt und die IP bei der Registrierung ist in der Bannliste.

    Für das hier verwendete Woltlab BB gibt es ein Plugin für SFS. Schaut euch dieses und evtl. für andere Dienste verfügbare Plugin an, vergleicht, wenn euch der Ansatz gefällt, die Benutzungsbedingungen der Dienste (sehr wichtig) und baut es ein. Danach sinkt der Moderationsaufwand mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit erheblich.

    Tschö, Auge

  • Locomotion in 3D?

    • Auge
    • 31. August 2012 um 05:25

    Hallo

    Zitat von smallfly

    Wenn du dich auf die veränderte Optik beziehst, meinst du damit die Top-Down-Ansicht im Vergleich zur ursprünglich geplanten isometrischen Ansicht, oder? Falls dem so ist, kann ich dich beruhigen. Sobald die Top-Down-View fertig ist, werde ich mich um die Entwicklung der isometrischen Ansicht kümmern. Falls du was anderes meinst, freue ich mich über jegliche konstruktive Kritik.


    Ich meinte schon den Wechsel von der Isometrie auf die Draufsicht. Die ersten Planungen waren optisch ja noch um einiges ambitionierter. Wobei mir die Idee einer grundsätzlichen Runtime, die mit unterschiedlichen Ausgaben/Ansichten ergänzt werden kann, sehr gefällt. Hat was von HTML und CSS, ein Datensatz, unterschiedliche Ausgaben.

    Zitat von smallfly

    Der Kaufpreis für die Beta (9,95) ist ernst gemeint. Dieser Preis entspricht der aktuellen Planung. Scheint er dir unangemessen?


    Für ein fertiges Produkt halte ich den Preis keineswegs für unangemessen. Wenn es gut ist, darf er auch höher sein. Aber eine Betaversion ist zum testen da. Als Betatester bin ich der Tester, der seine Arbeitskraft zur Verfügung stellt. Ein solcher sollte für seine Arbeit entlohnt werden und nicht bezahlen müssen. Da halte ich (also ich als ich) 5 EUR Preisnachlass für ein bisschen wenig. Die Vollversion bekommen die Betatester ohne weitere Kosten hintendran?

    Tschö, Auge

  • Locomotion in 3D?

    • Auge
    • 11. August 2012 um 18:46

    Hallo

    Zitat von smallfly

    Und? Glaubst du mittlerweile daran?


    Ich beobachte die Entwicklung auch heute noch (zwei Jahre nach dem zitierten Posting). Abgesehen davon, dass sich das Projekt doch enorm geändert hat, ist viel passiert. Allerdings ähnelt es zumindest optisch mittlererweile nicht mehr dem damals von LocoMH so euphorisch beworbenen Projekt. Ob da etwas kommt, was laut LocoMH "Locomotion und OpenTTD in den Schatten stellt", worauf sich wiederum meine Aussage bezog, was aber in deinem Posting verloren geht, wage ich dennoch und noch immer zu bezweifeln.

    Und nein, dies ist keine Weissagung deines Scheiterns. Wenn's klappt, Glückwunsch.

    *btw* Der Kaufpreis für die Betaphase ist ernst gemeint?

    Tschö, Auge

  • Die neue ELM

    • Auge
    • 26. Juli 2012 um 20:58

    Hallo

    Zitat von Lochris

    Ich freue mich über Rückmeldungen und verbesserungsvorschläge!

    Na denn mal. Der Kessel ist zu wuchtig. Er überragt den Rahmen des Waggons zumindest optisch um einiges. Ein wenig weniger wäre an dieser Stelle mehr.

    Tschö, Auge

  • Straßenbahngleise

    • Auge
    • 24. Juli 2012 um 21:00
    Zitat von Wiliy

    ehm aber ich wollte wegen dem Ram nichts wissen
    wollte nur wissen ob das geht wie oben genannt

    Da du von der einzigen Möglichkeit, Änderungen vorzunehmen, nichts wissen willst, lautet die Antwort: NEIN (wer hätte das gedacht).

  • OpenSearch-Plugin für die Forumssuche

    • Auge
    • 18. April 2012 um 22:32

    Hallo

    Das funktioniert wohl durch die Umleitung auf die neue Domain. Da die Seite, die durch das Plugin aufgerufen wurde, offensichtlich nirgendwo verlinkt ist (so man JavaScript aktiviert hat), war ein bisschen Detektivarbeit von nöten um herauszubekommen, woran das lag. Jetzt funktioniert das Plugin wieder ordnungsgemäß.

    Da ich bei der Version 2.0 dummerweise die Versionsnummer im Dateinamen verwendet habe, gilt auch für die Version 2.1 wieder die obige Installations- und Updatebeschreibung. *gnarf*

    Tschö, Auge

  • OpenSearch-Plugin für die Forumssuche

    • Auge
    • 18. April 2012 um 20:56

    Hallo

    Klar, der Link im Plugin zeigt noch auf die Fanpage, der Aufruf geht somit ins Leere. Da werd' ich mich mal ransetzen.

    Tschö, Auge

  • OpenTTD 1.2.0 veröffentlicht

    • Auge
    • 15. April 2012 um 17:51

    Hallo

    OpenTTD 1.2 ist seit heute Stable. OpenTTD ist, wie üblich, für Windows, Linux und MacOS verfügbar.

    Tschö, Auge

  • Neue Games - was haltet Ihr davon?

    • Auge
    • 9. April 2012 um 18:11

    Hallo

    Zitat von Rocas

    das liest sich ja sehr interessant.

    Bin gespannt, wenn das veröffentlicht wird und werde das ganz sicher ausprobieren.

    Ich wüsste nicht, was gegen einen unmittelbaren Test (zumindest von OpenTTD) spricht. Einfach mal den Release Candidate der 1.2-er Version für dein Betriebssystem installieren und loslegen. :)

    Ein Kreuzungsbereich, der einen Signalabschnitt bildet und von mehreren Zügen gleichzeitig befahrbar ist, solange sich ihre Wege nicht kreuzen, mit Pfadsignalen sowohl in TTDPatch als auch in OpenTTD kein Problem.

    Tschö, Auge

  • Neue Games - was haltet Ihr davon?

    • Auge
    • 7. April 2012 um 18:14

    Hallo

    Zitat von Rocas


    Eigentlich hatte ich gehofft, dass mittlerweile jemand in der Lage war, die Spiele TT und Locomotion weiterzuentwickeln, nachdem Chris Sawyer sich ja wohl zurückgezogen hat.


    Für Locomotion gilt leider das von dir gesagte, für TT oder genauer für TTDeluxe jedoch nicht. Da gibt es TTDPatch, eine Fehlerbereinigung und Featureerweiterung, die auf das Originalspiel aufsetzt und OpenTTD, ein Klon von TTD. Die Entwicklung von TTDPatch scheint momentan still zu stehen, OpenTTD wird aktiv weiterentwickelt. Die Veröffentlichung der Version 1.2 steht unmittelbar bevor.

    Grafisch sind beide Spiele noch immer auf dem Stand von TTD. Spielerisch, auch in Bezug auf die von dir erwähnte Signalsetzung, haben sie enorm dazugewonnen. Dies gilt auch gegenüber Locomotion.

    Tschö, Auge

  • Die Locomotion Fanpage wird zur WiSim Community

    • Auge
    • 23. März 2012 um 23:01

    Hallo

    Zitat von Speedy

    Auge
    Oben rechts in die Suche klicken; dann sollte sich direkt unterhalb eine Liste mit Auswahlmöglichkeiten öffnen. Die oberste davon ist "ungelesene Beiträge"; dann hast du alle Themen, wo neue Beiträge geschrieben wurden.

    Danke, kannte ich noch nicht. Allerdings meinte ich die Leiste "Willkommen ..." unterhalb der Navigation auf der Portalseite. Die war unter dem alten Domainnamen da und ist es jetzt wieder. Ich vermute mal, dass sie gestern abend nicht da war, weil ich – obwohl automatisch hier registriert – zu diesem Zeitpunkt unter dem neuen Domainnamen noch nie angemeldet war. Keine vorherige Anmeldung, kein Beiträge-seit-dem-letzten-Besuch-Link.

    Wenn das der Grund war, war die Aufregung umsonst.

    Tschö, Auge

  • Die Locomotion Fanpage wird zur WiSim Community

    • Auge
    • 22. März 2012 um 23:00

    Hallo

    Wo finde ich jetzt den Link zu den neuen Postings seit meinem letzten Besuch? Der war praktisch, da man so nicht alle Forenbereiche nach den neu hinzugekommenen Postings abklappern musste.

    Tschö, Auge

  • Open TDD+32bit+DB set

    • Auge
    • 8. März 2012 um 02:58

    Hallo

    Zitat von Mautz

    Das hab ich ja alles verstanden, nur wenn ich mir das DB Set runterlade, oder die neuen Bahnhöfe, steht zusätzlich zum Download
    requires TTDPatch 2.0.1 alpha 63

    Das DB-Set-XL wurde ursprünglich für den TTDPatch entwickelt, läuft aber auch unter OpenTTD. Falls du mit "die neuen Bahnhöfe" die NewStations meinst, gilt für diese das gleiche. Michael Blunck (der Entwickler der beiden Sets) ist halt ein Patchspieler. Es gibt aber nur eine Hand voll GRFs, die nur im TTDPatch funktionieren. Umgekehrt findest du mehr GRFs, die unter OpenTTD funktionieren, aber nicht im Patch.

    Zitat von Mautz

    den hab ich mir auch runtergeladen, doch leider kann ich den nicht installieren, weil ne Fehlermeldung kommt.Was Heißt Fehlermeldung, er schreibt mir, das er weder GAMEGFX.EXE noch GERMAN.EXE finden konnte.

    Um – für deine Zwecke unnötigerweise – den Patch (TTDPatch) zum laufen zu bekommen, musst du TTD (das Originalspiel) installiert haben. Schließlich klinkt sich der Patch nur in das Spiel ein, um Fehler zu beheben (damit hat alles angefangen) und neue Funktionen zu ermöglichen.

    Tschö, Auge

  • Open TDD+32bit+DB set

    • Auge
    • 5. März 2012 um 15:56

    Hallo

    Zitat von Mautz

    Ich hab mit gestern Open Tdd 1.2 Rc1 runtergeladen, Ich hab auch gelesen, das es ein DB Set gibt, hab es auch gefunden, und mir runtergeladen. MEine Frage, muß ich es wie bei Loco im editor erst aktivieren, oder wie geht das bei Open Tdd.

    Du gehst im Hauptmenü des Spiels auf NewGRF-Einstellungen und wählst im Auswahldialog links unten die gewünschten GRFs aus. Links oben kannst du sie, falls notwendig, sortieren. Rechts gibt es zu der links oben markierten GRF diverse Infos und Einstellungsmöglichkeiten (in beiden Fällen gilt: so vorhanden). Wichtig ist: GRFs kannst du nur vor Erstellung eines Spiels in die Liste einfügen. Ausnahme ist das Einfügen im laufenden Spiel über die Konsole des Spiels, das kann aber zu unerwünschten Nebenwirkungen (unerwartetes Verhalten der GRF oder des Spiels oder gar ein Programmabsturz) führen.

    Zitat von Mautz

    Und noch eine Frage, ich hab gelesen, das man open tdd in 32bit spielen ,kann, doch leider sieht es bei mir aus, wie auf deinen screenshot. muß ich da noch was umstellen, oder brauch ich dafür noch andere dateien?

    Du brauchst weitere GRFs, die dir die entsprechenden Grafiken bereitstellen. Für die Versionen vor 1.2.0-RC1 gibt es entsprechende (unvollständige) Pakete, die aber just ab 1.2.0-RC1 nicht mehr funktionieren. Die alten Pakete werden aber gerade umgebaut, so dass die – dann im neuen Gewand – bald wieder funktionieren sollten.

    Zitat von Mautz

    Und meine letzte Frage,Geht das mit dem 32 bit Patch nur mit den standart Fahrzeugen,oder geht das auch mit dem DB Set, bzw anderen Mods?

    Die gewünschte GRF muss die entsprechenden Grafiken im gewünschten Format enthalten. Die bekannten GRFs enthalten weder Zoomstufen oder 32bbp-Grafiken geschweige denn beides in Kombination. Einerseits, da die Funktionen im "richtigen" Spiel neu sind, andererseits, weil sich die Setautoren nun dafür aber auch dagegen entscheiden können, die Funktionen zu nutzen.

    Tschö, Auge

  • Savegame OpenTTD

    • Auge
    • 3. März 2012 um 16:36

    Hallo

    Zitat von Newcomer


    Letztlich nochmal zum eigendlichen "OpenTTD" und den zuvor genannten "32bpp"...


    Zitat von Auge

    Mmmh, also bei mir funzt es noch immer. Allerdings nicht mit der letzten (aktuellen) Version, sondern eine ältere Nightly-Version (frag mich jetzt aber blos nicht welche). :D
    Ich meine irgendwas mit 0.9xxxx - aber nu...
    Das OpenTTD in der aktuellen Version nicht in 32bpp läuft, ist a) schade ...und... b) mir somit noch nicht bekannt gewesen - demnach Danke für den Hinweis ;)
    Denke aber das die Entwickler des OpenTTD Projekts da sicher noch was zaubern werden und es so schon bald wieder möglich ist OpenTTD im 32bpp zu nutzen.

    GRFs mit 32bpp-Grafiken sind auch mit v1.2 verwendbar. Allerdings liegen alle (mir bekannten) 32bpp-Elemente – ob Extrazoom oder nicht – als in TarGz gepackte PNGs vor und genau die lassen sich ab v1.2.0-RC1 (und wohl auch in den neuesten Nightlies) nicht mehr verwenden. Das Extrazoom-Projekt musste bisher ja eh als gepatchtes OpenTTD kompiliert werden, da der Extrazoom nativ nicht unterstützt wurde. Ab jetzt sind zwei neue Zoomstufen möglich. In Kombination mit der bisher schon vorhandenen Möglichkeit 32-Bit-Grafiken ohne Extrazoom zu verwenden und der neuen Funktion, GRFs mit Extragrafiken für jede der möglichen Zoomstufen zu erstellen, ergibt sich, dass sowohl 8-Bit-GRFs als auch 32-Bit-GRFs für alle Zoomstufen (also auch Extrazoom) angeboten werden können.

    Als Beispiel ein VT137 aus dem DB-Set-XL im Doppelzoom (ohne Grafiken für den Extrazoom).

    Tschö, Auge

  • Savegame OpenTTD

    • Auge
    • 29. Februar 2012 um 03:29

    Hallo

    Zitat von Newcomer

    Zitat von Auge

    Nun, das wäre mir neu, aber lasse mich auch gerne eines besseren belehren ;)

    [align='left']

    Auch wenn das hier nicht zum Thema gehört, UNRAR als Entpacker ist frei, RAR als der zugrundeliegende Packalgorythmus nicht. In der bei Ubuntu angezeigten Beschreibung des Pakets ist das auch explizit angegeben. Zumal sich die Frage stellt, warum das Programm unter Windows Geld kosten soll und unter Unix/Linux nicht.

    Zitat von Newcomer

    Off-Topic

    @ basti741

    Hast Dir OpenTTD 32bpp (mit Extra Zoom Level) auch schon mal angesehen?
    Nein, dann werf mal HIER ein Blick drauf.
    (Für Windows & Linux gleichermaßen)
    :wiegeil

    Zitat von Newcomer

    ... und justamente "ab jetzt" (vorübergehend) nicht mehr funktionierend. Mit der anstehenden OpenTTD-Version 1.2, genauer mit dem Paket 1.2.0-RC1, wird die Unterstützung für in TARs verpackte PNG-Graphiken als GRF-Entsprechung abgeschafft. Es wird aber daran gearbeitet, die vorhandenen Graphiken in vollwertige GRFs einzubetten. Mit OpenTTD 1.2 zieht der Extrazoom für beide möglichen Frabtiefen (8Bit/256 Farben und 32Bit/16.7 Mio. Farben inkl. Alphatransparenz) offiziell in das Programm ein und die Behandlung wird vereinheitlicht.

    Meine Sache ist das nicht, aber das ist halt Geschmackssache.

    Tschö, Auge

  • Editor für Messages hat blöde Linien unter den Wörtern

    • Auge
    • 1. Januar 2012 um 00:24

    Hallo

    Zitat von Stepke

    Wobei ich nur empfehlen kann, das JEDER hier eine Rechtschreibeprüfung in Deutsch aktiv haben sollte, denn das was man teilweise ließt, ist unter aller Sau xD


    Ich kann dir zwar grundsätzlich nur zustimmen, aber ein bisschen Nitpicking muss sein: ließt?

    Wo ist die Nase? ;)

    Tschö, Auge

  • Neues Game: Der Bahn Gigant

    • Auge
    • 14. Dezember 2011 um 19:15

    Hallo

    Zitat von Speedy

    Hhmmmm...


    Steht gleich ganz oben, im 1. Satz. ;)

    Nach den oben stehenden Informationen über die nicht mehr gegebene Verfügbarkeit in Webshops ist diese Information veraltet. genau darum geht es ja. :)

    Tschö, Auge

    [edit]: Typo beseitigt

  • Neuer Ansatz für ein OpenLoco

    • Auge
    • 12. Dezember 2011 um 01:35

    Hallo

    Zitat von Lochris

    Das ist auch der Sinn von einem OpenLoco, dass der Quellcode offen zugänglich und legal erweiterbar ist, oder?

    Ich sprach zwar von Alberts freeRCT, aber natürlich gälte das auch für ein OpenLoco. :)

    Tschö, Auge

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